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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 12 de novembro de 2016

Tempestade - NP 11 (165pp)


TEMPESTADE (Ororo Munroe)


TEMPESTADE - NP 11 (165pp)

HABILIDADES: FOR: 12 (+1) DES: 16 (+3) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Arte da Fuga +5 (+8), Concentração +8 (+11), Conhecimento [Manha] +4 (+6), Desarmar Dispositivo +9 (+11), Diplomacia +5 (+8), Furtividade +6 (+9), Idiomas [Base: Swahili. Adicionais: Ingles, Russo, Shi'ar] +3, Notar +5 (+8), Pilotar +3 (+6), Prestidigitação +8 (+11).

FEITOS:
Adaptação ao Ambiente (Condições de tempestade), Bishoujo, Equipamento, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Liderança, Rolamento Defensivo 2, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
• Voo 4 (300m/mov. Feitos: Progressão (5 outros). Extra: Afeta Outros) - 14pp
• Supersentidos 1 (Sentido de Clima [Mental]) - 1pp
• Imunidade 11 (Efeitos de Clima, Raios) - 11pp
• Controle do Clima 13 (3pp/grad em mistura de efeitos. Feitos: Dinâmico) - 39pp + 1 Feito + 3 PADs = 46pp
    • PAD: Raio 12 (Feitos: Indireto 2. Extra: Área [Linha]) 
    • PAD: Tornado 9 (Controle de Ar 9. Extra: Área (Cone), Duração [Concentração])
    • PAD: Pasmar 9 (Audição e Visual. Extra: Área [Estouro])

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje 2 (Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil) - 4pe.
• Lockpick - 1pe

COMBATE: Ataque Base +7, Corpo-a-corpo +9, À Distância +7, Agarrar +10 [Danos: Desarmado +1, Raio +12]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+4 desprevenido), Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+5), Vontade +6 (+9).

DESVANTAGENS: Claustrofobia - Age no efeito de medo quando preso em espaço fechado. CD 15 de Vontade (incomum, maior, -3pp). 

Habilidades 28 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 16 + Poderes 72 + Combate 26 + Salvamentos 11 – Desvantagens 03 = 165pp

Notas: Traduzido da ficha, fizeram a claustrofobia como desvantagem, sendo que seria mais uma complicação. Fica ao critério do mestre ai. Gostei da maneira que fizeram em efeitos mecânicos. 

Traduzida de: Atomic Think Tank.


Créditos: Thorpacolyse.


Notebook²

To com notebook fodido novamente.
A tempooooosssssss

domingo, 11 de setembro de 2016

Duas Caras - NP 8 (122pp)


DUAS CARAS (Harvey Dent)


Harvey Dent - NP 8 (122pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 12 (+1) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Blefar +9 (+12), Conhecimento [Leis Cívicas] +7 (+10), Conhecimento [Manha] +7 (+10), Diplomacia +8 (+11) [Bem Relacionado], Dirigir +4 (+5), Furtividade +7 (+8), Intimidar +8 (+11) [Assustar], Intuir Intuição +8 (+10) [Segunda Chance], Notar +6 (+8), Obter Informações +8 (+11) [Bem Informado].

FEITOS: Armação, Assustar, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Capangas 6 (25 capangas), Equipamento 7, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Aventureiros Fantasiados), Plano Genial, Presença Aterradora 3, Resistente, Rolamento Defensivo 2, Segunda Chance (Intuir Intenção).

EQUIPAMENTO (35pe):
• Camiseta Escondida 1 (Proteção 1. Feitos: Sutil) -  2pe
• Celular - 1pe
• Arsenal - 23pe {
    • Pistolas Pesadas 5 (Raio 5. Feitos: Ataque Divido) - 21pe
    • PA: Submetralhadora 5 (Raio 5. Extra: Automático) 
    • PA: Soqueiras 1 (Golpe 1. Extra: Pujante)
}//Fim de arsenal
• Veículo - 9pe (Modelo de carro 8pe. Adicionais: Compartimentos Escondidos)

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +10, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +3, Submetralhadora +5, Pistolas +5, Soqueira +4]; Defesa 19 (14 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +4 (+7), Reflexo +4 (+5), Vontade +3 (+5).

Habilidades 30 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 31 + Poderes 00 + Combate 32 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 122pp

Traduzida de: Atomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

quinta-feira, 21 de julho de 2016

Roadhog - NP 10 (153pp)


ROADHOG (Mako Rutledge)


ROADHOG - NP 10 (153pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/22 (+6) DES: 10 (+0) CON: 20/22 (+6) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Dirigir +4, Intimidar +12 (+11), Ofício [Mecânico] +10 (+11), Profissão [Mercenário] +6 (+8), Sobrevivência +8 (+10).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Foco em Esquiva 2, Sem Medo.

PODERES:

• Crescimento 2 - 6pp

• Proteção 8 - 8pp

• Scrap Gun 3 [Dispositivo 3. Fácil de Perder. 15pp em características] - 9pp {
    • Dano 12 [Feitos: Alcance Estendido 2] - 14pp
}// Fim de Scrap Gun.

• Take a Breather 4 [Cura 4. Extra: Total. Falha: Pessoal] - 8pp

• Chain Hook 10 [Mover Objetos 5. Feitos: Pujante 5. Extra: Ação (Movimento). Falha: Direção Limitada - Atração] - 15pp

• Whole Hog 10 [Dano 10. Feitos: Recuo 6. Extra: Área (Cone), Duração (Concentração). Falha: Distrativo] - 26pp

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +5, Scrap Gun +12, Whole Hog +10]; Defesa 16 (12 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +14, Fortitude +5 (+10), Reflexo +5, Vontade +4 (+6).

Habilidades 24 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 08 + Poderes 72 + Combate 24 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 153pp

Notas: Foi meio chatinho escolher as características para esse personagem. Como não fala e não faz muito e só tem a descrição dele, fui na minha intuição. Maioria dos efeitos dele também são meio que armas, mas para evitar fazer vários dispositivos (e tratar mais como coisas que ele é capaz de fazer) deixei como poderes.

D. Va - NP 10 (114pp)


D. VA (Hana Song)


D. VA - NP 10 (114pp)

HABILIDADES
: FOR: 8 (-1) DES: 16 (+3) CON: 12 (+1) INT: 16 (+3) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Computadores +10 (+13), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+10), Idiomas [Base: Coreano. Adicionais: Inglês] +1, Ofício [Mecânico] +6 (+9), Pilotar +12 (+15).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Atraente, Blefe Acrobático, Equipamento 3, Foco em Esquiva 6, Rolamento Defensivo 4.

PODERES:

• Adicional 1 (Melhor jogadora de Jogos Onlines de todos) - 1pp

• Call Mech 13 (Invocar Capanga 13. Extra: Heroico. Falha: Ação [Completa]) - 26pp

• MEKA Unit 13 - 195pp {
    • FOR 18/26 - 8pp    DES 12 - 2pp   RES 12 - 12pp (Proteção 12)
    • Ataque +8 - 16pp
    • Defesa +4 - 8pp
    • Crescimento 4 - 12pp
    • Feitos 4 [Atropelar Rápido, Atropelar Aprimorado, Foco em Esquiva 2] - 4pp
    • Assento Ejetor 1 [Salto 5 para o Piloto] - 1pp
    • Receptor Identifica Amigo-ou-Inimigo [Feito - Tiro Preciso] - 1pp
    • Imunidade 40 [Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais] - 40pp

    • Boosters 2 [Sistema de Voo 2] - 4pp
    • Fusion Canons 8 [Raio 8. Extra: Automático] - 24pp
    • Defense Matrix 80 [Imunidade 80. Todo dano letal e não-letal energético ou físico. Extra: Duração (Sustentada, +0). Falha: Duração (Concentração, -1), Limitado - Apenas para ataques vindos pela frente do defensor. Desvantagem: Perceptível] - 25pp
    • Self-Destruct 10 [Dano 10. Extra: Área (Explosão), Penetrante. Falha: Ação (Completa), Se destrói (-1)] - 10pp

    • Reconstrução (Regeneração 23. Taxa: Ressurreição 7/minuto. Bônus: +15. Extra: Ressurreição Verdadeira. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente) - 25pp

    RES +12, DEF 16 [12 desprevenido], FORT --, REF +1, VON +0

}// Fim de MEKA Unit

EQUIPAMENTO (15pe):
• Light Gun +6 [Raio 6] - 12pe
• Traje +1 [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +7 [Danos: Desarmado -1]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -3/-1 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+2 Desprevenido), Fortitude +2 (+3), Reflexo +4 (+7), Vontade +4 (+5).

Habilidades 18 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 17 + Poderes 27 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 114pp

Notas: No fim, resolvi fazer como Capanga. Apenas assim poderia utilizar Invocar Capanga para trazer o mecha no meio da batalha.
E atualizei a ficha do Reaper.