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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 14 de julho de 2016

Nemesis (Resident Evil) - NP 8 (150pp)


NEMESIS-T Type


NEMESIS - NP 8 (150pp)


HABILIDADES
: FOR: 26 (+8) DES: 12 (+1) CON: -- INT: 8 (-1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Intimidar +8, Notar +8.

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento 5, Estrangular, Sem Medo.

PODERES
 Crescimento 4 [Permanente. Falha: Sem Aumento em Constituição] - 8pp
 Imunidade 40 [Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais] - 40pp
 Proteção 12 [Extra: Impenetrável 4] - 16pp
 Regeneração 16 [Bônus: +6. Taxa: Ferido 3/minuto, Abatido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos. Feitos: Persistente] - 17pp
 Salto 3 - 3pp
 Superforça 3 [+15 em Força de carga] - 6pp
 Supersentidos 3 [Faro, Ultra-Audição, Visão na Penumbra] - 3pp
 Tentáculos [Adicional - Alcance Estendido para Desarmado] - 1pp

EQUIPAMENTO (25pe):
Rocket-Launcher +8 (Raio 8. Extra: Explosão) - 24pe

COMBATE: Ataque Base +8/+7, Agarrar +21 [Danos: Desarmado +8, Rocket Launcher +8]; Defesa 14 (12 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -10.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+4 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +4 (+5), Vontade +2 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 10 + Perícias 04 (16 graduações) + Feitos 12 + Poderes 94 + Combate 24 + Salvamentos 06 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Essa ficha tive que fazer algumas escolhas. Os Tyrants geralmente são zumbis controlados pelo parasita do T-Vírus, então o Nemesis ser considerado "morto" por regras cai em uma área meio "cinza" de como montar ele.
Fui pela ideia que ele é, primeiro, um zumbi, então sem Fortitude e etc.
Uma coisa que meio me chateia é os danos do M&M as vezes. Uma bazooka, por regras, é geralmente +5... mas o soco do Nemesis já é bem mais que isso. Dei uma upada nela até por essa razão.
Não considerei as transformações dele. A segunda é muito parecida com a primeira e a terceira seria interessante em outra ficha, ou então numa desvantagem como Holding Back. Mas dado o conceito do personagem, nem seria uma desvantagem.
Infelizmente, sinto que a ficha ta até simples demais... Se tiverem dicas de como melhora-la, mandem!!

terça-feira, 12 de julho de 2016

01 - O Arauto do Caos - Ilha 47


2005

Bradley sempre quis ser algo na vida. Um terço da sua turma havia se transformado em mutantes o que gerou um grande conflito na sua pequena cidade que ficava à poucos quilômetros de Las Vegas. Maioria foram expulsos, principalmente aqueles cuja as mutações eram aparentes em seu corpo, e os mais discretos se esconderam em suas casas com seus pais, fingindo que nada estava acontecendo. O medo das capacidades de cada um deles era muito forte na comunidade. Mas Bradley não tinha medo, pelo contrário, invejava os colegas mutantes. Desde criança lia revistinhas em quadrinhos de super-heróis, então ver seus amigos ganhando poderes... Se ele tivesse um poder, ele finalmente seria um super-herói. Um dia, seus pais o chamaram:

- Filho... Temos algo para lhe contar... Somos mutantes. Sua mãe consegue conversar com pássaros e eu posso comer metal. - contou seu pai. 

Não precisa nem dizer que o pequeno Bradley ficou iluminado com a revelação. Se seus pais tem poderes, a chance dele ser mutante também era quase garantida. Depois da conversa, Bradley correu para o quarto para desenhar ideias de trajes que ele tinha enquanto ouvia música bem alto... Sorte dele, pois quando voltou para sala, havia sido destruída por um mecha da Darkwatch que confrontava uma dupla de mutantes do lado de fora do prédio. Bradley agora estava órfão, mas não se deixou abater, pois, agora mais do que nunca, ele tinha um motivo! Ele tinha que lutar pelos pais que morreram pela opressão de sua raça e ajudar na união entre os humanos e mutantes, protegendo os inocentes dos dois lados. Então, vestindo um traje colante vermelho junto com óculos de aviador e um cachecol listrado para proteger sua boca, o Garoto Maravilha foi a Las Vegas para lutar contra os pecadores. 

Armado com um taser e proteções de hockey, o Garoto Maravilha encontrou sua primeira chance de ser um herói. Em um beco, uma jovem estava sendo ameaçada por um homem com roupas chamativas, principalmente de cores roxas, e ficava chamando a mulher de "vadia". Bradley entrou no beco e exclamou:

- Pare ai! - gritou com o taser em mãos - Não vou deixar que você continue a machucar essa moça!

- Porra nego, que tu-... - o homem se virou para ver o garoto, todo tremeliquento - Mas que porra é essa?!

Tanto o homem quando a mulher começaram a rir, então Bradley exclamou novamente, mais firme.

- Pare com isso agora! - e, acidentalmente, atirou com o taser, dando um choque no homem, deixando-o inconsciente e babando no chão.

Bradley sentiu bem consigo mesmo, mas depois apagou. A mulher bateu na cabeça dele com um tijolo quando estava distraído com seu feito e agora roubava sua carteira.

- Ele é meu chefe, seu idiota!! Me dá sua grana! - ela falou antes de chutá-lo mais uma vez e sair do beco. 

Ele ficou ali alguns minutos ali no chão até ser acordado com um mendigo mijando em cima dele. Continuou deitado para evitar uma nova briga, pois roubaram seu taser também. Quando finalmente estava sozinho, levantou choramingando, se arrastando pelo beco. "Isso foi uma ideia idiota", pensou com o ego em pedaços, "Não tenho nem poderes". Jogou fora os óculos, jogou fora o cachecol, jogou fora as proteções de hockey e saiu do beco pronto para ir para casa. 

Mas não conseguiu. As costas começaram a doer e então suas tripas pareciam estar pegando fogo. Ele caiu aos chãos e a dor ficou mais forte. Uma pessoa encapuzada entrou em seu campo de visão, armada com uma faca sinistra. Então, nesse imenso estresse, os poderes de Bradley começaram a se manifestar... Uma luz surgia do ferimento e seus olhos brilhavam da mesma cor púrpura que saia do ferimento. 

- O que..o que você fez?.. - Bradley gemia em agonia - .. O que!? Arrgh...

Seu corpo todo se transformava em energia e Bradley continuava sentir a dor a medida o corpo inteiro ardia como se tivesse em chamas. Deixava de ter pele, deixava de ter órgãos e então a dor se foi em um brilho gigante que cobriu toda cidade. 

Quando o brilho se foi, mal havia Las Vegas para voltar.

Bradley tinha o pior poder do mundo.

NotasEssa é uma introdução para nova campanha que estou fazendo: The Harbinger - Ilha 47.

quinta-feira, 7 de julho de 2016

Hulk Vermelho - NP 15 (245pp)


HULK VERMELHO (Thaddeus "Thunderbolt" Ross)


HULK VERMELHO - NP 15 (245pp)

HABILIDADES: FOR: 16/48 (+3/+19) DES: 14 (+2) CON: 16/40 (+3/+15) INT: 16 (+3) SAB: 14 (+2) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: Blefar +9 (+8), Conhecimento [Táticas] +7 (+10), Intimidar +14 (+13) [Assustar], Notar 
+6 (+8), Sobrevivência +6 (+8).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Desarmado), Esforço Supremo (Testes de Força), Estrangular, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 3, Foco em Esquiva, Fúria 2 (10 rodadas), Imobilização Aprimorada, Imobilização Esmagadora*, Iniciativa Aprimorada 2, Plano Genial, Presença Aterradora 6, Sorte de Principiante.


PODERES:
 Crescimento 4 [Feitos: Inato. Permanente] - 13pp
 Força Aumentada 26 - 26pp
 Constituição Aumentada 20 - 20pp
 Superforça 12 [Feitos: Firmar-se, Golpe Sísmico, Onda de Choque] - 27pp
 Salto 8 - 8pp
 Velocidade 1 - 1pp
 Resistência Impenetrável 3 - 3pp
 Proteção 7 [Extra: Impenetrável] - 14pp
 Aura de Radiação Gamma 1 [Nausear. Extra: Aura, Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 4pp
 Fortalecer 18 [Aura de Radiação Gamma. Feitos: Dissipação Lenta. Falha: Emocional - Raiva, Cansativo - Após 10 rodadas] - 9pp
 Supersentidos 2 [Percepção de Forma Astral] - 2pp
 Imunidade 6 [Calor, Fome/sede, Frio, Pressão Alta, Sono] - 6pp
 Escudo Mental 6 - 6pp
 Regeneração 14 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 4/rodada, Abatido 3/ minuto, Desabilitado 4/5 minuto, Dano em Habilidade 2/20 minutosFeitos: Duro de Matar, Persistente] - 16pp

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +11, À Distância +8, Agarrar +46 [Danos: Desarmado +19 crit 19-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -16.

SALVAMENTOS: Resistência +22 (+10 Impenetrável), Fortitude +3 (+18), Reflexo +0 (+2), Vontade +6 (+9/+15 contra Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: Identidade Normal - Rodada completa (incomum, maior; -4).

Habilidades 20 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 27 + Poderes 155 + Combate 30 + Salvamentos 09 – Desvantagens 04 = 245pp

Notas: Troquei Computadores por Conhecimento (Táticas)
Vai ser um tempo até eu arrumar o html para postar novos itens, então... yah.

* Feitos de Warriors & Warlocks.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

segunda-feira, 27 de junho de 2016

Tsss

Quase acabando o semestre. Terça-feira que vem deve acabar todas as provas. Assim, retorno com as fichas e tenho um novo material para trazer: Tales of the Island.
Meio que abandonei a Harbinger, o conteúdo não estava indo para frente. Peguei alguns jogadores antigos, os coloquei em grupos e os joguei na Ilha.
Por enquanto, está sendo um dos meus jogos favoritos e mal começou. Trabalhando bastante nos NPCs e no world-building. Minha ideia é trazer as sessões para cá, já formatadas em prosa com ajuda do NeoLuke.

Até logo \o.

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Malekith - NP 12 (175pp)


MALEKITH


MALEKITH - NP 12 (175pp)

HABILIDADES
: FOR: 30 (+10) DES: 18 (+4) CON: 30 (+10) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Conhecimento [Arcano] +11 (+15), Conhecimento [História] +2 (+6), Diplomacia +4 (+8), Furtividade +3 (+7), Intimidar +2 (+6), Intuir Intuição +4 (+8), Notar +4 (+8), Profissão [Soberano dos Elfos Negros] +10 (+14).

FEITOS: Artífice, Ataque Poderoso, Benefício 4 (Rei de Svartalfheim, Riqueza 3), Crítico Aprimorado (Repertório Mágico), Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 3, Ritualista, Sorte de Principiante, Truque Aprimorado, Zombar.

PODERES:

 Fisiologia Élfica 2 [Recipiente 2. 10pp em características. Feitos: Inato. Permanente] - 11pp {
    • Imunidade 8 [Calor, Doenças, Envelhecimento, Frio; Pressão, Sufocamento, Venenos. 
Falha: Limitado - Metade do Efeito] - 6pp
    • Regeneração [Taxa: Ferido 2/5 minutos, Desabilitado 1/5 horas. Feitos: Crescimento de Membros] - 4pp
}// Fim de Fisiologia de Elfo Negro

 Força Mística - 28pp {
    • Morfar 4 [Tipo 3, qualquer forma. Extra: Ataque (+0)] - 12pp + 1 PA = 13pp
        • PA: Morfar 4 [Tipo 3, qualquer forma
    • Teleporte 8 [Extra: Exato] - 32pp + 3 PA  = 15pp
        • PA: Raio 12
        • PA: Ilusão 10 [Audição e Visão
        • PA: Forma de Névoa [Intangibilidade 2 Ligado à Voo 4]
}// Fim de Força Mística

EQUIPAMENTO (0pe)-x-

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +10, Raio +12 crit 19-20]; Defesa 21 (14 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +0 (+10), Reflexo +6 (+10), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 64 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 18 + Poderes 39 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 175pp

Notas: Desculpa a gigante demora. Como estou com problema no banco de dados e faculdade, e é foda ficar editando todo o HTML, vou ter que ver uma alternativa, eu acho, para isso.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Jabroniville