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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 28 de setembro de 2019

Malphite Odyssey (NP 10)


Malphite Odyssey - NP 10 (135 pts)


HABILIDADES (58 pts):
  • Força 10/12, Vigor 10/12, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (06 pts):
Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Tolerância Maior.

PERÍCIAS (07 pts/14 grads.):
Combate à Distância: Habilidades do Campeão 6, Especialidade: Carpintaria 4 (+5), Intimidação 4 (+5).

PODERES (50 pts):
  • Cara Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pts
    • +2 de Massa, +2 FOR e VIG, +1 Intimidação, -1 Defesa

  • Granite Shield: Proteção 2, Resistência Impenetrável 10 (Falhas: Dissipação -1); 7 pts
  • Thunderclap - Passive: Resistência Impenetrável 4; 4 pts

  • Arranjo de Habilidades de Campeões -  30 pts; 34 pts total
    • Unstoppable Force: Dano 10 (Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Limitado a alvos na mesma superfície -1; 20 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Caído. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 10 pts); 30 pts
    • Ground Slam: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado a alvos na mesma superfície -1; 10 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 4 pts); 1 pt
    • Seismic Shard: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3; 19 pts) Ligado à Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado 3. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 6 pts) - 25 pts; 1 pt
    • Thunderclap: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance [18 m], Área Cone 8, Penetrante 10. Falhas: Peculiaridade [Redução de Área - 9 m comprimento/largura/altura], Peculiaridade 2 [Área só tem efeito ao atingir o alvo com o ataque], ; 18 pts); 1 pt

DEFESAS (14 pts):
  • Esquiva +7 (+6), Aparar +1 (+6)
  • Resistência +14 (Impenetrável 14)
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 12 - crit 20
      • CD 27 vs Resistência
    • Thunderclap +6, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Seismic Shard +12
      •  Dano contusão rochoso 8 - crit 20
        • CD 23 vs Resistência
      • Aflição 8 - Impedido - crit 20
        • CD 18 vs Esquiva
  • Especial - Área
    • Thunderclap Dano 8 em Área Cone de 9 m de comprimento/altura/largura
      • CD 23 vs Resistência
    • Unstoppable Force em Área Explosão de 30 m de raio
      • Dano 8 - CD 23 vs Resistência
      • Aflição 10 -  CD 20 vs Esquiva

Habilidades 58 + Vantagens 06 + Perícias 07 (14 graduações) + Poderes 50 + Defesas 14 = 135 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Kayn) - O psicótico assassino espacial Kayn busca caçar a equipe da Odyssey atrás de alguém que eles "tiraram dele".
  • Relacionamentos (Equipe da Odyssey) - Yasou, Jinx e a recém resgatada, Sona.
  • Temperamento - Facilmente irritável.

Notas: Siga a ficha original para ver as notas sobre a criação.


Créditos: Yo

Malphite (League of Legends) - NP 10


Malphite, o Fragmento do Monolito - NP 10 (135 pts)


HABILIDADES (14 pts):
  • Força 0/12, Vigor 0/12, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto -1, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (06 pts):
Agarrar Aprimorado, Ambiente Favorito (Montanhas), Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar.

PERÍCIAS (08 pts/16 grads.):
Combate à Distância: Habilidades do Campeão 8, Furtividade (-12), Intimidação 8 (+8/+14).

PODERES (81 pts):
  • Montanhoso: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 11 pts
  • Tamanho Montanha: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pts
    • 15 m de altura, 15 m de alcance, +12 de Massa, +12 FOR e VIG, +6 Intimidação, -6 Defesa, +1 Velocidade

  • Granite Shield: Proteção 2, Resistência Impenetrável 10 (Falhas: Dissipação -1); 7 pts
  • Thunderclap - Passive: Resistência Impenetrável 4; 4 pts
  • Arranjo de Habilidades de Campeões -  30 pts; 34 pts total
    • Unstoppable Force: Dano 10 (Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Limitado a alvos na mesma superfície -1; 20 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Caído. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 10 pts); 30 pts
    • Ground Slam: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado a alvos na mesma superfície -1; 10 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 4 pts); 1 pt
    • Seismic Shard: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 2; 18 pts) Ligado à Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado 2. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 5 pts); 1 pt
    • Thunderclap: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance [18 m], Área Cone 8, Penetrante 10. Falhas: Peculiaridade [Redução de Área - 9 m comprimento/largura/altura], Peculiaridade 2 [Área só tem efeito ao atingir o alvo com o ataque], ; 18 pts); 1 pt

DEFESAS (24 pts):
  • Esquiva +12 (+6), Aparar +6 (+6)
  • Resistência +14 (Impenetrável 14)
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 12 - crit 20
      • CD 27 vs Resistência
    • Thunderclap +6, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Seismic Shard +12
      •  Dano contusão rochoso 8 - crit 20
        • CD 23 vs Resistência
      • Aflição 8 - Impedido - crit 20
        • CD 18 vs Esquiva
  • Especial - Área
    • Thunderclap Dano 8 em Área Cone de 9 m de comprimento/altura/largura
      • CD 23 vs Resistência
    • Unstoppable Force em Área Explosão de 30 m de raio
      • Dano 8 - CD 23 vs Resistência
      • Aflição 10 -  CD 20 vs Esquiva

Habilidades 14 + Vantagens 06 + Perícias 08 (16 graduações) + Poderes 81 + Defesas 24 = 135 pts


COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Busca pelo sentido) - Como último da sua raça, Malphite busca achar uma causa merecedora.

Notas: Segui o tamanho dele a partir dessa relação de tamanhos de acordo com a Lore do jogo. Com as outras fichas de League of Legends, mantive o NP (representando que todos personagens do cenário devem poder estar se confrontando), mas os pontos continuam sendo criados como NPCs. 

No vídeo do The Light Within | Elementalist Lux, ele deve ter uns 15 m de altura, enquanto no Welcome Aboard | Odyssey Animated Trailer, tem uns 3 m de altura no máximo e por fim, a splash art (imagem acima) tem o punho dele sendo do tamanho de uma pessoa, então, por fim, fui para graduação 12 de Crescimento.

Desta vez, resolvi simular menos o contexto das habilidades do personagem do que a mecânica delas.

Para Habilidades, "Água Mole, Pedra Dura. Fim de Papo", reduzi um pouco o Intelecto, mas deixei Prontidão ali mais alto (montanhas tem bastante tempo de vida). Restante deixei zerado: ele não deve ser habilidoso, muito bom de papo e afins.

Para Vantagens, coisas relacionadas à porrada.

Para Perícias, acerto para as habilidades apenas e um pouco de intimidação.

Para Poderes:
  •  Montanhoso é para por relacionado à estrutura dele. Sinto que deveria por mais por ser uma montanha... Mas além de resistir os ambientes (uma vez que o corpo físico dele é pedras), venenos e doenças (por óbvio) e sufocamento (não sei como enforcar uma montanha).
  • Tamanho Montanha é auto-explanatório.
  • Granite Shield aqui cai o que disse de emular mais o que tentam fazer com a lore do que imitar a mecânica. Ainda que deu para imitar um pouquinho. Danos baixos são ignorados, mas vão "raspando" fora a armadura.
  • Seismic Shard era um que achei que teria que usar Enfraquecer até lembrar de Impedido. É o máximo que a habilidade faria, então -2 condições tiradas do efeito.
    Como eles andam normal na próxima rodada (falando pelo jogo), botei a falha Recuperação Instantânea.
  • Thunderclap tem que causar dano em cone, mas tava muito grande. Com a peculiaridade, reduzi um pouco. Como a Área está graduada, tem o acerto original (com Alcance para melhorar), mas o efeito em cone só funcionaria se acertasse o ataque. Não sei se seria mais uma falha ou peculiaridade, então deixei como Peculiaridade pois, do contrário, seria um Extra de +0 com mais benefício que falhas.
  • Unstoppable Force eu pensei em por Salto ou Teleporte no meio, mas acredito que o personagem, com todo seu tamanho e Força e Velocidade, pode emular facilmente sua aproximação para área que usará o ataque. Como eles ficam em pé na próxima rodada (falando pelo jogo), botei a falha Recuperação Instantânea.
EDIT - 28/09 - 23:10: Esqueci o W dele. Adicionei uma Vantagem adicional.

Créditos: Yo

sexta-feira, 27 de setembro de 2019

Cachorro (Raças Pequenas)

Para vocês que gostam de fazer NP 1 ai, taí os boss.



Pinscher - NP 0 (9 pts)


HABILIDADES (-22 pts):
  • Força -2/-4, Vigor -3, Agilidade -1
  • Destreza 0, Luta -1
  • Intelecto -4, Prontidão 2, Presença -2

VANTAGENS (02 pts):
Ataque Corpo-a-corpo, Iniciativa Aprimorada.

PERÍCIAS (02 pts/04 grads.):
Furtividade (+8), Intimidação (-6), Intuição 2 (+4), Percepção 2 (+4).

PODERES (23 pts):
  • Sentidos de Animais: Sentidos 5 (Audição [Ultra-audição, Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra); 5 pts
  • Tamanho Pequetito: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pts
    • -2 FOR, +4 Defesas, +8 Furtividade, -4 Intimidação, -1 Velocidade.
  • Síndrome de Cachorro Pequeno: Imunidade 1 (Bônus de Intimidação por Tamanho); 1 pt

DEFESAS (04 pts):
  • Esquiva +0 (-1), Aparar +0 (-1)
  • Resistência -3
  • Fortitude +2 (-1), Vontade +2 (+4)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano perfurante de mordida -4 - crit 20
      • CD 11 vs Resistência
  • À Distância +0

Habilidades -22 + Vantagens 02 + Perícias 02 (04 graduações) + Poderes 23 + Defesas 04 = 09 pts

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Animal) - Cães não podem falar com humanos, nem usar suas patas para manipular objetos com facilidade.
  • Fraqueza - Os cães são totalmente incapazes de mentir. Seu corpo inteiro reflete seu humor atual. Apenas observe-os se notar que sua lâmpada está quebrada e você saberá quem o fez.
  • Relacionamento (Proprietário) - Cães domésticos são intensamente leais a seus donos e lutam até a morte para protegê-los.

Notas: 

Min Pins são um "cachorro pequeno" bastante padrão e podem ser usados ​​para definir qualquer raça de brinquedo pequena, como o Poodle miniatura, o Dachshund ("Dahks-Hoond", não o "Dash-hound") ou o Chihuahua. Eles são pequenos, latidos e chatos, mas fofos o suficiente para que muitas pessoas os amem, e desculpam comportamentos que levariam a se disciplinar em uma raça maior, criando cães problemáticos. A facilidade comparativa de possuir uma raça minúscula em comparação com uma raça grande os torna imensamente populares, já que você não adora comprar alimentos e pode mantê-los em um apartamento. Também ajuda a que raças pequenas vivam mais, com muitos cães pequenos vivendo além dos 20 anos - a maioria das raças maiores terá sorte de ver seu décimo segundo aniversário. - Jab
Min Pins são ofensivamente * -1 * no nível de poder, pois eles não esperavam vencer QUALQUER COISA em uma luta (e lembre-se - esse é o ELITE Min Pin), mas exigem algumas estatísticas desordenadas para fazê-los funcionar, tamanho pequeno pode torná-los lutadores de elite. Além disso, como muitas raças menores, eles têm a "Síndrome do Cão Pequeno", o que os leva a ser criaturas hiperativas e alegres, que geralmente tentam dominar todo mundo e seguir seu próprio caminho. - Jab



Bulldog - NP 2 (25 pts)


HABILIDADES (-04 pts):
  • Força 0/-2, Vigor 1, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 1
  • Intelecto -4, Prontidão 2, Presença -2
VANTAGENS (02 pts):
Agarrar Rápido, Imobilização Aprimorada

PERÍCIAS (05 pts/10 grads.):
Furtividade (+5), Intimidação 6 (+4/+2), Intuição 2 (+4), Percepção 2 (+4).

PODERES (16 pts):
  • Sentidos de Animais: Sentidos 5 (Audição [Ultra-audição, Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra); 5 pts
  • Armamento Natural - Dentes: Dano de Força Aumentado 2; 2 pts
  • Tamanho Pequeno: Encolhimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts
    • -1 FOR, +2 Defesas, +4 Furtividade, -2 Intimidação.

DEFESAS (06 pts):
  • Esquiva +3 (+3), Aparar +2 (+3)
  • Resistência +1
  • Fortitude +1 (+2), Vontade +0 (+2)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +1
    • Desarmado +1, dano mordida 0 - crit 20
      • CD 15 vs Resistência
  • À Distância +0

Habilidades -04 + Vantagens 02 + Perícias 05 (10 graduações) + Poderes 16 + Defesas 06 = 25 pts

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Animal) - Cães não podem falar com humanos, nem usar suas patas para manipular objetos com facilidade.
  • Deficiência (sensível ao calor e difícil de nascer) - Os buldogues se cansam facilmente, pois têm dificuldade em respirar adequadamente, e 80% das ninhadas precisam ser feitas por cesariana.
  • Fraqueza - Os cães são totalmente incapazes de mentir. Seu corpo inteiro reflete seu humor atual. Apenas observe-os se notar que sua lâmpada está quebrada e você saberá quem o fez.
  • Relacionamento (Proprietário) - Cães domésticos são intensamente leais a seus donos e lutam até a morte para protegê-los.

Notas:

Os buldogues são uma das raças de cães com aparência mais idiota, mas ainda assim bastante úteis, devido à sua famosa tenacidade ao se apegar a alguma coisa. Elas não. vão. largar. Sua construção é amplamente baseada em ser fraca normalmente, mas com uma mordida relativamente forte por seu tamanho que é realmente difícil de quebrar, dado o tamanho minúsculo, as robusto da criatura. Os buldogues são bastante notáveis ​​pela especificação rápida da raça - as pinturas mais antigas dos buldogues mostram um animal muito mais saudável e equilibrado do que a raça moderna e desajeitada de cabeça enorme. Os buldogues foram criados para o "Bull-Baiting", um esporte particularmente cruel que veria vários cães tentando prender um touro no chão - isso normalmente resultaria na morte de vários animais. O Bulldog atual não conseguiu lidar com isso - eles foram cruzados com Pugs para criar focinhos mais curtos e engraçados. Muitos cães com esse tipo de formato de cabeça são incapazes de procriar adequadamente - eu já vi documentários sobre alguém que teve seu caro Dogue du Bourdeax sendo submetido a uma cesariana para produzir uma ninhada de filhotes. - Jab


Créditos: Jabroniville

quinta-feira, 26 de setembro de 2019

Regras de Parâmetros (Fate - Type-Moon)

Trazendo umas coisas de Fate, que amo. Então, quando for calcular, será necessário montar os personagens um pouco em cima das Regras de Parâmetros do cenário.
Como sempre, tratando-se de anime, os personagens saem da curva com facilidade, mas faremos o nosso melhor. Segue a descrição da Wikia:
Regras de parâmetros são um conjunto de regras para representar o poder relativo de cada item classificado por letras em sistemas diferentes, convertidos em parâmetros específicos "sem motivo específico". Existem cinco categorias principais, E, D, C, B, A, cada uma com um número quantificável atribuído a ela. Considerando que "um" é um "valor normal", E é igual a "dez" e aumenta em dez incrementalmente até atingir "cinquenta" em A. A é a classificação normal mais alta, mas há uma exceção à regra com o Classificação EX. Representa algo que está fora da escala de classificação numérica, um valor que não pode ser quantificado no sistema normal porque está em uma liga própria, poderoso na medida em que torna as comparações sem sentido.
Claro que em M&M não temos a mesma facilidade de montar a escala dos personagens. Dessa forma, temos duas maneiras que poderíamos definir as características para os personagens de Fate:

  1. Os valores de Habilidades já são valores de Referência para os Servos.
    1. Portanto, a escala fica Valor 1 = 10 e o valor "1" seria qualquer valor igual ou abaixo de 0.
  2. Os valores de Habilidades são gerais para todos personagens.
    1. Desta forma, realizamos o ajuste a partir do 0 = 1 e 3 (Aprox. x10 os valores na Tabela de Medidas Universal) é o valor base para classificação E.

Classificação Tipo 1 Tipo 2
Valor Normal: Valor +: Valor ++: Valor +++: Valor Normal: Valor +: Valor ++: Valor +++:
A 5 10 15 20 7 12 17 22
B 4 8 12 16 6 10 14 18
C 3 6 9 12 5 8 11 14
D 2 4 6 8 4 6 8 10
E 1 2 3 4 3 4 5 6

Além disso, temos a classificação EX, uma classificação impossível de ser numerada.
Desta forma, diria que é melhor para classificar os personagens em nível "competitivo" para Mutantes e Malfeitores. Em um cenário desses personagens, eles seriam ao redor dessa habilidade. Em outro qualquer cenário, talvez a escala fosse maior ou menor.
Acho que por hora é isso.
No final de contas, ainda com isso, vai ser complicado montar os personagens não-mestres com essa referência. I'll try my best.

Créditos: Yo.

quarta-feira, 25 de setembro de 2019

Zoe (League of Legends - NP 10)



Zoe, o Aspecto do Crepúsculo - NP 10 (221 pts)


HABILIDADES (34 pts):
  • Força -1/3, Vigor 2/6, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 2
  • Intelecto 0, Prontidão 1/3, Presença 4

VANTAGENS (09 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque Preciso (À Distância/Cobertura), Iniciativa Aprimorada, Evasão, Redirecionar, Zombar.

Vantagens Aumentadas
: Duro de Matar, Tolerância.

PERÍCIAS (15 pts/30 grads.):
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 2 (+5), Combate À Distância: Habilidades do Campeão 4 (+8), Enganação 6 (+10), Furtividade 7 (+12), Percepção 2 (+5), Prestidigitação 4 (+8).

Perícias Aumentadas: Especialidade: Cosmos 4, Especialidade: Magia 8.

PODERES (131 pts):
  • Ascendido; 52 pts
    • Afinidade Mágica: Perícias Aumentadas 6 (Especialidade: Cosmos 4, Especialidade: Magia 8), Sentidos 4 (Detectar Magia [À Distância, Aguçado, Analítico]); 10 pts
    • Resiliência Ascendida: Força Aumentada 4, Resistência Impenetrável 8, Vantagens Aumentadas 2 (Duro de Matar, Tolerância Maior); 18 pts
    • Saúde Divina: Imunidade 5 (Dor), Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Vigor Aumentado 4; 24 pts
  • Ladra de Magias: Sentidos 2 (Detectar Spell Shards* [À Distância]); 2 pts
  • Viajando nas Estrelas: Voo 4 (120 m/mov), Movimento 6 (Dimensional 3, Viagem Espacial 3); 20 pts

  • Habilidades do Campeão; 57 pts
    • Spell Thief: Variável 6 (Falhas: Limitado à Feitiços de Invocador -2, Fonte - Spell Shards* -1); 24 pts
    • Portal Jump: Teleporte 2 (30 m. Extras: Acurado +1, Giro. Falhas: Giro obrigatório -1); 5 pts
    • Arranjo - 25 pts em efeito; 26 pts total
      • Sleepy Trouble Bubble: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Fadigado, Exausto, Adormecido. Extras: À Distância +1, Acurado, Área Explosão 4, Engatilhado [Ativado na rodada seguinte]); 26 pts
      • EA - Paddle Star: Dano 8/10/12 (Extras: Acurado 2 [Ler Notas], À Distância +1, Indireto 4 Teleguiado. Falhas: Limitado -1 [4 últimas graduações apenas para distâncias médias e longas]; 23 pts); 1 pt
      • EA - Sparkles (Auto-Ataque): Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado 3); 15 pts); 1 pt

* Spell Shards: ou então "Fragmentos de Feitiços" são cristais que caem no chão após um inimigo usar uma magia ou item mágico. 

DEFESAS (32 pts):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +12 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +9 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +2
  • À Distância +4
    • Habilidades do Campeão +8
      • Sparkles +14, dano mágico 6 - crit 20
        • CD 21 vs Resistência
      • Paddle Stark I & II +12/+10/+7, dano mágico 8/10/12 - crit 20
        • CD 23/25/27 vs Resistência
      • Sleep Trouble Bubble +8, Aflição 10 - crit 20
          • Fadigado, Exausto, Adormecido. 
        • CD 20 vs Vontade
  • Especial - Área
    • Sleep Trouble Bubble +8, Aflição 4 em Área Explosão 8m/raio
        • Fadigado, Exausto, Adormecido. 
      • CD 14 vs Vontade

Habilidades 34 + Vantagens 09 + Perícias 15 (30 graduações) + Poderes 131 + Defesas 32 = 221 pts

COMPLICAÇÕES
  • Relacionamentos: Aurelian Sol, Ezreal (mesmo que ele não a conheça).
  • Rivalidade: Lux (Pelo amor de Ezreal.... mesmo que ela nem saiba).

Notas: Difícil difícil.... Montar fichas para vídeo-game são muito complicadas, uma vez que os personagens estão dentro de um cenário onde estão todos equilibrados. Por isso, ainda que a Zoe seria talvez um NP 12-X dado seu estado como um Ascendido e Aspecto do Crepúsculo, deixei ela como NP 10 por "ser igual" aos outros jogadores na Arena do League of Legends. 

Segui como base essa parte da wikia sobre os Ascendidos como também a biografia dela.

Abaixo, clique na postagem para ler mais sobre a criação da ficha: