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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 4 de julho de 2022

Thor (Marvel)

Thor

Thorpacolyse NP 15 PdM

NP 15 (336 pontos)


HABILIDADES (116 pontos)
• Força 17
• Vigor 15
• Agilidade 2
• Destreza 3
• Luta 10
• Intelecto 1
• Prontidão 4
• Presença 6

DEFESAS (16 pontos)
• Esquiva Bônus +9 (Total +11)
• Aparar Bônus +2 (Total +12)
• Resistência Bônus +2 (Total +17)
• Fortitude Bônus +0 (Total +15)
• Vontade Bônus +5 (Total +9)

PERÍCIAS (17 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 3 (Total +20), Enganação 0 (Total +6), Especialidade: Magia (INT) 7 (Total +8), Especialidade: Táticas (INT) 9 (Total +10), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 5 (Total +11), Intuição 5 (Total +9), Investigação 0 (Total +1), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 0 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 2 (Total +5).


VANTAGENS (17 pontos)

Ataque A Distância 7, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza) 3, Benefício (Status) (Deus), Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma.


PODERES (170 pontos)
• A Prova do Clima: Múltiplos Efeitos • 5 pontos
  • Abraço da Tempestade: Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente [Condições de Tempestades]) • 2 pontos
  • Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Clima Terrestre]) • 2 pontos
  • Protegido da Chuva: Característica 1 • 1 pontos
    • Descrição: Não importa as condições climáticas, ele permanece seco, seu cabelo e roupas nunca bagunçados pelo vento.
• Allspeak: Compreender 3 (Idiomas 3) • 6 pontos
• Andar no Vento: Voo 5 • 10 pontos
  • Velocidade de voo de 250 m/ação de movimento e 120 km/hora.
• Couro Formado pela Tempestade: Defesa Impenetrável 8 (Resistência) • 8 pontos
  • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
• Deus do Trovão: Ambiente 5 (Frio 2, Impedir Movimento 2, Luz 2, Visibilidade 2. Extras: Seletivo +1) • 45 pontos
  • Afeta uma distância de 250 m.
• Fisiologia Asgardiana: Múltiplos Efeitos (Descritores: Biológico, Divino) • 16 pontos
  • Audição e Visão Aprimorada: Sentidos 2 (Estendido [Audição Normal], Estendido [Visão Normal]) • 2 pontos
  • Massa Aumentada: Característica 1 • 1 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 3 • 3 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens Aumentadas: Duro de Matar, Tolerância Maior) • 2 pontos
  • Vigor Asgardiano: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Envelhecimento) • 4 pontos
• Força Asgardiana: Levantamento de Carga 6 • 6 pontos
  • +6 de Força para apenas levantamento de carga.
• Humor Tempetuoso: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: O clima reflete dramaticamente suas emoções, dando a você um bônus de circunstância para testes de perícia de interação apropriados (como Intimidação)
• Mjolnir (Facilmente Removível): Dispositivo • 66 pontos
  • Controle Ambiental Aprimorado: Ambiente 5 (Frio 2, Impedir Movimento 2, Luz 2, Visibilidade 2. Extras: Seletivo +1) • 45 pontos
    • Afeta uma distância de 250 m.
  • Detectar Magia: Sentidos 2 (À Distância [Detectar Magia], Detecção [Magia]) • 2 pontos
  • Imunidades Ambientais: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Condição Ambiental [Radiação], Condição Ambiental [Vácuo], Sufocamento [Necessidade de Respirar]) • 4 pontos
  • Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
  • Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Estouro de Tornado) • 55 pontos
    • EA: Arremesso de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente/Elétrico], Penetrante +15. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +17]) • 37 pontos
    • EA: Estouro de Tornado: Aflição 12 (Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Duração Aumentada +1. Descritores: Vento) • 48 pontos
    • EA: Golpe com Martelo: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente e Elétrico], Penetrante +1, Perigosa +1) • 6 pontos
    • EA: Invocar o Trovão: Dano 15 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Elétrico) • 47 pontos
      • Descrição: Indireto 2: Por cima
    • EA: Onda Sísmica: Efeitos Ligados • 20 pontos
      • Aflição 15 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) • 5 pontos
      • Dano 15 (Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]) • 15 pontos
    • EA: Viagem Dimensional: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 [Os Dez Reinos]. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 8 pontos
    • EA: Viagem Espacial: Movimento 3 (Viagem Espacial 3) • 6 pontos
    • EA: Voo Aprimorado: Voo 7 • 14 pontos
      • Velocidade de voo de 1 km/ação de movimento e 500 km/hora.
  • Restrito: Apenas para os Merecedores: Característica 1 • 1 pontos
• Thor Ouviu Suas Orações: Sentidos 20 (Estendido 20 [Audição Normal]. Falhas: Limitado -2 [Apenas para Orações para Thor]) • 7 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 32 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 27 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poderes do Martelo - Estouro de Tornado: Aflição, (CD 22 vs Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Vento)
    • Poderes do Martelo - Golpe com Martelo: Dano, Bônus 10, Crit 19-20 (CD 35 vs Resistência.)
    • Poderes do Martelo - Aflição: (CD 25 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. CD 25 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Poderes do Martelo - Dano: (CD 30 vs Resistência. CD 25 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +10
    • Arremesso: Bônus +10, Crit 20 (CD 32 vs Resistência)
    • Poderes do Martelo - Arremesso de Martelo: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 34 vs Resistência.)
    • Poderes do Martelo - Invocar o Trovão: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 30 vs Resistência. Descritores: Elétrico)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 116 + Defesas 16 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 170 = 336 pontos

Outras Características
  • Carga: 4.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 15 km/ação de movimento - 8.000 km/hora.

Complicações
  • Arrogância: Seu poder e status às vezes o fazem subestimar seus oponentes ou colocá-lo em situações que poderiam ter sido evitadas.
  • Inimigos: Loki, Serpente de Midgard e o lobo Fenris são seus maiores inimigos, mas ele adquiriu muitos inimigos ao longo dos milênios
  • Relacionamentos: Jane Foster, seu pai Odin, mãe Frigga, os Três Guerreiros e Sif, às vezes Loki.
  • Responsabilidade (Midgard): Para proteger e defender Asgard e o mundo mortal, Midgard.
  • Rivalidade: Ele tem uma longa e principalmente amigável rivalidade com Hércules.
Créditos: Thorpacolyse.

Thorpacolyse NP 10 PJ

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (66 pontos)
• Força 10
• Vigor 12
• Agilidade 1
• Destreza 0
• Luta 6
• Intelecto 0
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (8 pontos)
• Esquiva Bônus +3 (Total +4)
• Aparar Bônus +0 (Total +6)
• Resistência Bônus +2 (Total +14)
• Fortitude Bônus +1 (Total +13)
• Vontade Bônus +4 (Total +6)

PERÍCIAS (9 pontos)

Acrobacias 0 (Total +1), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Martelo 7 (Total +7), Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Magia (INT) 3 (Total +3), Furtividade 0 (Total +1), Intimidação 6 (Total +8), Intuição 0 (Total +2), Investigação 0 (Total +0), Percepção 2 (Total +4), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (4 pontos)

Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.


PODERES (63 pontos)
• A Prova do Clima: Múltiplos Efeitos • 5 pontos
  • Abraço da Tempestade: Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente [Condições de Tempestades]) • 2 pontos
  • Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Clima Terrestre]) • 2 pontos
  • Protegido da Chuva: Característica 1 • 1 pontos
    • Descrição: Não importa as condições climáticas, ele permanece seco, seu cabelo e roupas nunca bagunçados pelo vento.
• Armadura Asgardiana (Removível): Defesa Impenetrável 7 (Resistência. Fixos: Removível -1) • 6 pontos
  • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
• Deus do Trovão: Ambiente 1 (Frio, Impedir Movimento, Luz, Visibilidade. Extras: Seletivo +1) • 5 pontos
  • Afeta uma distância de 15 m.
• Fisiologia Asgardiana: Múltiplos Efeitos (Descritores: Biológico, Divino) • 11 pontos
  • Audição e Visão Aprimorada: Sentidos 2 (Estendido [Audição Normal], Estendido [Visão Normal]) • 2 pontos
  • Massa Aumentada: Característica 1 • 1 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens Aumentadas: Duro de Matar, Tolerância Maior) • 2 pontos
  • Vigor Asgardiano: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Envelhecimento) • 4 pontos
• Força Asgardiana: Levantamento de Carga 3 • 3 pontos
  • +3 de Força para apenas levantamento de carga.
• Mjolnir (Facilmente Removível): Dispositivo • 33 pontos
  • Controle Ambiental Aprimorado: Ambiente 2 (Frio, Impedir Movimento, Luz, Visibilidade. Extras: Seletivo +1) • 10 pontos
    • Afeta uma distância de 30 m.
  • Detectar Magia: Sentidos 2 (À Distância [Detectar Magia], Detecção [Magia]) • 2 pontos
  • Imunidades Ambientais: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Condição Ambiental [Radiação], Condição Ambiental [Vácuo], Sufocamento [Necessidade de Respirar]) • 4 pontos
  • Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
  • Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Arremesso de Martelo) • 33 pontos
    • EA: Arremesso de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente/Elétrico], Penetrante +13. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +10]) • 28 pontos
    • EA: Estouro de Tornado: Aflição 7 (Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Duração Aumentada +1. Descritores: Vento) • 28 pontos
    • EA: Golpe com Martelo: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente e Elétrico], Penetrante +13, Perigosa +1) • 18 pontos
    • EA: Invocar o Trovão: Dano 13 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 28 pontos
      • Descrição: Indireto 2: Por cima
    • EA: Viagem Dimensional: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 [Os Dez Reinos]. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 8 pontos
    • EA: Voo Aprimorado: Voo 10 • 20 pontos
      • Velocidade de voo de 8 km/ação de movimento e 4.000 km/hora.
  • Restrito: Apenas para os Merecedores: Característica 1 • 1 pontos
  • Voo 1 • 2 pontos
    • Velocidade de voo de 15 m/ação de movimento e 8 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 1
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poderes do Martelo - Estouro de Tornado: Aflição, (CD 17 vs Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. CD 17 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Vento)
    • Poderes do Martelo - Golpe com Martelo: Dano, Bônus 7, Crit 19-20 (CD 28 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Poderes do Martelo - Arremesso de Martelo: Dano, Bônus 0, Crit 20 (CD 27 vs Resistência.)
    • Poderes do Martelo - Invocar o Trovão: Dano, Bônus 0, Crit 20 (CD 28 vs Resistência. Descritores: Elétrico)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 66 + Defesas 8 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 63 = 150 pontos

Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.

Complicações
  • Arrogância: Seu poder e status às vezes o fazem subestimar seus oponentes ou colocá-lo em situações que poderiam ter sido evitadas.
  • Inimigos: Loki, Serpente de Midgard e o lobo Fenris são seus maiores inimigos, mas ele adquiriu muitos inimigos ao longo dos milênios
  • Relacionamentos: Jane Foster, seu pai Odin, mãe Frigga, os Três Guerreiros e Sif, às vezes Loki.
  • Responsabilidade (Midgard): Para proteger e defender Asgard e o mundo mortal, Midgard.
  • Rivalidade: Ele tem uma longa e principalmente amigável rivalidade com Hércules.
Créditos: Thorpacolyse.

Jabroniville NP 15 PdM

NP 15 (257 pontos)


HABILIDADES (100 pontos)
• Força 16
• Vigor 14
• Agilidade 2
• Destreza 0
• Luta 9
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 4

DEFESAS (21 pontos)
• Esquiva Bônus +8 (Total +10)
• Aparar Bônus +2 (Total +11)
• Resistência Bônus +1 (Total +15)
• Fortitude Bônus +1 (Total +15)
• Vontade Bônus +10 (Total +13)

PERÍCIAS (24 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +16), Combate À Distância: Arremesso de Martelo 4 (Total +12), Combate À Distância: Rajada Elétrica 4 (Total +12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +11) [Desarmado], Combate Corpo-a-corpo: Golpe de Martelo 1 (Total +10), Enganação 0 (Total +4), Especialidade: Aesir (INT) 8 (Total +10), Especialidade: História (INT) 2 (Total +4), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 11 (Total +15), Intuição 6 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +6), Persuasão 0 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 7 (Total +9), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (28 pontos)

Assustar, Ataque À Distância 8, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Benefício (Status) (Deus), Crítico Aprimorado: Martelo 4, Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Força), Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


PODERES (84 pontos)
• Aesir Imortal: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
  • Imunidade 10 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento, Fome e Sede) • 10 pontos
  • Imunidades Parciais: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Sufocamento (Todos) 2, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 2 pontos
  • Levantamento de Carga 5 • 5 pontos
    • +5 de Força para apenas levantamento de carga.
  • Proteção 1 • 1 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 13 (Resistência) • 13 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 7
• Mjolnir (Facilmente Removível): Dispositivo • 51 pontos
  • Controle Ambiental: Ambiente 6 (Impedir Movimento, Visibilidade) • 12 pontos
    • Afeta uma distância de 500 m.
  • Dispositivo Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
  • Dispositivo Restrito: Apenas aos Merecedores: Característica 2 • 2 pontos
  • Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Relâmpago) • 66 pontos
    • EA: Arremesso de Martelo: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Penetrante +6. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +16]) • 24 pontos
    • EA: Controle de Ar: Mover Objetos 16 (Falhas: Concentração -1) • 16 pontos
      • Levanta um total de 2.000 t.
    • EA: Deflexão 12 • 12 pontos
    • EA: Giro do Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Área +1 [Explosão] [Grads. de Força +16]) • 20 pontos
    • EA: Golpe de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Penetrante +6) • 8 pontos
    • EA: Golpe Sísmico: Efeitos Ligados • 18 pontos
      • Derrubada: Aflição 13 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) • 5 pontos
      • Destruir Objetos: Dano 13 (Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Limitado -1 [Objetos]) • 13 pontos
    • EA: Obscurecer Visualmente: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Normal]. Extras: Área +2 [Explosão], Ataque +0 [Esquiva]) • 8 pontos
    • EA: Rajada Elétrica: Dano 14 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1. Vantagens Aumentadas: Crítico Aprimorado: Relâmpago 2) • 32 pontos
      • Descrição: Indireto 2: Por cima
    • EA: Relâmpago: Dano 14 (Extras: Área +3 [Linha]) • 56 pontos
    • EA: Viagem Dimensional: Movimento 3 (Viagem Dimensional 3 []) • 6 pontos
    • EA: Voo 11 • 22 pontos
      • Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.
  • Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial) • 2 pontos
  • Voo 1 • 2 pontos
    • Velocidade de voo de 15 m/ação de movimento e 8 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poderes do Martelo - Giro do Martelo: Dano, (CD 33 vs Resistência. CD 28 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Poderes do Martelo - Golpe de Martelo: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 33 vs Resistência.)
    • Poderes do Martelo - Derrubada: Aflição, (CD 23 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Poderes do Martelo - Destruir Objetos: Dano, (CD 28 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Poderes do Martelo - Obscurecer Visualmente: Camuflagem, (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
    • Poderes do Martelo - Relâmpago: Dano, (CD 29 vs Resistência. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 8 m de largura por 30 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Poderes do Martelo - Arremesso de Martelo: Dano, Bônus 12, Crit 20 (CD 32 vs Resistência.)
    • Poderes do Martelo - Controle de Ar: Mover Objetos, Bônus 8, Crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
    • Poderes do Martelo - Deflexão: Bônus 8, Crit 20 (CD 22 vs Nenhum.)
    • Poderes do Martelo - Rajada Elétrica: Dano, Bônus 12, Crit 20 (CD 29 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 100 + Defesas 21 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 84 = 257 pontos

Outras Características
  • Carga: 2.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 15 km/ação de movimento - 8.000 km/hora.

Complicações
  • Inimigos (Loki, Ulik, Jormungand, Hela)
  • Responsabilidade (Asgard, Odin): Thor deve cumprir as ordens de seu pai ou dos substitutos de Odin. Isso pode ser ruim, porque Odin é um babaca as vezes.
  • Responsabilidade (Honra): Thor não é um de mentir ou trapacear.
  • Rivalidade (Hércules): O Filho de Zeus é o o rival heróico de Thor, embora muitas vezes concordem com frequência.
  • Rivalidade (O Incrível Hulk): Os dois seres mais fortes vivos, eles naturalmente não curtem muito um ao outro e saem no soco.
Créditos: Jabroniville.

Brighthand NP 10

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (76 pontos)
• Força 12
• Vigor 12
• Agilidade 1
• Destreza 0
• Luta 7
• Intelecto 1
• Prontidão 2
• Presença 3

DEFESAS (11 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +7)
• Aparar Bônus +0 (Total +7)
• Resistência Bônus +1 (Total +13)
• Fortitude Bônus +0 (Total +12)
• Vontade Bônus +5 (Total +7)

PERÍCIAS (14 pontos)

Acrobacias 0 (Total +1), Atletismo 0 (Total +12), Combate À Distância: Mjolnir 7 (Total +7), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +8) [Desarmado], Enganação 0 (Total +3), Especialidade: Conhecimento Asgardiana (INT) 5 (Total +6), Furtividade 0 (Total +1), Intimidação 7 (Total +10), Intuição 4 (Total +6), Investigação 0 (Total +1), Percepção 4 (Total +6), Persuasão 0 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (8 pontos)

Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status) (Príncipe de Asgard), Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Tolerância Maior.


PODERES (41 pontos)
• Fisiologia Asgardiana: Múltiplos Efeitos • 13 pontos
  • Imunidade 4 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Envelhecimento) • 4 pontos
  • Levantamento de Carga 1 • 1 pontos
    • +1 de Força para apenas levantamento de carga.
  • Proteção 1 • 1 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência) • 7 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
• Mjolnir (Facilmente Removível): Dispositivo • 28 pontos
  • Chamar a Tempestade: Ambiente 3 (Impedir Movimento, Visibilidade) • 6 pontos
    • Afeta uma distância de 60 m.
  • Dispositivo Inquebrável: Característica 1 • 1 pontos
  • Dispositivo Restrito: Apenas aos Merecedores: Característica 2 • 2 pontos
  • Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Invocar o Raio) • 33 pontos
    • EA: Arremesso do Martelo: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Afeta Intangível +2, Penetrante +10. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +12]) • 26 pontos
    • EA: Chamado da Tempestade Aprimorado: Ambiente 5 (Impedir Movimento 2, Visibilidade 2) • 20 pontos
      • Afeta uma distância de 250 m.
    • EA: Chamar Bifrost: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 []. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 8 pontos
    • EA: Golpe do Martelo: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Afeta Intangível +2, Penetrante +13, Perigosa +2) • 18 pontos
    • EA: Invocar o Raio: Dano 13 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1) • 28 pontos
      • Descrição: Indireto 2: Por cima.
    • EA: Voo do Martelo: Múltiplos Efeitos • 26 pontos
      • Viagem Espacial: Movimento 3 (Viagem Espacial 3) • 6 pontos
      • Voo 10 • 20 pontos
        • Velocidade de voo de 8 km/ação de movimento e 4.000 km/hora.
  • Suporte Vital: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Condição Ambiental [Radiação], Condição Ambiental [Vácuo], Sufocamento [Ausência de Ar]) • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 1
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poderes do Martelo - Golpe do Martelo: Dano, Bônus 7, Crit 18-20 (CD 28 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Poderes do Martelo - Arremesso do Martelo: Dano, Bônus 7, Crit 20 (CD 28 vs Resistência.)
    • Poderes do Martelo - Invocar o Raio: Dano, Bônus 7, Crit 20 (CD 28 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 76 + Defesas 11 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 41 = 150 pontos

Outras Características
  • Carga: 120 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 4 km/ação de movimento - 2.000 km/hora.

Complicações
  • Honra: Thor obedece a um rigoroso código de honra.
  • Inimigos: Hela, Malekith, entre muitos outros.
  • Perda de Poder: Se Thor fizer alguma ação que não seja digna de seu status como Deus do Trovão e Príncipe de Asgard, ele se tornará incapaz de levantar o Mjolnir e perderá o acesso às suas habilidades.
  • Relacionamentos: Seus pais Odin e Frigga, seu aliado e ex-parceiro romântico Valquíria, seus companheiros de aventura frequentes Sif, os Três Guerreiros e Bill Raio Beta, e seus companheiros de equipe dos Vingadores, particularmente Capitão América e Homem de Ferro.
  • Responsabilidade: Thor é um príncipe de Asgard e assume a responsabilidade pela proteção de seu reino nativo e de Midgard (Terra).
  • Rivalidade: Enquanto Thor e Loki já foram inimigos amargos, seu relacionamento se tornou mais uma rivalidade desconfortável com alianças ocasionais.
Créditos: Brighthand.

quinta-feira, 5 de maio de 2022

Thanos em uma cela - NP 10

'Thanos'

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (56 pontos)
• Força 6/10
• Vigor 4/8
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 6
• Intelecto 4
• Prontidão 5
• Presença 3

DEFESAS (17 pontos)
• Esquiva Bônus +8 (Total +6)
• Aparar Bônus +2 (Total +6)
• Resistência Bônus +4 (Total +12)
• Fortitude Bônus +0 (Total +8)
• Vontade Bônus +7 (Total +12)

PERÍCIAS (22 pontos)

Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 0 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (Total +10) [Desarmado], Enganação 9 (Total +12), Furtividade 0 (Total -4), Intimidação 4 (Total +9), Intuição 4 (Total +9), Investigação 8 (Total +12), Percepção 3 (Total +8), Persuasão 7 (Total +10), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 5 (Total +9), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (10 pontos)

Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Destemido, Duro de Matar, Faz-Tudo.


PODERES (45 pontos)
• Compreender 2 (Idiomas 2. Descritores: Cósmico) • 4 pontos
• Controle de Energia Cósmica: Arranjo (Poder Base: Raio Cósmico) • 22 pontos
  • EA: Onda de Energia: Dano 10 (Extras: Área +1 [Cone]) • 20 pontos
  • EA: Raio Cósmico: Dano 8 (Fixos: Acurado +5. Extras: Distância Aumentada +1) • 21 pontos
• Titã: Múltiplos Efeitos (Extras: Inato. Descritores: Biológico) • 19 pontos
  • Crescimento 4 (Falhas: Permanente -0) • 8 pontos
    • Tamanho 1, Massa +4, Força +4, Vigor 4, Intimidação +2, Defesas Ativas -2, Furtividade -4, Velocidade +0.
  • Imunidades: Imunidade 6 (Condições Ambientais (Todas) 5, Envelhecimento 1) • 6 pontos
  • Proteção 4 • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 0
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Controle de Energia Cósmica - Onda de Energia: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Controle de Energia Cósmica - Raio Cósmico: Dano, Bônus +10, Crit 20 (CD 23 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 56 + Defesas 17 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 45 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Titã.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -1, até 4 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Inimigos (Várias famílias de vítimas passadas)
  • Motivação (Redenção)
  • Reputação (Tirano Espacial)

O conceito do "Thanos em uma cela" é quase de um "Hannibal cósmico": um antigo tirano, destruidor de muitas vidas que teve uma mudança de coração e se deixou ser preso, servindo agora de informante cósmico para a Terra, avisando de outros inimigos e ameaças (e as vezes, sendo caçado pelas famílias que destruiu).

Com NP 10, é difícil de encaixar tudo: tem que ter alto intelecto, prontidão e presença, e ainda ter um peso físico poderoso por trás.

Créditos: God's Corpse.

terça-feira, 3 de maio de 2022

Batman do Futuro (DC)

Batman do Futuro

NP 11 (193 pontos)


HABILIDADES (72 pontos)
• Força 2/6
• Vigor 4
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 12
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 3

DEFESAS (9 pontos)
• Esquiva Bônus +0 (Total +6)
• Aparar Bônus +0 (Total +12)
• Resistência Bônus +2 (Total +6)
• Fortitude Bônus +3 (Total +7)
• Vontade Bônus +6 (Total +9)

PERÍCIAS (32 pontos)

Acrobacias 7 (Total +13), Atletismo 4 (Total +10), Combate À Distância: Batarangs 2 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +14) [Desarmado], Combate Corpo-a-corpo: Garras 1 (Total +13), Enganação 7 (Total +10), Especialidade: Ciência 2 (Total +4), Especialidade: Manha das Ruas 6 (Total +8), Furtividade 6 (Total +12), Intimidação 4 (Total +7), Intuição 4 (Total +7), Investigação 6 (Total +8), Percepção 5 (Total +8), Persuasão 3 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 3 (Total +5), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 2 (Total +6).


VANTAGENS (36 pontos)

Ação de Movimento, Ataque À Distância 8, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Benefício (Geral) (Bruce Wayne como aliado), Benefício (Status) (Membro da Liga da Justiça), Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Crítico Aprimorado: Garras, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Equipamento 6, Fascinar, Finta Ágil, Mira Aprimorada, Rastrear, Redirecionar, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Zombar.


PODERES (44 pontos)
• Traje de Batman (Removível): Dispositivo (Descritores: Tecnológico) • 44 pontos
  • Armamentos do Traje: Arranjo (Poder Base: Batarangs de Boleadeiras) • 23 pontos
    • EA: Aura Elétrica: Dano 5 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado desarmado ou agarrado/agarrando]. Falhas: Inconstante (5 usos) -1) • 15 pontos
    • EA: Batarang Explosivo: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Explosivo) • 16 pontos
    • EA: Batarangs: Dano 6 (Fixos: Descritor Variável +1 [Cortante ou Elétrico]. Extras: Distância Aumentada +1) • 13 pontos
    • EA: Batarangs de Boleadeiras: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1) • 18 pontos
    • EA: Granadas de Flashbang: Efeitos Ligados • 10 pontos
      • Pasmar: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1, Limitado -1 [Apenas um sentido]) • 5 pontos
      • Raio: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1) • 5 pontos
    • EA: Pastilhas de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Área +2 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva]) • 8 pontos
  • Botas a Jato e Asas: Voo 4 (Falhas: Limitado -1 [Necessita das asas para voar bem] [Parcial: +2]) • 5 pontos
    • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
  • Escalar Paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes 1) • 2 pontos
  • Força Aumentada: Característica Aumentada 8 (Modificações: Força +4) • 8 pontos
  • Garras: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Dividido +1. Descritores: Cortante) • 2 pontos
  • Imunidade a Afogamento: Imunidade 1 (Sufocamento 1 [Afogamento]) • 1 pontos
  • Imunidades do Traje: Imunidade 12 (Condição Ambiental 1 [Calor], Condição Ambiental 1 [Frio], Efeito de Dano 5 [Elétrico], Efeito de Dano 5 [Fogo]. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 6 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Visor: Sentidos 6 (Elo de Comunicação 1 [Batcaverna], Estendido 1 [Audição], Estendido 1 [Visão], Infravisão 1, Visão no Escuro 2) • 6 pontos

EQUIPAMENTOS (26 pontos)
  • • Batmóvel • 26 pontos
    • Tamanho: Enorme.
    • Força: 8.
    • Resistência: 10.
    • Defesa: 10
    • Características: Alarme, Controle remoto, Estrepes, Óleo derrapante, Sistema de navegação.
    • Poderes:
      • Voo 7 • 14 pontos
        • Velocidade de voo de 1 km/ação de movimento e 500 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos do Traje - Aura Elétrica: Dano, Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)
    • Armamentos do Traje - Pastilhas de Fumaça: Camuflagem, (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 15 m de altura, comprimento e largura)
    • Traje de Batman - Garras: Dano, Bônus +13, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência. Descritores: Cortante)
  • À Distância: Bônus +12
    • Arremesso: Bônus +12, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Armamentos do Traje - Batarang Explosivo: Dano, Bônus +14, Crit 20 (CD 23 vs Resistência. Descritores: Explosivo)
    • Armamentos do Traje - Batarangs: Dano, Bônus +14, Crit 20 (CD 21 vs Resistência.)
    • Armamentos do Traje - Batarangs de Boleadeiras: Aflição, Bônus +14, Crit 20 (CD 16 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
    • Armamentos do Traje - Pasmar: Aflição, Bônus +12, Crit 20 (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)
    • Armamentos do Traje - Raio: Dano, Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 72 + Defesas 9 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 36 + Poderes 44 = 193 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 2 toneladas.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Blight, Charlie Bigelow e outros)
  • Perda de Poder (Batarangs): Terry tem um suprimento limitado de Batarangs - é concebível que ele possa acabar.
  • Relacionamento (Bruce Wayne): O velho é uma figura paterna severa e autoritária, mas os dois realmente se importam um com o outro.
  • Relacionamento (Dana Tan): Eles vão e voltam, para dizer o mínimo. McGinnis tem a sorte de Parker com as mulheres (ou seja, ele marca gatas, mas sempre ocorrem problemas).
  • Relacionamento (Mãe e Matt, Família): Terry perdeu seu pai e prometeu não perder mais ninguém.
  • Responsabilidade (O Legado do Batman)

Tinha dois itens na ficha que fiz diferente: 1) As falhas nos poderes implicavam que usar os poderes gastavam do geral. Não deixei nem como complicação, optando apenas por Inconstante de usos. 2) Havia uma porção de equipamentos apenas como "Assorted Gear" que proporcionava mais um monte de pontos de Equipamento, mas sem descrição exata, então deixei fora.


Créditos: Jabroniville.

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Grim Knight (DC)

Grim Knight

NP 11 (240 pontos)


HABILIDADES (108 pontos)
• Força 4
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 8
• Luta 14
• Intelecto 6
• Prontidão 6
• Presença 5

DEFESAS (20 pontos)
• Esquiva Bônus +10 (Total +16)
• Aparar Bônus +2 (Total +16)
• Resistência Bônus +0 (Total +5)
• Fortitude Bônus +2 (Total +7)
• Vontade Bônus +6 (Total +12)

PERÍCIAS (64 pontos)

Acrobacias 8 (Total +14), Atletismo 8 (Total +12), Combate À Distância: Armas de Fogo 8 (Total +16) [Fuzil de Assalto, Fuzil de Precisão, Lança-Foguetes, Lança-Granadas, Pistola Pesada], Combate À Distância: Arremesso 5 (Total +13) [Arremesso, Shuriken], Enganação 11 (Total +16), Especialidade: Ciência 7 (Total +13), Especialidade: Manha das Ruas 8 (Total +14), Especialidade: Negócios 4 (Total +10), Furtividade 9 (Total +15), Intimidação 14 (Total +19), Intuição 9 (Total +15), Investigação 12 (Total +18), Percepção 9 (Total +15), Persuasão 0 (Total +5), Prestidigitação 0 (Total +8), Tecnologia 9 (Total +15), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 7 (Total +15).


VANTAGENS (48 pontos)

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Camuflagem), Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Armas de Fogo [Fuzil de Assalto, Fuzil de Precisão, Pistola Pesada], Crítico Aprimorado: Desarmado 3 [Desarmado], Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento 12, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Intimidação), Esforço Supremo (Investigação), Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Rastrear, Sorte, Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


EQUIPAMENTOS (59 pontos)
  • • Arma de Gancho: Movimento 1 (Balançar-se 1) • 2 pontos
  • Arsenal • 39 pontos.
    • • Faca de Combate: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Perfurante) • 3 pontos
    • • Fuzil de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 15 pontos
    • • Fuzil de Precisão: Dano 5 (Fixos: Alcance Estendido +1. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 11 pontos
    • • Lança-Foguetes: Dano 10 (Extras: Área +1 [Explosão] [Parcial: 7], Distância Aumentada +1. Descritores: Fogo) • 33 pontos
    • • Lança-Granadas: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Área +1 [Explosão]. Descritores: Fogo) • 15 pontos
    • • Pistola Pesada: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 8 pontos
    • • Shuriken: Dano baseado em Força 1 (Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +4], Multiataque +1 [Grads. de Força +4]. Descritores: Perfurante) • 11 pontos
  • • Batcaverna • 14 pontos.
    • Tamanho: Grande.
    • Resistência: 14.
    • Cômodos: Comunicações, Computador, Camuflado, Doca, Garagem, Academia, Hangar, Biblioteca, Área Comum, Oficina.
  • Binóculos • 1 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Máscara de Gás • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +14
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +14, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Faca de Combate: Dano, Bônus +14, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +13, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Fuzil de Assalto: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Fuzil de Precisão: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Lança-Foguetes: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Fogo)
    • Lança-Granadas: Dano, (CD 20 vs Resistência. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Fogo)
    • Pistola Pesada: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Shuriken: Dano, Bônus +13, Crit 20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Perfurante)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 108 + Defesas 20 + Perícias 64 (128 graduações) + Vantagens 48 + Poderes 0 = 240 pontos

Complicações
  • Inimigos (James Gordon): James Gordon da Terra do Multiverso das Trevas foi responsável por desmascarar e aprisionar o Grim Knight, vendo ele como um criminoso tão ruim quanto aqueles que ele mata.
  • Motivação (Justiça, Vingança): Os pais de Bruce Wayne foram assassinados diante de seus olhos quando criança. Ele nunca parou de tentar livrar Gotham City do mal que tirou suas vidas. Ele se dedica a trazer a justiça de volta a Gotham, matando todos criminosos dela.
  • Obsessão (Guerra contra o Crime)

Misturei a ficha do Jab do Batman e reduzi algumas características mais auxiliares, optando manter um foco em armamentos.

Créditos: God's Corpse.

Miss America (Marvel)

Miss América

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (84 pontos)
• Força 12
• Vigor 11
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 6
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (10 pontos)
• Esquiva Bônus +4 (Total +8)
• Aparar Bônus +2 (Total +8)
• Resistência Bônus +1 (Total +12)
• Fortitude Bônus +0 (Total +11)
• Vontade Bônus +4 (Total +7)

PERÍCIAS (13 pontos)

Acrobacias 2 (Total +6), Atletismo 0 (Total +12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +8) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Multiverso 5 (Total +7), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 4 (Total +6), Intuição 3 (Total +6), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +6), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 3 (Total +5), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (5 pontos)

Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Idiomas (Espanhol, Inglês), Tolerância Maior.


PODERES (38 pontos)
• Feitos de Força: Feitos de Força 12 • 1 pontos
  • EA: Onda Sísmica: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. Extras: Área +2 [Explosão], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Miss e Alvos devem estar na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) • 10 pontos
• Fisiologia Utopiana: Múltiplos Efeitos • 15 pontos
  • Defesa Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência) • 7 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Imunidades: Imunidade 7 (Condições Ambientais (Todas) 5, Sufocamento (Todos) 2) • 7 pontos
  • Proteção 1 • 1 pontos
• Movimento Utopiano: Arranjo (Poder Base: Super-Velocidade) • 20 pontos
  • EA: Super-Velocidade: Múltiplos Efeitos • 18 pontos
    • Iniciativa Aumentada: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Iniciativa Aprimorada 2) • 2 pontos
    • Rapidez 7 • 7 pontos
    • Velocidade 9 • 9 pontos
      • Velocidade terrestre de 4 km/movimento e 2.000 km/hora.
  • EA: Viagem Multiversal: Movimento 3 (Viagem Dimensional 3 [Qualquer dimensão]. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 12 pontos
  • EA: Voo 8 • 16 pontos
    • Velocidade de voo de 2 km/ação de movimento e 1.000 km/hora.
• Percepção Cósmica: Sentidos 1 (Percepção 1 [Cósmica]) • 1 pontos
• Longevidade: Característica 1 • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 12
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Onda Sísmica: Aflição, (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 84 + Defesas 10 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 38 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Espanhol. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 120 toneladas.
  • Velocidade Terrestre: 4 km/ação de movimento - 2.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 1 km/ação de movimento - 500 km/hora.

Complicações
  • Motivação: Proteger a Terra e o multiverso.
  • Perda de Poder: Se seus poderes forem nulificados, as Habilidades de America são reduzidas para FOR 1 e VIG 2.
  • Preconceito: America é latina e abertamente gay.

Reduzi o Intelecto dela em 1 para colocar Percepção Cósmica e Longevidade, duas características citadas no site. De resto, acho bem válido para ficha dela.

Créditos: Brightburn.