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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

Titã do Martelo (Attack on Titan) - NP 10


NP 10 (144 pontos)

HABILIDADES (22 pontos):
  • Força 0/12, Vigor 0/12, Agilidade 3
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +11/+8 (+8), Aparar +10/+4 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (06 pontos/12 grads.):

Combate À Distância: Besta 6 (+8), Intimidação 4 (+10), Percepção 2 (+4).


VANTAGENS (03 pontos):

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.


PODERES (86 pontos):
  • Classe de 15 metros: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pontos
    • +12 em Força, Vigor e Massa;
    • -6 em Defesas Ativas.
    • +6 em Intimidação, -12 em Furtividade.
    • Tamanho e Alcance graduação 2 (15 metros).
    • +1 em Velocidade.
  • Regeneração de Titã: Resistência Impenetrável 9, Regeneração 5; 14 pontos
  • Velocidade atrás do Tamanho: Velocidade 3 (Total: Velocidade 4 [120 m/mov]); 3 pontos
  • Armamento de Endurecimento: Arranjo de 35 pontos; 39 pontos total
    • Armas Medievais: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance, Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Armas Medievais], Penetrante 10); 18 pontos
    • Besta: Dano 12 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 33 pontos
    • Projeção de Espinhos - Corpo: Dano 8 (Extras: Alcance 3, Reação 3 [Ao entrar no alcance do efeito], Sutil [CD 20 Percepção - Requer reação rápida para não ser pego de surpresa]. Falhas: Peculiaridade [Não funciona contra ataques surpresa]); 35 pontos
    • Projeção de Espinhos - Estouro: Dano 10 (Extras: Área Estouro +2); 30 pontos
    • Projeção de Espinhos - Linha: Dano 10 (Extras: Área Linha +2); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Armas Medievais +4, dano contuso/cortante/perfurante 16, crit 18-20 (CD 31 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos, dano 8 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Besta +8, dano perfurante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Projeção de Espinhos - Estouro: dano perfurante em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 25 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos - Linha: dano perfurante em Área Linha de 15 metros de comprimento por 3 metros de largura (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 22 + Defesas 27 + Perícias 06 (12 graduações) + Vantagens 03 + Poderes 86 = 144 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Operação Remota: O Titã do Martelo é operado remotamente em vez de estar dentro da nuca, como a maioria dos Titãs. Seu operador está constantemente encapsulado dentro de uma esfera cristalina (Resistência 14 Impenetrável), Indefeso, enquanto o Titã estiver operante.
  • Uso com Moderação: De acordo com Theo Magath, os poderes de criação de armamentos deve ser usado com moderação, pois pode cansar o usuário.

Notas: Bem difícil montar um personagem sem qualquer personalidade atrás para ter noção. Mais importante do Titã do Martelo que ele poderia ser montado como ainda Morfar Metamorfose como também com Invocação. No caso do primeiro, o mestre restrutura que o Morfar não é o "mesmo corpo".
Créditos: God's Corpse.

terça-feira, 29 de outubro de 2019

Titã Colossal (Attack on Titan - NP 15)




Titã Colossal - NP 15 (255 pts)



HABILIDADES (32 pts):
  • Força 3/22, Vigor 3/22, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0


VANTAGENS (08 pts):
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido, Imobilizar Aprimorado, Tomar Iniciativa.


PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Combate Corpo-a-corpo 3 (+7), Especialidade: Sobrevivência 6 (+8), Intuição 3 (+5), Percepção 8 (+10).

PODERES (146 pts):


  • Monstro de 60 m de altura: Crescimento 19 (Falhas: Permanente +0); 38 pts
    • Tamanho 2 (60 m), +19 de Força, Vigor e Massa, -9 DEF, +9 Intimidação, -19  Furtividade, +2 Velocidade.
  • Invencível: Regeneração 5, Resistência Impenetrável 14; 19 pts
  • Mortalha de Vapor: Dano 8 (Extras: Área Núvem +2, Reação +3 [Ao entrar na área de efeito - ver Ofensiva], Seletivo +1; ), Ambiente 1 (15 m. Calor Extremo, Impedir Movimento 2, Visibilidade 2. Extras: Seletivo +1; 8 pts); 64 pts
  • Majestade Terrível: Aflição 11 (Resistido e Superado por Vontade. Vulnerável, Imóvel, Paralisado. Extras: Área Percepção +1 [Visual]); 22 pts
  • Mais Rápido do que parece: Velocidade 2 (Total: Velocidade 4 [120 m/mov]); 2 pts
  • Poder dos Titãs: Poderes Alternativos para Dano de Força; 1 pts
    • Alcance Maior: Dano 11 (Extras: Área Cone +1; 22 pts); 1 pt


DEFESAS (29 pts):
  • Esquiva +12 (+7), Aparar +12 (+7)
  • Resistência +22
  • Fortitude +0 (+22), Vontade +5 (+7)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +7, dano contusão 22 - crit 20
  • À Distância +0
  • Especial - Área
    • Alcance Maior: Dano 11 em Área Cone de 18 m de altura/comprimento/largura
    • Mortalha de Vapor: Dano 8 em Área Esférica de 8 m de raio
      • CD 23 vs Resistência
    • Majestade Terrível: Aflição 11 em Área Percepção Visual
      • CD 21 vs Vontade - Vulnerável, Imóvel, Paralisado


Habilidades 32 + Vantagens 08 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 146 + Defesas 29 = 225 pts


COMPLICAÇÕES
  • Fraqueza (Nuca) - Como o restante de sua raça, o Titã Colossal pode ser morto instantaneamente se sua nuca é destruída.
  • Inimigos (Humanidade) - ... é mesmo?
  • Motivação (Destruir a Humanidade) - ... Ou será?

Notas: Como sabemos agora que o Titã Colossal é um personagem que se transforma em titã, tirei o efeito "Mente de Monstro" que havia na ficha original e fiz as Complicações bem abertas dado a identidade do personagem.
Sim faz anos, mas né.

Créditos: Kreuzritter.

segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Eren Jeager (Attack on Titan) - NP 8/10



Humano (Pré "Marley") - NP 8 (120 pontos)


HABILIDADES (42 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +4
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (17 pontos/34 grads.):

Acrobacia 6 (+10), Atletismo 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Espadas 4 (+10), Especialidade: Soldado 5, Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8).


VANTAGENS (28 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Balançando-se), Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Derrubar Aprimorado, Destemido, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorado, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.


PODERES (28 pontos):
  • Poder de Titã - Forma de Titã: Morfar 1 (Extras: Metamorfose); 6 pontos
  • Regeneração de Herdeiro de Titã: Imortalidade 8 (4 horas. Falhas: Limitado -1 [Decapitação, destruição total do corpo, resultam em morte final], Notável [Fumaça dos ferimentos]), Regeneração 1 (Falhas: Notável [Fumaça dos ferimentos]); 8 pontos
  • Equipamento de Manobra 3D: 17 pontos em efeitos. Falhas: Removível -1 (-3 pontos); 14 pontos
    • Cabos de Agarrar: Movimento 3 (Balançar-se, Escalar Parede 2, Queda Suave); 8 pontos
    • Catapulta Humana: Velocidade 4 (Falhas: Limitado -1 [Apenas balançando-se]); 2 pontos
    • Lâminas Acopladas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado 4); 7 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Lâminas Acopladas +6, dano cortante 6, crit 16-20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)


Habilidades 42 + Defesas 19 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 28 = 120 pontos

Titã (Pré "Marley") - NP 8 (120 pontos)


HABILIDADES (18 pontos):
  • Força -2/10, Vigor -2/10, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +8/+2 (+6), Aparar +6/+0 (+6)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +3 (+6)

PERÍCIAS (12 pontos/24 grads.):

Atletismo 4 (+14), Intimidação 10 (+16), Intuição 4 (+7), Percepção 6 (+9).


VANTAGENS (18 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 4 (Desarmado 4), Destemido, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (55 pontos):
  • Poder de Titã - Forma de Humano: Morfar 1 (Extras: Metamorfose); 6 pontos
  • Classe de 15 metros: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pontos
    • +12 em Força, Vigor e Massa;
    • -6 em Defesas Ativas.
    • +6 em Intimidação, -12 em Furtividade.
    • Tamanho e Alcance graduação 2 (15 metros).
    • +1 em Velocidade.
  • Endurecimento: 6 pontos base; 7 pontos para Arranjo.
    • Endurecimento de Mãos: Penetrante para Dano Desarmado 6; 6 pontos
    • Endurecimento do Corpo: Remove falha Permanente de Classe de 15 metros +0, Efeito Alternativo para Classe de 15 metros: Criar Corpo Enrijecido 17 (Extras: Impenetrável +1. Falhas: Limitado -1 [Forma Única], Perto -1); 1 ponto
  • Raiva da Humanidade: Resistência Impenetrável 9, Regeneração 5); 14 pontos
  • Velocidade atrás do Tamanho: Velocidade 3 (Total: Velocidade 4 [120 m/mov]); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 10, crit 16-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 20 vs Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 18 + Defesas 17 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 55 = 120 pontos

Titã (+ Martelo) - NP 10 (175 pontos)


HABILIDADES (26 pontos):
  • Força -2/10, Vigor -2/10, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +12/+6 (+10), Aparar +10/+4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (12 pontos/24 grads.):

Atletismo 4 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+10), Intimidação 10 (+16), Intuição 4 (+7), Percepção 6 (+9).


VANTAGENS (18 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 4 (Desarmado 4), Destemido, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (88 pontos):
  • Poder de Titã - Forma de Humano: Morfar 1 (Extras: Metamorfose); 6 pontos
  • Classe de 15 metros: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pontos
    • +12 em Força, Vigor e Massa;
    • -6 em Defesas Ativas.
    • +6 em Intimidação, -12 em Furtividade.
    • Tamanho e Alcance graduação 2 (15 metros).
    • +1 em Velocidade.
  • Armamento de Endurecimento: Arranjo de 35 pontos; 40 pontos total
    • Armas Medievais: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance, Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Armas Medievais], Penetrante 10); 18 pontos
    • Besta: Dano 12 (Extras: Acurado 2, Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 35 pontos
    • Projeção de Espinhos - Corpo: Dano 8 (Extras: Alcance 3, Reação 3 [Ao entrar no alcance do efeito], Sutil [CD 20 Percepção - Requer reação rápida para não ser pego de surpresa]. Falhas: Peculiaridade [Não funciona contra ataques surpresa]); 35 pontos
    • Projeção de Espinhos - Estouro: Dano 10 (Extras: Área Estouro +2); 30 pontos
    • Projeção de Espinhos - Linha: Dano 10 (Extras: Área Linha +2); 30 pontos
    • Endurecimento do Corpo: Remove falha Permanente de Classe de 15 metros +0, Efeito Alternativo para Classe de 15 metros: Criar Corpo Enrijecido 17 (Extras: Impenetrável +1. Falhas: Limitado -1 [Forma Única], Perto -1); 1 ponto
  • Raiva da Humanidade: Resistência Impenetrável 9, Regeneração 5); 14 pontos
  • Velocidade atrás do Tamanho: Velocidade 3 (Total: Velocidade 4 [120 m/mov]); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contusão 10, crit 16-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Armas Medievais +6, dano contuso/cortante/perfurante 14, crit 18-20 (CD 29 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos, dano 8 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Besta +6, dano perfurante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Projeção de Espinhos - Estouro: dano perfurante em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 25 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos - Linha: dano perfurante em Área Linha de 15 metros de comprimento por 3 metros de largura (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 26 + Defesas 29 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 88 = 175 pontos

COMPLICAÇÕES
  • A Fera: A mente de Eren fica muito mais bestial e instintiva na forma de titã. Normalmente, ele consegue dirigir seus pensamentos quando se transforma, mas irritação pode resultar a tentar atacar um aliado.
  • Tendão de Aquiles: A forma humana de Eren é mantida na nuca de sua forma titã e remove-lo à força resultará na forma titã desintegrar e o "retornará" para forma humana. Caso a forma de titã fique inconsciente, ele imediatamente voltará à forma humana também.
  • Matar Todos Titãs - Eren não vai descansar até a humanidade destruir todos Titãs e tem ódio especial pelo titã Colossal e de Armadura, responsáveis diretamente pela destruição de sua cidade natal e a morte de sua irmã.
  • Motivação (Descobertas) - Além do seu ódio por Titãs, Eren busca explorar o mundo além da Muralha.
  • Perda de Poder - Equipamento de Manobra 3D - Ao se transformar em um Titã, o equipamento de Manobra 3D é inevitavelmente destruído.
  • Titã Adormecido - Eren tem que ter um objetivo forte em mente e precisa se morder forte suficiente para sair sangue (estar ferido suficiente para sangrar, na verdade) para poder assumir a forma de titã.

Créditos: God's Corpse.

sábado, 12 de agosto de 2017

Mikasa Ackerman (Attack on Titan - NP 8)


MIKASA ACKERMAN


MIKASA - NP 8 (120 pts)

HABILIDADES (44 pts)

  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6
  • DESTREZA 0, LUTA 6, 
  • INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 0

PERÍCIAS (26 pts/52 grads)
Acrobacia +8 (+14), Atletismo +8 (+11), Combate Corpo-a-corpo (Lâminas) +4 (+10), Expertise (Soldado) +4, Furtividade +6 (+12), Intimidação +10, Intuição +4 (+7), Percepção +8 (+11)

VANTAGENS (15 pts)
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (balançando-se), Armação, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso 2 (Corpo-a-corpo Camuflagem/Cobertura), Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.

PODERES (14 pts):
  • Dispositivo de Manobra Tridimensional: 17 pts em efeitos. Falha: Removível -1 (-3 pts)); 14 pts
    • Cabos de Agarrar: Movimento 3 (Balançar-se, Escalar Parede 2, Queda Suave); 8 pts
    • Catapulta Humana: Velocidade 4 (Falha: Limitado - Apenas balançando-se); 2 pts
    • Lâminas Acopladas: Dano 3 (Baseado em Força. Extra: Crítico Aprimorado 4); 7 pts

OFENSIVA
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 3 - crit 20
      • CD 18  vs Resistência
    • Lâminas Acopladas +10, dano cortante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0

DEFESAS (21 pts)
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +6 (+12) 
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8).

Habilidades 44 + Vantagens 15 + Perícias 26 (52 grads.) + Poderes 14 + Defesas 21 = 120 pts


Créditos: Kreuzeritter.