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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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terça-feira, 15 de outubro de 2019

Leona (League of Legends - NP 10)




Leona, a Alvorada Radiante - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (52 pts):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 1
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 4


VANTAGENS (11 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Corpo-a-corpo 6, Ataque Poderoso, Duro de Matar.


PERÍCIAS (14 pts/28 grads.):
Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Zenith Blade 6 (+10), Especialidade: Guerreira de Solaire 5 (+6), Intimidação 2 (+5), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão 2 (+5).


PODERES (56 pts):
 
  • Armadura: 10 pts em efeitos. Falhas: Removível -1 (-2 pts); 8 pts
    • Proteção 6 (Extras: Impenetrável 4); 10 pts

  • Eclipse: Dano 4 (Extras: Área Explosão +1, Engatilhado [Ocorre no turno seguinte]), Resistência Impenetrável 4; 13 pts

  • Shield of Daybreak: 13 pts em efeitos. Extras: Característica 2 (Restrito à Leona). Falhas: Removível -1 (-3 pts); 12 pts total
    • Usabilidades de Escudo: Arranjo de 12 pts; 13 pts total
      • Golpe de Escudo: Dano de Força Aumentado 4, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) Ligado à Dano Desarmado; 12 pts
      • Proteções de Escudo: Defesas Aumentadas (Aparar Aumentado 4, Esquiva Aumentada 4; 8 pts), Vantagens Aumentadas 2 (Defesa Aprimorada, Interpor-se; 2 pts); 1 pt

  • Zenith Blade: 35 pts em efeitos. Extras: Característica 2 (Restrito à Leona). Falhas: Facilmente Removível -1 (-14 pts); 23 pts total
    • Poderes do Sol: Arranjo de 33 pts; 35 pts total
      • Solar Flare: Dano 12 (Extras: À Distância +1, Área Explosão 8, Indireto 2 [Por cima]. Falhas: Impreciso); 33 pts
      • Zenith Dash: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido, Imóvel. Extras: Acurado, À Distância +1. Falhas: Grau Limitado -1; 8 pts) ligado à Dano Desarmado ligado à Teleporte 1 (Extras: Exato +1. Falhas: Limitado à destino do alvo atingido -1; 2 pts); 1 pt
      • Golpe com Lâmina: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado; 5 pts); 1 pt


DEFESAS (17 pts):
  • Esquiva +5 (+6/+10 com Escudo), Aparar +0 (+6/+10 com Escudo)
  • Resistência +10 (Impenetrável 8)
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contusão 4 - crit 20
      • CD 19 vs Resistência
    • Golpe de Escudo +12, Aflição 8 e Dano contusão 8 - crit 20
      • CD 18 vs Fortitude (Impedido, Imóvel) e CD 23 vs Resistência
    • Golpe com Lâmina +12, dano cortante 8 - crit 19-20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +4
    • Zenith Blade +10
      • Solar Flare +8, dano solar 12 - crit 20
        • CD 27 vs Resistência
      • Zenith Dash +12, Aflição 8 e Dano contusão 4 - crit 20
        • CD 18 vs Fortitude (Impedido, Imóvel) e CD 19 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Solar Flare: Dano 8 em Área Explosão de 8 m de raio
      • CD 23 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 11 + Perícias 14 (28 graduações) + Poderes 56 + Defesas 17 = 150 pts


COMPLICAÇÕES
  • Honra
  • Inimigo (Diana)
  • Proteger os Fracos - Leona não ficará parada ao ver pessoas sofrendo.
  • Não matarás - Ela acredita que a força só deve ser usada para proteger os fracos.

Notas: Não sabia muito bem que por pelas Habilidades. Tentei seguir bem a BG dela, pensando nela como uma guerreira sagrada bem rígida. Decidi pelo escudo ser apenas Removível em vez de Facilmente Removível porque ele me parece do tipo que fica bem preso ao braço. Eu ia por Inquebrável nele e na lâmina, mas depois do estrago que o Darius causa, não achei válido.

O Solar Flare, não sabia se isso é algo DELA ou da lâmina. Como na animação ela canaliza pela lâmina (e a mesma é dada pelo Deus do Sol ou  que quer que seja), deixei no dispositivo.

Quanto ao Sunlight, eu queria ter feito ele com Drenar Resistência, mas como ele é usado em Todas Habilidades aumentaria o preço de tudo com cada um ter ele ligado, também não apropriado exatamente ao descritor, então preferi não incluir.

Se tiverem mais sugestões, sigo a disposição.

Créditos: Yo (eu)

domingo, 13 de outubro de 2019

Lucian (League of Legends - NP 10)




Lucian, o Purificador - NP 10 (148 pts)



HABILIDADES (54 pts):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 5, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 2


VANTAGENS (19 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso (À Distância/Cobertura), Ataque Poderoso, Contatos, Crítico Aprimorado (Light Pistols), Destemido, Equipamento, Finta Ágil, Inimigo Favorito (Criaturas das Ilhas das Sombras), Rastrear, Rolamento Defensivo 3.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 5 (+9), Atletismo 4 (+6), Combate À Distância: Pistolas de Luz 4 (+12), Especialidade: Caçador de Monstros 8 (+10), Furtividade 3 (+7), Intimidação 4 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 7 (+10).

PODERES (26 pts):

  • Lightslinger: Extra Aumentado (Dividido para Auto-Attack), Vantagens Aumentadas (Ataque Domino [para Ataque Dominó 2]); 2 pt
 
  • Relentless Persuit: Teleporte 1 (Extras: Exato +1. Falhas: Limitado a lugares que pode alcançar fisicamente -1, Peculiaridade [Alcance Reduzido: 8 m]; 1 pt), Vantagem Aumentada 3 (Evasão, Iniciativa Aprimorada 2); 4 pts 
 
  • Light Pistols: 34 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 20 pts total 
    • Arranjo de Disparos: 31 pts base; 34 pts total
      • The Culling: Dano 10 (Extras: Afeta Intangível, Área Linha +1, Concentração +1); 31 pts
      • Auto-Attack: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1; 26 pts);1 pt
      • Piercing Light: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível, Área Linha 6; 23 pts); 1 pt
      • Ardent Blaze: Dano 8 (Extras: Área Explosão +1, Característica 1 [Área atingida é iluminada]. Falhas: Peculiaridade [Área Reduzida: 4.5m]; 16 pts); 1 pt

Equipamento (05 pts):
  • Traje de Sentinela da Luz: Proteção 2 (Extras: Sutil); 3 pts

DEFESAS (28 pts):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +8 (+5 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +9 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 2 - crit 20
      • CD 17 vs Resistência
  • À Distância +8
    • Light Pistols +12
      • Auto-Attack +12, dano de luz 8 - crit 18-20
        • CD 23 vs Resistência
      • Piercing Light +12, dano de luz 8 - crit 19-20 
        • CD 23 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Piercing Light: Dano 6 em Área Linha de 1,5 m de largura por 9 de comprimento
      • CD 21 vs Resistência
    •  Ardent Blaze: Dano 8 em Área Explosão de 4,5 m de raio
      • CD 23 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 19 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 26 + Defesas 28 = 148 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Thresh) - Esse espírito maligno tem a alma da amada de Lucian e ele fará tudo para fazê-lo pagar.
  • Missão (Caçar monstros e mortos-vivos)
  • Obsessão (Caçar Thresh)
  • Relacionamentos (Senna) - Sua amada. Sua alma foi tomada por Thresh.

Notas: Outro que tava querendo fazer a tempos. Esse quero ir por partes.

Em questão de Habilidades, segui pelo leque caçador. Intelecto adequado, bastante Prontidão. Um pouco de Força porque ele consegue desvencilhar de vários ghouls no Climb e imagino que tenha algum treinamento. Agilidade dele me parece bem alta também, assim como a Destreza para um pistoleiro. Um pouco de Presença também porque antes ele era alguém doce e de bom coração, que agora vira pura Intimidação.
Vantagens tem que mostrar que ele é bem capaz, então tem um pouco de tudo. Assim como Perícias.

Quanto aos poderes:
  • Não me parecia certo por Dividido em Lightslinger porque, pelos dispositivos (qual se deve agrupar como um só) já são duas armas... Entretanto, também não tava me parecendo certo por Multi-ataque inteiro nesse efeito. Então no fim optei de por o Dividido ali. Botei mais uma melhoria ao Ataque Dominó para poder matar vários capangas seguidos.
  • Auto-Attack para ter um disparo normal a ser usado pelo personagem. Botei o Multi-ataque para simular usando as duas pistolas juntas (o que é bastante disparos juntos em um alvo, ou ótimo para cobertura).
  • Piercing Light fiz igual o que fiz para Miss Fortune, mas sem a falha. Assim ele atinge o alvo como linha ainda, mas causa mais dano se acertar o disparo à distância.
  • Ardent Blaze botei uma característica em cima uma vez que fazer uma versão muito limitada de Ambiente é "overkill" do negócio. Basicamente a área se ilumina como uma lanterna no momento que chega ao destino. 
  • Quanto a ult, auto explicatória: Dano em Linha e quem estiver ali enquanto ele se concentra (segurando o dedo), vai tomar dano.

Créditos: Yo

Miss Fortune (League of Legends - NP 10)




Miss Fortune - NP 10 (160 pts)



HABILIDADES (48 pts):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 3
  • Destreza 5, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3


VANTAGENS (23 pts):
Ataque À Distância 5, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (À Distância/Cobertura), Atraente, Bem Informada, Bem Relacionada, Contatos, Crítico Aprimorado (Armas de Fogo), Destemida, Equipamento 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido.


PERÍCIAS (27 pts/54 grads.):
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Garruchas 2 (+12), Enganação 7 (+10/+12 Atraente), Especialidade: Naval 5 (+7/+10 para pilotar), Especialidade: Piratas 6 (+8), Furtividade 2 (+5), Intimidação 8 (+11), Intuição 4 (+6), Percepção 6 (+8), Persuasão 4 (+7/+9 Atraente), Prestidigitação 2 (+7), Veículos 1 (+6).


PODERES (35 pts):
  • Love Tap¹: Dano de Garruchas Aumentado 4; 8 pts
  • Strut²: Multi-ataque 8 (Extras: Descritor Variável [Armas de Fogo]), Velocidade 1 (15 m/mov); 10 pts


  • Habilidades de Campeão - Arranjo de 15 pts; 17 pts total
    • Bullet Time: Dano 10 (Extras: Área Cone +1, Concentração +1, Penetrante 5, Seletivo +1. Falhas: Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos], Requer Armas de Fogo -1); 15 pts
    • Double Up: Dano de Garruchas Aumentado 4 (Falhas: Impreciso 2; 6 pts), Extra Aumentado (Área Linha 10 para Garruchas. Falhas: Limitado à oponentes atrás do alvo atingido -1; 5 pts); 1 pt
    • Make it Rain: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1. Falha: Requer Armas de fogo -1; 10 pts) ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido. Extras: À Distância, Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1, Requer Armas de fogo -1; 4 pts); 1 pt

Equipamento (10 pts):
  • Garruchas: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado, Divido); 10 pts

DEFESAS (27 pts):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +6 (+2 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 1 - crit 20
      • CD 16 vs Resistência
  • À Distância +10
    • Armas de Fogo - Garruchas +12, dano balístico 8 - crit 18-20
    • Double Up +8, dano balístico 12 - crit 19-20
  • Especial - Área
    • Double Up: Dano 10 em Área Linha de 1,5 m de largura e 8 m de comprimento
      • CD 25 vs Resistência
    • Make it Rain: Dano 5 e Aflição 10 em Área Explosão de 8 m de raio
      • CD 20 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva



Habilidades 48 + Vantagens 23 + Perícias 27 (54 graduações) + Poderes 35 + Defesas 27 = 160 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Gangplank) - Gangplank matou sua família e finalmente se vingou anos depois.... Mal sabe que ele ainda está vivo por ai.
  • Inimigo (Ilha das Sombras) - As entidades malignas das Ilha das Sombras buscam dominar Bilgewater.
  • Motivação (Unir Bilgewater)
  • Ódio (Piratas) - E é uma caçadora de piratas.
  • Relacionamento (Ryze) - Aliado nas circunstâncias.
  • Reputação - Adorada pela aparência, temida pela sua crueldade. Amigável, mas também muito manipuladora.


Notas: Como disse em outras adaptações, não me interessa muito simular todas as habilidades do personagem da mecânica do League of Legends para o Mutantes & Malfeitores, mas sim ter o conceito bem apresentado dentro das características do RPG. Dizendo isso, transformei Love Tap em outra coisa por completo e não queria ter feito o Double Up porque não conseguia pensar como fazer, mas vindo a ideia deixei existir.
  • ¹ Como a ideia de manter um controle de Dano e Acerto diferentes para apenas atender o dano extra de Love Tap, resolvi traduzi-lo para um efeito onde armas de fogo nas mãos da Miss Fortune são mais mortíferas.
  • ² Multi-ataque comprado sem estar associado a nenhum poder? Existe. Talent Power Profiles - Flurry apresenta essa possibilidade, com "Descritor Variável" sendo usado para ancorar ele em outros efeitos. É minha maneira favorita de usar. Nesse caso, Miss Fortune tem Muli-ataque em qualquer arma de fogo.
  • Double Up foi o mais chato de fazer. Como resolvi fazer com garruchas em equipamento, não dava para fazer o poder ser desassociado ao dano já existente, então optei por aumentar o Dano existente e agarrar um efeito em Área Parcial junto. Com o Área Linha à Distância, ao atingir o alvo inicial, o efeito em Linha terá início a partir daquele ponto. Além disso, tem falha: o efeito em linha só acontece atrás de quem atingir. Acho que tem uma maneira mais inteligente de fazer esse poder, ao menos lore-wise, então esperem atualizações.
  • Em Bullet Time, a botei um Seletivo porque ela está dando cada um daqueles tiros. Antes eu tinha botado uma falha que ela precisaria ficar Imóvel para usar o efeito, mas como em um dos vídeos (do Ryze) ela está ultando e pulando para fora do navio, deixei sem.

Alternativamente, poderíamos fazer todas as habilidades do personagem colocando as armas de fogo como algo mais precioso. Assim, removeríamos os pontos em Equipamento (-2 pts da ficha) e, em vez do arranjo, fazer com dispositivo:
  • Garruchas - Habilidades de Campeão: 28 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-12 pts); 16 pts 
    • Habilidades de Campeão - Arranjo de 25 pts; 28 pts total
      • Make it Rain: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1; 15 pts) ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Impedido. Extras: À Distância, Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -2; 10 pts); 25 pts
      • Auto-Attack: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado, Dividido; 18 pts); 1 pt
      • Bullet Time: Dano 10 (Extras: Área Cone +1, Concentração +1, Penetrante 5, Seletivo +1. Falhas: Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos]; 20 pts); 1 pt
      • Double Up: Dano de Garruchas Aumentado 4 (Falhas: Impreciso 2; 6 pts), Extra Aumentado (Área Linha 10 para Garruchas. Falhas: Limitado à oponentes atrás do alvo atingido -1, Peculiaridade [Área Reduzida - 4.5m]; 4 pts); 1 pt

Daí, removeria também Love Tap, pois todo dano estaria já no "Auto-Attack" do Dispositivo. Com essas mudanças, ficariam -11 pts da ficha, considerando já a remoção de Equipamento.

Não deixei as defesas no limite. Acho que não é necessário. Ela também me parece que é melhor em se Esquivar do que sair na porrada de perto, então não deixei iguais.

Se quiser montar uma tripulação e navio(s) para ela Capanga e Equipamento são o caminho.

Créditos: Yo

sábado, 12 de outubro de 2019

Saber of Red (Fate Apocrypha - NP 12)




Saber of Red - NP 12/15 (180 pts)



HABILIDADES (66 pts):
  • Força 8, Vigor 6, Agilidade 4
  • Destreza 1, Luta 10
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 1

VANTAGENS (12 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 4, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Clarent), Destemido, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (13 pts/26 grads.):
Atletismo 2 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Espadas 3 (+13), Enganação 4 (+5), Especialidade: Cavalaria 4 (+6), Intimidação 8 (+9), Percepção 5 (+8).


PODERES (69 pts):
  • Mana Burst: Salto 4 (30 m/salto reto), Velocidade 1 (15 m/mov); 5 pts
  • Secret of Pedigree & Armadura; 18 pts
    • Camuflagem 1 (Contra Detecção de Identidade); 2 pts
    • Proteção 9 (Extras: Impenetrável 6); 15 pts
    • Vantagens Aumentadas 1 (Mudança Rápida); 1 pt
  • Clarent; 46 pts
    • Clarent Blood Arthur: Dano 15 (Extras: Área Linha +4. Falhas: Cansativo -1, Distrativo -1); 45 pts
    • EA - Ataque com Espada: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 6; 10 pts); 1 pt

DEFESAS (20 pts):
  • Esquiva +5 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência +15
  • Fortitude +8 (+14), Vontade +7 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contusão 8 - crit 20
    • Clarent - Golpe +13, dano cortante - crit 18-20
  • À Distância +5
  • Especial - Área
    • Clarent Blood Arthur Dano 15 em Área Linha de 12 m de largura por 60 m de comprimento
      • CD 30 vs Resistência



Habilidades 66 + Vantagens 12 + Perícias 13 (26 graduações) + Poderes 69 + Defesas 20 = 180 pts


COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Desejo) - Ter a chance de puxar a espada que fez Arturia rei.
  • Peculiaridade (Clarent Blood Artur) - Usando Clarent Blood Artur resulta na Camuflagem do Secret of Pedigree desligada.
  • Relacionamento (Artu..ria) -  Ela tem bastante daddy issues relacionados a seu "pai", Arturia.
  • Relacionamento (Morgan Le Fay) -  Sua mãe. Não tem um relacionamento extremamente saudável.
  • Temperamento -  Facilmente irritável.

Notas: Então, resolvi seguir as linhas de parâmetros que deixei setadas aqui para Habilidades e Fantasma Nobre. Não fui a risca. Ela tem Instinct B, que daria Prontidão 4, mas resolvi ir com 3, assim como botei um pouco mais no Vigor..
Não botei os detalhes de servo, deixei esta como uma ficha "limpa", mas pode ser conforme abaixo.
  • Forma Espiritual; 31 pts
    • Camuflagem 4 (Todos sentidos visuais); 8 pts
    • Intangibilidade 4 (Não contra efeitos mágicos); 20 pts
    • Sentidos 1 (Elo de Comunicação - Mestre); 1 pt
    • Voo 1; 2 pts
  • Complicações
    • Deficiência (Percepção) - Enquanto na Forma Espiritual, incapaz de perceber exatamente o local ao redor. 
    • Deficiência (Incorpóreo) - Enquanto na forma espiritual, não pode combater. É considerado "sem corpo", incapaz de interagir com o mundo.
 Botei como NP 12/15 porque queria que o Fantasma Nobre causasse mais dano. Se manter tudo no NP 12, fica mais barato a ficha ainda,  com Clarent Blood Arthur ficando 36 pts e a ficha total 171 pts;

O que estiver esquecendo, avisem.

Créditos: Yo

quinta-feira, 10 de outubro de 2019

Rengar (League of Legends - NP 10)




Rengar - NP 10 (180 pts)



HABILIDADES (68 pts):
  • Força 4, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 2


VANTAGENS (13 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 6, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Lâminas), Duro de Matar, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Tolerância Maior.


PERÍCIAS (25 pts/50 grads.):
Acrobacia 3 (+8), Atletismo 4 (+8), Combate À Distância: Arsenal 4 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 6 (+14), Especialidade: Caçador 6 (+7), Furtividade 5 (+10), Intimidação 6 (+8), Intuição 2 (+5), Investigação 5 (+6), Percepção 7 (+10), Tratamento 2 (+3).


PODERES (52 pts):

  • Sentidos de Fera: Sentidos 2 (Olfato [Aguçado], Visão na Penumbra); 2 pts
  • Unseen Predator: Salto 2 (8 m de salto reto); 2 pts
  • Battle Roar: Aflição 8 (Resistido e Superado por Vontade. Transe, Compelido, Controlado. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Limitado à fugir de medo ou se encolher de terror -1; 16 pts) ligado à Cura 4 (Falhas: Pessoal -1; 4 pts); 20 pts
  • Savagery: Multi-ataque Aumentado 8 (Extras: Descritor Variável [ataques corpo-a-corpo]); 9 pts
  • Thrill of the Hunt; 5 pts
    • Camuflagem 2 (Visual. Falhas: Passiva -1); 2 pts
    • Sentidos 2 (Visão [Contra-ataca Camuflagem - Descritor: Habilidades de Campeões]); 2 pts
    • Vantagem Aumentada (Ataque Preciso [Corpo-a-corpo/Camuflagem]); 1 pt

  • Arsenal do Caçador: 19 pts em efeitos - 14 pts total
    • Arranjo de Armamento: Arranjo de 18 pts - 19 pts total
      • Bola Strike: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Atordoado e Imóvel. Extras: À Distância +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: ); 18 pts
      • Adagas: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido, Penetrante 6); 10 pts

DEFESAS (22 pts):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +7 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +8
    • Lâminas +12, dano cortante 8 - crit 18-20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +8
    • Arsenal - Bola Strike +12, Aflição 8 - crit 20
      • CD 18 vs Esquiva e Dano - Impedido e Vulnerável, Atordoado e Imóvel.
  • Especial - Área
    • Battle Roar Aflição 8 em Área Explosão de 8 m de raio
      • CD 18 vs Vontade - Transe, Compelido e Controlado (Limitado a fugir)



Habilidades 66 + Vantagens 15 + Perícias 25 (50 graduações) + Poderes 52 + Defesas 22 = 180 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Kha'Zix) - Essa criatura do Vácuo arrancou-lhe um olho e Rengar busca sua cabeça.
  • Obsessão (Caçar) - Rengar vive pela caça.

Notas: Rengar é muito simples, considerando tudo. Fiz o urro de monstro dele ser mais baixo do que o NP porque ele tem aqueles "dois níveis" considerando os stacks dele. Como sempre disse, tento ir mais para lore e personagem do que tentar simular 100% as habilidades dele como no jogo. Ou seja, nada de stacks e etc.

Créditos: Yo