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sexta-feira, 22 de novembro de 2019

Kiritsugu Emiya (Fate/Zero - NP 8)




Kiritsugu Emiya - NP 8 (170 pts)



HABILIDADES (56 pts):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 0


VANTAGENS (18 pts):
Ataque Acurado, Ataque À Distância 3, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (À Distância/Cobertura), Avaliação, Crítico Aprimorado (Armas de Fogo), Destemido, Equipamento 6, Mira Aprimorada, Ritualista, Rolamento Defensivo.



PERÍCIAS (29 pts/58 grads.):
Acrobacia 1 (+5), Atletismo 4 (+6), Combate À Distância: Armas de Fogo 3 (+10), Enganação 10, Especialidade: Magos 7 (+10), Especialidade: Taumaturgia 5 (+8), Furtividade 3 (+7), Intimidação 4 (+5), Intuição 5 (+8), Investigação 7 (+10), Percepção 4 (+7), Tecnologia 2 (+5), Tratamento 1 (+4), Veículos 2 (+5).


PODERES (54 pts):

  • Innate Time Control: 30 pts
    • Double Accel (Falhas: Ativação [Movimento]); 17 pts
      • Esquiva Aumentada 3, Aparar Aumentado 3; 6 pts
      • Rapidez 5, Velocidade 5; 10 pts
      • Vantagens Aumentadas 2 (Iniciativa Aprimorada); 2 pt
    • Ataques Rápidos: Multi-ataque 6 (Extras: Descritor Variável 2 [Ataques]); 8 pts
    • Correndo além da visão: Camuflagem 4 (Visual Total. Falhas: Limitado em corrida -1); 4 pts
    • Diminuição de Presença: Camuflagem 1 (Audição. Falhas: Concentração -1); 1 pt
  • Thompson Contender: 40 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-16 pts); 24 pts
    • Origin Bullet: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Taumaturgia Prejudicada e Tonto, Taumaturgia Desabilitada e Atordoado, Transformado - Sem Magia e Incapacitado. Extras: Condição Extra +1, Crítico Aprimorado, Cumulativo +1, Incurável, Percepção +2. Falhas: Ativação [Movimento], Deve ser realizado um ataque à distância contra uma magia do alvo -1, Impreciso 2);  39 pts
      • Disparo Normal: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado, Penetrante 6. Falhas: Impreciso 2; 26 pts); 1 pt

Equipamento (30 pts):

  • Binóculos Infravisão e Visão no Escuro: Sentidos 4 (Visão Normal [Estendida], Infravisão, Visão no Escuro); 4 pt
  • Arsenal: Arranjo de 18 pts; 23 pts total
    • Calico M950: Dano 6 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 18 pts
    • Walther WA2000: Dano 6 (Extras: À Distância  +1, Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado), Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]) [15 pts]; 1 pt
    • C4/Claymores: Dano 6 (Extras: Área Explosão +1, Engatilhado 2; 14 pts)
    • Granada de Fragmentação: Dano 6 (Extras: À Distância +1; 12 pts)
    • Granada de Fumaça: Ataque de Camuflagem 2 (Visual. Extras: Área Nuvem +2; 8 pts); 1 pt
    • Faca: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado)

DEFESAS (13 pts):
  • Esquiva +4 (+11/+8 sem Accel): CD 21, Aparar +0 (+11/+8 sem Accel): CD 21
  • Resistência +5 (+4 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +7 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4/+12
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contusão 2 - crit 20
      • CD 17 vs Resistência
    • Faca +8, dano cortante 4 - crit 19-20
      • CD 19 vs Resistência
  • À Distância +7
    • Armas de Fogo +10, 
      • Calico M950 +10, dano balístico 6 multi-ataque - crit 19-20
        • CD 21 vs Resistência
      • Walther WA2000 +10, dano balístico 6 - crit 18-20
        • CD 21 vs Resistência
      • Thomson Container +6
        • Origin Bullet +6, Aflição 10 - crit 18-20
          • CD 25 vs Fortitude - Taumaturgia Prejudicada e Tonto, Taumaturgia Desabilitada e Atordoado, Transformado - Sem Magia e Incapacitado
        • Disparo Thompson +6, dano balístico 10 - crit 18-20
          • CD 25 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Granada de Fragmentação: Dano 6 em Área Explosão de 8 m de raio
      • CD 21 vs Resistência
    • C4/Claymores: Dano 6 em Área Explosão de 8 m de raio
      • CD 21 vs Resistência



Habilidades 56 + Vantagens 18 + Perícias 29 (58 graduações) + Poderes 54 + Defesas 13 = 170 pts


COMPLICAÇÕES
  • Fraqueza (Accel) - Uso excessivo de Time Alter: Accel pode fazer com que Emiya fique Fadigado, Exausto e finalmente Inconsciente. 
  • Motivação (Salvar o Mundo) - Ainda que um mercenário brutal, Kiritsugu deseja acabar todo o conflito no mundo através do desejo no Santo Graal.
  • Pragmático - Há poucos limites que Kiritsugu não vá alcançar para vencer seus confrontos, o que pode gerar ódio de seus inimigos e aliados.
  • Relacionamentos (Irisviel e Illya) - Mesmo que tenha se casado por motivos de benefícios práticos para entrar na Guerra do Santo Graal, Emiya ama sua esposa Irisviel, que auxilia no confronto, e a filha do casal, Illya. 
  • Reputação (Magus Killer)

Notas: Exagerei muito nos pontos, mas queria deixar com tudo possível. Ele é um dos meus personagens favoritos em toda mídia ai por fora, especialmente por ser um "humano normal" usando "equipamento normal" contra magos poderosos.

  • No Thompson Contender, preciso que o disparo cause dano e também foda totalmente as condições mágicas do alvo. Dependendo do mestre, podemos deixar o personagem sem magia para sempre como uma complicação *piscadinha*. É um poder complicado de fazer que precisa muito muito mesmo do descritor em ação. Ele só funciona se o personagem atacar uma magia qual o suprimento de mana vem diretamente do mago. Como no caso de Kenneth no anime, contra a esfera de metal líquido que segurou a bala, enquanto contra Kirei não funcionou pois estava usando os selos mágicos como fonte de mana.
    • É um poder para funcionar usando-o como se fosse um contra-ataque ou no caso do alvo ter defesas aumentadas devido efeitos mágicos (assim, acertando o alvo faria o efeito ser acionado).
    • Também poderia ser feito com Nulificação. Essa dá para aumentar o tempo, mas não sei se é o mais ideal. Seria um Nulificar Amplo Mágico, Sem Esforço, Simultâneo e Contínuo +3, ficando 7 pts/grad. + Aflição de dores à 2 pts/grad. fechando em 9 pts/grad. Acho melhor a Aflição, mas fica ai como sugestão.

Créditos: Yo

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