TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

Chrollo Lucilfer (Hunter x Hunter) - NP 14/NP 10



NP 14 (268 pontos)

HABILIDADES (90 pontos):
  • Força 5, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 6, Prontidão 4, Presença 4

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +14
  • Fortitude +8 (+12), Vontade +10 (+14)

PERÍCIAS (30 pontos/60 grads.):

Acrobacia 6 (+12), Atletismo 5 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+16, Enganação 6 (+10), Especialidade: Táticas 8 (+14), Furtividade 4 (+10), Intimidação 6 (+10), Intuição 5 (+9), Investigação 5 (+11), Percepção 7 (+11), Persuasão 4 (+8).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 5, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada 2, Liderança.


PODERES (104 pontos):
  • Gyo: Sentidos 3 (Detectar Nen [Visual; À Distância, Aguçado]); 3 pontos
  • Ken: Proteção 10; 10 pontos
  • Skill Hunter: Nulificar 16 (Extras: Duração Aumentada +3 [Contínuo], Preciso, Resistência Alternativa +0 [Fortitude], Sutil 2. Falhas: Limitado -2 [Requer ver o poder, requer que o alvo explique e, então, alvo tocar o Bandit Secret dentro de uma hora]); 19 pontos
  • Quintessense of Theft: Variável 12 (Poderes capturados com Skill Hunter. Falhas: Limitado -1 [Limitado aos pontos de poder nulificados no alvo de Skill Hunter]); 72 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +16, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +14, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Skill Hunter +12, Nulificar 16 (CD 26 vs Fortitude)
  • À Distância +9
    • Arremesso +9, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)


Habilidades 90 + Defesas 24 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 104 = 268 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (90 pontos):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +10 (+12)

PERÍCIAS (08 pontos/16 grads.):

Enganação 5 (+8), Especialidade: Táticas 4 (+8), Intimidação 1 (+4), Intuição 2 (+4), Percepção 4 (+6).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada, Liderança.


PODERES (45 pontos):
  • Gyo: Sentidos 3 (Detectar Nen [Visual; À Distância, Aguçado]); 3 pontos
  • Ken: Proteção 10; 10 pontos
  • Skill Hunter: Nulificar 12 (Extras: Duração Aumentada +2 [Sustentado], Preciso, Resistência Alternativa +0 [Fortitude], Sutil 2. Falhas: Limitado -2 [Requer ver o poder, requer que o alvo explique e, então, alvo tocar o Bandit Secret dentro de uma hora]); 7 pontos
  • Quintessense of Theft: Variável 5 (Poderes capturados com Skill Hunter. Falhas: Limitado -1 [Limitado aos pontos de poder nulificados no alvo de Skill Hunter]); 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Skill Hunter +8, Nulificar 12 (CD 22 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)


Habilidades 62 + Defesas 24 + Perícias 08 (16 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 45 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: Kurapika certamente quer arrancar um pedaço dele. Hisoka também... mas é mais complicado de entender de que forma ele quer esse pedaço.
  • Quintessense of Theft: Enquanto usa o livro para seu poder, ele precisa tê-lo em mãos e estar com a página aberta. Para tal, ele precisa ao menos uma mão ocupada no livro, o que pode complicar caso algum poder exija ambas mãos ou ele esteja de mãos atadas.
  • Relacionamentos: Seus camaradas da Phanton Troupe são importantes para ele.
Notas: Traduzi da 2ed para 3ed de outra ficha, mas fui complementando com mais características que vi na Wiki, especialmente nas Habilidades. Cheguei até montar alguns poderes que ele tem roubado, mas como há poderes que são dos outros amiguinhos dele (e como talvez algum momento faça ficha deles), não botei aqui. E também não queria montar as fichas dos peixes invisíveis.
O Nulificar deve ser bastante para manter o poder suprimido, mas é bem OP com duração Contínua. Não coube nos pontos para a ficha NP 10 (e também mais equilibrada ser sustentado).
Créditos: God's Corpse.

Ana (Overwatch) - NP 10



NP 10 (195 pontos)

HABILIDADES (66 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 6, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Armamento Biótico 6 (+12), Enganação 3 (+4), Especialidade: Soldado 5 (+8), Furtividade 4 (+8), Intuição 4 (+8), Percepção 5 (+9), Tecnologia 5 (+8), Tratamento 2 (+5).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque Acurado, Ataque Preciso (À Distância\Cobertura), Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.


PODERES (75 pontos):
  • Armamento Biótico: 89 pontos de efeitos, Facilmente Removível -2 [-36 pontos]; 53 pontos total
    • Granada Biótica: 86 pontos. Efeitos Ligados.
      • Cura 8 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Dano 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Nulificar 6 (Extras: Área Estouro +1, Efeito Secundário +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
    • Dardo de Cura: Cura 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 25 pontos
    • Dardo de Dano: Dano 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Dardo de Sono: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Impreciso, Limitado à Terceiro Grau -1); 19 pontos
  • Nano Boost: Variável 3 (Empoderar características do alvo. Extras: Afeta Outros Apenas +0, Distância Aumentada +2 [Percepção]); 22 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Armadura Moderna: Proteção 3; 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Dardo de Dano +12, dano perfurante 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dardo de Sono +10, Aflição 10 (3º grau: Adormecido), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Granada Biótica: Dano e Nulificar em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)


Habilidades 66 + Defesas 23 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 75 = 195 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +8 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (17 pontos/34 grads.):

Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Armamento Biótico 8 (+12), Enganação 2 (+4), Especialidade: Soldado 5 (+7), Furtividade 2 (+6), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+9), Tecnologia 4 (+6), Tratamento 2 (+4).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque Acurado, Ataque Preciso (À Distância\Cobertura), Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.


PODERES (48 pontos):
  • Armamento Biótico: 80 pontos de efeitos, Facilmente Removível -2 [-32 pontos]; 53 pontos total
    • Granada Biótica: 76 pontos. Efeitos Ligados.
      • Cura 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Dano 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Nulificar 6 (Extras: Área Estouro +1, Efeito Secundário +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
    • Dardo de Cura: Cura 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 25 pontos
    • Dardo de Dano: Dano 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Dardo de Sono: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Impreciso, Limitado à Terceiro Grau -1); 19 pontos
  • Nano Boost: Variável 3 (Empoderar características do alvo. Extras: Afeta Outros Apenas +0, Distância Aumentada +2 [Percepção]); 22 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Armadura Moderna: Proteção 3; 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Dardo de Dano +12, dano perfurante 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dardo de Sono +10, Aflição 10 (3º grau: Adormecido), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Granada Biótica: Dano 6 e Nulificar 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)


Habilidades 48 + Defesas 27 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 47 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Golpe Especial: Nano-boost de Ana só pode ser usada uma vez por cena, pois requer tempo para carregar.
  • Inimigos: Windowmaker arrancou seu olho e Reaper a vê como uma possível inimiga.
  • Motivação: Ana retornou para proteger seu país e seus amigos e família.
  • Relacionamentos: Pharah é sua filha, qual sempre desejou que nunca se tornasse uma soldada. Jack e Ana também são velhos amigos e continuam até hoje.

Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog + Jabroniville.

domingo, 10 de janeiro de 2021

Winston (Overwatch) - NP 10

Winston - NP 10 (150 pontos)



HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade 3
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 7, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (20 pontos):
  • Normal
  • Esquiva +7/+5 (+8), Aparar +4/+2 (+8)
  • Resistência +10
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)
  • Forma Primal
  • Esquiva +5/+3 (+6), Aparar +2/+0 (+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacia 4 (+7), Atletismo 6 (+12), Combate À Distância: Canhão Tesla 9 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+8), Especialidade: Ciência 5 (+12), Intimidação (+2/+4), Investigação 3 (+10), Percepção 2 (+5), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+12).


VANTAGENS (04 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Inventor.


PODERES (51 pontos):
  • Gorilão!: 11 pontos
    • Faro Aguçado: Sentidos 1 (Olfato [Aguçado]); 1 ponto
    • Pés Prensíveis: Característica 1; 1 ponto
    • Tamanho de Gorila: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
      • Força, Massa e Vigor +4
      • Defesas Ativas -2
      • Furtividade -4, Intimidação +2
      • Tamanho +1
  • Traje: Dispositivo Removível de 14 pontos; 11 pontos total
    • Armadura: Proteção 2; 2 pontos
    • Campo de Força: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Seletivo +1. Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto], Limitado -1 [Forma circular transparente aderente à superfícies ao redor], Peculiaridade 2 [Estacionário em Superfície, Perceptível - Esfera Colorida Azul], Proporcional -1); 8 pontos
    • Salto a Jato: Salto 4 (30 metros); 4 pontos
  • Canhão Tesla: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Multiataque +1. Falhas: Alcance Diminuído 2 [1,5 metros/3 metros/7 metros], Facilmente Removível -8); 14 pontos
  • Fúria Primata: Força Aumentada 6 (Falhas: Característica Reduzida -4 [Esquiva -2, Aparar -2]), Intimidação Aumentada 2, Vantagens Aumentadas 2 (Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado [Desarmado]), Proteção 4; 15 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contuso 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Desarmado em Fúria Primal +8, dano contuso 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Agarrar em Fúria Primal +6, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +1
    • Arremesso +1, dano 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Arremesso +1, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Canhão Tesla +10, dano elétrico 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 56 + Defesas 20 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 04 + Poderes 51 = 150 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Aparência Incomum: Winston é um gorila falante de quase três metros de altura.
  • Fúria Primata: Enquanto em Fúria Primata, Winston é desprovido de (quase) todo seu intelecto, entrando em uma fúria descontrolada com único objetivo de derrotar seus opontentes. Enquanto na Fúria Primata, não pode fazer testes relacionados à Intelecto ou usar suas habilidades tecnológicas como Canhão Tesla ou Campo de Força.
  • Motivação - Fazer o Bem: Winston continuou monitorando e mantendo a Overwatch mesmo durante seu hiato.
  • Poder Especial: Winston não usa Fúria Primata com frequência e precisa de um tempo para usar depois de uma cena.

Notas:
  • A postagem original do Mesozoic Blog tenta tenta fazer toda a mecânica do salto a jato que poderia ser simplesmente interpretativo, por isso não fiz o poder com Aflição e Dano.
  • Achei mais interessante fazer o Campo de Força com Criar do que Proteção Aumentada de Afeta Outros em Área Estouro. Não gosto. Com isso, o Campo de Força é uma estrutura independente sustentada com a forma limitada de se formar em um círculo na superfície ao redor (e portanto, aparando conforme necessário). A Peculiaridade Estacionário é um problema em vez de extra aqui, pois não pode ser movido e necessitando de superfície e sendo necessário refazê-lo quando for montá-lo de novo. O Seletivo permite entrar quem quiser e ainda sair o que quiser.


Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.

sábado, 9 de janeiro de 2021

Tracer (Overwatch) - NP 10

Tracer - NP 10 (150 pontos)



Versão 1 (Pistolas como Equipamento)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo +8, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciência 4 (+7), Furtividade 2 (+8), Intuição 1 (+3), Percepção 4 (+6), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Equipamento 4, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2, Redirecionar.


PODERES (39 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1); 19 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 50 + Defesas 23 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 39 = 150 pontos

Versão 2 (Pistolas como Dispositivo)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo 6, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 2 (+4), Especialidade: Ciência 3 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Redirecionar.


PODERES (50 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1. Falhas: Facilmente Removível -8); 11 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 48 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 50 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Golpe Especial: Bomba Eletromagnética de Tracer só pode ser usada uma vez por cena, pois requer tempo para carregar.
  • Mulher fora do Tempo: Se o o Arnês Temporal de Tracer for estragado, ela se desprenderá do tempo, saltando a lugares aleatórios no espaço e tempo até um novo dispositivo ser feito.
  • Motivação - Fazer o Bem: COmo membro da Overwatch, Tracer busca ajudar os outros e proteger os inocentes
Notas:
  • Aumentei o Intelecto uma vez que fala que ela era ótima em tudo na academia.
  • Eu poderia ter colocado os dois pontos restantes em Fortitude, mas não me pareceu que ela teria mais que oito em Fortitude, se sequer oito.
  • Fiz como Equipamento as Pistolas Eletromagnéticas pois me pareciam coerentes com o cenário. Tem duas versões felizmente.
  • Mantive a Bomba Eletromagnética como na ficha do Mesozoic. Preferi que usar Inconstante e deixá-la mais especial.

Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2021

Viego (League of Legends) - NP 10

Viego, o Rei Destruído

Ficha Base - NP 10 (170 pontos)

HABILIDADES (72 pontos):
  • Força 4, Vigor 10, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 3, Prontidão 5, Presença 4

DEFESAS (15 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +5 (+10)

PERÍCIAS (09 pontos/18 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Espada do Rei Destruído 2 (+8), Enganação 2 (+6), Intimidação 6 (+10), Intuição 3 (+8), Percepção 3 (+8), Persuasão 2 (+6).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Espada do Rei Destruído), Destemido, Evasão, Imobilização Aprimorada, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Espectral: Imunidade 12 (Envelhecimento, Sono, Suporte Vital); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 42 pontos base; 49 pontos total
    • Destruidor de Corações: Teleporte 2 (Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1), Dano 10 (Extras Área Estouro +1, Reação +3 [Ao chegar no destino do teletransporte]. Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1); 42 pontos
    • Dominação Monárquica: Invocar Herói Possuído 10 (Extras: Ativo +1, Controlado +1, Heroico +2, Tipo Amplo +1 [Heróis mortos]. Falhas: Limitado -1 [Necessita de cadáver de herói em alcance perto de Viego], Limitado -1 [Viego e cadáver somem enquanto Herói Possuído estiver presente], Retroalimentação -1) ; 40 pontos
    • Espada do Rei Destruído (Dinâmico): Dano baseado em Força 8 (Extras: Penetrante 8) Ligado À Cura 8 (Falhas: Pessoal -1); 24 pontos
    • Domínio Atormentado (Dinâmico): Ambiente 2 (Visibilidade -5; 2 pontos/grad.) Ligado À Camuflagem 4 (Todos Sentidos Visuais); 12 pontos
    • Posse Espectral (Dinâmico): Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 28 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Espada do Rei Destruído +8, dano cortante espectral 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Posse Espectral +6, Aflição 14: Tonto, Atordoado, crit 20 (CD 24 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20
  • Áreas
    • Destruidor de Corações: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 72 + Defesas 15 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 61 = 170 pontos

Ficha Jogador - NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (58 pontos):
  • Força 4, Vigor 10, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (16 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (07 pontos/14 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Espada do Rei Destruído 2 (+8), Intimidação 8, Intuição 2 (+6), Percepção 2 (+6).


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Espada do Rei Destruído), Destemido, Evasão, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Espectral: Imunidade 12 (Envelhecimento, Sono, Suporte Vital); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 42 pontos base; 49 pontos total
    • Destruidor de Corações: Teleporte 2 (Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1), Dano 10 (Extras Área Estouro +1, Reação +3 [Ao chegar no destino do teletransporte]. Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1); 42 pontos
    • Dominação Monárquica: Invocar Herói Possuído 10 (Extras: Ativo +1, Controlado +1, Heroico +2, Tipo Amplo +1 [Heróis mortos]. Falhas: Limitado -1 [Necessita de cadáver de herói em alcance perto de Viego], Limitado -1 [Viego e cadáver somem enquanto Herói Possuído estiver presente], Retroalimentação -1) ; 40 pontos
    • Espada do Rei Destruído (Dinâmico): Dano baseado em Força 8 (Extras: Penetrante 8) Ligado À Cura 8 (Falhas: Pessoal -1); 24 pontos
    • Domínio Atormentado (Dinâmico): Ambiente 2 (Visibilidade -5; 2 pontos/grad.) Ligado À Camuflagem 4 (Todos Sentidos Visuais); 12 pontos
    • Posse Espectral (Dinâmico): Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 28 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Espada do Rei Destruído +8, dano cortante espectral 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Posse Espectral +6, Aflição 14: Tonto, Atordoado, crit 20 (CD 24 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20
  • Áreas
    • Destruidor de Corações: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 58 + Defesas 16 + Perícias 07 (14 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 61 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: A busca de Viego ameaça toda Runeterra, o que lhe fará inimigo de vários indivíduos poderosos.
  • Motivação: Viego busca retornar sua amada para suas mãos. Ela é seu mundo.
  • Reputação: Viego é o Rei Destruído e sua mera presença é capaz de trazer terror.
  • Complicação: O seu poder Destruidor de Corações descarta completamente o último corpo em uso, o que pode complicar para um segundo uso de Dominação Monárquica.

Notas:
  • Invocar Herói Possuído me pareceu a melhor forma de fazer o Dominação Monárquica. Se fosse uma Aflição de Controlar e se misturar com o alvo precisaria curar o alvo inteiro. Se fosse variável, seria amplo demais para ideia. As fichas criadas com esse poder vão ser igual as fichas do personagem original, mas com as habilidades mentais do Viego e sem suas "ultimates", já que ele tem outra em mãos.
  • Usando da dinamica dos poderes alternativas, é apenas na troca do Dominação Monárquica para Destruidor de Corações que ele é usável.


Créditos: God's Corpse.