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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 5 de maio de 2022

Thanos em uma cela - NP 10

'Thanos'

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (56 pontos)
• Força 6/10
• Vigor 4/8
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 6
• Intelecto 4
• Prontidão 5
• Presença 3

DEFESAS (17 pontos)
• Esquiva Bônus +8 (Total +6)
• Aparar Bônus +2 (Total +6)
• Resistência Bônus +4 (Total +12)
• Fortitude Bônus +0 (Total +8)
• Vontade Bônus +7 (Total +12)

PERÍCIAS (22 pontos)

Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 0 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (Total +10) [Desarmado], Enganação 9 (Total +12), Furtividade 0 (Total -4), Intimidação 4 (Total +9), Intuição 4 (Total +9), Investigação 8 (Total +12), Percepção 3 (Total +8), Persuasão 7 (Total +10), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 5 (Total +9), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (10 pontos)

Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Destemido, Duro de Matar, Faz-Tudo.


PODERES (45 pontos)
• Compreender 2 (Idiomas 2. Descritores: Cósmico) • 4 pontos
• Controle de Energia Cósmica: Arranjo (Poder Base: Raio Cósmico) • 22 pontos
  • EA: Onda de Energia: Dano 10 (Extras: Área +1 [Cone]) • 20 pontos
  • EA: Raio Cósmico: Dano 8 (Fixos: Acurado +5. Extras: Distância Aumentada +1) • 21 pontos
• Titã: Múltiplos Efeitos (Extras: Inato. Descritores: Biológico) • 19 pontos
  • Crescimento 4 (Falhas: Permanente -0) • 8 pontos
    • Tamanho 1, Massa +4, Força +4, Vigor 4, Intimidação +2, Defesas Ativas -2, Furtividade -4, Velocidade +0.
  • Imunidades: Imunidade 6 (Condições Ambientais (Todas) 5, Envelhecimento 1) • 6 pontos
  • Proteção 4 • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 0
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Controle de Energia Cósmica - Onda de Energia: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Controle de Energia Cósmica - Raio Cósmico: Dano, Bônus +10, Crit 20 (CD 23 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 56 + Defesas 17 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 45 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Titã.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -1, até 4 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Inimigos (Várias famílias de vítimas passadas)
  • Motivação (Redenção)
  • Reputação (Tirano Espacial)

O conceito do "Thanos em uma cela" é quase de um "Hannibal cósmico": um antigo tirano, destruidor de muitas vidas que teve uma mudança de coração e se deixou ser preso, servindo agora de informante cósmico para a Terra, avisando de outros inimigos e ameaças (e as vezes, sendo caçado pelas famílias que destruiu).

Com NP 10, é difícil de encaixar tudo: tem que ter alto intelecto, prontidão e presença, e ainda ter um peso físico poderoso por trás.

Créditos: God's Corpse.

terça-feira, 3 de maio de 2022

Batman do Futuro (DC)

Batman do Futuro

NP 11 (193 pontos)


HABILIDADES (72 pontos)
• Força 2/6
• Vigor 4
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 12
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 3

DEFESAS (9 pontos)
• Esquiva Bônus +0 (Total +6)
• Aparar Bônus +0 (Total +12)
• Resistência Bônus +2 (Total +6)
• Fortitude Bônus +3 (Total +7)
• Vontade Bônus +6 (Total +9)

PERÍCIAS (32 pontos)

Acrobacias 7 (Total +13), Atletismo 4 (Total +10), Combate À Distância: Batarangs 2 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +14) [Desarmado], Combate Corpo-a-corpo: Garras 1 (Total +13), Enganação 7 (Total +10), Especialidade: Ciência 2 (Total +4), Especialidade: Manha das Ruas 6 (Total +8), Furtividade 6 (Total +12), Intimidação 4 (Total +7), Intuição 4 (Total +7), Investigação 6 (Total +8), Percepção 5 (Total +8), Persuasão 3 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 3 (Total +5), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 2 (Total +6).


VANTAGENS (36 pontos)

Ação de Movimento, Ataque À Distância 8, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Benefício (Geral) (Bruce Wayne como aliado), Benefício (Status) (Membro da Liga da Justiça), Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Crítico Aprimorado: Garras, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Equipamento 6, Fascinar, Finta Ágil, Mira Aprimorada, Rastrear, Redirecionar, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Zombar.


PODERES (44 pontos)
• Traje de Batman (Removível): Dispositivo (Descritores: Tecnológico) • 44 pontos
  • Armamentos do Traje: Arranjo (Poder Base: Batarangs de Boleadeiras) • 23 pontos
    • EA: Aura Elétrica: Dano 5 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado desarmado ou agarrado/agarrando]. Falhas: Inconstante (5 usos) -1) • 15 pontos
    • EA: Batarang Explosivo: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Explosivo) • 16 pontos
    • EA: Batarangs: Dano 6 (Fixos: Descritor Variável +1 [Cortante ou Elétrico]. Extras: Distância Aumentada +1) • 13 pontos
    • EA: Batarangs de Boleadeiras: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1) • 18 pontos
    • EA: Granadas de Flashbang: Efeitos Ligados • 10 pontos
      • Pasmar: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1, Limitado -1 [Apenas um sentido]) • 5 pontos
      • Raio: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1) • 5 pontos
    • EA: Pastilhas de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Área +2 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva]) • 8 pontos
  • Botas a Jato e Asas: Voo 4 (Falhas: Limitado -1 [Necessita das asas para voar bem] [Parcial: +2]) • 5 pontos
    • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
  • Escalar Paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes 1) • 2 pontos
  • Força Aumentada: Característica Aumentada 8 (Modificações: Força +4) • 8 pontos
  • Garras: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Dividido +1. Descritores: Cortante) • 2 pontos
  • Imunidade a Afogamento: Imunidade 1 (Sufocamento 1 [Afogamento]) • 1 pontos
  • Imunidades do Traje: Imunidade 12 (Condição Ambiental 1 [Calor], Condição Ambiental 1 [Frio], Efeito de Dano 5 [Elétrico], Efeito de Dano 5 [Fogo]. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 6 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Visor: Sentidos 6 (Elo de Comunicação 1 [Batcaverna], Estendido 1 [Audição], Estendido 1 [Visão], Infravisão 1, Visão no Escuro 2) • 6 pontos

EQUIPAMENTOS (26 pontos)
  • • Batmóvel • 26 pontos
    • Tamanho: Enorme.
    • Força: 8.
    • Resistência: 10.
    • Defesa: 10
    • Características: Alarme, Controle remoto, Estrepes, Óleo derrapante, Sistema de navegação.
    • Poderes:
      • Voo 7 • 14 pontos
        • Velocidade de voo de 1 km/ação de movimento e 500 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos do Traje - Aura Elétrica: Dano, Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)
    • Armamentos do Traje - Pastilhas de Fumaça: Camuflagem, (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 15 m de altura, comprimento e largura)
    • Traje de Batman - Garras: Dano, Bônus +13, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência. Descritores: Cortante)
  • À Distância: Bônus +12
    • Arremesso: Bônus +12, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Armamentos do Traje - Batarang Explosivo: Dano, Bônus +14, Crit 20 (CD 23 vs Resistência. Descritores: Explosivo)
    • Armamentos do Traje - Batarangs: Dano, Bônus +14, Crit 20 (CD 21 vs Resistência.)
    • Armamentos do Traje - Batarangs de Boleadeiras: Aflição, Bônus +14, Crit 20 (CD 16 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
    • Armamentos do Traje - Pasmar: Aflição, Bônus +12, Crit 20 (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)
    • Armamentos do Traje - Raio: Dano, Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 72 + Defesas 9 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 36 + Poderes 44 = 193 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 2 toneladas.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Blight, Charlie Bigelow e outros)
  • Perda de Poder (Batarangs): Terry tem um suprimento limitado de Batarangs - é concebível que ele possa acabar.
  • Relacionamento (Bruce Wayne): O velho é uma figura paterna severa e autoritária, mas os dois realmente se importam um com o outro.
  • Relacionamento (Dana Tan): Eles vão e voltam, para dizer o mínimo. McGinnis tem a sorte de Parker com as mulheres (ou seja, ele marca gatas, mas sempre ocorrem problemas).
  • Relacionamento (Mãe e Matt, Família): Terry perdeu seu pai e prometeu não perder mais ninguém.
  • Responsabilidade (O Legado do Batman)

Tinha dois itens na ficha que fiz diferente: 1) As falhas nos poderes implicavam que usar os poderes gastavam do geral. Não deixei nem como complicação, optando apenas por Inconstante de usos. 2) Havia uma porção de equipamentos apenas como "Assorted Gear" que proporcionava mais um monte de pontos de Equipamento, mas sem descrição exata, então deixei fora.


Créditos: Jabroniville.

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Grim Knight (DC)

Grim Knight

NP 11 (240 pontos)


HABILIDADES (108 pontos)
• Força 4
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 8
• Luta 14
• Intelecto 6
• Prontidão 6
• Presença 5

DEFESAS (20 pontos)
• Esquiva Bônus +10 (Total +16)
• Aparar Bônus +2 (Total +16)
• Resistência Bônus +0 (Total +5)
• Fortitude Bônus +2 (Total +7)
• Vontade Bônus +6 (Total +12)

PERÍCIAS (64 pontos)

Acrobacias 8 (Total +14), Atletismo 8 (Total +12), Combate À Distância: Armas de Fogo 8 (Total +16) [Fuzil de Assalto, Fuzil de Precisão, Lança-Foguetes, Lança-Granadas, Pistola Pesada], Combate À Distância: Arremesso 5 (Total +13) [Arremesso, Shuriken], Enganação 11 (Total +16), Especialidade: Ciência 7 (Total +13), Especialidade: Manha das Ruas 8 (Total +14), Especialidade: Negócios 4 (Total +10), Furtividade 9 (Total +15), Intimidação 14 (Total +19), Intuição 9 (Total +15), Investigação 12 (Total +18), Percepção 9 (Total +15), Persuasão 0 (Total +5), Prestidigitação 0 (Total +8), Tecnologia 9 (Total +15), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 7 (Total +15).


VANTAGENS (48 pontos)

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Camuflagem), Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Armas de Fogo [Fuzil de Assalto, Fuzil de Precisão, Pistola Pesada], Crítico Aprimorado: Desarmado 3 [Desarmado], Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento 12, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Intimidação), Esforço Supremo (Investigação), Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Rastrear, Sorte, Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


EQUIPAMENTOS (59 pontos)
  • • Arma de Gancho: Movimento 1 (Balançar-se 1) • 2 pontos
  • Arsenal • 39 pontos.
    • • Faca de Combate: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Perfurante) • 3 pontos
    • • Fuzil de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 15 pontos
    • • Fuzil de Precisão: Dano 5 (Fixos: Alcance Estendido +1. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 11 pontos
    • • Lança-Foguetes: Dano 10 (Extras: Área +1 [Explosão] [Parcial: 7], Distância Aumentada +1. Descritores: Fogo) • 33 pontos
    • • Lança-Granadas: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Área +1 [Explosão]. Descritores: Fogo) • 15 pontos
    • • Pistola Pesada: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 8 pontos
    • • Shuriken: Dano baseado em Força 1 (Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +4], Multiataque +1 [Grads. de Força +4]. Descritores: Perfurante) • 11 pontos
  • • Batcaverna • 14 pontos.
    • Tamanho: Grande.
    • Resistência: 14.
    • Cômodos: Comunicações, Computador, Camuflado, Doca, Garagem, Academia, Hangar, Biblioteca, Área Comum, Oficina.
  • Binóculos • 1 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Máscara de Gás • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +14
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +14, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Faca de Combate: Dano, Bônus +14, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +13, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Fuzil de Assalto: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Fuzil de Precisão: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Lança-Foguetes: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Fogo)
    • Lança-Granadas: Dano, (CD 20 vs Resistência. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Fogo)
    • Pistola Pesada: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Shuriken: Dano, Bônus +13, Crit 20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Perfurante)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 108 + Defesas 20 + Perícias 64 (128 graduações) + Vantagens 48 + Poderes 0 = 240 pontos

Complicações
  • Inimigos (James Gordon): James Gordon da Terra do Multiverso das Trevas foi responsável por desmascarar e aprisionar o Grim Knight, vendo ele como um criminoso tão ruim quanto aqueles que ele mata.
  • Motivação (Justiça, Vingança): Os pais de Bruce Wayne foram assassinados diante de seus olhos quando criança. Ele nunca parou de tentar livrar Gotham City do mal que tirou suas vidas. Ele se dedica a trazer a justiça de volta a Gotham, matando todos criminosos dela.
  • Obsessão (Guerra contra o Crime)

Misturei a ficha do Jab do Batman e reduzi algumas características mais auxiliares, optando manter um foco em armamentos.

Créditos: God's Corpse.

Miss America (Marvel)

Miss América

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (84 pontos)
• Força 12
• Vigor 11
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 6
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (10 pontos)
• Esquiva Bônus +4 (Total +8)
• Aparar Bônus +2 (Total +8)
• Resistência Bônus +1 (Total +12)
• Fortitude Bônus +0 (Total +11)
• Vontade Bônus +4 (Total +7)

PERÍCIAS (13 pontos)

Acrobacias 2 (Total +6), Atletismo 0 (Total +12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +8) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Multiverso 5 (Total +7), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 4 (Total +6), Intuição 3 (Total +6), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +6), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 3 (Total +5), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (5 pontos)

Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Idiomas (Espanhol, Inglês), Tolerância Maior.


PODERES (38 pontos)
• Feitos de Força: Feitos de Força 12 • 1 pontos
  • EA: Onda Sísmica: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. Extras: Área +2 [Explosão], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Miss e Alvos devem estar na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) • 10 pontos
• Fisiologia Utopiana: Múltiplos Efeitos • 15 pontos
  • Defesa Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência) • 7 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Imunidades: Imunidade 7 (Condições Ambientais (Todas) 5, Sufocamento (Todos) 2) • 7 pontos
  • Proteção 1 • 1 pontos
• Movimento Utopiano: Arranjo (Poder Base: Super-Velocidade) • 20 pontos
  • EA: Super-Velocidade: Múltiplos Efeitos • 18 pontos
    • Iniciativa Aumentada: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Iniciativa Aprimorada 2) • 2 pontos
    • Rapidez 7 • 7 pontos
    • Velocidade 9 • 9 pontos
      • Velocidade terrestre de 4 km/movimento e 2.000 km/hora.
  • EA: Viagem Multiversal: Movimento 3 (Viagem Dimensional 3 [Qualquer dimensão]. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 12 pontos
  • EA: Voo 8 • 16 pontos
    • Velocidade de voo de 2 km/ação de movimento e 1.000 km/hora.
• Percepção Cósmica: Sentidos 1 (Percepção 1 [Cósmica]) • 1 pontos
• Longevidade: Característica 1 • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 12
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Onda Sísmica: Aflição, (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 84 + Defesas 10 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 38 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Espanhol. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 120 toneladas.
  • Velocidade Terrestre: 4 km/ação de movimento - 2.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 1 km/ação de movimento - 500 km/hora.

Complicações
  • Motivação: Proteger a Terra e o multiverso.
  • Perda de Poder: Se seus poderes forem nulificados, as Habilidades de America são reduzidas para FOR 1 e VIG 2.
  • Preconceito: America é latina e abertamente gay.

Reduzi o Intelecto dela em 1 para colocar Percepção Cósmica e Longevidade, duas características citadas no site. De resto, acho bem válido para ficha dela.

Créditos: Brightburn.

Super-Choque (DC)

Super-Choque

NP 9

NP 9 (152 pontos)


HABILIDADES (44 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 4
• Destreza 1
• Luta 6
• Intelecto 3
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (17 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +10)
• Aparar Bônus +4 (Total +10)
• Resistência Bônus +5 (Total +8)
• Fortitude Bônus +2 (Total +5)
• Vontade Bônus +5 (Total +7)

PERÍCIAS (18 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 3 (Total +4), Combate À Distância: Eletromagnetismo Supercondutor 2 (Total +9), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +7) [Desarmado, Soco Taser], Enganação 3 (Total +5), Especialidade: Ciência 4 (Total +7), Especialidade: Cultura Popular 7 (Total +10), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 2 (Total +4), Investigação 3 (Total +6), Percepção 2 (Total +4), Persuasão 2 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +1), Tecnologia 4 (Total +7), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 1 (Total +2).


VANTAGENS (8 pontos)

Ataque À Distância 6, Crítico Aprimorado: Eletromagnetismo Supercondutor, Mira Aprimorada.


PODERES (65 pontos)
• Aderência Estática: Aflição 5 (Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Imóvel e Caído. Extras: Condição Extra +1, Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Grau Limitado -1. Descritores: Magnetismo) • 20 pontos
• Disco Flutuante Magnetizado: Voo 5 (Fixos: Peculiaridade -2 [Exige Metais]. Falhas: Plataforma -1) • 3 pontos
  • Velocidade de voo de 250 m/ação de movimento e 120 km/hora.
• Eletromagnetismo Supercondutor: Arranjo (Poder Base: Gaiolas e Redes Elétricas) • 33 pontos
  • EA: Campo de Força Estático: Proteção 5 (Extras: Sustentado +0. Descritores: Elétrico) • 5 pontos
  • EA: Comunicação 2 (Audição-Rádio. Extras: Área +1, Seletivo +1) • 12 pontos
    • Próximo: dentro de 1,5 quilômetros
  • EA: Esfera Elétrica: Dano 9 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 26 pontos
  • EA: Gaiolas e Redes Elétricas: Dano 7 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Área +1 [Moldável], Distância Aumentada +1, Duração Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 27 pontos
  • EA: Magnetismo: Mover Objetos 8 (Falhas: Limitação Material -1 [Magnético]) • 8 pontos
    • Levanta um total de 8 toneladas.
  • EA: Raio Elétrico: Dano 9 (Fixos: Dividido +1. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 19 pontos
  • EA: Soco Taser: Aflição 9 (Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto, 2º Grau: Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Extras: Cumulativo +1. Descritores: Elétrico) • 18 pontos
• Imunidade 10 (Descritor Comum 10 [Efeitos Mentais]. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 5 pontos
• Super-Sentidos: Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Eletricidade], Aguçado 1 [Detectar Eletricidade], Detecção 1 [Eletricidade], Rádio 1) • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Aderência Estática: Aflição, Bônus +6, Crit 20 (CD 15 vs Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Imóvel e Caído. Descritores: Magnetismo)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Soco Taser: Aflição, Bônus +7, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto, 2º Grau: Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Descritores: Elétrico)
  • À Distância: Bônus +7
    • Arremesso: Bônus +7, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Esfera Elétrica: Dano, (CD 24 vs Resistência. CD 19 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Elétrico)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Gaiolas e Redes Elétricas: Dano, (CD 22 vs Resistência. CD 17 vs Esquiva para metade do efeito em Área Moldável de volume 1.000 litros/1 m³. Descritores: Elétrico)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Magnetismo: Mover Objetos, Bônus +9, Crit 19-20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Raio Elétrico: Dano, Bônus +9, Crit 19-20 (CD 24 vs Resistência. Descritores: Elétrico)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 44 + Defesas 17 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 65 = 152 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 m/ação de movimento - 60 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta
  • Inimigo (Vários "Bang-Babies"): Virgil luta contra muitas outras pessoas capacitadas pelo mesmo "Big Bang" que lhe deu seus próprios poderes.
  • Perda de Energia/Efeito Colateral (Energia Elétrica): Se Super-Choque usar muito de seu poder de uma só vez, ele se cansará lentamente e diminuirá o poder.
  • Relacionamento (Frieda Goren e Daisy Watkins): Virgil gosta das duas garotas, mas coisas de super-heróis complicam sua vida.
  • Relacionamento (Pai, mãe e irmã)
Créditos: Jabroniville.

NP 10

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (44 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 4
• Destreza 1
• Luta 6
• Intelecto 3
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (27 pontos)
• Esquiva Bônus +7 (Total +11)
• Aparar Bônus +5 (Total +11)
• Resistência Bônus +5 (Total +8)
• Fortitude Bônus +6 (Total +9)
• Vontade Bônus +9 (Total +11)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 3 (Total +8), Combate À Distância: Eletromagnetismo Supercondutor 4 (Total +11), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +8) [Desarmado, Soco Taser], Enganação 3 (Total +5), Especialidade: Ciência 4 (Total +7), Especialidade: Cultura Popular 7 (Total +10), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 2 (Total +4), Investigação 3 (Total +6), Percepção 2 (Total +4), Persuasão 3 (Total +5), Prestidigitação 0 (Total +1), Tecnologia 4 (Total +7), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 1 (Total +2).


VANTAGENS (8 pontos)

Ataque À Distância 6, Crítico Aprimorado, Mira Aprimorada.


PODERES (51 pontos)
• Aderência Estática: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Grudar nas Coisas: Característica Aumentada 8 (Modificações: Força +4. Falhas: Limitado -1 [Manobras de Agarrar ou Desarme]) • 4 pontos
  • Grudar nas Paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes 1) • 2 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Desarmar Aprimorado) • 1 pontos
• Campo de Força Estático: Proteção 5 (Extras: Sustentado +0. Descritores: Elétrico) • 5 pontos
• Disco Flutuante Magnetizado: Voo 5 (Fixos: Peculiaridade -2 [Exige Metais]. Falhas: Plataforma -1) • 3 pontos
  • Velocidade de voo de 250 m/ação de movimento e 120 km/hora.
• Eletromagnetismo Supercondutor: Arranjo (Poder Base: Gaiolas e Redes Elétricas) • 32 pontos
  • EA: Comunicação 2 (Audição-Rádio. Extras: Área +1, Seletivo +1) • 12 pontos
    • Próximo: dentro de 1,5 quilômetros
  • EA: Esfera Elétrica: Dano 9 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 26 pontos
  • EA: Gaiolas e Redes Elétricas: Dano 7 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Área +1 [Moldável], Distância Aumentada +1, Duração Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 27 pontos
  • EA: Magnetismo: Mover Objetos 8 (Falhas: Limitação Material -1 [Magnético]) • 8 pontos
    • Levanta um total de 8 toneladas.
  • EA: Raio Elétrico: Dano 9 (Fixos: Dividido +1. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 19 pontos
  • EA: Soco Taser: Aflição 9 (Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto, 2º Grau: Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Extras: Cumulativo +1. Descritores: Elétrico) • 18 pontos
• Super-Sentidos: Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Eletricidade], Aguçado 1 [Detectar Eletricidade], Detecção 1 [Eletricidade], Rádio 1) • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Soco Taser: Aflição, Bônus +8, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto, 2º Grau: Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Descritores: Elétrico)
  • À Distância: Bônus +7
    • Arremesso: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Esfera Elétrica: Dano, (CD 24 vs Resistência. CD 19 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Elétrico)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Gaiolas e Redes Elétricas: Dano, (CD 22 vs Resistência. CD 17 vs Esquiva para metade do efeito em Área Moldável de volume 1.000 litros/1 m³. Descritores: Elétrico)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Magnetismo: Mover Objetos, Bônus +11, Crit 19-20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
    • Eletromagnetismo Supercondutor - Raio Elétrico: Dano, Bônus +11, Crit 19-20 (CD 24 vs Resistência. Descritores: Elétrico)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 44 + Defesas 27 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 51 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 m/ação de movimento - 60 km/hora.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

Na minha versão da ficha, peguei tudo ali da ficha do Jabroniville e alterei a forma que Adesão Estática é feita. Não gostei de como é feita com Aflição, e seria bem mais algo utilitário.