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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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domingo, 29 de setembro de 2019

Albert Wesker (NP 10)




Albert Wesker - NP 10 (185 pts)



HABILIDADES (52 pts):
  • Força 2/8, Vigor 2/6, Agilidade 2/6
  • Destreza 4, Luta 6/12
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 2


VANTAGENS (24 pts):
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 2 (Acesso de Segurança, Legalmente morto), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 3, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar. 

PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+14), Enganação 8 (+10), Especialidade: Ciências Biológicas 6 (+10), Furtividade 2 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 4 (+8), Percepção 2 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 4 (+8).


PODERES (70 pts):
  • Vírus Protótipo (Permanente +0); 70 pts
    • Fator de Cura: Imunidade 3 (Envelhecimento, Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 5; 7 pts
    • Habilidades Sobrehumanas: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Salto 2 (8 m salto ereto); 30 pts
    • Reflexos Aumentados: Esquiva Aumentada 4, Luta Aumentada 6; 16 pts
    • Super-Velocidade: Camuflagem 4 (Visão Total; Falhas: Peculiaridade [Apenas quando correndo]; 7 pts), Rapidez 4, Velocidade 4 (120 m/mov); 15 pts

Equipamento (15 pts):
  • Óculos contra Ofuscamento: +2 circunstancial contra Pasmar visual; 1 pt
  • Comunicador; 1 pt
  • Arsenal - Arranjo de 11 pts; 12 pts total
    • Magnum: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado); 11 pts 
    • Pistola Silenciosa: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Sutil; 9 pts); 1 pt

DEFESAS (16 pts):
  • Esquiva +4 (+10/+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contusão 8 - crit 19-20
  • À Distância +8
    • Armas de Fogo +14
      • Magnum +14, dano balístico 5 - crit 19-20
        • CD 20 vs Resistência
      • Pistola Silenciosa +14, dano balístico 4 - crit 20
        • CD 19 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 24 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 70 + Defesas 16 = 185 pts



COMPLICAÇÕES
  • Inimigos - Chris Redfield, Jill Valentine, S.T.A.R.S.
  • Terapia Contínua - Mesmo com os benefícios do Vírus, Wesker precisa de injeções regulares de outra vacina para manter o vírus sobre controle ou suas habilidades começam a atrofiar.

Notas:A ficha antes tava NP 12 (da 2º edição), resolvi baixar para NP 10.

Créditos: Yo

Jill Valentine (Resident Evil - NP 6)




Jill Valentine - NP 6 (90 pts)



HABILIDADES (52 pts):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 3
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3


VANTAGENS (08 pts):
Ataque À Distância 2, Equipamento 4, Esforço Supremo (Tecnologia [Para fechaduras]), Maestria em Perícia (Tecnologia [Para sabotar fechaduras]), Rolamento Defensivo. 

PERÍCIAS (17 pts/34 grads.):
Acrobacia 4 (+7), Atletismo 2 (+3), Especialidade: Agente Especial 3 (+6), Especialidade: Ciência 3 (+6), Especialidade: Música 2 (+5), Furtividade 2 (+5), Intuição 2 (+5), Investigação 3 (+6), Percepção 4 (+7), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 4 (+7), Veículos 1 (+5). 

Equipamento (20 pts):
  • Faca: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts
  • Lockpick; 1 pt 
  • Armamento - Arranjo de 14 pts; 16 pts total
    • Lançador de Granadas: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1. Falhas: Peculiaridade 1 [Redução de Área Explosão: 4.5m]); 14 pts
    • Espingarda: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 1 pt
    • Pistola: Dano 4 (Extras: À Distância +1); 1 pt

DEFESAS (13 pts):
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +4 (+3 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +1 (+4), Vontade +5 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 1 - crit 20
    • Faca +6, dano cortante 2 - crit 20
  • À Distância +6
    • Pistola +6, dano perfurante balístico 4 - crit 19-20
      • CD 19 vs Resistência
    • Espingarda +6, dano balístico 6 - crit 19-20
      • CD 21 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Lançador de Granadas: Dano 5 em Área Explosão em área de 4.5 m/raio
      • CD 20 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 08 + Perícias 17 (34 graduações) + Defesas 13 = 90 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo - Albert Wesker, Umbrella Corporation.
  • Relacionamentos - Chris Redfield, Rebecca Chambers.
  • Responsabilidade - Equipe S.T.A.R.S./BSAA.

Notas:Fiz minhas mexidas gerais. 

Créditos: Jabroniville.

sábado, 28 de setembro de 2019

Chris Redfield (Resident Evil - NP 6)




CHRIS REDFIELD - NP 6 (85 pts)



HABILIDADES (50 pts):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 3
  • Destreza 3, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 2


VANTAGENS (14 pts):
Ataque À Distância 3, Ataque Corpo-a-corpo 2, Crítico Aprimorado 2 (Armas de Fogo¹, Desarmado), Destemido, Equipamento 4, Liderança, Mira Aprimorada. 

PERÍCIAS (13 pts/26 grads.):
Atletismo 3 (+6), Especialidade: Agente Especial Anti-Bioterrorismo 6, Intimidação 3 (+4), Intuição 2 (+5), Investigação 4 (+5), Percepção 3 (+6), Persuasão 3 (+4), Veículos 2 (+5). 

Equipamento (20 pts):
  • Colete Tático: Proteção 2; 2 pts
  • Faca: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts
  • Armamento - Arranjo de 14 pts; 16 pts total
    • Lançador de Granadas: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1. Falhas: Peculiaridade 1 [Redução de Área Explosão: 4.5m]); 14 pts
    • Espingarda: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 1 pt
    • Pistola: Dano 4 (Extras: À Distância +1); 1 pt

DEFESAS (08 pts):
  • Esquiva +3 (+6), Aparar +0 (+6)
  • Resistência +6
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +3 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contusão 3 - crit 19-20
      • CD 18 vs Resistência
    • Faca +8, dano cortante 4 - crit 19-20
      • CD 19 vs Resistência
  • À Distância +6
    • Pistola +6, dano perfurante balístico 4 - crit 19-20
      • CD 19 vs Resistência
    • Espingarda +6, dano balístico 6 - crit 19-20
      • CD 21 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Lançador de Granadas: Dano 5 em Área Explosão em área de 4.5 m/raio
      • CD 20 vs Resistência



Habilidades 50 + Vantagens 14 + Perícias 13 (26 graduações) + Defesas 08 = 85 pts


COMPLICAÇÕES
  • Culpa - Se culpa pela morte de sua equipe em Resident Evil 6.
  • Inimigo - Albert Wesker, Umbrella Corporation.
  • Relacionamentos - Sua irmã Claire, amigos como Leon Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers e Sheva Alomar.
  • Responsabilidade - Equipe S.T.A.R.S./BSAA.
  • Rivalidade - Jake Muller, por causa do pai do rapaz.

Notas: Só não adicionei o poder Mover Objetos 10 (Falhas: Limitado vs Pedras Gigantes -2). Piadinha. 
Alterei um pouco a ficha, aumentando Prontidão (ele é um soldado experiente) e as defesas.
Espingardas são feitas com Dano À Distância no livro normal, mas eu gosto mais de fazer Dano com Alcance, para simular melhor a distância. Deixei como no livro porque espingarda na vida real tem mais alcance que de videogames.

¹ Esse item pode incomodar um pouco, mas a questão é a seguinte, pelo que entendo, diante o sistema: armas de fogo são consideradas armas conforme exemplificada no livro do jogador (pistola, rifle, etc.). São armas comuns, de fácil acesso, com único valor variante sendo o dano entre 2 e 6, aproximadamente. Com esse escopo, imagino que o jogo deixe se sentir apenas um item tanto para Perícia Combate À Distância de bônus quanto para a Vantagem Crítico Aprimorado.
 
Créditos: Jabroniville.

Nemesis (Resident Evil - NP 8)




NEMESIS - NP 8 (100 pts)



HABILIDADES (10 pts):
  • Força 6/10, Vigor --, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto -2, Prontidão 0, Presença -2


VANTAGENS (11 pts):
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido, Equipamento 3, Estrangular, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Atletismo 2 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+8), Intimidação 8 (+6/+8), Percepção 4.


PODERES (61 pts):
  • Gigantão: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts
    • Altura e Alcance 4 m, +4 FOR e Proteção, -4 Fortitude, +2 Intimidação, -2 Defesa
  • Invencível: Regeneração 2, Resistência Impenetrável 6; 8 pts 
  • "Não pode fugir": Salto 2 (8 m salto reto); 2 pts
  • Tentáculos: Alcance para Desarmado, Crítico Aprimorado (Desarmado); 2 pt
  • Zumbi: Imunidade 40 (Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais); 40 pts

Equipamento (15 pts):
  • Lançador de Foguetes: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1); 15 pts

DEFESAS (08 pts):
  • Esquiva +4 (+6), Aparar +0 (+6)
  • Resistência +10 (Impenetrável 6)
  • Fortitude Imune, Vontade +4 (+4)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado/Tentáculos +6, dano contusão 10 - crit 19-20
      • CD 25 vs Resistência
  • À Distância +2
    • Armas de Fogo +8
  • Especial - Área
    • Lançador de Foguetes Dano 5 em Área Explosão em 8 m de raio
      • CD 20 vs Resistência


Habilidades 10 + Vantagens 11 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 61 + Defesas 08 = 100 pts


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência - Nemesis não é capaz de diálogo coerente, falando apenas "S.T.A.R.SSSSSSSS".
  • Inimigos - S.T.A.R.S.
  • Motivação - Matar S.T.A.R.S.
  • Responsabilidade - Umbrella.

Notas: Agora 3ed.

Créditos: Yo

Mecha Malphite (NP 10)



Mecha Malphite - NP 10 (150 pts)


HABILIDADES (06 pts):
  • Força 0/12, Vigor --, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (04 pts):
Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.

PERÍCIAS (04 pts/08 grads.):
Combate à Distância: Habilidades do Campeão 6, Furtividade (-12), Intimidação (+0/+6), Percepção 2 (+4).

PODERES (110 pts):
  • Mecha Body: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Modo Furadeira: Escavação 5 (Extras: Penetrante 5); 10 pts
  • Tamanho Montanha: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pts
    • 15 m de altura, 15 m de alcance, +12 de Massa, +12 FOR e Proteção, +6 Intimidação, -6 Defesa, +1 Velocidade

  • Granite Shield: Proteção 2, Resistência Impenetrável 10 (Falhas: Dissipação -1); 7 pts
  • Thunderclap - Passive: Resistência Impenetrável 4; 4 pts
  • Arranjo de Habilidades de Campeões -  30 pts; 34 pts total
    • Unstoppable Force: Dano 10 (Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Limitado a alvos na mesma superfície -1; 20 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Caído. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 10 pts); 30 pts
    • Ground Slam: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado a alvos na mesma superfície -1; 10 pts) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 4 pts); 1 pt
    • Seismic Shard: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3; 19 pts) Ligado à Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado 3. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1; 6 pts); 1 pt
    • Thunderclap: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance [18 m], Área Cone 8, Penetrante 10. Falhas: Peculiaridade [Redução de Área - 9 m comprimento/largura/altura], Peculiaridade 2 [Área só tem efeito ao atingir o alvo com o ataque], ; 18 pts); 1 pt

DEFESAS (26 pts):
  • Esquiva +12 (+6), Aparar +6 (+6)
  • Resistência +14 (Impenetrável 14)
  • Fortitude Imune, Vontade +8 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 12 - crit 20
      • CD 27 vs Resistência
    • Thunderclap +6, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Seismic Shard +12
      •  Dano contusão rochoso 8 - crit 20
        • CD 23 vs Resistência
      • Aflição 8 - Impedido - crit 20
        • CD 18 vs Esquiva
  • Especial - Área
    • Thunderclap Dano 8 em Área Cone de 9 m de comprimento/altura/largura
      • CD 23 vs Resistência
    • Unstoppable Force em Área Explosão de 30 m de raio
      • Dano 8 - CD 23 vs Resistência
      • Aflição 10 -  CD 20 vs Esquiva

Habilidades 06 + Vantagens 04 + Perícias 04 (08 graduações) + Poderes 110 + Defesas 26 = 150 pts


COMPLICAÇÕES
  • Missão (Batalhar Kaijus)
  • Inimigos (Kaijus)
  • Relacionamento - Seus inventores: Heimerdinger, Rumble e Ziggs

Notas: Pode ser visto as notas de criação na ficha original. Em todas as skins tenho feito alterações para tentar manter a mesma pontuação, mas ajustando conforme a lore. Nem sempre será possível infelizmente, como nesta.


Créditos: Yo