TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

quarta-feira, 23 de setembro de 2015

Homem-Aranha - NP 10 (185pp) - Tradução


HOMEM-ARANHA (Peter Parker)


HOMEM-ARANHA - NP 10 (185pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/28 (+0/+9) DES: 10/34 (+0/+12) CON: 10/26 (+0/+8) INT: 18 (+4) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +0/+6 (+0/+18) [Acrobacia Acelerada, Equilíbrio Perfeito], Blefar +10 (+12) [Truque Aprimorado, Zombar], Computadores +4 (+8), Conhecimento [Tecnologia] +3 (+7) [Inventor], Escalar (+9) [Escalada Combativa], Intuir Intuição +7 (+8), Investigar +3 (+7), Notar +6/+12 (+7/+13), Ofício [Eletrônicos] +3 (+7) [Inventor], Ofício [Químico] +3 (+7) [Inventor], Profissão [Fotógrafo] +5 (+6).

FEITOS: Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Especialização em Ataque [Disparador de Teia] 3, Equipamento, Golpe Defensivo*, Truque Aprimorado, Zombar.

SENTIDO ARANHA - FEITOS AUMENTADOS: Ação em Movimento, Defesa Aprimorada, Desafio [Acrobacia Acelerada, Escalada Combativa, Equilíbrio Perfeito] 3, Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 10, Olhos na Nuca**, Redirecionar.

PODERES:
Constituição Aumentada 14 - 14pp
• Destreza Aumentada 24 - 24pp
Força Aumentada 18 - 18pp
 Salto 2 [x5] - 2pp
 Superforça 4 [+20 em força de Carga] - 8pp
 Supermovimento 3 [Escalar Paredes 2, Estabilidade] - 6pp

 Sentido Aranha 6 - [Recipiente 6. 30pp] - 30pp {
    • Feitos Aumentados 24 [Veja Feitos Aumentados na seção Feitos] - 24pp
    • Perícias Aumentadas 3 [Acrobacia 6, Notar 6] - 3pp
    • Supersentidos 3 [Esquiva Fabulosa (Sentido de Perigo), Sentido de Perigo (Mental, Distante)] - 3pp
}//Fim de Sentido Aranha

 Disparador de Teias 6 [Dispositivo 6. Difícil de Perder. Desvantagem: Perda de Poder (Quando acabar o fluido de teia, incomum, menor; -1)] - 24pp { 
    • Supermovimento 1 [Balançar-se] - 2pp 
        Ligado à Velocidade 2 [75m/mov] - 2pp
    • Armadilha 10 [Feitos: Ataque Dividido, Coleira] - 22pp + 4 PA = 26pp
        • PA: Armadilha 7 [Feitos: Coleira. Extra: Automático] - 1pp
        • PA: Armadilha 7 [Feitos: Coleira. Extra: Área (Moldável, Direcionado)] - 1pp
        • PA: Criar Objetos 10 [Feitos: Coleira, Estacionário] - 1pp
        • PA: Pasmar 10 [Visual. Feitos: Reversível] - 1pp
}//Fim de Disparador de Teias

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Câmera, Celular, Mini-Rastreador - 3pe

COMBATE: Ataque Base +4, Corpo-a-corpo +10, À Distância +4, Disparador de Teias +10, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +9]; Defesa 24 (12 desprevenido); Iniciativa +12; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +0 (+8), Reflexo +3 (+15), Vontade +6 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 14 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 09 + Poderes 126 + Combate 16 + Salvamentos 09 – Desvantagens 00 = 185pp

Notas: Muito uso de Feitos do Warriors & Warlocks. Recomendo muito o material, pois mostra mais o uso de Poderes como Feitos e Feitos de Combates muito fodas, como o Golpe Defensivo.

Fiz várias correções. Cara contou tudo errado, mas ainda assim conseguiu encaixar em NP 10 com 185pp. Uma correção na Perda de Poder do atirador de teias: antes a desvantagem estava -4, mas era uma desvantagem de -1 apenas. Outra, os Salvamentos estava como 7pp gastos, mas foram 9pp.
Outra coisa nova, foi o uso de Automático para Armadilha, em vez de dano. Funciona e é bem interessante para o personagem.

Golpe Defensivo - Traduzido de Defensive Strike - Warriors & Warlocks
Se um oponente ataca você no corpo-a-corpo e erra, seu próximo ataque corpo-a-corpo contra esse oponente tem +4 de bônus para acertar. Você não ganha o bônus caso o oponente não o ataque diretamente ou o ataque acerto (mesmo que tenha ou não algum efeito).


** Olhos na Nuca - Traduzido de Eyes in the Back - Warriors & Warlocks
É impossível de chegar furtivamente em seu flanco, possuindo percepção quase sobrenatural de seus arredores. Isso é Supersentidos 1 (Visão radial).

Créditos: Thorpacolyse

domingo, 6 de setembro de 2015

Gon Freeccs (HunterXHunter) - NP 10 - Tradução


GON FREECCS (HunterXHunter)



GON FREECCS - NP 10 (155pp)


HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 18 (+4) CON: 20 (+5) INT: 10 (+0) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+12), Escalar +8 (+11), Furtividade +12 (+16), Lidar com Animais +12 (+15), Nadar +8 (+11), Notar +12 (+15), Sobrevivência +12 (+15).

FEITOS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Empatia com Animais, Equipamento, Especialização em Ataque [Vara de Pesca], Esquiva Fabulosa (Audição), Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Truque Aprimorado, Última Resistência*.

PODERES:
Repertório de Nen 10 [Feitos: Sutil] - 
      Base: Ren - Força Aumentada 10 - 10pp
      PAD: Fortalecer 5 [Qualquer Traço Físico. Desvantagem: Dissipar Rápido 2] - 2pp 
      PAD: Ken - Campo de Força 5 - 2pp
      PAD: Jajaken: Guu - Golpe 9 [Feitos: Pujante. Extra: Contra-Ataque Avassalador**, Ligado (Manobra Derrubar, +1). Falha: Ação (Completa)] - 2pp
      Gyo - Supersentidos 5 [Detectar Nen 5 (Visual; Aguçado, Distante, Exato)] - 5pp
}//Fim de Repertório Nen
 Supersentidos 2 [Faro 2 (Rastrear)] - 2pp
 Superforça 2 [+10 em Força de Carga] - 4pp
• Licença Hunter – Dispositivo 1 [Fácil de Perder. Feitos: Restrito 2] - 5pp {
          • Feitos Aumentados 5 [Benefício 5 (Autorização de Segurança, Imunidade Diplomática, Laços à Organização Hunter, Status - Hunter, Passaporte e Visto)] – 5pp
}// Fim de Dispositivo Licença Hunter

EQUIPAMENTO (5pe):
• Vara de Pescar (usado como Chicote) - 5p4

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, +10 c/ Vara de Pescar, Agarrar +13 [Danos: +12 com Jajaken: Guu; Desarmado +3]; Defesa 20 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +4 (+9), Reflexo +4 (+8), Vontade +4 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 36 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 13 + Poderes 42 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 155pp

Notas:
*Última Resistência - Mechas & Mangás - Use esforço extra para ignorar todos as penalidades de dano por uma rodada.

** Extra: Contra-Ataque Avassalador - Mechas & Mangás
Seu poder tem potência para avassalar poderes que você contra-ataca com ele. Quando você é bem-sucedido ao contra-atacar um poder (veja Contra-Atacando Poderes, página 70 de Mutantes & Malfeitores), seu próprio poder sobrepuja o outro, e o excesso de energia lança-se contra o atacante. Para cada dois pontos pelos quais seu teste de poder excedeu o de seu atacante, uma graduação do poder que você usou para contra-atacar afeta seu atacante, até um limite igual às suas graduações totais do poder de contra-ataque. O contra-ataque avassalador é tratado como um ataque bem-sucedido normal. Ou seja, o atacante contra-atacado pode fazer jogadas de salvamento, usar poderes de reação, etc. contra o contra-ataque avassalador. Este extra não se aplica ao poder Nulificar.

Traduzida dehttp://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=203908#p203908

Créditos: Taliesin

Thor - NP 15 (257pp) - Tradução


THOR (Thor Odinson)

THOR - NP 15 (257pp)


HABILIDADES
: FOR: 40 (+15) DES: 14 (+2) CON: 36 (+13) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Concentração +
5 (+8), Conhecimento [Táticas] +8 (+10), Diplomacia +2 (+6), Intimidar +9 (+13) [Intimidação Poderosa], Intuir Intenção +7 (+10), Notar +5 (+8).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Avaliação, Benefício (Status - Deus do Trovão), Desafio (Intimidação Poderosa), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Iniciativa Aprimorada 2, Liderança, Sem Medo, Sorte.

FEITOS AUMENTADOS: Ataque Poderoso, Foco em Esquiva 2.

PODERES:
Fisiologia Asgardiana 7 [Recipiente 7 - 35pp] - 35pp {
       Densidade 4 [Feitos: Flutuante, Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 14pp
            Força +8, Resistência Impenetrável +2, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x4
       Superforça 3 [+15 em Força de Carga] - 6pp
       Resistência Impenetrável 3 - 3pp
       Imunidade 6 [Calor, Doenças, Frio, Envelhecimento, Radiação, Vácuo] - 6pp
       Supersentidos 6 [Visão Normal (Estendida 2, Contra-ataca Visão), Audição Normal (Estendida 2)] - 6pp
}//Fim de Fisiologia Asgardiana
 Superforça 5 [+25 de Força em Carga] - 10pp
 Imunidade 1 [Próprios Poderes] - 1pp
 Armadura Asgardiana 2 [Dispositivo 2, Difícil de Perder, 10pp. Feitos: Restrito (Asgardianos)] - 9pp {
       Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
}//Fim de Armadura Asgardiana
 Controle Climático 6 [Mistura de Ambientes, 4pp/grad, Distração, Frio, Obstruir Movimento, Visibilidade. Extra: Independente] - 24pp
 Mjolnir, Martelo de Thor 14 [Dispositivo 14, Fácil de Perder, 70pp. Feitos: Indestrutível, Restrito 2 (Deve ser Merecedor de levantá-lo)] - 45pp {
       Feitos Aumentados 3 [Veja Feitos] - 3pp
       Viajem Espacial 1 - 1pp
       Imunidade 2 [Sufocação (Sem necessidade de respirar)] - 2pp
       Voo 7 [3km/mov. Desvantagem: Perda de Poder (Quando o Martelo for arremessado, incomum, menor; -1)] - 13pp
       Arremesso de Martelo 18 [Repertório, Raio Contundente 3. Feitos: Acurado, Crítico Aprimorado 2, Desarmar à Distância Aprimorado, Pujante 15, Ricochete 2. Extra: Penetrante 18] - 44pp
       PA: Reserva de Poder 22 [Controle Climático 11 (44pp de Reserva)] - 1pp
       PA: Golpe com Martelo 18 [Golpe Contundente 3. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma. Extra: Penetrante 18] - 1pp
       PA: Deflexão 11 [Ataques de Energia. Extra: Ação (Movimento), Reflexão] - 1pp
       PA: Supermovimento 2 [Dimensional (Terra/Asgard). Extra: Ataque, Portal] - 1pp
       PA: Relâmpago 18 [Raio 18. Feitos: Indireto 2] - 1pp
       PA: Pasmar 11 [Audição e Visual. Extra: Área (Estouro)] - 1pp
       PA: Controle de Ar 11 [Vento Forte, 4pp/grad. -4 em Ataques à Distância, -8 em Notar, Anula armas à distância dependente de movimento muscular] - 1pp
}//Fim de Mjolnir

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +10, À Distância +10, Mjolnir +12, Agarrar +37 [Danos: Mjolnir +18, Crítico 18-20; Relâmpago +18; Desarmado +15]; Defesa 20 (14 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -16.

SALVAMENTOS: Resistência +20 (+10 Impenetrável), Fortitude +3 (+16), Reflexo +1 (+3), Vontade +7 (+10).

DESVANTAGENS: Identidade Normal - Donald Blake (Ação de rodada total [comum, maior; -4]), Transformação Involuntária - Donald Blake (Separado de Mjolnir por mais de um minuto) [Incomum, maior, -4).

Habilidades 70 + Perícias 9 (36 graduações) + Feitos 14 + Poderes 124 + Combate 36 + Salvamentos 11 – Desvantagens 08 = 256pp

Notas: Troquei o Coração de Leão da ficha dele por Sem Medo, mais para evitar ter que dar a descrição total do feito, além de fazer mais sentido: nunca vi ele ter medo mesmo. Como pode ver, é o Thor clássico, onde Donald Blake se transformava nele. Se quiser a versão "Sem Donald", remova as Desvantagens, para total de 249pp da ficha.

Traduzido dehttp://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=434569#p434569

Créditos: Thorpacolyse

sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Killua Zoldyck (HunterXHunter) - NP 11 (180pp) - Tradução


     Vejo tantas mesas de HunterXHunter que resolvi trazer uma ficha em M&M dos personagens. Talvez inspire a galera sair de Sistemas Próprios e experimentar esse sistema que considero pacas.

Killua Zoldyck (HunterXHunter)

Killua Zoldyck - NP 11 (180pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 20 (+5) CON: 16 (+3) INT: 18 (+4) SAB: 10 (+0) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+13), Blefar +8, Conhecimento [Manha] +4 (+8), Furtividade +8 (+13), Intuir Intuição +4, Notar +8, Procurar +8 (+12).


FEITOS: Ação em Movimento, Ambidestria, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Avaliação, Blefe Acrobático, Esconder a Plena Vista, Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Plano Genial.

PODERES:
Técnica do Passo Sombrio - Camuflagem 6 [Visual, Audição. Feito: Curta Distância. Falha: Limitado 4 (Deslocamento de Imagem apenas, Visual; -1)] – 9pp
Recipiente 10 – Nen – 50pp {
       • Ren [Fortalecer 7. Feito: Sutil Falha: Pessoal] – 8pp + 2 Poderes Alternativo = 10pp
             • PA: Shu [Fortalecer 7. Feitos: Sutil.Extra: Afeta Objetos (+0, Apenas objetos); Falha: Afeta Outros apenas outros (-1) – 1pp;
             • PA: Ken [Campo de Força 3. Feito: Seletivo, Sutil. Extra: Impenetrável] – 1pp;
       • Izutsushi [Golpe 6. Feitos: Sutil. Extra: Condutor*] – 13pp + 1 Poder Alternativo = 14pp
          PA: Narukami [Raio 6. Feito: Sutil] – 1pp
       Kanmaru [Supervelocidade 4 (Velocidade 4 – 300m; Feitos: Evasão 2)] – 21pp
            Base do Repertório – Shippu Jinrai [Feitos Aumentados 4 (Foco em Esquiva 4) & Reflexo Aumentado 4]
       Gyo [Supersentidos 5 (Detectar Nen [Visual; Aguçado, Distante, Exato])] - 5pp
}// Fim de Recipiente Nen
Licença Hunter – Dispositivo 1 [Fácil de Perder. Feitos: Restrito 2] - 5pp {
          Feitos Aumentados 5 [Benefício 5 (Autorização de Segurança, Imunidade Diplomática, Laços à Organização Hunter, Passaporte e Visto)] – 5pp
}// Fim de Dispositivo Licença Hunter
Imunidade 1 [Venenos] – 1pp
Unhas de Garras [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante] – 3pp
Superforça 4 [+ 20 de Força para Carga] - 8pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +7, Corpo-a-corpo +12, À Distância +7, Agarrar +0 [Danos: +4 com Unhas de Garras, crítico 19-20; +6 Izutsushi; +6 Narukami; +3 Desarmado. +2 de Ataque Furtivo]; Defesa 26(+12 de bônus, 14 desprevenido); Iniciativa +25; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +3 (+6 c/ Campo de Força, +3 Impenetrável), Fortitude +5 (+8), Reflexo +7 (+12/+16), Vontade +2.

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 20 + Poderes 76 + Combate 28 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 180pp

Notas: Não concordei com os Salvamentos. Killua sofreu com questão de outros controlarem a mente dele “masomenos”, mas ter tão pouca Vontade... Não concordo. Mas de restante, muito bacana.

* Extra Condutor – Mechas & Mangás:
Você pode atribuir este extra a qualquer poder com alcance de Toque, designando um meio através do qual o poder pode ser transmitido. O meio pode ser um tipo geral de item, uma substância ou uma condição ambiental, como um golpe elétrico que pode viajar através de condutores elétricos ou um herói que pode sugar a força de vontade de uma vítima através de qualquer tipo de espada. Além do modo normal de utilização, um poder com um efeito condutor pode viajar em qualquer direção através de qualquer obstáculo até um alcance de (graduação do poder x 1,5) metros, mesmo que o alvo esteja atrás de cobertura, desde que o meio selecionado toque tanto você quanto o alvo e você possa perceber o alvo com um sentido aguçado ou exato. Se o meio é uma arma, um ataque bem-sucedido com a arma pode ser usado para descarregar o poder, e uma arma de ataque à distância pode carregar o poder até a distância normal do extra. Armas com um alcance mais longo ainda podem atingir além desse alcance, mas perdem a carga. Se o ataque com arma faz parte de outro poder (como Golpe), use o feito Ligado. Note que alguns efeitos deste feito podem ser usados como uma façanha com um ponto heroico, sujeito à aprovação do mestre.

Créditos: Taliesin

Quiet (Metal Gear Solid V - Sem Spoilers) - NP 10 (150pp)


     Inspirado no jogo, resolvi tentar criar uma ficha que fizesse justiça ao personagem. 
     Evitei spoilers quando montei a ficha, trabalhando apenas com que temos nos trailers e informações dadas do personagem antes do lançamento do jogo. Também trabalhei com que as características sejam de um personagem pronto para o sistema, assim, mantendo salvamentos perto do "básico". 
     É interessante como a personagem pode ser feita com bem menos pontos, mas me deixei levar e enchi ela de feitos bacanas.

Quiet (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

Quiet - NP 10 (150pp)

HABILIDADES (30pp): FOR: 16 (+3) DES: 22 (+6) CON: 18 (+4) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS (18pp): Acrobacia +10 (+16), Arte da Fuga +8 (+14), Blefar +0/+8 (+7), Concentração +8 (+10), Diplomacia +0/+8 (+7), Escalar +6 (+9), Furtividade +8 (+14), Intuir Intenção +4 (+6), Notar +14 (+ 16), Procurar +6 (+9), Sobrevivência +8 (+10).

FEITOS (39pp): Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Furtivo, Atraente 2, Avaliação, Blefe Acrobático, Desarmar Aprimorado, Desarmar À Distância, Duro de Matar, Esconder-se a Plena Vista, Equipamento 7, Foco em Ataque (À Distância) 3, Golpe Crítico, Iniciativa Aprimorada, Lutador Astuto*, Mira Aprimorada, Olhos de Águia**, Rápido*** (30m/mov), Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido 2, Sorte, Tiro Preciso 2.

PODERES (5pp):
Camuflagem 2 [Visual. Feitos: Curto Alcance] - 5pp

EQUIPAMENTO (35pe):
Fuzil de Precisão + 5 [Feitos: Alcance Ampliado 2 (75m), Bandoleira (+4 vs Desarmar), Obra-Prima. Note: Ele já tem Alcance Ampliado 2 integrado (15m) – Alcance Total: 375m] – 15pe
Faca +1 – 4pe
Granada de Fragmentação +5 - 15pe
Binóculos - 1pe

COMBATE (44pp): Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +10, À Distância +13, Agarrar +16 (c/ Agarrar Preciso) [Danos: Fuzil de Precisão +5, 19-20 crítico; Faca +4, 19-20 crítico; Desarmado +3]; Defesa 22 (16 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -4 (-2 desprevenido).

SALVAMENTOS (18pp): Resistência +8 (+4 desprevenido), Fortitude +4 (+8), Reflexo +8 (+14), Vontade +6 (+8).

DESVANTAGENS: Mudez (Muito comum, moderada, 4pp).

Habilidades 30 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 39 + Poderes 05 + Combate 44 + Salvamentos 18 – Desvantagens 04 = 150pp

Notas: “Golpe Crítico” ficou solto, mas a moral é utilizar um Ponto Heróico para ganhar Oponente Favorito dependendo da situação
Adicionei o feito de Sorte para poder usar o Contra Ataque Instantâneo com o intuito que ela intercepte algum projétil/granada/poder com seu rifle.
* Lutador Astuto – Vem de Cunning Fighter, Warriors & Warlocks – Quando realizar um teste de Fintar durante o combate, pode-se utilizar seu bônus de ataque em vez de Blefar.
**Olhos de Águia (Manual do Malfeitor): Sua visão é extraordinariamente boa, e seus testes de Notar (visual) têm um incremento de alcance de 30 metros, em vez de 3m. Isto é 1 graduação de Super-Sentidos.
*** Rápido – Vem de Swift, Warriors & Warlocks – Equivalente à Velocidade. Máximo duas graduações recomendadas.