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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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domingo, 17 de abril de 2016

Homem Radioativo - NP 11 (190pp)


HOMEM RADIOATIVO (Chen Lu)


HOMEM RADIOATIVO - NP 11 (190pp)

HABILIDADES
: FOR: 14/26 (+2/+8) DES: 14 (+2) CON: 16 (+3) INT: 22 (+6) SAB: 12 (+1) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Blefar +4, 
Conhecimento [Ciências Físicas] +8 (+14), Conhecimento [Tecnologia] +4 (+10), Intimidar +8, Notar +4 (+5).

FEITOS: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Controle de Radiação) 2, Especialização em Ataque (Desarmado), Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 4, Mira Aprimorada.

PODERES:
 Controle de Radiação 12 [Feitos: Dinâmico. Extra: Penetrante] - 37pp + 3 PAD + 4 PA = 47pp {
     PAD: Fortalecer Aura 6 [Para um total de 11]
     PAD: Controle Ambiental 10 [Calor Extremo e Radiação]
     PAD: Nulificar Eletrônicos 8 [Extra: Área (Estouro), Duração (Sustentada, +2). Falha: Alcance (Toque)]
     PA: Radiação Forte 12 [Fadiga 12. Extra: Alcance (À Distância)]
     PA: Radiação Forte #2 12 [Fadiga 12. Extra: Área (Estouro)]
     PA: Envenenamento por Radiação 6 [Drenar Constituição. Extra: Alcance (À Distância), Doença (+2)]
     PA: Envenenamento por Radiação Oculto 6 [Drenar Constituição. Feitos: Sutil. Extra: Alcance (À Distância), Doença (+2)]
}// Fim de Controle de Radiação

 Aura de Radiação 5 [Dano 5. Extra: Aura, Duração (Sustentada, +2)] - 20pp
 Imunidade 10 [Efeitos de Radiação] - 10pp
 Força Aumentada 12 [Falha: Fonte - Requer Radiação] - 6pp
 Campo de Força 9 [Feitos: Adicional - Aumento de Massa 2 (x3). Extra: Afeta Outros] - 20pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +10, Desarmado +10, Agarrar +13/+18 [Danos: Desarmado +3/+18, Raio de Radiação +12 crit 18-20]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +12, Fortitude +6 (+9), Reflexo +2 (+4), Vontade +5 (+6).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 28 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 11 + Poderes 103 + Combate 28 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 190pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida e Adaptada deRonin Army Forum.

Créditos: Jabroniville.

Medula - NP 9 (106pp)


MEDULA (Sarah)


MEDULA - NP 9 (106pp)

HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: 20 (+5) INT: 10 (+0) SAB: 10 (+0) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+12), Blefar +6 (+5), Furtividade +4 (+9), Intimidar +8 (+7), Intuir Intuição +3, Notar +8, Sobrevivência +8.

FEITOS: Ambidestria, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado (Ossos), Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 3, Foco em Esquiva 4, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo, Rastrear, Tiro Preciso.

PODERES:
 Disparo de Ossos 4 [Raio 4. Extra: Automático] - 12pp + 1 PA = 13pp
    • PA: Golpe 3 [Feitos: Alcance Estendido, Ataque Dividido, Pujante. Extra: Penetrante 6]
 Proteção de Ossos 2 [Recipiente 2. 10pp em características. Permanente] - 10pp {
    • Proteção 5 - 5pp
    • Regeneração 4 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 1/5 horas] - 5pp
}//Fim de Proteção de Ossos

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +8, À Distância +5, Disparo de Ossos +14, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +5, Golpe de Ossos +8 crit 19-20]; Defesa 18 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +4 (+9), Reflexo +2 (+7), Vontade +4.

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 28 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 16 + Poderes 23 + Combate 18 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 106pp

Notas: Poderia ter feito do Spike, mas o resultado é o mesmo, praticamente. E Medula é mais legal: Spike nos quadrinhos só lançava espinhos e morreu miseravelmente. Estranho sair tão poucos pontos, parece que tu gasta bem mais na terceira edição.

Traduzida e Adaptada deRonin Army Forum.

Créditos: Jabroniville.

Callisto - NP 8 (140pp)


CALLISTO


CALLISTO - NP 8 (140pp)


HABILIDADES
: FOR: 18 (+4) DES: 20 (+5) CON: 20 (+5) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+12), Arte da Fuga +4 (+9), Blefar +4 (+6), Conhecimento [Táticas] +7 (+10), Desarmar Dispositivo +4 (+9), Furtividade +7 (+12), Intimidar +5 (+7) [Assustar], Intuir Intuição +10 (+12), Notar +10 (+14/+10), Obter Informações +6 (+9), Sobrevivência +8 (+12).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Equipamento, Especialização em Ataque (Facas), Estrangular, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Lutar no Chão, Maestria em Arremesso 3, Plano Genial, Rastrear, Resistente, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Tolerância.

FEITOS AUMENTADOSDesafio (Avaliação Rápida), Foco em Esquiva 4.

PODERES:
 Supersentidos 7 [Audição Normal (Estendida), Faro, Paladar Aguçado, Tato Aguçado, Visão no Escuro (2pp), Visão Normal (Estendida)] - 7pp
 Regeneração 5 [Taxa: Ferido 2/5 minutos, Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 6pp
 Habilidade Tática Intuitiva {
    • Feitos Aumentados 5 [Desafio (Avaliação Rápida), Foco em Esquiva 4] - 5pp
}

EQUIPAMENTO (5pe):
• Facas +1 [Golpe 1. Feitos: Arremessado, Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 5pe

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +10, À Distância +6, Facas +12/+8 para Arremesso, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +3, Facas +5 crit 19-20, Arremesso de Faca +8 crit 19-20]; Defesa 18 (12 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -4/-3 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+7 desprevenido), Fortitude +6 (+11), Reflexo +7 (+12), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: Deficiência - Caolho (-4 em ataques à distância e Notar. Incomum, moderada, -3).

Habilidades 44 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 23 + Poderes 18 + Combate 18 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 140pp

Notas: Fiz na mão. Não conheço muito a personagem, então talvez tenha coisas que precise de reparos.

Adicionais deRonin Army Forum.

Star-Lord - NP 10 (160pp)


STAR-LORD (Peter Quill)


STAR-LORD - NP 10 (154pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +2 (+7), Blefar +8 (+12), Conhecimento [Lore Cósmico] +7 (+10), Conhecimento [Táticas] +9 (+12), 
Conhecimento [Tecnologia] +6 (+9), Diplomacia +4 (+8), Dirigir +4 (+9), Furtividade +4 (+9), Intimidar +3 (+7), Intuir Intuição +7 (+11) [Avaliação], Investigar +4 (+7), Notar +8 (+12), Pilotar +5 (+10), Prestidigitação +5 (+10).

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Equipamento 5, Especialização em Ataque (Armas de Fogo) 2, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Líder de Combate*, Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Traje de Star-Lord 4 [Dispositivo 4. Difícil de Perder. 20pp em características] - 16pp {
     Supersentidos 4 [Infravisão, Visão no Escuro, Visão Normal (Estendida)] - 4pp
     Compreender 3 [Entender, Falar, ler todos idiomas] - 6pp
     Proteção 3 - 3pp
     Imunidade 6 [Sufocamento (vácuo), Todas condições Ambientais] - 6pp
     Feito Aumentado 1 [Adaptação a Ambiental (Gravidade Zero)] - 1pp
}//Fim de Traje de Star-Lord

EQUIPAMENTO (25pe):
• Submetralhadoras Kree +8 [Raio 8. Feitos: Ataque Dividido. Extra: Automático]

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +10, À Distância +8, Armas de Fogo +12, Agarrar +0 [Danos: Desarmado +0]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -4/-3 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+7 desprevenido), Fortitude +4 (+8), Reflexo +6 (+12), Vontade +8 (+12).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 46 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 25 + Poderes 18 + Combate 28 + Salvamentos 18 – Desvantagens 00 = 154pp

Notas: Essa parece ser uma versão mais antiga do Star-Lord, quando ele era um pouco mais sério e tinha cabelo castanho. As características dele estão bem altas, chega ser estranho.

* Líder de Combate - Traduzido de Combat Leader - Material Desconhecido
Use um Ponto Heroico para você e seus aliados em 18m ganhar um bônus em +2 em rolagens de Iniciativa. 

Traduzida & Adaptada deAtomic Think Tank (3ed).

Créditos: Thorpacolyse.

Emma Frost - NP 13 (188pp)


EMMA FROST


EMMA FROST - NP 13 (188pp)

HABILIDADES: FOR: 10/34 (+0/+12) DES: 12 (+1) CON: 10 (+0) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +7 (+11/+15) [Atraente, Distrair, Maestria em Perícia], Concentração +12 (+16) [Maestria em Perícia], Conhecimento [Tecnologia] +6 (+10), Diplomacia +7 (+11/+15) [Atraente, Bem Relacionado, Maestria em Perícia], Intimidar +5 (+9), Intuir Intuição +8 (+12) [Maestria em Perícia], Notar +6 (+10), Obter Informações +7 (+11) [Bem Informado], Ofício [Eletrônico] +6 (+10).

FEITOS: Agarrar Mental Aprimorado, Armação, Atraente, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Membro do Clube do Inferno, Riqueza 3) 4, Distrair, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 3, Maestria em Perícia (Blefar, Concentração, Diplomacia, Intuir Intenção), Memória Eidética, Sorte, Transe, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
 Poderes Telepáticos 15 [Recipiente 15. 75pp em características. Extra: Duração (Contínua)] - 91pp {
     Escudo Mental 5 - 5pp
     Vontade Impenetrável 12 [Falha: Limitado - Apenas para efeitos mentais] - 6pp
     Supersentidos 6 [Elo de Comunicação (Ciclope; Mental), Leitura de Auras] - 6pp
     Telepatia 13 [Feitos: Dinâmico. Extra: Ação (Movimento)] - 40pp
             PAD: Rajada Mental 12 [Feitos: Sedativo. Falha: Ação (Completa)]
             PAD: PES 9 [Audição, Mental, Visual. Feitos: Sutil]
             PAD: Telelocalização 13 [Feitos: Preciso]
             PAD: Comunicação 13 [Mental. Feitos: Seletivo. Extra: Área (Estouro), Comunicação de Via-Dupla]
             PAD: Ilusão 9 [Todos sentidos. Falha: Alucinações]
             PAD: Projeção Astral 7
             PAD: Transformação 13 [Mental. 3pp/grad.]
             PAD: Controle Mental 13 [Extra: Sem Esforço]
             PAD: Camuflagem 8 [Efeitos Mentais. Feitos: Progressão 3 (10 alvos). Extra: Afeta Outros]
}// Fim de Poderes Telepáticos
 PA: Forma de Diamante 15 [Recipiente 15. 75pp em características. Extra: Duração (Contínua)] - {
         Densidade 12 - 36pp
         Proteção 8 [Extra: Impenetrável 6. Desvantagem: Ponto Fraco (incomum, menor, -1)] - 13pp
         Imunidade 20 [Efeitos de Emoções, Efeitos de Frio, Fome e Sede, Suporte Vital] - 20pp
         Vontade Impenetrável 12 [Falha: Limitado - Efeitos Mentais apenas] - 6pp
}//Fim de Forma de Diamante

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +8, À Distância +5, Agarrar +8/+24 na Forma de Diamante [Danos: Desarmado +0/+12 em Forma de Diamante]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -0/-16 na Forma de Diamante.

SALVAMENTOS: Resistência +0/+14 na Forma de Diamante (+12 Impenetrável), Fortitude +4, Reflexo +3 (+4), Vontade +8 (+12/ +17 contra Efeitos Mentais, +12 Impenetrável).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 26 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 18 + Poderes 91 + Combate 22 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 188pp

Notas: Ia botar o título de "Rainha Branca", mas é uma alcunha qual mal é usada para ela hoje em dia, então.... 
Legal é o uso de recipientes aqui e salvamentos impenetráveis.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.