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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 1 de março de 2021

Ciclope (Marvel X-Men) - NP 11/10



NP 11 (185 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 7
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +5 (+12)
  • Resistência +8/+4 desprevenido
  • Fortitude +5 (+9), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (36 pontos/72 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 3 (+5), Combate a Distância: Rajadas Óticas 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (+12), Enganação 6 (+7), Especialidade: Líder Mutante 7 (+10), Especialidade: Táticas 8 (+11), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+5), Intuição 5 (+8), Investigação 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+5), Tecnologia 2 (+5), Veículos 8.


VANTAGENS (22 pontos):

Armação, Ataque A Distância 6, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Desarme Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento, Esforço Supremo (Mira), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Rolagem Defensiva 2, Trabalho em Equipe.


PODERES (52 pontos):
  • Calcular Ângulos: Rapidez 4 (Falhas: Limitado a cálculos matemáticos mentais -2); 2 pontos
  • Elo Amoroso: Sentido 1 (Elo Mental: Jean ou Emma, dependendo da fase); 1 ponto
  • Irmão Summer: Imunidade 2 (Os próprios poderes e de Destructor, mas não Vulcano por alguma razão); 2 pontos
  • Rajadas Óticas: 44 pontos de base; 47 pontos totais
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 (Extras: Área Linha +2, Penetrante 11); 44 pontos
    • Rajada Normal: Dano 10 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Penetrante 8, Ricochete 4); 35 pontos
    • Rajada Panorâmica: Dano 11 (Extras: Área Cone +2, Penetrante 11); 44 pontos
    • Multirajadas: Dano 10 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 32 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Traje X-Men: Proteção 2 (Extras: Característica [Comunicador]); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +7
    • Desarmado +12, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +7, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Rajada Normal +12, dano de energia 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Multirajada +12, dano de energia 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
  • Áreas
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 em Área de Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento (CD 26 vs Resistência
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 em Área Cone de 30 metros de comprimento/largura/altura (CD 26 vs Resistência

Habilidades 48 + Defesas 27 + Perícias 36 (72 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 52 = 185 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 7
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +5 (+12)
  • Resistência +8/+4 desprevenido
  • Fortitude +5 (+9), Vontade +8 (+11)

PERÍCIAS (26 pontos/52 grads.):

Acrobacias 2 (+6), Combate a Distância: Rajadas Óticas 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+10), Enganação 6 (+7), Especialidade: Líder Mutante 5 (+8), Especialidade: Táticas 6 (+9), Intimidação 3 (+4), Intuição 3 (+6), Investigação 2 (+5), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+6), Tecnologia 2 (+5), Veículos 4.


VANTAGENS (17 pontos):

Armação, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Desarme Aprimorado, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Mira Aprimorada, Rolagem Defensiva 2, Trabalho em Equipe.


PODERES (52 pontos):
  • Calcular Ângulos: Rapidez 4 (Falhas: Limitado a cálculos matemáticos mentais -2); 2 pontos
  • Elo Amoroso: Sentido 1 (Elo Mental: Jean ou Emma, dependendo da fase); 1 ponto
  • Irmão Summer: Imunidade 2 (Os próprios poderes e de Destructor, mas não Vulcano por alguma razão); 2 pontos
  • Rajadas Óticas: 44 pontos de base; 47 pontos totais
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 (Extras: Área Linha +2, Penetrante 11); 44 pontos
    • Rajada Normal: Dano 10 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Ricochete 3); 25 pontos
    • Rajada Panorâmica: Dano 10 (Extras: Área Cone +1, Penetrante 5); 25 pontos
    • Multirajadas: Dano 8 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 25 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Traje X-Men: Proteção 2 (Extras: Característica [Comunicador]); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +7
    • Desarmado +10, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +7, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Rajada Normal +10, dano de energia 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Multirajada +12, dano de energia 10, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Rajada de Longa Distância: Dano 10 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 8 metros de comprimento (CD 25 vs Resistência
    • Rajada de Longa Distância: Dano 10 em Área Cone de 15 metros de comprimento/largura/altura (CD 25 vs Resistência

Habilidades 48 + Defesas 26 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 33 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Árvore genealógica de Summers: A família de Scott Summers inclui um irmão esquecido controlador de plasma, uma quase cunhada de cabelos verdes, um pai pirata espacial, uma mãe morta, uma esposa telepática morta que também era um Ser Cósmico (mas não realmente), um clone adorador de demônios, da dita esposa, que mais tarde morreu (então voltou), um futuro telepata ciborgue mercenário para um filho, uma filha telepática Ser Cósmica (mas apenas em um futuro alternativo), um superpotência telepática de filho (mas apenas em uma linha do tempo alternativa), um meio-irmão do Imperador do Espaço, um meio-irmão meio-extraterrestre dos anos 90 (mas não mais), uma neta adotiva do Messias Mutante, e possivelmente mais.
  • Debilitado (daltônico): Ciclope usa uma viseira vermelha, que o impede de ver várias cores.
  • Inimigo (Apocalipse): O Apocalipse deu ao filho de Scott, Nathan, o vírus Techno-Orgânico que o levou ao futuro, onde se tornou Cable.
  • Inimigo (Senhor Sinistro): Nathaniel Essex é obcecado pelas linhagens de Scott e Jean há gerações, e foi o responsável pela clonagem de Jean. Sinistro até controlava o orfanato onde Scott cresceu!
  • Relacionamento (Madalyne Pryor e Nathan Summers): Scott foi casado com um clone exato de Jean Grey por muitos anos, e eles até tiveram um filho. Scott finalmente se aposentou dos X-Men para levar uma vida com sua nova família. Infelizmente, Scott descobriu que Jean estava vivo de novo e abandonou sua esposa e filho para sair com seu antigo namorado, e então Maddie enlouqueceu (compreensível), puxou uma Medeia, tornou-se a Rainha dos Duendes e quase destruiu o mundo. Nathan sobreviveu, mas então pegou um víruos tecno-orgânico, foi enviado para o futuro e se tornou um mercenário cibernético que viaja no tempo sombrio e corajoso que agora é mais velho do que o próprio Scott.
  • Perda de Poder/Poder Incontrolável: Se Cyclops perder seu visor Ruby-Quartz (ou um óculos de substituição), seus poderes ficarão fora de controle, explodindo com força total em um efeito Dano em Área Cone 12 basicamente em qualquer direção que sua cabeça esteja voltada. A única maneira de desligá-lo é fechando os olhos, tornando-se efetivamente Visualmente Desatento.
  • Relacionamento (Charles Xavier): Em um nível, Xavier é o pai que Scott perdeu quando seus pais foram mortos em um acidente de avião. Mas Xavier lança uma sombra poderosa, e Scott nunca poderia sair de debaixo dela. Eventualmente, Scott percebeu que o próprio Charles havia distorcido seu sonho (uma combinação de erros passados ​​de Perigo e Vulcan, o irmão há muito perdido de Scott) e tomou o poder para si mesmo.
  • Relacionamento (Emma Frost): Scott foi atraído pelas tentativas de Emma de ter casos psiônicos com ele, e os dois realmente ficaram juntos após a morte de Jean. Eles até beijaram seu túmulo (aparentemente com a bênção de Jean). Eles eram um casal amoroso, embora desagradável e estranho, mas se separaram depois de um tempo.
  • Relacionamento (Jean Grey): Cyke se apaixonou à primeira vista pela bela ruiva, e os dois acabaram se tornando um casal depois que ele finalmente superou sua timidez clássica. Depois de algumas tribulações (principalmente a MORTE dela), eles finalmente se casaram e foram felizes por muitos anos. Então ele a traiu psiquicamente e ela morreu. De novo.
  • Responsabilidade (Lidera a Equipe, Líder Mutante): Ciclope tem a posição solitária de liderança sobre os X-Men, o que o torna muito impopular às vezes, já que ele tem que tomar decisões difíceis de vida ou morte. Eventualmente, ele passou a liderar os mutantes como um TODO, uma vez que se tornaram uma espécie em extinção.
  • Responsabilidade (Sonho do Xavier): Scott é o principal adepto do Sonho e luta por ele tão fortemente quanto qualquer outra pessoa.
  • Rivalidade (Wolverine): Os dois estiveram em rota de colisão por muitos anos, com Logan sendo a pessoa mais anti-autoridade da história, e Scott sendo a definição da autoridade do Homem. Eles finalmente fizeram um pouco de paz depois de anos. Logan ama Jean como Scott ama, mas no final das contas teve que engolir e lidar com isso. Eles se separariam novamente durante o Cisma, quando Logan formou sua própria escola em desafio à abordagem militarista de Scott para a proteção de mutantes.

Créditos: God's Corpse + Jabroniville.

domingo, 28 de fevereiro de 2021

Emma Frost (Marvel X-Men) - NP 12



NP 12 (212 pontos)

HABILIDADES (64 pontos):
  • Força 1/7, Vigor 2, Agilidade 3
  • Destreza 3, Luta 7
  • Intelecto 5, Prontidão 5, Presença 6

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +6 (+9), Aparar +2 (+9)
  • Resistência +2/+14
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +5 (+10/+16 vs Efeitos Mentais)

PERÍCIAS (26 pontos/52 grads.):

Acrobacia 2 (+5), Atletismo 3 (+4), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+11), Enganação 5 (+11), Especialidade: Ciências Comportamentais 6 (+11), Especialidade: Criminal 2 (+7), Especialidade: Negócios 7 (+12), Especialidade: Pedagogia 3 (+8), Furtividade 2 (+5), Intimidação 2 (+8), Intuição 5 (+10), Percepção 5 (+10), Persuasão 4 (+10), Veículos 2 (+5).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque A Distância 2, Atraente 2, Avaliação, Benefício 2 (Riqueza), Fascinar (Persuasão), Interpor-se, Sorte de Principiante, Tontear.


PODERES (92 pontos):
  • Detecção Mental: Sentidos 8 (Detectar Mentes [Mental; A Distância, Estendido, Radial], Percepção Mental [Mental; A Distância, Aguçado, Radial]); 8 pontos
  • Escudo Mental: Vontade Aumentada 6 (Falhas: Limitado a efeitos mentais -1); 3 pontos
  • Poderes Mutantes: Telepatia e Corpo de Diamante: 62 pontos base; 81 pontos total
    • Telepatia - Dinâmico: Comunicação 4 (Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil) ligado a Leitura Mental 12 (Extras: Elo Sensorial +1, Sutil); 63 pontos
    • Rajada Psiônica - Dinâmico: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Vontade], Sutil); 49 pontos
    • Controle Focado - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil); 49 pontos
    • Controle em Massa - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Seletivo +1, Sutil); 61 pontos
    • Forma Astral - Dinâmico: Sentido Remoto 15 (Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional [Plano Astral], Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica imóvel e indefeso]); 32 pontos
    • Atordoamento Mental - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil); 49 pontos
    • Atordoamento em Massa - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Seletivo +1, Sutil); 61 pontos
    • Ilusão Mental - Dinâmico: Ilusão 8 (Tipo 5. Extras: Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Vontade]); 40 pontos
    • Lavagem Cerebral: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Transformado. Extras: Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Quaisquer alterações mentais], Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil. Falhas: Distrativo -1); 39 pontos
    • Camuflagem Telepática - Dinâmico: Camuflagem 10 (Todos Sentidos. Extras: Afeta Outros +1, Área Estouro +2, Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Vontade]); 50 pontos
    • Forma de Diamante: 49 pontos total
      • Característica 2 (Massa Aumentada); 2 pontos
      • Força Aumentada 6; 12 pontos
      • Imunidade Telepática: Imunidade 10 (Efeitos Mentais); 10 pontos
      • Proteção 12 (Extras: Impenetrável 9); 21 pontos
      • Resiliência de Diamante: Imunidade 4 (Calor, Fome e Sede, Frio, Pressão); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +7
    • Desarmado +11, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Desarmado Diamante +11, dano contuso 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar +7, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Agarrar Diamante +7, crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +5
    • Arremesso +5, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Arremesso Diamante +5, dano 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)
  • Percepção
    • Rajada Psiônica: Dano 12 (CD 27 vs Vontade)
    • Controle Focado: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Controlado) (CD 22 vs Vontade)
    • Atordoamento Mental: Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) (CD 22 vs Vontade)
    • Lavagem Cerebral: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Transformado) (CD 22 vs Vontade)
  • Áreas
    • Controle em Massa: Aflição 12 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Compelido, Controlado) (CD 22 vs Vontade)
    • Atordoamento em Massa: Aflição 12 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Atordoado, Incapacitado) (CD 22 vs Vontade)

Habilidades 64 + Defesas 19 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 92 = 212 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 1/7, Vigor 2, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 4, Prontidão 5, Presença 6

DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +6 (+8), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +2/+14
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +3 (+8/+14 vs Efeitos Mentais)

PERÍCIAS (11 pontos/22 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+10), Enganação 4 (+9), Especialidade: Ciências Comportamentais 1 (+5), Especialidade: Pedagogia 3 (+7), Intuição 3 (+8), Percepção 5 (+10), Persuasão 2 (+7).


VANTAGENS (05 pontos):

Atraente 2, Avaliação, Benefício 2 (Riqueza).


PODERES (68 pontos):
  • Detecção Mental: Sentidos 7 (Detectar Mentes [Mental; A Distância, Radial], Percepção Mental [Mental; A Distância, Aguçado, Radial]); 7 pontos
  • Escudo Mental: Vontade Aumentada 6 (Falhas: Limitado a efeitos mentais -1); 3 pontos
  • Poderes Mutantes: Telepatia e Corpo de Diamante: 47 pontos base; 58 pontos total
    • Telepatia - Dinâmico: Comunicação 3 (Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil) ligado a Leitura Mental 8 (Extras: Elo Sensorial +1, Sutil); 44 pontos
    • Rajada Psiônica: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Vontade], Sutil); 41 pontos
    • Controle Focado: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil); 41 pontos
    • Controle em Massa: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Área Estouro +1, Cumulativo +1, Seletivo +1, Sutil); 41 pontos
    • Forma Astral - Dinâmico: Sentido Remoto 15 (Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional [Plano Astral], Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica imóvel e indefeso]); 32 pontos
    • Atordoamento Mental: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil); 41 pontos
    • Ilusão Mental - Dinâmico: Ilusão 8 (Tipo 5. Extras: Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Vontade]); 40 pontos
    • Lavagem Cerebral: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Transformado. Extras: Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Quaisquer alterações mentais], Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil. Falhas: Distrativo -1); 31 pontos
    • Forma de Diamante: 47 pontos total
      • Característica 2 (Massa Aumentada); 2 pontos
      • Força Aumentada 6; 12 pontos
      • Imunidade Telepática: Imunidade 10 (Efeitos Mentais); 10 pontos
      • Proteção 10 (Extras: Impenetrável 9); 19 pontos
      • Resiliência de Diamante: Imunidade 4 (Calor, Fome e Sede, Frio, Pressão); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +10, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Desarmado Diamante +11, dano contuso 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Agarrar Diamante +6, crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Arremesso Diamante +0, dano 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)
  • Percepção
    • Rajada Psiônica: Dano 10 (CD 27 vs Vontade)
    • Controle Focado: Aflição 10 (Tonto, Compelido, Controlado) (CD 22 vs Vontade)
    • Atordoamento Mental: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) (CD 22 vs Vontade)
    • Lavagem Cerebral: Aflição 10 (Tonto, Compelido, Transformado) (CD 22 vs Vontade)
  • Áreas
    • Controle em Massa: Aflição 10 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Compelido, Controlado) (CD 22 vs Vontade)
    • Atordoamento em Massa: Aflição 10 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Atordoado, Incapacitado) (CD 22 vs Vontade)

Habilidades 52 + Defesas 14 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 68 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Sebastian Shaw): Emma fez um inimigo poderoso quando traiu Shaw.
  • Motivação - Si Mesma: Emma está no jogo por Emma. Ela queria dinheiro e poder, e ainda aproveita as coisas simples da vida, por mais que tenha encontrado um novo papel como líder mutante.
  • Reputação: Emma foi responsável por muitas coisas ruins durante seus dias maldosos, como assassinato, lavagem cerebral, entre outros tão ruins quanto. Poucas pessoas confiam na Emma até hoje.
  • Relacionamentos (Alunos): Emma é muito protetiva de seus alunos.
  • Relacionamentos (Scott Summers, Namor, Sebastian Shaw): Emma já dividiu a cama com esses e outros homens. Ela tem luxúria por Namor, mas Scott tem seu coração.
  • Rivalidade (Kitty Pryde)

Créditos: God's Corpse + Jabroniville.

domingo, 31 de janeiro de 2021

Apex Legends

Ash

Ash

Ash é uma androide, portanto, normalmente não teria Vigor, teria Proteção e Imunidade a Efeitos de Fortitude.

  • Passiva - Marca da Morte: Sentidos 5 (Mental; Detectar Caixa de Abate [À Distância, Estendido 2, Rastrear]), Sentidos 5 (Detectar Atacantes [Mental; À Distância, Estendido 3, Penetra Cobertura]. Falha: Limitado -1 [Apenas aqueles que abateram o alvo da caixa de abate]) • 9 pontos
  • Tático - Armadilha Voltaica: Dano (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Alcance Diminuído 1) Ligado à Aflição (Impedido. Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Alcance Diminuído 1, Grau Limitado -2) • 3 pontos pela primeira graduação + 5 pontos por graduação
  • Suprema - Invasão Dimensional: Teleporte (Extras: Duração Aumentada +1 (Sustentado, para Portal), Portal +2. Falhas: Limitado -1 [Apenas ida]) • 4 pontos/graduação
Bangalore

Bangalore

  • Passiva - Asas nos Pés: Velocidade 1 (Falhas: Peculiaridade -1 [Apenas em situações de Combate]) • 1 ponto
  • Tático - Lançador de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual 2 (Extras: Área Nuvem +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 8 pontos
  • Suprema - Estrondo do Trovão: Dano (Extras: Área Linha +1, Indireto 2 [Por cima]) • 2 pontos + 2 pontos/grad.
Bloodhound

Bloodhound

  • Passiva - Rastreador: Vantagem Rastrear • 1 ponto
  • Tático - Olho do Pai de Todos: Sentidos 12 (Detectar Lendas [A Distância, Penetra Cobertura 4], Detectar Armadilhas [A Distância, Penetra Cobertura 4]. Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1. Falhas: Ativação [Ação Movimento], Dissipação -1) • 23 pontos
  • Suprema - Fera da Caça: Sentido 2 (Rastrear 2 [Visão Normal), Velocidade 1. Falhas: Ativação 2 (Ação Padrão) • 1 ponto
Caustic

Caustic

  • Passiva - Visão Nox: Sentido 2 (Penetra Camuflagem [Gases]. Falhas: Limitado -1 [Apenas a Gás Nox]) • 1 ponto
  • Tático - Armadilha de Gás Nox: Dano (Extras: Área Nuvem +1, Efeito Secundário +1, Engatilhado 4, Resistência Alternativa +1 [Fortitude]) • 4 pontos + 4 pontos/grad.
  • Suprema - Granada de Gás Nox: Dano (Extras: Área Nuvem +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1, Resistência Alternativa +1 [Fortitude]) • 5 pontos/grad.
Crypto

Crypto

Versão 1

  • Passiva - Neurolink: Extra Elo Mental com Drone de Vigilância.
  • Tático - Drone de Vigilância: Invocar Drone de Vigilância (Sentidos [Detectar Lendas: A Distância; Detectar Armadilhas: A Distância], Voo). Falhas: Efeito Colateral -2 (Fica indefeso, imóvel e desatento, controlando e comunicando com drone) • 1 pontos/2 grad.
  • Suprema - PEM do Drone: Nulificar Eletrônicos (Extras: Área Estouro +1, Amplo +1, Simultâneo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]) no Drone • 3 pontos/grad.

Versão 2

  • Passiva - Neurolink: Sentidos 4 (Detectar Lendas [Visual; A Distância], Detectar Armadilhas [Visual; A Distância]. Falhas: Peculiaridade [Apenas com Drone de Vigilância]) • 3 pontos
  • Tático - Drone de Vigilância: Sentidos Remoto (Audição, Visão. Falhas: Efeito Colateral -2 [Fica Indefeso e Imóvel durante o uso do efeito]) • 1 ponto/grad.
  • Suprema - PEM do Drone: Nulificar Eletrônicos (Extras: Área Estouro +1, Amplo +1, Distância Aumentado +1 [Percepção], Simultâneo +1. Falhas: Peculiaridade 2 [Apenas com Drone de Vigilância]) • 3 pontos primeira graduação + 5 pontos/grad.
Fuse

Fuse

  • Passiva - Granadeiro: Característica (Uma granada extra no inventário) • 1 ponto
  • Tático - Bomba de Fragmentação: Dano (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Efeito Secundário +1) • 3 pontos/grad.
  • Suprema - A Megabomba: Dano (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Efeito Secundário +2 [Por duas rodadas], Indireto 2 [Por cima]; Falhas: Limitado -1 [Apenas alvos nas extremidades da área]) • 2 pontos + 4 pontos/grad.
Gibraltar

Gibraltar

  • Passiva - Escudo de Arma: Proteção (Falhas: Limitado -1 [Tronco e Cabeça, frontal]) • 1 ponto/2 grad.
  • Tático - Domo de Proteção: Criar (Extras: Impenetrável +1, Seletivo +1. Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto], Limitado -1 [Forma circular transparente aderente à superfícies ao redor], Peculiaridade 2 [Estacionário em Superfície, Perceptível - Esfera Colorida Azul], Proporcional -1) • 1 ponto por 3 graduações + 1 ponto/grad.
  • Suprema - Bombardeio Defensivo: Dano (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2) • 2 pontos + 3 pontos/grad.
Horizon

Horizon

  • Passiva - Andar Espacial: Movimento 2 (Adaptação ao Ambiente: Ar, Vácuo) • 4 pontos
  • Tático - Elevador Gravitacional: Movimento 1 (Queda Suave. Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]), Salto 2 (Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 7 pontos
  • Suprema - Buraco Negro: Mover Objetos (Extras: Área Estouro +1. Falhas: Limitado -1 [Atrair para o centro]) • 2 pontos/grad.
Lifeline

Lifeline

  • Passiva - Médica de Combate: Cura (Extras: Ação +1 [Movimento], Estabilizar. Falhas: Limitado -1 [Apenas outros], Limitado -2 [Apenas remover Incapacitado]) • 1 ponto + 1 ponto/2 grad.
  • Tático - Drone Dr. Cura: Invocar Drone de Cura (Cura em Área Estouro, Concentração, Alcance Diminuído [Área de 4,5 metros]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Cápsula de Suprimentos: Variável (Suprimentos. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Escolha Incontrolável], Peculiaridade 1 [Uma rodada para trazer itens]) • 6 pontos na primeira graduação + 7 pontos/graduação
Loba

Loba

  • Passiva - De Olho na Qualidade: Sentidos 6 (Detectar Itens Lendários e Épicos [Visual; A Distância, Penetra Cobertura 4]) • 6 pontos
  • Tático - Melhor Amigo da Ladra: Teleporte (Extras: Acurado +1. Falhas: Limitado -1 [Exige Teste de Ataque A Distância para local de acerto]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Butique do Mercado Negro: Variável (Suprimentos. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Escolha Incontrolável], Limitado -1 [Objetos dentro de 15 metros]) • 6 pontos/graduação
Mirage

Mirage

  • Passiva - Agora Você Me Vê...: Camuflagem 2 (Visão Normal. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas reanimar aliados ou usar sinalizadores de ressurgimento]) • 4 pontos
  • Tático - Astúcia: Ilusão (Visual. Extras: Independente +1. Falhas: Limitado -1 [Cópia do Mirage]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Animação da Festa: Camuflagem 4 (Todos Visuais. Falhas: Limitado -1 [Apenas iscas duplicatas]) • 4 pontos
Octane

Octane

  • Passiva - Reparo Rápido: Regeneração 2 • 2 pontos
  • Tático - Estimulante: Velocidade 2 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Recebe 1 Pancada]) • 1 ponto
  • Suprema - Suporte de Salto: Saltar 3 (Extras: Afeta Outros +1, Engatilhado [Pisar na superfície de salto]) • 7 pontos
Pathfinder

Pathfinder

Pathfinder é um robô, portanto, normalmente não teria Vigor, teria Proteção e Imunidade a Efeitos de Fortitude.

  • Passiva - Fontes Internas: Característica 1 (Pode analisar sinalizadores para revelar localização do próximo anel) • 1 ponto
  • Tático - Gancho: Movimento 1 (Balançar-se), Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Apenas ao Gancho]) • 3 pontos
  • Suprema - Arma de Tirolesa: Característica (Cria uma tirolesa com graduação de distância igual a graduação desta característica) • 1 ponto/graduação
Rampart

Rampart

  • Passiva - Carregador Modificado: Característica 1 (Maior capacidade em metralhadoras grandes) • 1 ponto
  • Tático - Cobertura Amplificada: Característica 1 (Bônus circunstancial em CDs de Dano de +1 se aliados atiram através da barreira), Criar (Falhas: Limitado -1 [Apenas barreiras], Proporcional -1) • 1 ponto + 1 ponto/2 grads.
  • Suprema - Minigun "Sheila": Dano (Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1. Falhas: Efeito Colateral -2 [Deve ficar imóvel e indefeso enquanto atira]) • 2 pontos/grad.
Revenant

Revenant

  • Passiva - Stalker: Movimento 2 (Escalar Paredes 2), Velocidade 1 (Falhas: Peculiaridade [Apenas quando agachado]) • 5 pontos
  • Tático - Silêncio: Nulificar Habilidades (Extras: Amplo +1, Simultâneo +1) Ligado a Dano (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 5 pontos/grad.
  • Suprema - Totem da Morte: Cura (Extras: Afeta Outros +1, Engatilhado [Ao tomar segundo grau de Dano]. Falhas: Pessoal -1) Ligado a Teleporte (Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Ao local onde Totem foi ativado]) • 1 ponto + 4 pontos/grad.
Wattson

Wattson

  • Passiva - Carregamento Relâmpago: Característica 1 (Aceleradores Supremos carregam totalmente a sua habilidade Suprema) • 1 ponto
  • Tático - Segurança de Perímetro: Dano (Extras: Engatilhado 4) Ligado A Aflição (Resistido por Fortitude. Impedido. Extras: Engatilhado 4. Falhas: Grau Limitado -2) • 8 pontos + 1 ponto para 1 graduação de Dano e 3 graduações de Aflição
  • Suprema - Segurança de Perímetro: Nulificar Explosivos (Extras: Área Estouro +1, Característica [Efeito ocorre na área ativada, estacionário], Sustentado +2. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]) Ligado a Regeneração 5 (Extras: Característica [Efeito ocorre na área ativada, estacionário], Sustentado +0. Falhas: Limitado -1 [Apenas Penalidades sob escudos danificados]) • 2 pontos + 3 pontos para Regeneração + 3 pontos/grad. Nulificação
Wraith

Wraith

  • Passiva - Vozes do Vazio: Sentidos 1 (Sentido de Perigo) • 1 ponto
  • Tático - Adentrando o Vazio: Intangibilidade 4 (Falhas: Ativação 1 [Ação Movimento]) Ligado a Camuflagem Visual 4 (Todos Sentidos Visuais) • 27 pontos
  • Suprema - Fenda Dimensional:
    • Intangibilidade 4 (Falhas: Ativação 1 [Ação Movimento]) Ligado a Camuflagem Visual 4 (Todos Sentidos Visuais) • 27 pontos
    • Teleporte (Extras: Portal +2. Falhas: Limitado -1 [Wraith deve fisicamente trilhar o caminho do teleporte, ativando como ação padrão o local de origem]) • 3 pontos/grad.
Notas:
  • Totem da Morte: Afeta Outros e Pessoal meio que se atrapalham, mas a ideia é o seguinte: Revenant ativa o Totem da Morte, os personagens ganham a habilidade de Cura Pessoal e do Teleporte, pois o "Afeta Outros" nesse caso não é para poder Curar Outros, mas sim os Outros terem acesso ao poder de Curar. Logo, o alvo ativa o poder de Cura (que efetivamente só vai acontecer quando ele tomar um segundo grau de Dano) e quando receber esse grau de Dano, se Cura e teleporta para o local do Totem. Acredito que deve funcionar.
  • Depois de alguns anos, botei Fuse e Ash. Ia fazer o Seer, mas não soube fazer ainda.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2021

Ahri (League of Legends) - NP 10

A Raposa de Nove Caudas


NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (48 pontos):
  • Força -1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 0
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 6

DEFESAS (31 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +12 (+12)
  • Resistência +6/+2 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (14 pontos/28 grads.):

Acrobacia 2 (+7), Combate À Distância: Habilidades do Campeão 4 (+8), Enganação 7 (+13/+18 Atraente), Furtividade 3 (+8), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão 5 (+11/+16 Atraente).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Atraente 2, Avaliação, Evasão, Fascinar (Enganação), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Zombar.


PODERES (45 pontos):
  • Sentidos de Vastaya: Sentidos 4 (Audição Normal [Estendido], Olfato [Aguçado], Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 4 pontos
  • Furto de Essência: Cura 4 (Falhas: Fonte -1 [Almas], Pessoal -1), Sentidos 4 (Póscognição. Falhas: Limitado à Almas Consumidas -1); 6 pontos
  • Habilidades do Campeão: 31 pontos de arranjo; 35 pontos total
    • Disparo de Energia/Auto-attack: Dano 8 (Extras: Acurado 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Fogo da Raposa: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1. Falhas: Ativação [Ação Movimento]); 23 pontos
    • Encanto: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido. Extras: Acurado, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido. Falhas: Grau Limitado -1); 22 pontos
    • Orbe da Ilusão: Dano 10 (Extras: Área Lina +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Peculiaridade 2 [Alvos tem direito a um segundo teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 28 pontos
    • Ímpeto Espiritual: Dano 12 (Extras: Distância Aumentado +1 [À Distância], Dividido 3, Teleguiado 2), Velocidade 2; 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contuso -1, crit 20 (CD 14 vs Resistência)
    • Agarrar +0, crit 20 (CD 9 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano -1, crit 20 (CD 14 vs Resistência)
    • Disparo de Energia +12, dano espiritual 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Encantado +10, Aflição 10 (Tonto, Compelido), crit 20 (CD 20 vs Vontade)
    • Ímpeto Espiritual +8, dano espiritual 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Fogo da Raposa: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)
    • Orbe da Ilusão: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 48 + Defesas 31 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 45 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Aparência... Especial: Ahri é um Vastaya, uma raça quimérica de Runeterra.
  • Motivação - Aceitação: Ahri busca seu lugar no mundo.
  • Predadora: Ahri gosta de manipular as emoções de suas presas antes de roubar essência da sua vida.
  • Inimigos: Alguns Vastaya, como Xayah, consideram ela uma traidora (por tentar virar humana, coisa que não está tentando).

Créditos: God's Corpse.

sábado, 23 de janeiro de 2021

Reinhardt (Overwatch) - NP 10


NP 10 (130 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 4/6, Vigor 5, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +7/+6 (+7/+6), Aparar +1/+0 (+7/+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +7 (+12), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Atletismo 4 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Martelo Propulsor 4 (+10), Especialidade: Soldado 9 (+10), Intimidação 3 (+6/+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 7 (+8), Veículos 4 (+6).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Esforço Supremo (Resistência), Idiomas 1 (Base: Alemão. Adicionais: Inglês), Interpor-se.


PODERES (0 pontos):
  • Armadura de Cruzador: Dispositivo de 23 pontos. Removível (-5 pontos); 18 pontos total
    • Placas de Proteção: Proteção 7; 7 pontos
    • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente -0); 5 pontos
      • Força +2, Proteção +2 (em vez de Vigor)
      • Defesas Ativas -1
      • Furtividade -2, Intimidação +1
    • Funcionalidades da Armadura: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos
      • Investida: Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Linha +1, Penetrante 4. Falhas: Limitado -1 [Limitado a caminho percorrido]), Velocidade 2; 10 pontos
      • Campo de Barreira: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Móvel +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Concentração -1, Limitado -1 [Abalativo: Perde uma graduação conforme tem sucesso em testes], Limitado -1 [Limitado a barreira com cobertura frontal semi-transparente]); 10 pontos
  • Martelo Propulsor: Dispositivo de 19 pontos. Removível (-8 pontos); 11 pontos total
    • Restrição: Característica 1 (Personagens exigem Força 5+ para erguer Martelo Propulsor); 1 ponto
    • Feitos do Martelo: Arranjo de 16 pontos; 18 pontos total
      • Golpe de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance); 3 pontos
      • Tiro Flamejante: Dano 8 (Extras: Área Linha +1); 16 pontos
      • Abalo Terrestre: Dano 10 (Extras: Área Cone +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície])
      • Ligado à
      • Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado. Extras: Área Cone +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]);

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +0
    • Corpo-a-corpo +8
      • Desarmado +8, dano contuso 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
      • Agarrar +8, crit 20 (CD 14/16 vs Atletismo ou Acrobacia)
      • Golpe de Martelo +12, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • À Distância +4
      • Arremesso +4, dano 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
    • Áreas
      • Investida: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência)
      • Tiro Flamejante: Dano 8 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 23 vs Resistência)
      • Abalo Terrestre: Dano 10 e Aflição 10 (Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado) em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva/Fortitude)


    Habilidades 48 + Defesas 20 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 29 = 130 pontos

    COMPLICAÇÕES
    • Culpa de Sobrevivente: Reinhardt costumava ser muito mais impulsivo e cheio de si, até perder seu mentor Balderich.
    • Motivação - Adrenalina: Reinhardt ama lutar.
    • Motivação - Fazer o Bem: Reinhardt foi um dos agentes que atendeu o chamado de Winston depois dele restaurar a organização.
    • Honra: Reinhardt segue princípios dos antigos cavaleiros medievais e Cavalherismo.
    • Relacionamentos: Reinhardt é bastante amigo de Torbjorn e Brigitte é sua aprendiz.

    Créditos: God's Corpse + Jabroniville + Mesozoic.