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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 9 de abril de 2016

Gangue da Demolição - NPs 11, 10 e 9 (165pp, 135pp, 118pp, 116pp)


GANGUE DA DEMOLIÇÃO




WRECKER (Dirth Garthwaithe)


WRECKER - NP 11 (165pp)

HABILIDADES: FOR: 18/30 (+4/+10) DES: 12 (+1) CON: 16/34 (+3/+12) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +7, Intimidar +10 (+11) [Assustar, Intimidação em Massa], Notar +3 (+4), Ofício [Estrutural] +8.

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Desafio (Intimidação em Massa), Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Liderança, Parceiro 29 (Gangue da Demolição - Thunderball, Piledriver e Bulldozer de até 135pp), Resistente 2.

FEITOS AUMENTADOS: Foco em Esquiva 2.
PODERES:
 Força Aumentada 12 - 12pp
 Constituição Aumentada 18 - 18pp
 Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 10pp
 Resistência Impenetrável 7 - 7pp
 Imóvel 3 - 3pp
 Imunidade 3 [Calor, Frio, Pressão] - 3pp
 Pé-de-Cabra Místico 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp em características. Feitos: Indestrutível] - 16pp {
     Feitos Aumentados 2 [Foco em Esquiva 2] - 2pp
     Arremesso de Pé-de-Cabra 3 [Raio 3. Feitos: Acurado 2, Crítico Aprimorado, Pujante 10] - 19pp + 3 PAs = 22pp
         PA: Golpe 3 [Feitos: Crítico Aprimorado 2, Quebrar Aprimorado, Pujante. Extra: Penetrante (13)]
         PA: Controle Mental 11 [Extra: Consciente. Falha: Alcance (Toque)]
         PA: Teleporte 7 [Feitos: Progressão 5. Extra: Afeta Outros. Falha: Apenas Longo Alcance]
}//Fim de Pé-de-Cabra Místico

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +9, À Distância +5, Arremesso de Pé-de-Cabra +9, Agarrar +24 [Danos: Desarmado +10, Arremesso de Pé-de-Cabra +13 crit 19-20, Golpe com Pé-de-Cabra +13 crit 18-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -13.

SALVAMENTOS: Resistência +14 (+7 Impenetrável), Fortitude +1 (+13), Reflexo +1 (+2), Vontade +3 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 20 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 42 + Poderes 69 + Combate 22 + Salvamentos 05 – Desvantagens 00 = 165pp


sexta-feira, 8 de abril de 2016

Baron Wolfang von Strucker - NP 10 (156pp)


BARON WOLFANG VON STRUCKER


BARON WOLFANG VON STRUCKER - NP 10 (156pp)


HABILIDADES
: FOR: 14/17 (+2/+3) DES: 14/17 (+2/+3) CON: 14/17
 (+2/+3) INT: 16 (+3) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+8), Blefar +9 (+12), Concentração +4 (+7), Conhecimento [Ciências Comportamentais] +5 (+8), Conhecimento [Leis Cívicas] +5 (+8), 
Conhecimento [Tecnologia] +9 (+12), Diplomacia +4 (+7), Disfarce +4 (+7), Furtividade +4 (+7), Intimidar +5 (+8), Intuir Intuição +3 (+6), Investigar +6 (+9), Medicina +2 (+5), Notar +6 (+9), Pilotar +8 (+11), Procurar +6 (+9), Sobrevivência +3 (+6).

FEITOS: Assustar, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Bloquear Aprimorado, Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Derrubar Aprimorado, De Pé, Equipamento 11, Especialização em Ataque (Espada) 2, Foco em Esquiva 3, Inspirar, Liderança, Plano Genial, Quebrar Aprimorado, Oponente Favorito (Agentes da SHIELD), Tolerância, Zombar.

PODERES:
 Garra de Satã 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
     Superforça 3 [+15 em Força de carga. Falha: Limitado - apenas uma mão] - 3pp
    • Choque Elétrico 7 [Golpe 7] - 7pp
}//Fim de Garra de Satã

 Vírus "Death Spore" 4 [Recipiente 4. 20pp em características] - 20pp {
     Regeneração 10 [Taxa: Machucado 2/ação padrão, Inconsciente 2/ação padrão, Ferido 2/5 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 11pp
     Constituição Aumentada 3 - 3pp
     Força Aumentada 3 - 3pp
     Destreza Aumentada 3 - 3pp
}//Fim de Vírus Death Spore

EQUIPAMENTO (55pe):
• Espada +3 - 5pe
• Colete +3 [Proteção 3. Feitos: Sutil] - 4pe
• 46pe em QGs, veículos, armamentos, etc.

COMBATE: Ataque Base +6, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +3, Choque Elétrico +7, Espada +6]; Defesa 21 (14 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -1.

SALVAMENTOS: Resistência +6, Fortitude +3 (+6), Reflexo +4 (+7), Vontade +7 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 34 + Poderes 28 + Combate 28 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 156pp

Notas: Dei uma mexida nessa tradução, mas ela é bem de vilão longe de combate. E ruinzinha.

Créditos: JoshuaDunlow

terça-feira, 5 de abril de 2016

Madame HYDRA - NP 10 (150pp)


MADAME HYDRA (Ophelia Sarkissian)


MADAME HYDRA - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 18 (+4) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+10), Blefar +7 (+10/+14) [Atraente, Maestria em Perícia, Zombar], Conhecimento [Manha] +5 (+8), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+10) [Inventor], Diplomacia +7 (+10/+14) [Atraente, Bem Relacionado, Maestria em Perícia], Furtividade +8 (+12), Intimidar +6 (+9), Intuir Intuição +8 (+10) [Avaliação, Maestria em Perícia], Medicina +4 (+6), Notar +8 (+10), Obter Informações +7 (+10) [Bem Informado, Contatos], Ofício [Químico] +7 (+10) [Inventor, Maestria em Perícia].

FEITOS: Agarrar Preciso, Ataque Dominó, Ataque Furtivo 2, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Ofício - Químico para Invenções, Riqueza 3, Status - Mademe Hydra) 5, Capangas 9 (100 agentes da HYDRA), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamentos 6, Faz Tudo, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 7, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Inventor, Liderança, Maestria em Perícia (Blefar, Furtividade, Intuir Intenção, Ofício [Químico]), Plano Genial, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Zombar.

PODERES:
Imunidade 2 [Envelhecimento, Venenos] - 2pp

EQUIPAMENTO (30pe):
• Traje 1 [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Celular, Comunicador, Mini-Rastreador - 3pe
•  Arsenal - 11pe {
    Submetralhadora 3 [Extra: Automático] - 9pe + 2PAs = 11pe
    PA: Facas 1 [Golpe 1. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante]
    PA: Espada 3 [Golpe 3. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante]
}//Fim de Arsenal
14pe para veículos, armas, QGs...

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +10, À Distância +12, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +2 crit 19-20, Facas +3 crit 19-20, Submetralhadora +3, Espada +5 crit 19-20]; Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3 (-2 desprevenido).

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+4 desprevenido), Fortitude +2 (+5), Reflexo +3 (+7), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 52 + Poderes 02 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Lembro dela como Viper nas revistas do Wolverine (quando ela foi casada com ele e lutaram contra Ogun) e quando ela quase paralisou a Tempestade durante a invasão de Khan.... bons tempos.

Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=499952#p499952


Créditos: Thorpacolyse.


Arnim Zola - NP 10 (150pp)


ARNIM ZOLA


ARNIM ZOLA - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 0/12 (-5/+1) DES: 0/12 (-5/+1) CON: -- INT: 22 (+6) SAB: 20 (+5) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +9 (+10), Computadores +6 (+12), Concentração +7 (+12), Conhecimento [Ciências Biológicas] +14 (+20), Conhecimento [Ciências Físicas] +14 (+20),
Conhecimento [Tecnologia] +14 (+20) [Inventor], Notar +5 (+10), Obter Informações +6 (+7), Ofício [Eletrônico] +14 (+20), Ofício [Mecânico] +14 (+20).

FEITOS: Capangas 12 (10 capangas de 135pp - Clones), Duro de Matar, Equipamento 6, Memória Eidética, Trabalho em Equipe.

PODERES:
Imunidade 31 [Efeitos de Fortitude, Envelhecimento] - 31pp
Intangibilidade 4 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 21pp
Corpo Mecânico 10 [Dispositivo 10. Difícil de Perder. 50pp em características. Feitos: Restrito 2 (Apenas Zola)] - 42pp {
    •  Força Aumentada 12 - 12pp
    • Destreza Aumentada 12 - 12pp
    • Proteção 12 - 12pp
    • Resistência Impenetrável 7 - 7pp
    • Controle Mental 10 [Falhas: Dependente de Sentidos (Visual), Limitado - Apenas para Capangas] - 5pp   
}//Fim de Corpo Mecânico

EQUIPAMENTO (30pe):
• 30pe para QGs, veículos e etc...

COMBATE: Ataque Base +5, Agarrar +6 [Danos: Desarmado +1]; Defesa 10 (10 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -9.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (Impenetrável +7), Fortitude --, Reflexo +0 (+1), Vontade +4 (+9).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades (-06) + Perícias 26 (104 graduações) + Feitos 21 + Poderes 94 + Combate 10 + Salvamentos 04 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=514010#p514010


Créditos: Thorpacolyse.


sábado, 2 de abril de 2016

Samus Aran - NP 10 (212pp)


SAMUS ARAN


SAMUS ARAN - NP 10 (212pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/22 (+4/+6) DES: 18 (+4) CON: 14 (+2) INT: 14/26 (+2/+8) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)


PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+8), Arte da Fuga +8 (+12), Computadores +7/+15 (+9/+23), Concentração +8 (+12), Furtividade +8 (+12), Intimidar +8 (+9), Intuir Intuição +10 (+14), Notar +10/+14 (+14/+18), Obter Informações +3/+15 (+4/+16), Pilotar +6 (+10), Procurar +8 (+10/+16).

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Defensiva, Ataque Poderoso, Avaliação, Equipamento 15, Evasão, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 4, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso.

PODERES:
 Traje Varia 20 [Dispositivo 20. Difícil de Perder. 100pp em características] - 80pp {
     Lançador de Mísseis 10 [Raio 10. Feitos: Teleguiado 3. Extra: Penetrante 5. Falha: Inconstante (10 tiros)] - 25pp
         PA: Power Bean 10 [Raio 10. Feitos: Descritor Variável (Energia/Gelo)]
         PA: Power Bean Automático 7 [Raio 7. Feitos: Acurado, Descritor Variável (Energia/Gelo). Extra: Automático]
    • Elo Eletrônico 2 - 2pp
    • Feitos Aumentados 2 [Bem Informado, Memória Eidética] - 2pp
    • Inteligência Aumentada 12 - 12pp
    • Perícias Aumentadas 6 [Computadores +8, Obter Informações +12, Notar +4] - 6pp
    • Força Aumentada 4 - 4pp
    • Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
    • Salto 2 - 2pp
    • Proteção 6 - 6pp
    • Supersentidos 4 [Visão Cega] - 4pp
    • Forma de Bola 6 [Recipiente 6. Extra: Duração (Contínua). Falha: Todos poderes não-passivos são bloqueados] - 30pp {
         Encolhimento 16 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 16pp
         Velocidade 2 - 2pp
         Bombas 10 [Dano 10. Feitos: Condicional 2] - 12pp
    }// Fim de Forma de Bola
}// Fim de Traje Varia


EQUIPAMENTO (75pe):
Paralisador 10 [Atordoar 10. Extra: Alcance (À Distância)] - 22pe
Nave da Samus {
     Força: 50 (4pe).
     Velocidade: Voo 5 (PA: Viagem Espacial 10. 11pe). 
     Resistência: 13 (10 Impenetrável, 14pe). 
     Tamanho: Tamanho (2pe).
     Adicionais: Restauração de Energia, Recarregamento das Armas (2pe)*.
     Poderes: Raio 10 (20pe).
}//Fim de Nave de Samus

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Power Bean Automático +12, Agarrar +12/+14 [Danos: Desarmado +4/+6, Power Bean] +10, Lançador de Mísseis +10, Power Bean Automático +7; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (+8 desprevenido), Fortitude +6 (+8), Reflexo +7 (+11), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 31 + Poderes 80 + Combate 28 + Salvamentos 19 – Desvantagens 00 = 212pp

Notas: Nenhuma nota.
* Não sei a representação desses Adicionais. Acredito que deve ter algo no Manual da Magia.

Créditos: Serris.