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segunda-feira, 25 de março de 2019

SHAZAM! (DC)

SHAZAM

DC Adventures

NP 15 (230 pontos)


HABILIDADES (96 pontos)
• Força 19
• Vigor 15
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 2/6
• Intelecto 2
• Prontidão 3/10
• Presença 3

DEFESAS (13 pontos)
Esquiva Bônus +9 (Total +11)
Aparar Bônus +4 (Total +10)
Resistência Bônus +4 (Total +19)
Fortitude Bônus +0 (Total +15)
Vontade Bônus +0/+5 com Poderes (Total +15)

PERÍCIAS (8 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +19), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (Total +11) [Desarmado], Enganação 0 (Total +3), Especialidade: Locutor de Rádio 6 (Total +8), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +3), Intuição 2 (Total +12), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +13), Persuasão 0 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (3 pontos)

Ação de Movimento, Interpor-se, Tolerância Maior.


PODERES (110 pontos)
Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 23 pontos
  • Características Aumentadas: Característica Aumentada 13 (Modificações: Luta +4, Vontade +5.)• 13 pontos
  • Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 10 (Vontade.)• 10 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
Força de Hércules: Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
  • +4 de Força para apenas levantamento de carga.
Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 32 pontos
  • EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 30 pontos
    • Rapidez 15 • 15 pontos
    • Velocidade 15 (Dinâmico.)• 15 pontos
      • Velocidade terrestre de 250 km/movimento e 120.000 km/hora.
  • EA: Viagem Dimensional: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
  • EA: Voo 15 • 30 pontos
    • Velocidade de voo de 250 km/ação de movimento e 120.000 km/hora.
Sabedoria de Salomão: Característica Aumentada 18 (Modificações: Prontidão +7. Vantagens: Avaliação, Memória Eidética, Sorte de Principiante, Faz-Tudo.)• 18 pontos
Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
  • Imunidades: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Proteção 4 • 4 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 19 (Resistência.)• 19 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 10

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 29 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 96 + Defesas 13 + Perícias 8 (16 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 110 = 230 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 15.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 250 km/ação de movimento - 120.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Na sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 3, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Thaddeus Sivana.
  • Jovem: Shazam na verdade é só um garoto, e pode as vezes tomar escolhas impulsivas e burras.
  • Perda de Poderes: Nenhum poder como Billy Batson. Shazam pode perder seus poderes se enganado em dizer sua palavra mágica.

Créditos: DC Adventures.

Jabroniville

NP 15 (296 pontuação)


HABILIDADES (132 pontos)
• Força 18
• Vigor 17
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 10
• Intelecto 4
• Prontidão 6
• Presença 5

DEFESAS (13 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +10)
Aparar Bônus +0 (Total +10)
Resistência Bônus +1 (Total +18)
Fortitude Bônus +0 (Total +17)
Vontade Bônus +7 (Total +13)

PERÍCIAS (6 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 0 (Total +18), Enganação 4 (Total +9), Especialidade: Conhecimento Arcano 0 (Total +8), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 0 (Total +5), Intuição 1 (Total +7), Investigação 0 (Total +4), Percepção 2 (Total +8), Persuasão 5 (Total +10), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (10 pontos)

Agarrar Rápido, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Desarmar Aprimorado, Inspirar, Interpor-se, Trabalho em Equipe.


PODERES (135 pontos)
Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 13 pontos
  • Características Aumentadas: Característica Aumentada 7 (Modificações: Especialidade: Conhecimento Arcano +4. Vantagens: Bem Informado, Faz-Tudo, Sorte de Principiante.)• 7 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 3 (Idiomas 3.)• 6 pontos
Força de Hércules: Múltiplos Efeitos • 8 pontos
  • Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
    • +4 de Força para apenas levantamento de carga.
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Testes de Força).)• 4 pontos
Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Vontade.)• 9 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
  • Vontade Suprema: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Destemido, Esforço Supremo (Testes de Vontade).)• 2 pontos
Poder de Zeus: Múltiplos Efeitos • 27 pontos
  • Característica 2 • 2 pontos
    • Descrição: Todos Ataques contam como Mágico.
  • Poderes de SHAZAM: Arranjo (Poder Base: Raio de Shazam) • 25 pontos
    • EA: Onda Sísmica: Aflição 14 (Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso. Extras: Área +2 [Explosão], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Ambos alvos estão no chão], Recuperação Instantânea -1.)• 14 pontos
    • EA: Raio de Shazam: Dano 12 (Extras: Área +2 [Cilindro]. Falhas: Distrativo -1.)• 24 pontos
Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 34 pontos
  • Imunidades: Imunidade 16 (Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento 1, Suporte Vital 10.)• 16 pontos
  • Proteção 1 • 1 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 15 (Resistência.)• 15 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 8
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Esforço Supremo (Testes de Resistência).)• 2 pontos
Rapidez de Mercúrio: Múltiplos Efeitos • 42 pontos
  • Iniciativa Aprimorada: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Iniciativa Aprimorada.)• 1 pontos
  • Poderes de Velocidade: Arranjo (Poder Base: Voo) • 39 pontos
    • EAD: Rapidez 8 (Dinâmico.)• 8 pontos
    • EAD: Velocidade 14 (Dinâmico.)• 14 pontos
      • Velocidade terrestre de 120 km/movimento e 60.000 km/hora.
    • EAD: Voo 17 (Dinâmico.)• 34 pontos
      • Velocidade de voo de 1.000 km/ação de movimento e 500.000 km/hora.
  • Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial 1.)• 2 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 33 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 28 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poderes de SHAZAM - Onda Sísmica: Aflição, (CD 24 vs Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso.. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
    • Poderes de SHAZAM - Raio de Shazam: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cilindro de 15 m de raio e altura.)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 33 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 132 + Defesas 13 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 135 = 296 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 8.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 500 km/ação de movimento - 250.000 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Adão Negro): Os dois eram grandes rivais no início (um Adam possuído assassinou os pais de Billy), mas cresceram para serem colegas na JSA, até que a natureza mais sombria de Adam se revelou.
  • Inimigo (Doutor Sivana, A Sociedade de Monstros do Mal): O SHAZAM tem vários inimigos recorrentes, mas a maioria não são grandes figuras no DCU como um todo.
  • Motivação (Combater bandidos)
  • Perda de Poder (Raio de Shazam): Billy deve falar para chamar o Raio de Shazam. Se atingido pelo Raio por qualquer motivo, ele voltará à forma não energizada.
  • Responsabilidade (Mary Marvel, Irmã)
  • Responsabilidade (O Mago)
  • Responsabilidade (Vida Humana): A Família Marvel não tirará uma vida por nenhum motivo.
  • Segredo (Garoto jovem): SHAZAM é secretamente um jovem chamado Billy Batson. Isso significa que ele é animado, mas um pouco imaturo em suas relações com os outros.
  • Transformação Involuntária ("Shazam!"): Billy Batson deve dizer a palavra mágica para se transformar no SHAZAM. Da mesma forma, ele se transformará de volta se disser isso novamente. Isso nem sempre é uma coisa boa. Suas estatísticas como Billy são FOR 0, VIG 0, AGI 2, LUT 4, INT 1, PRO 2, PRE 2.

Créditos: Jabroniville.

Thorpacolyse

NP 14

HABILIDADES (110 pontos)
• Força 19
• Vigor 14
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 7
• Intelecto 1
• Prontidão 8/14
• Presença 2

DEFESAS (10 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +9)
Aparar Bônus +3 (Total +10)
Resistência Bônus +4 (Total +18)
Fortitude Bônus +0 (Total +14)
Vontade Bônus +0 (Total +14)

PERÍCIAS (12 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +19), Combate À Distância: Relâmpago Místico 7 (Total +9)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +9) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Cultura Popular 4 (Total +5), Especialidade: Manha das Ruas 4 (Total +5), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +14), Investigação 0 (Total +1), Percepção 0 (Total +14), Persuasão 7 (Total +9), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (3 pontos)

Interpor-se, Oponente Favorito (Adão Negro), Trabalho em Equipe.


PODERES (128 pontos)
Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 9 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 3 (Idiomas 3.)• 6 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Vantagens: Avaliação, Sorte de Principiante, Memória Eidética.)• 3 pontos
Força de Hércules: Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
  • +4 de Força para apenas levantamento de carga.
Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
  • Proteção 4 • 4 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 17 (Resistência.)• 17 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 9
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
Poder de Zeus: Arranjo (Poder Base: Relâmpago Místico) • 33 pontos
  • EA: Para a Pedra da Eternidade: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
  • EA: Relâmpago Místico: Dano 15 (Fixos: Aura +1 [Elétrico e Místico]. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico, Místico.)• 31 pontos
  • EA: Shazam!: Dano 12 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 25 pontos
    • Descrição: Indireto: Por cima
Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 15 pontos
  • Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
  • Imunidade a Leitura Mental: Imunidade 2 (Personalizado 2 [Leitura Mental].)• 2 pontos
  • Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 12 (Modificações: Prontidão +6.)• 12 pontos
Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 34 pontos
  • EAD: Super-Velocidade: Efeitos Ligados (Dinâmico.)• 23 pontos
    • Rapidez 8 • 8 pontos
    • Velocidade 15 • 15 pontos
      • Velocidade terrestre de 250 km/movimento e 120.000 km/hora.
  • EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
  • EAD: Voo 15 (Dinâmico.)• 30 pontos
    • Velocidade de voo de 250 km/ação de movimento e 120.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 29 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poder de Zeus - Shazam!: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
    • Poder de Zeus - Relâmpago Místico: Dano, Bônus +2, Crit 20 (CD 30 vs Resistência. Descritores: Elétrico, Místico)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 110 + Defesas 10 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 128 = 263 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 15.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 250 km/ação de movimento - 120.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
  • Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
  • Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
  • Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.

NP 11

HABILIDADES (52 pontos)
• Força 0/15
• Vigor 13
• Agilidade 2
• Destreza 0
• Luta 5
• Intelecto 2
• Prontidão 2/7
• Presença 2

DEFESAS (7 pontos)
Esquiva Bônus +5 (Total +7)
Aparar Bônus +2 (Total +7)
Resistência Bônus +2 (Total +15)
Fortitude Bônus +0 (Total +13)
Vontade Bônus +0 (Total +7)

PERÍCIAS (7 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +7) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Jornalismo 4 (Total +6), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 3 (Total +10), Investigação 0 (Total +2), Percepção 0 (Total +7), Persuasão 5 (Total +7), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (1 pontos)

Interpor-se.


PODERES (98 pontos)
Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
Força de Hércules: Característica Aumentada 30 (Modificações: Força +15.)• 30 pontos
Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
  • Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
Poder de Zeus: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 23 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Resistência.)• 9 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 26 pontos
  • EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
    • Descrição: Indireto: Por cima
  • EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
    • Rapidez 10 • 10 pontos
    • Velocidade 10 • 10 pontos
      • Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
  • EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
  • EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
    • Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +5
    • Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 52 + Defesas 7 + Perícias 7 (14 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 98 = 165 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
  • Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
  • Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
  • Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.

NP 10

HABILIDADES (46 pontos)
• Força 0/14
• Vigor 12
• Agilidade 2
• Destreza 0
• Luta 5
• Intelecto 1
• Prontidão 2/7
• Presença 1

DEFESAS (6 pontos)
Esquiva Bônus +4 (Total +6)
Aparar Bônus +1 (Total +6)
Resistência Bônus +2 (Total +14)
Fortitude Bônus +1 (Total +13)
Vontade Bônus +0 (Total +7)

PERÍCIAS (6 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +6) [Desarmado], Enganação 0 (Total +1), Especialidade: Jornalismo 4 (Total +5), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +1), Intuição 2 (Total +9), Investigação 0 (Total +1), Percepção 0 (Total +7), Persuasão 5 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (1 pontos)

Interpor-se.


PODERES (91 pontos)
Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
Força de Hércules: Característica Aumentada 28 (Modificações: Força +14.)• 28 pontos
Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
  • Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
Poder de Zeus: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 18 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 4 (Resistência.)• 4 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 26 pontos
  • EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
    • Descrição: Indireto: Por cima
  • EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
    • Rapidez 10 • 10 pontos
    • Velocidade 10 • 10 pontos
      • Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
  • EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
  • EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
    • Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +5
    • Desarmado: Bônus +6, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 46 + Defesas 6 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 91 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 500 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
  • Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
  • Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
  • Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.

Créditos: Thorpacolyse: NP 14, NP 11, NP 10

sexta-feira, 15 de março de 2019

Capitã Marvel - NP 12


CAPITÃ MARVEL (Carol Danvers)



CAPITàMARVEL - NP 12 (225pp)


HABILIDADES (49 pts)
  • FORÇA 11, VIGOR 10, AGILIDADE 3
  • DESTREZA 8, LUTA 8
  • INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 3

PECIAS (27 pts/54 graduações)
"Aerocrobacia" 4 (+7), Combate À Distância (Rajadas de Energia) 2 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+10), Enganação 6 (+9/+11 Atraente), Expertise (Militar/Força Aérea) 8 (+11), Furtividade 3 (+6), Intimidação 3 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 5 (+8), Percepção 4 (+7), Tecnologia 4 (+7), Veículos 10 (+12).

VANTAGENS (18 pts) 
À Distância 6, Agarrar Instantâneo, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Faz-Tudo, Interpor-se, Mira Aprimorada, Perícia Suprema (Expertise Militar), Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe, Última Resistência (Ignora dano por uma rodada com ponto heroico).

PODERES (64 pts) 

  • Fisiologia Aprimorada - 47 pts
    • Proteção 4 - 4 pts
    • Resistência Impenetrável 5 - 5 pts
    • Força Aumentada 1 (Falha: Limitado a levantamento de peso -1) - 1 pt
    • Voo 7 (1km/mov. - 120km/h) - 14 pts
    • Rajadas de Energia: Dano à Distância 11 - 22 pts
    • Adicional 1 (Mudança Rápida) - 1 pt
  • Absorção de Energia - 19 pts
    • Força Aumentada 1 (Extra: Reação +1 [ao receber dano energético]. Falha: Dissipação -1) - 2 pt
    • Rajadas de Energia Aumentada 3 (Extra: Reação +1 [ao receber dano energético]. Falha: Dissipação -1) - 6 pts
    • Imunidade 20 (Dano de Energia. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) - 10 pts
  • Sétimo Sentido: Adicional 1 (Pode perguntar ao Mestre uma pergunta gastando 1 Ponto de Vitória) - 1 pt

OFENSIVA
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +10, dano contuso 11, crit 19-20 (CD 26 vs Resistência)
    • Desarmado Aumentado +10, dano contuso 12, crit 19-20 (CD 2
  • À Distância +8
    • Rajadas +10, dano energético 11, crit 20 (CD 26 vs Resistência)
    • Rajadas Aumentadas +10, dano energético 14, crit 20 (CD 29 vs Resistência)

DEFESAS (18 pts)
  • Esquiva +7 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência 14 
    • Impenetrável 5
  • Fortitude +2 (+12), Vontade +9 (+12)

COMPLICAÇÕES

  • Inimigo - Mística: A Mística foi arqui-inimiga da Carol Danvers por anos até ser alterada para vilã dos X-Men.
  • Perda de Poder - Absorção: Há tipos de energia que Carol tem dificuldade de absorver (dependendo do escritor/Mestre).
  • Responsabilidade - Alcoolismo: Carol foi alcoólatra durante muito tempo.
  • Responsabilidade - Heroísmo: Seja junto com governo (NASA, Força Aérea), Vingadores ou outro lugar, Carol sempre é devota a lutar pela lei.


Habilidades 49 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 64 + Defesas 18 = 225 pts

Notas: Ficha era NP 11 que fica 12 com Absorção. Deixei 12 e mudei as Defesas dela.

Créditos: Jabroniville.


segunda-feira, 10 de dezembro de 2018

Juuni Taisen - Parte 2 (Cavalo, Cobra, Dragão)

Continuando os poderes dos personagens do Juuni Taisen, segue abaixo.

Como antes, em vez de fazer a ficha de cada um, resolvi ir direto para os poderes. Cada um é um tanto facultativo de como construir, uma vez que são guerreiros/mercenários com várias capacidades.

Segue a postagem


Uuma: Kills Silently

O CAVALO


Personagem


Depois de uma derrota decisiva, o guerreiro do Cavalo começou bodybuilding e aumentou suas características físicas através de drogas e experimentos.

Mecânica


O cara é gigante, como dá para ver. Força +- entre 8-10 dependendo. Sua habilidade, é "Estribo", que concede resistência além do normal humano. Pelo anime, também daria uma certa Imunidade a tudo que pode feri-lo, inclusive veneno.
  • Imunidade 2 (Venenos e Doenças) - 2 pontos
Podemos julgar que teria ali uma resistência maior 8, com algumas graduações de Impenetrável. Como lutou pouco, não saberia dizer pela série seus limites e forças, mas o Touro conseguiu feri-lo.




Mi: Robs his victims as he Kills

A COBRA

Personagem


A (O) Cobra e o Dragão são irmãos gêmeos ladrões que destroem os prédios que roubam. O Cobra usa um lança-chamas e seu poder é Orientação da Terra, que permite sentir vibrações no chão e encontrar seus alvos.

Mecânica


O livro deve ter equipamento de lança-chamas, enquanto o poder, a wikia diz que ele saberia onde todos estão, mas o corpo dele parecia fazer numa escala menor. De qualquer forma, uma versão "reduzida" poderia ser montada assim:
  • Orientação da Terra: Sentidos 5 (Tato [À Distância, Estendido 3, Radial]) - 5 pontos



Tatsu: Robs his victims as he Kills

O DRAGÃO

Personagem


O Dragão e (O) Cobra são irmãos gêmeos ladrões que destroem os prédios que roubam. Enquanto um usa lancha-chamas, o Dragão usa um armamento que dispara congela inimigos? Não lembro bem. Por outro lado, sua habilidade de "controle de gravidade", Exploração dos Céus, é usada apenas como Vôo no anime.

Mecânica


Para arma de gelo:
  • Aflição (Resistido e Superado por Fortitude. 1º: Tonto; 2º: Atordoado; 3º: Transformado [Congelado sólido]. Extra: Distância Aumentada +1) - 2 pontos/graduação

Para o Exploração dos Céus:
  • Exploração dos Céus: Voo 5 (120 km/h) - 10 pontos



Mais duas postagens dessas e terminamos.

Até os próximos!

Predador - NP 8


PREDADOR (YAUTJA)



PREDADOR - NP 8 (120pp)


HABILIDADES
  • FORÇA 6, VIGOR 8, AGILIDADE 4
  • DESTREZA 0, LUTA 8
  • INTELECTO 0, PRONTIDÃO 2, PRESENÇA 0

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+10), Expertise [Caçador] 8, Furtividade 8 (+12), Intimidação 8, Intuição 4 (+6), Percepção 6 (+8), Tratamento 4.


VANTAGENS: Ação em Movimento, Avaliação, Dominó 2, Iniciativa Aprimorada, Rastrear.

PODERES
  • Kit de Caçador (Removível -1)  - 22 pontos
    • Armamento - 22 pontos
      • Queimador: Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 4) - 20 pontos
      • AE - Garra: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Preciso; 8 pontos) - 1 ponto
      • AE - Shuriken/Smart Disc: Dano À Distância 4 (Extras: Acurado 6, Crítico Aprimorado 2, Multiataque +1) - 1 ponto
    • Camuflagem Ótica: Camuflagem 2 (Visual) - 4 pontos
    • Chamado da Presa: Característica 1 (Imitação de Voz) - 1 ponto
  • Visão Termal: Sentidos 1 (Infravisão) - 1 ponto
  • Ele está usando as árvores!: Salto 2, Movimento 1 (Escalar Paredes) -  4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +8
    • Garra dano +8, crit 19-20 - CD 23 vs Resistência
  • À Distância +0
  • Queimador +8, dano +8, crit 20 - CD 23 vs Resistência

DEFESAS
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência 8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+8)

COMPLICAÇÕES

  • Colecionador de Crânios: O Preador vai colecionar o cadáver de suas vítimas para tomar seus crânios como troféus.
  • Especialmente no Verão: O Predador odeia o frio e prefere caçar em ambientes quentes e úmidos.
  • Motivação - O jogo mais perigoso de todos: O predador é um alien caçador de outras raças.
  • Que Diabos É você?: O Predador é muito claramente alienígena.
  • Ponto Frio: O Preador não pode perceber luz visível. Quaisquer alvo que consiga enganar sua visão termal, como cobertura de lama, é efetivamente invisível, até de perto.
  • Risada Omnisciente: O Predador vai acionar uma bomba suicida poderosa se derrotado diante ou for capturado por sua presa.
  • Se sangra, podemos matá-lo: O sangue do Predador é um verde luminoso brilhante, que o faz fácil de perseguir.
  • Sem Esporte: O Predador segue regras particulares, como exemplo, não atacar presas que não podem lutar ou grávidas.

Habilidades 56 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 27 + Defesas 10 = 120pp

Notas: Ficha pragmática. Botei a shuriken/smart disc e reduzi uns pontos em perícia para tal. Ainda teria a lança dele, que pode ser feita como Dano baseado em Força X (Extras: Alcance)

Créditos: Kreuzritter.


sexta-feira, 7 de dezembro de 2018

A Lança Espiritual Chastiefol


Conforme me fora solicitado, vamos tentar fazer a Chastiefol, do Nanatsu no Taizai. Como é um dispositivo, o personagem pode usar todas características, limitado ao Nível de Poder dela. Eu fiz ela sob medida pensando no King com as seguintes características: NP 12, acerto à distância com a lança 10, Resistência em 8 e defesas abaixo do NP.

Chastiefol


Forma de Travesseiro: Forma de travesseiro que pode ser usado para defesa. 
Uma vez que não vi circunstâncias onde King foi "menos apto" para se defender caso estivesse com a lança em outra forma, não adicionei nenhuma característica. Essa seria forma normal dela e até uma Característica adicional para o dispositivo: Característica (Transformada em Travesseiro enquanto não em uso).



Forma 1 - Chastiefol: A forma mais comum que King usa que toma forma de uma lança longa que é usada para ataques básicos à distância. Graças aos seus poderes de levitação, King a usa como arma-teleguiada.
Acho que uns quatro teleguiado é o bastante. Lembrando que ainda só tem um teste por rodada.
  • Dano à Distância 10 (Extras: Acurado, Teleguiado 4) - 25 pontos
Quando na sua Forma Verdadeira, a lança toma uma aparência muito mais gigantesca. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos.




Forma 2 - Guardião: Chastiefol toma forma de um urso de pelúcia gigante com um musgo cobrindo o corpo. 
Coloquei com 8 graduações para garantir um pouco a pontuação, mas recomendaria até ser 6. Ainda se for ao critério do jogador e mestre (mas não aplicável ao meu), poderia ter imunidade à certos descritores, como dano Contuso ou Cortante (ou todos).
  • Invocar 8 (Extra: Controlado +1, Heroico +1) - 32 pontos
    • Características sugeridas: Agarrar Aprimorado, Crescimento, Membros Adicionais, Resistência Impenetrável, Imunidade a efeitos de Fogo (10 grads. Falha: Metade do Efeito -1), Complicação de Vulnerabilidade à Frio. 

Quando na sua Forma Verdadeira, aumentar as graduações do Invocar e aumentar o Crescimento e quantidade de braços.




Forma 3 - Fossilização: Com essa forma, a lança muda a cabeça para uma de duas pontas como garras de um caranguejo. Esta forma petrifica os individuais que impala, deixando-os imóveis e imobilizados como uma estátua, até se estiverem vivos. 
Escolhi ir direto de Aflição com Terceiro Grau, conforme exemplos dos Power Profiles
Poderia ligar-se à um Dano à distância. Talvez duração Concentrada (mantém a lança em contato ou algo do gênero). Ou então deixar outras condições como Impedido e Imóvel. Como eu só vi exemplo no Baam, não saberia dizer melhor.
  • Aflição à Distância 12 (3º - Transformado [Pedra]. Extras: Progressivo +2. Falha: Limitado à Terceiro Grau -1)  - 36 pontos



Forma 4 - Girassol: Uma flor gigante emerge da terra e ao florescer, dispara vários projéteis com grande capacidade de destruição. 
Dado a grande destruição do que ela é capaz, botei o Extra Estouro. Pelo que é o poder, seria ainda mais adequado um Multiataque, entretanto, como não tem acerto com efeitos em Área, não teria "valor algum". Coloquei junto com extra Multiataque como efeito alternativo, fica ao critério de como montarem o efeito mais adequado.
  • Versão #1 - Dano à Distância 12 (Extras: Área - Estouro +1, Indireto 2 [de cima]. Falhas: Ativação [Movimento]) - 37 pontos
  • Versão #2 - Dano à Distância 12 (Extras: Indireto 2 [de cima], Multiataque +1. Falhas: Ativação [Movimento]) - 37 pontos
Na sua Forma Verdadeira, a flor é ainda maior. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos. 




Forma 5 - Aumentar: Um exército pequeno de kunais é formada da lança, cada uma com trajetoriais individuais controladas pelo King com um gesto da mão.
Coloquei Indireto 4 para que possa redirecionar para que seja direcionável por outro lado que desejar à cada ataque.
  • Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 2, Crítico Aprimorado, Multiataque +1) - 31 pontos

Na sua Forma Verdadeira, as lâminas são mais elaboradas, poderosas e rápidas. Se desejar, pode-se aumentar as graduações do dano. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos.





Forma 6 - Manto de Yggdra: Disponível na forma verdadeira da Chastiefol, a mesma se enrola em torno do corpo de King e cria uma armadura com garras longas no corpo.
Essa fica meio complicada batendo no Nível de Poder. Consideremos que o King tenha uma Resistência 8 (4 abaixo do Nível de Poder), mas não tenha feitas trocas (e escolhido, por exemplo, ter as defesas ativas com 12), fazemos o seguinte como um exemplo:
  • Proteção 4 (Extra: Impenetrável 4), Resistência Impenetrável 8, Garras: Dano 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8) - 32 pontos


Forma 7 - Luminosidade: Chastiefol se transforma em uma esfera luminescente que ilumina a área ao redor. Bem simples, usar ambiente. 
Escolhi Luz - Tipo 1, uma vez que pelo gif me faz passar que é uma luz tão forte como uma tocha, não como luz do dia.
  • Ambiente 2 (Raio de 18 metros. Luz - Tipo 1) - 2 pontos


Forma 8 - Jardim de Pólen: Uma barreira é formada ao redor de um alvo e é capaz de resistir maioria dos ataques. Além disso, é capaz de aliviar a dor e curar ferimentos.
Não gosto de trabalhar com Imunidades para essas coisas, porque é tudo "inquebrável" até quebrar. Por isso, selecionei Proteção em vez de qualquer Imunidade.
  • Proteção 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0) Ligado à Curar 8 (Extras: À Distância +1, Concentração +1) - 48 pontos


Agora, na sua Forma Verdadeira, ele é capaz de Proteger e Curar pessoas em uma área. E fica bem mais caro.
  • Proteção 12 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0, Área - Estouro +1) Ligado à Curar 12 (Extras: À Distância +1, Concentração +1, Área - Estouro +1) - 96 pontos
Se por Seletivo, sobe-se para 108 pontos....
É...
Considerando essa forma de construir, ainda não me veio uma boa ideia de reduzir o preço.

Por fim, vamos ao dispositivo:

Chastiefol (Difícil de Perder. 55 pontos em características. Extras: Característica - Transformado em Travesseiro quando não em uso, Indestrutível) - 46 pontos
  • Formas de Chastiefol - Repertório de 48 pontos - 55 pontos
    • Forma 8 - Jardim de Pólen: Proteção 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0) Ligado à Curar 8 (Extras: À Distância +1, Concentração +1) - 48 pontos
    • EA - Forma 4 - Girassol: Dano à Distância 12 (Extras: Área - Estouro +1, Indireto 2 [de cima]. Falhas: Ativação [Movimento]; 37 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 6 - Manto de Yggdra: Proteção 4 (Extra: Impenetrável 4), Resistência Impenetrável 8, Garras: Dano 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8) [32 pontos] - 1 ponto
    • EA - Forma 5 - Aumentar: Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 2, Crítico Aprimorado, Multiataque +1; 31 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 3 - Fossilização: Aflição à Distância 12 (3º - Transformado [Pedra]. Extras: Progressivo +2. Falha: Limitado à Terceiro Grau -1; 36 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 2 - Guardião: Invocar 8 (Extra: Controlado +1, Heroico +1; 32 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 1 - Chastiefol: Dano à Distância 10 (Extras: Acurado, Teleguiado 4; 25 pontos) - 1 ponto
    • EA - Forma 7 - Luminosidade: Ambiente 2 (Raio de 18 metros. Luz - Tipo 1; 2 pontos) - 1 ponto

Diga-se que quando ativa a Forma Verdadeira e está com sei lá o que (algum spoiler do mangá), King consegue manter várias fomas ao mesmo tempo. Nisso, além de comprar o Jardim de Pólen aprimorado, todos efeitos viram, em vez de Efeitos Alternativos, ficam Efeitos Alternativos Dinâmicos e o dispositivo fica como abaixo:

Chastiefol (Difícil de Perder. 110 pontos em características. Extras: Característica - Transformado em Travesseiro quando não em uso, Indestrutível- 90 pontos

  • Formas de Chastiefol - Repertório de 96 pontos - 110 pontos
    • Forma 8 - Jardim de PólenProteção 12 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0, Área - Estouro +1) Ligado à Curar 12 (Extras: À Distância +1, Concentração +1, Área - Estouro +1) - 96 pontos
    • EAD - Forma 4 - Girassol
    • EAD - Forma 6 - Manto de Yggdra
    • EAD - Forma 5 - Aumentar
    • EAD - Forma 3 - Fossilização
    • EAD - Forma 2 - Guardião
    • EAD - Forma 1 - Chastiefol
    • EAD - Forma 7 - Luminosidade


Espero que tenham gostado. Quaisquer apontamentos, uma vez que não sou muito fã e conhecido do anime/mangá, fico a disposição!