TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Baron Wolfang von Strucker - NP 10 (156pp)


BARON WOLFANG VON STRUCKER


BARON WOLFANG VON STRUCKER - NP 10 (156pp)


HABILIDADES
: FOR: 14/17 (+2/+3) DES: 14/17 (+2/+3) CON: 14/17
 (+2/+3) INT: 16 (+3) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+8), Blefar +9 (+12), Concentração +4 (+7), Conhecimento [Ciências Comportamentais] +5 (+8), Conhecimento [Leis Cívicas] +5 (+8), 
Conhecimento [Tecnologia] +9 (+12), Diplomacia +4 (+7), Disfarce +4 (+7), Furtividade +4 (+7), Intimidar +5 (+8), Intuir Intuição +3 (+6), Investigar +6 (+9), Medicina +2 (+5), Notar +6 (+9), Pilotar +8 (+11), Procurar +6 (+9), Sobrevivência +3 (+6).

FEITOS: Assustar, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Bloquear Aprimorado, Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Derrubar Aprimorado, De Pé, Equipamento 11, Especialização em Ataque (Espada) 2, Foco em Esquiva 3, Inspirar, Liderança, Plano Genial, Quebrar Aprimorado, Oponente Favorito (Agentes da SHIELD), Tolerância, Zombar.

PODERES:
 Garra de Satã 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
     Superforça 3 [+15 em Força de carga. Falha: Limitado - apenas uma mão] - 3pp
    • Choque Elétrico 7 [Golpe 7] - 7pp
}//Fim de Garra de Satã

 Vírus "Death Spore" 4 [Recipiente 4. 20pp em características] - 20pp {
     Regeneração 10 [Taxa: Machucado 2/ação padrão, Inconsciente 2/ação padrão, Ferido 2/5 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 11pp
     Constituição Aumentada 3 - 3pp
     Força Aumentada 3 - 3pp
     Destreza Aumentada 3 - 3pp
}//Fim de Vírus Death Spore

EQUIPAMENTO (55pe):
• Espada +3 - 5pe
• Colete +3 [Proteção 3. Feitos: Sutil] - 4pe
• 46pe em QGs, veículos, armamentos, etc.

COMBATE: Ataque Base +6, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +3, Choque Elétrico +7, Espada +6]; Defesa 21 (14 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -1.

SALVAMENTOS: Resistência +6, Fortitude +3 (+6), Reflexo +4 (+7), Vontade +7 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 34 + Poderes 28 + Combate 28 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 156pp

Notas: Dei uma mexida nessa tradução, mas ela é bem de vilão longe de combate. E ruinzinha.

Créditos: JoshuaDunlow

terça-feira, 5 de abril de 2016

Madame HYDRA - NP 10 (150pp)


MADAME HYDRA (Ophelia Sarkissian)


MADAME HYDRA - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 18 (+4) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+10), Blefar +7 (+10/+14) [Atraente, Maestria em Perícia, Zombar], Conhecimento [Manha] +5 (+8), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+10) [Inventor], Diplomacia +7 (+10/+14) [Atraente, Bem Relacionado, Maestria em Perícia], Furtividade +8 (+12), Intimidar +6 (+9), Intuir Intuição +8 (+10) [Avaliação, Maestria em Perícia], Medicina +4 (+6), Notar +8 (+10), Obter Informações +7 (+10) [Bem Informado, Contatos], Ofício [Químico] +7 (+10) [Inventor, Maestria em Perícia].

FEITOS: Agarrar Preciso, Ataque Dominó, Ataque Furtivo 2, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Ofício - Químico para Invenções, Riqueza 3, Status - Mademe Hydra) 5, Capangas 9 (100 agentes da HYDRA), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamentos 6, Faz Tudo, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 7, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Inventor, Liderança, Maestria em Perícia (Blefar, Furtividade, Intuir Intenção, Ofício [Químico]), Plano Genial, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Zombar.

PODERES:
Imunidade 2 [Envelhecimento, Venenos] - 2pp

EQUIPAMENTO (30pe):
• Traje 1 [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Celular, Comunicador, Mini-Rastreador - 3pe
•  Arsenal - 11pe {
    Submetralhadora 3 [Extra: Automático] - 9pe + 2PAs = 11pe
    PA: Facas 1 [Golpe 1. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante]
    PA: Espada 3 [Golpe 3. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante]
}//Fim de Arsenal
14pe para veículos, armas, QGs...

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +10, À Distância +12, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +2 crit 19-20, Facas +3 crit 19-20, Submetralhadora +3, Espada +5 crit 19-20]; Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3 (-2 desprevenido).

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+4 desprevenido), Fortitude +2 (+5), Reflexo +3 (+7), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 52 + Poderes 02 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Lembro dela como Viper nas revistas do Wolverine (quando ela foi casada com ele e lutaram contra Ogun) e quando ela quase paralisou a Tempestade durante a invasão de Khan.... bons tempos.

Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=499952#p499952


Créditos: Thorpacolyse.


Arnim Zola - NP 10 (150pp)


ARNIM ZOLA


ARNIM ZOLA - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 0/12 (-5/+1) DES: 0/12 (-5/+1) CON: -- INT: 22 (+6) SAB: 20 (+5) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +9 (+10), Computadores +6 (+12), Concentração +7 (+12), Conhecimento [Ciências Biológicas] +14 (+20), Conhecimento [Ciências Físicas] +14 (+20),
Conhecimento [Tecnologia] +14 (+20) [Inventor], Notar +5 (+10), Obter Informações +6 (+7), Ofício [Eletrônico] +14 (+20), Ofício [Mecânico] +14 (+20).

FEITOS: Capangas 12 (10 capangas de 135pp - Clones), Duro de Matar, Equipamento 6, Memória Eidética, Trabalho em Equipe.

PODERES:
Imunidade 31 [Efeitos de Fortitude, Envelhecimento] - 31pp
Intangibilidade 4 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 21pp
Corpo Mecânico 10 [Dispositivo 10. Difícil de Perder. 50pp em características. Feitos: Restrito 2 (Apenas Zola)] - 42pp {
    •  Força Aumentada 12 - 12pp
    • Destreza Aumentada 12 - 12pp
    • Proteção 12 - 12pp
    • Resistência Impenetrável 7 - 7pp
    • Controle Mental 10 [Falhas: Dependente de Sentidos (Visual), Limitado - Apenas para Capangas] - 5pp   
}//Fim de Corpo Mecânico

EQUIPAMENTO (30pe):
• 30pe para QGs, veículos e etc...

COMBATE: Ataque Base +5, Agarrar +6 [Danos: Desarmado +1]; Defesa 10 (10 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -9.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (Impenetrável +7), Fortitude --, Reflexo +0 (+1), Vontade +4 (+9).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades (-06) + Perícias 26 (104 graduações) + Feitos 21 + Poderes 94 + Combate 10 + Salvamentos 04 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=514010#p514010


Créditos: Thorpacolyse.


sábado, 2 de abril de 2016

Samus Aran - NP 10 (212pp)


SAMUS ARAN


SAMUS ARAN - NP 10 (212pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/22 (+4/+6) DES: 18 (+4) CON: 14 (+2) INT: 14/26 (+2/+8) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)


PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+8), Arte da Fuga +8 (+12), Computadores +7/+15 (+9/+23), Concentração +8 (+12), Furtividade +8 (+12), Intimidar +8 (+9), Intuir Intuição +10 (+14), Notar +10/+14 (+14/+18), Obter Informações +3/+15 (+4/+16), Pilotar +6 (+10), Procurar +8 (+10/+16).

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Defensiva, Ataque Poderoso, Avaliação, Equipamento 15, Evasão, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 4, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso.

PODERES:
 Traje Varia 20 [Dispositivo 20. Difícil de Perder. 100pp em características] - 80pp {
     Lançador de Mísseis 10 [Raio 10. Feitos: Teleguiado 3. Extra: Penetrante 5. Falha: Inconstante (10 tiros)] - 25pp
         PA: Power Bean 10 [Raio 10. Feitos: Descritor Variável (Energia/Gelo)]
         PA: Power Bean Automático 7 [Raio 7. Feitos: Acurado, Descritor Variável (Energia/Gelo). Extra: Automático]
    • Elo Eletrônico 2 - 2pp
    • Feitos Aumentados 2 [Bem Informado, Memória Eidética] - 2pp
    • Inteligência Aumentada 12 - 12pp
    • Perícias Aumentadas 6 [Computadores +8, Obter Informações +12, Notar +4] - 6pp
    • Força Aumentada 4 - 4pp
    • Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
    • Salto 2 - 2pp
    • Proteção 6 - 6pp
    • Supersentidos 4 [Visão Cega] - 4pp
    • Forma de Bola 6 [Recipiente 6. Extra: Duração (Contínua). Falha: Todos poderes não-passivos são bloqueados] - 30pp {
         Encolhimento 16 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 16pp
         Velocidade 2 - 2pp
         Bombas 10 [Dano 10. Feitos: Condicional 2] - 12pp
    }// Fim de Forma de Bola
}// Fim de Traje Varia


EQUIPAMENTO (75pe):
Paralisador 10 [Atordoar 10. Extra: Alcance (À Distância)] - 22pe
Nave da Samus {
     Força: 50 (4pe).
     Velocidade: Voo 5 (PA: Viagem Espacial 10. 11pe). 
     Resistência: 13 (10 Impenetrável, 14pe). 
     Tamanho: Tamanho (2pe).
     Adicionais: Restauração de Energia, Recarregamento das Armas (2pe)*.
     Poderes: Raio 10 (20pe).
}//Fim de Nave de Samus

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Power Bean Automático +12, Agarrar +12/+14 [Danos: Desarmado +4/+6, Power Bean] +10, Lançador de Mísseis +10, Power Bean Automático +7; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (+8 desprevenido), Fortitude +6 (+8), Reflexo +7 (+11), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 31 + Poderes 80 + Combate 28 + Salvamentos 19 – Desvantagens 00 = 212pp

Notas: Nenhuma nota.
* Não sei a representação desses Adicionais. Acredito que deve ter algo no Manual da Magia.

Créditos: Serris.

quarta-feira, 23 de março de 2016

Batman - NP 11 (200pp)


BATMAN (Bruce Wayne)


BATMAN - NP 11 (200pp)

HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: 20 (+5) INT: 24 (+7) SAB: 18 (+4) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+12), Arte da Fuga +8 (+12), Conhecimento [Manha] +4 (+11), Conhecimento [Tecnologia] +5 (+12) [Inventor], Desarmar Dispositivo +5 (+12) [Maestria em Perícia], Furtividade +12 (+16) [Maestria em Perícia, Talentoso], Idiomas [Base: Inglês. Adicionais: Alemão, Árabe, Espanhol, Francês, Japonês, Mandarin, Russo e mais duas para o jogador] +9, Intimidar +9 (+16) [Assustar, Intimidação Forçada, Maestria em Perícia, Talentoso], Intuir Intuição +9 (+13) [Avaliação], Investigar +9 (+16) [Maestria em Perícia], Notar +9 (+13), Obter Informações +12 (+13) [Bem Informado, Contatos], Ofício [Mecânico] +5 (+12), Profissão [CEO] (+4).

FEITOS: Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício (Inteligência para Blefar e Intimidar, Riqueza) 3, Bloqueio Aprimorado, Capanga 10 (Alfred), Contatos, Coração de Leão, Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Desafio (Desaparecer, Intimidação Forçada) 2, Equipamentos 11, Esforço Supremo (Plano Genial, Vontade) 2, Esquiva Fabulosa (Audição), Especialização em Ataque (Batrangs, Desarmado 2) 3, Faz-Tudo, Foco em Esquiva 11, Guerreiro Veterano, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Perícia (Desarmar Dispositivo, Furtividade, Intimidar, Investigar), Memória Eidética, Plano Genial, Prender Arma, Rolamento Defensivo, Sorte 2, Sorte de Principiante, Talentoso*, Teorista da Conspiração*.

PODERES: -x-

EQUIPAMENTO (55pe):
• Traje de Morcego 2 [Proteção 2. Adicionais: Comunicador, Máscara de Gás, Respirador, Visão Noturna] - 6pe
• Capa Longa 1 [Proteção 1] - 1pe
Cinto de Utilidades - 28pe {
     Granadas de Flashbang 4 - 16pe + 7 PA + 5pe = 28pe
     PA: Batrangs 2 [Raio 2. Feitos: Crítico Aprimorado, Obra-Prima, Pujante, Ricochete]
     PA: Batrangs Explosivos 5
     PA: Bat Shuriken 1 [Raio 1. Feitos: Crítico Aprimorado, Obra-Prima. Extra: Automático]
     PA: Arma de Atordoamento 7
     PA: Granadas de Fumaça [Obscurecer 4] 4
     PA: Bat Boleadeiras [Armadilha 4] 4
     PA: Lança-Cabos [Supermovimento (Balançar-se) e Velocidade 1]
     Algemas, Kit de Ladrão, Lanterna, Mini-Rastreador, Palmtop.
}
 Batmobile - 20pe {
    Tamanho: Enorme. Força: 35. Velocidade: 5. Defesa: 7. Resistência: 9 (Extra: Impenetrável 3). Adicionais: Alarme, Compartimentos Escondidos, Controle Remoto, Cortina de Fumaça, Sistema de Navegação]

COMBATE: Ataque Base +12, Desarmado +16, Batrangs +15, Batrangs Explosivos +14, Bat Shurikens +13, Agarrar +17 [Danos: Desarmado +5 crit 18-20, Batrangs +5 crit 19-20, Batrangs Explosivos +5, Bat Shuriken +1 crit 19-20]; Defesa 25 (12 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9 (+8 desprevenido), Fortitude +2 (+7), Reflexo +5 (+10), Vontade +5 (+9).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 58 + Perícias 26 (104 graduações) + Feitos 69 + Poderes 00 + Combate 32 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 200pp

Notas: Taí a ficha para bater no Paragon de vocês.

* Se lembro bem, é esse o nome do feito e é do Mechas & Mangás.

Créditos: Thorpacolyse.