TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

terça-feira, 19 de dezembro de 2017

Ryu (Street Fighter) - NP 10

Ryu - NP 10 (150 pontos)



HABILIDADES (76 pontos):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 14
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +8 (+14), Aparar +0 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacia 6 (+12), Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Hadoukens 6 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+16), Especialidade: Artista Marcial Viajante 6 (+7), Furtividade 4 (+10), Intuição 8 (+12), Percepção 6 (+10).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque À Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Preciso (Perto/Camuflagem), Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Finta Ágil, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada.


PODERES (13 pontos):
  • Salto Marcial: Salto 1 (4 metros); 1 ponto
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Sem bônus enquanto vulnerável ou imóvel]); 1 ponto
  • Habilidades Marciais: Arranjo de 8 pontos; 11 pontos total
    • HADOUKEN!: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1); 5 pontos
    • Shoryuken: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Multiataque +1 [4 grads.]); 7 pontos
    • Tatsumaki: Multiataque para Dano de Força 4 (Falhas: Impreciso), Aflição 5 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1) Ligado à Dano Desarmado; 8 pontos
    • Shakunetsu Hadoken: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Efeito Secundário +1. Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos]); 5 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +14
    • Desarmado +16, dano contuso 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +14, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Shoryuken +14, dano contuso 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Tatsumaki +14, dano contuso 4 e Aflição 5 (CD 19 vs Resistência e CD 15 vs Fortitude)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Hadouken +14, dano de chi 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Shakunetsu Hadouken +14, dano de chi 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)


Habilidades 76 + Defesas 20 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 13 = 150 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo: Akuma busca fazer Ryu ceder ao Satsui no Hado.
  • Motivação - Batalha: Ryu busca se aperfeiçoar fisicamente e mentalmente, viajando pelo mundo para fazê-lo. E isso também envolve sair no soco com as pessoas.
  • Relacionamentos: Gouken, seu mestre qual achou que estava morto, Ken, seu rival e melhor amigo, Sakura, qual o adora.
  • Rivalidade: Antes eram inimigos, agora Ryu e Sagat são mais rivais que qualquer coisa.

Notas: Na versão 1, removi feitos da segunda edição que tinham na ficha e aumentei umas perícias e feitos, troquei "Dangerous" por Crítico Aprimorado (que a mesma coisa) e Thorpacolyse usava qual a Vantagem Idiomas dava dois idiomas em vez de um. Nesta nova versão, dei uma mexida total para ajustar conforme o Nível de Poder e ser mais "equilibrado".

Créditos: God's Corpse & Jabroniville.

Dragão - NP 10 (150pp)


DRAGÃO (Modelo)


DRAGÃO - NP 10 (150pp)

HABILIDADES
: FORÇA 1/7, VIGOR 0/6, AGILIDADE 3, DESTREZA -1, LUTA 6, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 2, PRES
ENÇA 4

PERÍCIAS: Atletismo +1 (+8), Combate Corpo-a-corpo (Combo - Garra Garra Mordida) +6, Expertise (O Escolhido) +4 (+5), Expertise (Magia) +4 (+5), Intimidação +3 (+8), Intuição +5 (+7), Percepção +6 (+8), Persuasão +3 (+5).

VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ambiente Favorito (Aéreo), Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Garra Garra Mordida), Duro de Matar, Ritualista.

PODERES:
► Fisiologia Dracônica - 53 PP
Tamanho Dracônico: Crescimento 6 (+6 FOR, +6 VIG, +6 Massa, +1 Tamanho, +3 Intimidar, -3 Defesas. Extra: Inato, Permanente +0) - 13pp
Escamas de Dragão: Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) - 12pp
Sentidos de Dragão: Sentidos 6 (Visual: Estendido, Infravisão; Olfativo: Acurado, Exato, Rastrear) - 6pp
Características de Dragão: Imunidade 11 (Dano de Fogo, envelhecimento) - 11pp
Polimorfo: Morfar 1 (uma única forma humanoide; Extras: Alomorfia) - 6pp
 Asas de Couro: Voo 5 (Falhas: Asas -1) - 5pp + 1 PA = 6pp
PA: Predador Letal: Velocidade 3, Feitos Aumentados 2 (Ataque Dominó) 

Armas Naturais - 21 PP
Sopro: Dano 10 (Extras: Adicionais [Primeiro uso do dia é sempre confiável], Área [Cone, +1], Inconstante -1) - 20pp + 1 PA = 21pp
PA: Garra/Garra/Mordida: Dano baseado em Força 1 (Extra: Alcance [3m], Dividido, Multiataque [8], Descritor Variável [Cortante e Perfurante], Penetrante [8])

OFENSIVA
    • Desarmado +6, dano +7 crit 20
    • Garra Garra Mordida +12, dano +8 crit 19-20
    • Área Cone - Sopro, dano +10
    • À Distância -1; 
    • Iniciativa +3. 

DEFESAS: Esquiva +5 (+8), Aparar +2 (+8), Resistência 12 (Impenetrável 6), Fortitude +4 (+10), Vontade +8 (+10).

Habilidades 32 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 74 + Defesas 19 = 150pp

Notas: Algo diferente para mesa de vocês. Minha conta deu 144 pontos quando traduzi, quaisquer erros de passar dos pontos, me avisem.
Se alterações, o elemento original do dragão é fogo. Caso queiram mudar para outros, só dizer que é outro descritor para o Sopro e mudar Imunidade em Características de Dragão

Créditos: Batgirl III.

quarta-feira, 29 de novembro de 2017

Homem de Areia - NP 9 (131pp)


HOMEM DE AREIA (William Baker)


HOMEM DE AREIA - NP 9 (131pp)


HABILIDADES
: FOR: 16/32 (+3/+11) DES: 12 (+1) CON: 16 (+3) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +3 (+4), Blefar +4 (+5), Conhecimento [Manha] +6, Desarmar Dispositivo +6, Intimidar +7 (+8), Notar +3 (+4), Procurar +3.

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Especialização em Ataque (Raio de Areia), Foco em Corpo-a-corpo 2, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Resistir Dano, Tolerância.

PODERES:
 Forma de Areia 16 (Forma Alternativa 15 - Partículas; 80pp em características. Extra: Duração [Contínua]. Falha: Duração [Permanente]) - 80pp {
    • Imunidade 12 (Acertos críticos, Fome e Sede, Suporte Vital) - 12pp
    • Imunidade 40 (Dano físico letal, dano físico não-letal. Falha: Limitado - Metade do efeito) - 20pp
    • Proteção 6 - 6pp
    • Alongamento 3 - 3pp
    • Supermovimento 1 (Deslizar-se) - 2pp
    • Regeneração 8 (Ferido 4/rodada, Desabilitado 4/5 minutos. Feitos: Crescer Membros, Duro de Matar. Falha: Fonte - Areia) - 6pp
    • Densidade 8 (FOR +16, Proteção Impenetrável +4, Imóvel +2, Superforça +2) - 24pp + 4 PAs = 28pp
    • PA: Raio de Areia 10
    • PA: Armadilha 7 (Feitos: Reversível. Extra: Bloqueio Sensorial [Visual], Engolfar)
    • PA: Tempestade de Areia 9 (Pasmar Visual 9. Extra: Área [Nuvem]. Falha: Alcance [Toque])
    • PA: Intangibilidade 2 (Feitos: Seletivo)
}// Fim de Forma de Areia

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +7, À Distância +5, Raio de Areia +7, Agarrar +13, Agarrar com Densidade +23 [Danos: Desarmado +11; Raio de Areia +10]; Defesa 15 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -4/-10 com Densidade.

SALVAMENTOS: Resistência +9/+13 com Densidade (+4 Impenetrável com Densidade), Fortitude +5 (+8), Reflexo +2 (+3), Vontade +3 (+4).

DESVANTAGENS

  • Transformação Involuntária - Se transforma em vidro quando atacado com fogo +9 ou 3400º (Incomum, irresistível) - (-5pp);
  • Transformação Involuntária - Se transforma em lodo desmiolado quando atingido com ataque +10 de água (Incomum, irresistível) - (-5pp);
  • Transformação Involuntária - Fica em modo incapacitado/dispersado quando atingido com ataque +10 de ar/vento (Incomum, maior) - (-4pp).
Habilidades 18 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 11 + Poderes 80 + Combate 18 + Salvamentos 10 – Desvantagens 14 = 131pp

Créditos: Thorpacolyse.

quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Androide 17 - NP 13 (195pp)


ANDROIDE 17


ANDROIDE 17 - NP 13 (195pp)

HABILIDADES: FORÇA 14, VIGOR 16, AGILIDADE 8, DESTREZA 0, LUTA 8, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 4

PERÍCIAS: Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +4 (+12), Enganação +10 (+14), Expertise: Natureza +4, Intuição +6 (+8), Percepção +6 (+8), Veículos +4.

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Armação, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
 Ciborgue Avançado: Camuflagem 1 (Energia ki/vital. Permanente) - 2 pontos
 Sistemas de Propulsão: Voo 6 - 12 pontos
 GerOS: Repertório - 41 pontos
     Photon Flash: Dano 13 (Extras: Alcance [À Distância, +1], Área [Estouro, +1]; 39 pontos)
     Accel Shot: Dano 10 (Extras: Acurado 8, Alcance [À Distância, +1], Multiataque +1)
     Power Blitz: Dano 16 (Extras: Acurado 7, Alcance [À Distância, +1])

OFENSIVA
    • Desarmado +12, dano corpo-a-corpo +14, crit 20.
    Accel Shot +16, dano à distância 10, crit 20, Multiataque.
    • Photon Flash, dano em estouro à distância 13.
    • Power Blitz +14, dano à distância 16, crit 20.
    • Iniciativa +12. 

DEFESAS: Esquiva +2 (+10), Aparar +2 (+10), Resistência 16, Fortitude +0 (+16), Vontade +10 (+12).

Habilidades 104 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 55 + Defesas 14 = 195pp

Notas: Os androides que são ciborgues.
Créditos: Kreuzeritter.

sábado, 12 de agosto de 2017

Mikasa Ackerman (Attack on Titan - NP 8)


MIKASA ACKERMAN


MIKASA - NP 8 (120 pts)

HABILIDADES (44 pts)

  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6
  • DESTREZA 0, LUTA 6, 
  • INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 0

PERÍCIAS (26 pts/52 grads)
Acrobacia +8 (+14), Atletismo +8 (+11), Combate Corpo-a-corpo (Lâminas) +4 (+10), Expertise (Soldado) +4, Furtividade +6 (+12), Intimidação +10, Intuição +4 (+7), Percepção +8 (+11)

VANTAGENS (15 pts)
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (balançando-se), Armação, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso 2 (Corpo-a-corpo Camuflagem/Cobertura), Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.

PODERES (14 pts):
  • Dispositivo de Manobra Tridimensional: 17 pts em efeitos. Falha: Removível -1 (-3 pts)); 14 pts
    • Cabos de Agarrar: Movimento 3 (Balançar-se, Escalar Parede 2, Queda Suave); 8 pts
    • Catapulta Humana: Velocidade 4 (Falha: Limitado - Apenas balançando-se); 2 pts
    • Lâminas Acopladas: Dano 3 (Baseado em Força. Extra: Crítico Aprimorado 4); 7 pts

OFENSIVA
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 3 - crit 20
      • CD 18  vs Resistência
    • Lâminas Acopladas +10, dano cortante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0

DEFESAS (21 pts)
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +6 (+12) 
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8).

Habilidades 44 + Vantagens 15 + Perícias 26 (52 grads.) + Poderes 14 + Defesas 21 = 120 pts


Créditos: Kreuzeritter.