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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Mulher Invisível - NP 11 (161pp)


MULHER INVISÍVEL (Susan Storm-Richards)


MULHER INVISÍVEL - NP 11 (161pp)

HABILIDADES
: FOR: 12 (+1) DES: 14 (+2) CON: 12 (+1) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Blefar +3 (+6/+10) [Atraente, Distrair], Computadores +4 (+6), Concentração +11 (+14),
Conhecimento [Ciências Biológicas] +6 (+8), Conhecimento [Ciências Físicas] +6 (+8), Diplomacia +4 (+7/+11) [Atraente], Furtividade +6 (+8), Notar +4 (+7), Pilotar +4 (+6), Profissão [Professora] +4 (+7).

FEITOS: Armação, Ataque Acurado, Atraente, Distrair (Blefar), Equipamento, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Inspirar 2, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Construtos de Força 23 [Repertório] - 45pp + 6 PADs = 57pp {
     Base: Criar Objetos 14 [Feitos: Dinâmico, Sutil, Progressão 2 (7.5m * grad). Extra: Móvel] - 46pp
         PAD: Campo de Força 13 [Feitos: Sutil, Progressão 2. Extra:Afeta Outros,  Impenetrável] - 2pp
         PAD: Raio de Força 14 [Raio 14. Feitos: Ataque Dividido. Extra: Automático] - 2pp
         PAD: Raio de Força 14 [Raio 14. Área (Moldável)] - 2pp
         PAD: Deflexão 14 [Todos à Distância] - 2pp
         PAD: Estilhaçar 14 [Dano 14. Extra: Alcance (Percepção), Penetrante. Falha: Limitado para Objetos] - 2pp
         PAD: Armadilha de Força 14 [Extra: Constrição] - 2pp
}//Fim de Construtos de Força
 Voo 4 [Falha: Plataforma] - 4pp
 Invisibilidade 1 [Feitos: Curta Distância. Extra: Afeta Outros, Ataque, Área (Estouro)] - 12pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje (Proteção 1. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil, Palmtop) - 5pe

COMBATE: Ataque Base +8, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +1, Raio de Força +14]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -0/-13 c/Campo de Força.

SALVAMENTOS: Resistência +15 (+1 sem campo de força, +14 Impenetrável com Campo de Força), Fortitude +2 (+4), Reflexo +3 (+5), Vontade +4 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 24 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 14 + Poderes 74 + Combate 28 + Salvamentos 09 – Desvantagens 00 = 161pp

Notas: Deu. Fim de Quarteto Fantástico e o gosto ruim do filme novo saindo da minha boca.


Créditos: Thorpacolyse.

Tocha Humana - NP 11 (160pp)


TOCHA HUMANA (Jonathan Lowell Spencer "Johnny" Storm)


TOCHA HUMANA - NP 11 (160pp)


HABILIDADES
: FOR: 12 (+1) DES: 18 (+4) CON: 14 (+2) INT: 10 (+0) SAB: 10 (+0) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+11), Blefar +6/+10 (+9/+14), Conhecimento [Cultura Popular] +4, Dirigir +4 (+8), Notar +6, Ofício [Mecânico] +4, Pilotar +3 (+7), Procurar +6.

FEITOS: Ambiente Favorito 3 (+3 em Esquiva enquanto Voa), Ataque Imprudente, Atraente, Especialização em Ataque (Repertório de Fogo), Equipamento, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada, Resistente, Rolamento Defensivo 3, Truque Aprimorado, Zombar.

PODERES:
 Repertório de Fogo 14 - 28pp + 2 PAs = 30pp {
     Base: Raio de Fogo 14 [Raio 14- 28pp
         PA: Nova Blast 9 [Raio 9. Extra: Área (Estouro)] - 1pp
         PA: Derreter 14 [Drenar Resistência (Extra: Alcance (À Distância). Falha: Apenas Objetos)] - 1pp
}//Fim de Repertório
 Imunidade 10 [Todos efeitos de calor/fogo] - 10pp
 Supersentidos 1 [Infravisão] - 1pp
 Flame On! 8 [Recipiente 8. 40pp em características] - 40pp {
     Aura de Fogo 5 [Golpe 5. Feitos: Seletivo. Extra: Aura] - 21pp + 1pp = 22pp
         PA: Estouro de Luz 10 [Pasmar Visual] - 1pp
     Escudo de Chamas 4 [Escudo 4] - 4pp
     Voo 7 [3km/mov] - 14pp
}//Fim de Flame On

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje (Proteção 1. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil, Palmtop) - 5pe

COMBATE: Ataque Base +6, Repertório de Fogo +8, Agarrar +7 [Danos: Desarmado +1, Raios de Fogo +14, Nova Blast +9]; Defesa 22 (13 desprevenido, 25 em Voo); Iniciativa +8; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+4 desprevenido), Fortitude +3 (+5), Reflexo +4 (+8), Vontade +5.

DESVANTAGENS: Perda de Poder - Todos poderes de fogo, quando estiver em ambiente sem oxigênio (incomum, maior; -4).

Habilidades 20 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 17 + Poderes 81 + Combate 24 + Salvamentos 12 – Desvantagens 04 = 160pp

Graves - NP 10 (165pp)


GRAVES (Malcom Graves)

GRAVES - NP 10 (165pp)


HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 16 (+3) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Arte da Fuga +6 (+9), Blefar +6 (+8), Conhecimento [Manha] +8 (+10), Desarmar Dispositivo +4 (+6), Diplomacia +2 (+4), Furtividade +6 (+8), Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +8 (+10), Notar +10 (+12), Obter Informações +6 (+8) 
[Bem Informado], Prestidigitação +4 (+7), Procurar +4 (+6), Sobrevivência +4 (+7).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquiva, Armação, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Bem Informado, Contatos, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Lutador Astuto, Resistente 2, Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso.

PODERES:
 True Grit 4 [Fortalecer Resistência Impenetrável 4. Extra: Ação (Reação, +3), Dissipação Total. Falha: Limitado - Apenas quando causar ou levar dano em combate, Pessoal] - 8pp

 Quickdraw [Borrão Ligado à Velocidade 2 (75m/mov). Falha: Dissipação] - 3pp

 Destiny 9 [Dispositivo 9. Fácil de Perder. 45pp em características] - 27pp {
     Collateral Damage 10 [Raio 10. Feitos: Recuo 2. Extra: Área (Cone), Penetrante] - 42pp
        • PA: Smoke Screen [Obscurecer 4. Visual. Extra: Independente (+0)] Ligado à Raio 6 [Extra: Área (Estouro)] - 1pp
        • PA: Buckshot 10 [Dano 10. Extra: Área (Cone), Penetrante] - 1pp
        • PA: "Auto-Attack" [Raio 8. Feitos: Acurado, Crítico Aprimorado. Extra: Automático, Penetrante] - 1pp
}//Fim de Destiny

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +10, Auto-Attack +12, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +3, Collateral Damage +10, Auto-Attack +8 crit 19-20]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +4 (+8), Reflexo +6 (+9), Vontade +5 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 26 + Poderes 38 + Combate 32 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 165pp

Notas: Primeira vez que joguei de ADC fora com Graves. Pensei "Melhor personagem do jogo"... ai tomei uma surra.
    • True Grit: Como ele aumenta sua Armadura e Resistência Mágica, coloquei como uma Resistência geral, que aumenta como uma reação em combate. Fortalece serve porque ele "meio que acumula", mas não passa do NP.
    • Buckshot: Dano em Cone, nada demais. Apenas adicionei o Penetrante como um adicional.
    • Smoke Screen: Também simples. Um pouco de dano em área no alcance de Raio + Obscurecer que vai degradando com tempo.
    • Collateral Damage: Coloquei como Raio com Cone, relevando um pouco a mecânica do jogo, porque teria que levar em conta Capangas e colocar algo como "Passa por todos capangas" seria não só estranho e inexistente, como uma dúvida entre Feito ou Desvantagem. Raio com Cone significa que acerta o personagem no Raio E depois explode o Cone, igual a ult.

Hellboy - NP 9 (155pp)


HELLBOY


HELLBOY - NP 9 (155pp)

HABILIDADES
: FOR: 24 (+7) DES: 14 (+2) CON: 28 (+9) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Conhecimento [Arcano] +10 (+12) [Artífice, Ritualista], Conhecimento [História] +7 (+9), Conhecimento [Teologia e Filosofia] +7 (+9), Intimidar +9 (+10), Investigar +6 (+8), Notar +6 (+9), Ofício [Mecânico] +4 (+6), Procurar +7 (+9).

FEITOS: Artífice, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status - Fera do Apocalipse), Estômago de Ferro*, Equipamento 4, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Resistente, Ritualista, Sem Medo.

PODERES:
 Mão Direita da Perdição 2 [Recipiente 2. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 10pp {
     Golpe 2 [Feitos: Agarrar Aprimorado, Benefício (Usa Acerto de Ataque Desarmado), Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado, Pujante, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma] - 9pp
    • Escudo 1 - 1pp
}//Fim de Mão Direita da Perdição
 Membros Adicionais 1 [Rabo] - 1pp
 Salto 1 [x2] - 1pp
 Superforça 4 [+20 em Força de carga] - 8pp
 Compreender 3 [Entender, Falar e Ler todos idiomas] - 6pp
 Parafernália Mística 1 [Engenhocas 1. Fácil de Perder, Descritor místico ou sagrado. 5pp] - 6pp
 Regeneração 7 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 8pp

EQUIPAMENTO (20pe):
• Casação (Proteção 1) - 1pe
• Comunicador - 1pe
O Samaritano +6 (Raio 6. Extra: Automático) - 18pe

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +9, À Distância +5, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +7, Mão Direita da Perdição +9 crit 19-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +2 (+11), Reflexo +3 (+5), Vontade +5 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 48 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 21 + Poderes 40 + Combate 22 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 155pp

Notas: Ficha simples e muito foda de um personagem tão massa quanto Hellboy. Os quadrinhos são tão ótimos quanto os filmes (curto a fu, mesmo achando meio fraco os seus climax). Novamente, troquei Coração de Leão por Sem Medo e não coloquei o Adicional sobre a mão dele abrir o caminho do inferno: isso é mais questão de história do que de ficha.

Créditos: Thorpacolyse.

Ahri - NP 10 (175pp)


AHRI
AHRI - NP 10 (175pp)

HABILIDADES: FOR: 10 (+0) DES: 22 (+6) CON: 14 (+2) INT: 20 (+5) SAB: 18 (+4) CAR: 18/28 (+4/+9)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+12), Arte da Fuga +4 (+10), Blefar +8/+12 (+17/+21), Concentração +6 (+10), Conhecimento [Arcano] +4 (+9), Diplomacia +6/+10 (+15/+19), Furtividade +6 (+12), Intimidar +2 (+8), Intuir Intuição +8 (+12), Notar +6 (+10), Performance [Dança] +8 (+17), Prestidigitação +4 (+10).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Atraente, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Orb of Deception), Distrair (Blefar), Evasão, Fascinar (Performance [Dança]), Foco em Ataque (À Distância) 6, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Ritualista, Rolamento Defensivo 6, Truque Aprimorado, Zombar.

PODERES:

 Alma de Kitsune 3 [Recipiente. Feitos: Inato. Extra: Contínuo. Falha: Permanente] - 16pp {
    • Adicional [9 rabos] - 1pp
    • Carisma Aumentado 10 - 10pp
    • Supersentidos 4 [Audição normal (Estendida), Visão Normal (Estendida), Faro, Visão na Penumbra]
}//Fim de Beleza da Raposa

 Essence Theft & Orb of Deception 10 (Dano 10. Extra: Área (Linha, Geral), Efeito Secundário, Vampírico. Falha: Vampírico Limitado - Requer nove acertos com seus poderes antes de seu uso] - 30pp + 3 PAs = 33pp
     PA: Fox-Fire 10 [Extra: Ação (Movimento), Alcance (Estouro). Falha: Limitado - Máximo 3 alvos. Desvantagem: Não pode escolher alvos] - 1pp
     PA: Charm 10 [Controle Mental 10. Extra: Ação (Movimento), Área (Linha), Independente (+0). Falha: Alcance (Toque, -2), Limitado - Apenas o primeiro alvo atingido, Uma Ordem ("Venha até mim")] Ligado À Controle Emocional 10 [Extra: Área (Linha), Independente (+0). Falha: Alcance (Toque, -2), Limitado - Apenas o primeiro alvo atingido, Uma Emoção (Amor)] - 1pp
     PA: Spirit Rush 10 [Extra: Ação (Livre, +2), Alcance (Estouro), Penetrante. Falha: Inconstante - 3 usos, Limitado - Máximo 3 alvos. Desvantagem: Não pode escolher alvos.
Ligado à Rush (Equivalente a Deslocamento de Imagem [Camuflagem Visual Limitada])] - 1pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +4, À Distância +10, Agarrar +5 [Danos: Desarmado +1, Orb of Essence +10 crit 19-20]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+2 desprevenida), Fortitude +3 (+5), Reflexo +4 (+10), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 42 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 31 + Poderes 49 + Combate 24 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 175pp

Notas: Essa era outra que estava na minha cabeça por bastante tempo. Foi quando pensei em Linha Ligado a Trilha que comecei a desenvolver ela, mas vi que era longe dessa simplicidade. E é bem complicado mesmo. Então, vamos aos porquês.
     Os rabos: Por que eu coloquei em Adicional se tem Membros Adicionais? Os rabos da personagem são mais cosméticos que qualquer coisa. Ela, no máximo, desliza o Orb dela pelos rabos, mas eles não dão nenhum benefício como o do Membro Adicional, que permite tu usar como membros "semi-apteis".
         Além disso, botei outras características comuns de Kitsunes, como ter os sentidos aguçados de gatos.
     Essence Theft: É Vampírico para o Dano do Orb. Coloquei a limitação que contra-elimina o custo do Extra em cima da mecânica de ter que acertar 9 cargas.
     Orb of Deception: A escolha de Dano com Alcance Toque foi em cima do funcionamento da habilidade. Coloquei como Geral, pois poderiam desviar. 
     Fox-Fire: A partir desse poder, fiquei meio decepcionado com o resto. Coloquei Área dado que é personagens ao arredor dela e tem o limite de inimigos afetados. O certo de acerto deve ser Geral. Fiz com Ação de Movimento para "encaixar com combos", podendo fazer a ação deste poder, trocando para um PA e usando o Poder Alternativo.
     Charm: Primeiro, Controle Mental para fazer o personagem vir e, segundo, Controle Emocional para simular o "amor" que estão sentindo por ela. Tudo de Área Linha para simular seu funcionamento no jogo e a limitação do primeiro alvo também.
     Spirit Rush: Ação Livre com Inconstante para limitar o jogador. 3 usos apenas na vez. O que achei bacana foi a ideia do "Rush": Como o personagem desvia ao usar o poder, fica difícil de ser Acertado. Portanto, para simular isso, coloquei Camuflagem Visual, mas que ainda é "visível". Restante, é igual ao Fox-Fire.
    • (14/10) - Esqueci completamente o "Efeito Secundário". É melhor de simular a ida e volta do Orb.