NOBARA KUGISAKI
NP 8 (150 pontos)
HABILIDADES (64 pontos):- Força 5, Vigor 6, Agilidade 4
- Destreza 2, Luta 8
- Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 2
DEFESAS (15 pontos):
- Esquiva +6 (+10), Aparar +2 (+10)
- Resistência +6
- Fortitude +4 (+10), Vontade +3 (+6)
PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):
Acrobacias 4 (+8), Atletismo 1 (+6), Combate A Distância: 6 (+8/+10), Enganação 2 (+4), Intimidação 7 (+9), Intuição 3 (+6), Percepção 7 (+10).
VANTAGENS (11 pontos):
Ação em Movimento, Assustar, Ataque Acurado, Ataque A Distância 2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Distribuição de Pregos), Duro de Matar, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior.
PODERES (45 pontos):
- Marcação de Pregos: Característica 2 (Com cada ataque do martelo [corpo-a-corpo ou a distância], um prego é inserido no alvo e pode ser utilizado para as Técnicas da Marionete de Palha. Pregos são consumidos ao serem usados); 2 pontos
- Distribuição de Pregos: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos
- Hora do Martelo: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 6); 10 pontos
- Arremesso de Pregos: Dano 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 9 pontos
- Mira Voodoo: Achar alvo para Técnica da Marionete de Palha: Sentidos 21 (Falhas: Limitado -1 [Apenas para fins da Técnica de Palha: não sabe a localização do alvo nem detalhes da área], Limitado -1 [Exige uma parte do alvo]);
- Detectar Indivíduo: A Distância, Acurado (2 pontos), Contra-ataque toda Camuflagem (5 pontos), Contra-ataque Ilusão (2 pontos), Estendido 3 (x 1000), Penetra Cobertura (4 pontos), Radial, Rápido 2.
- Técnica da Marionete de Palha: Arranjo de 24 pontos; 25 pontos
- Hairpin: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Alvos marcados com Pregos]); 24 pontos
- Resonance: Dano 8 (Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Exige uma parte do alvo], Limitado 4 [Graduações maiores conforme quanto mais "significativo" o pedaço do alvo]); 20 pontos
OFENSIVA:
- Iniciativa +8
- Corpo-a-corpo +8
- Desarmado +8, dano contuso 3, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
- Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
- Hora do Martelo +8, dano contuso 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
- À Distância +4
- Arremesso +4, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
- Arremesso de Pregos +10, dano perfurante 3, crit 18-20 (CD 18 vs Resistência)
- Percepção
- Hairpin: Dano de energia amaldiçoada 8 (CD 23 vs Fortitude)
- Resonance: Dano de energia amaldiçoada 8 (CD 23 vs Fortitude)
NP 10 (150 pontos)
HABILIDADES (60 pontos):- Força 5, Vigor 6, Agilidade 4
- Destreza 2, Luta 8
- Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 0
DEFESAS (23 pontos):
- Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12)
- Resistência +8
- Fortitude +4 (+10), Vontade +7 (+10)
PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):
Acrobacias 4 (+8), Atletismo 1 (+6), Combate A Distância: 10 (+10/+12), Combate Corpo-a-corpo: Hora do Martelo 4 (+12), Intimidação 7, Intuição 3 (+6), Percepção 7 (+10).
VANTAGENS (09 pontos):
Ação em Movimento, Assustar, Ataque A Distância 2, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior.
PODERES (40 pontos):
- Resiliente: Proteção 2; 2 pontos
- Marcação de Pregos: Característica 2 (Com cada ataque do martelo [corpo-a-corpo ou a distância], um prego é inserido no alvo e pode ser utilizado para as Técnicas da Marionete de Palha. Pregos são consumidos ao serem usados); 2 pontos
- Mira Voodoo: Achar alvo para Técnica da Marionete de Palha: Sentidos 21 (Falhas: Limitado -1 [Apenas para fins da Técnica de Palha: não sabe a localização do alvo nem detalhes da área], Limitado -1 [Exige uma parte do alvo]);
- Detectar Indivíduo: A Distância, Acurado (2 pontos), Contra-ataque toda Camuflagem (5 pontos), Contra-ataque Ilusão (2 pontos), Estendido 3 (x 1000), Penetra Cobertura (4 pontos), Radial, Rápido 2.
- Técnica da Marionete de Palha: Arranjo de 26 pontos; 29 pontos
- Resonance: Dano 10 (Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Exige uma parte do alvo], Limitado 4 [Graduações maiores conforme quanto mais "significativo" o pedaço do alvo]); 26 pontos
- Hairpin: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Alvos marcados com Pregos]); 24 pontos
- Hora do Martelo: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 6); 10 pontos
- Arremesso de Pregos: Dano 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 9 pontos
OFENSIVA:
- Iniciativa +8
- Corpo-a-corpo +8
- Desarmado +8, dano contuso 3, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
- Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
- Hora do Martelo +12, dano contuso 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
- À Distância +4
- Arremesso +4, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
- Arremesso de Pregos +14, dano perfurante 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
- Percepção
- Hairpin: Dano de energia amaldiçoada 8 (CD 23 vs Fortitude)
- Resonance: Dano de energia amaldiçoada 10 (CD 25 vs Fortitude)
COMPLICAÇÕES
- Motivação ("Quero ser livre..."): Nobara foi para Tokyo para sair de sua cidadezinha intolerante do interior para poder ser si mesma e ser uma Feiticeira Jujutsu sob os próprios termos.
- Motivação (Responsabilidade: Feiticeiro Jujutsu): Como uma Feiticeira Jujutsu, deve eliminar maldições para proteger pessoas.
- Temperamento: Ainda que comicamente a maioria das vezes, Kugisaki é fácil de se irritar e ser agressiva.
Notas: Pesquisei bastante, até falando com o Steve Kenson, sobre como fazer o sentido de encontrar alguém à distância e o que montei é o que melhor que fiz. Dá para fazer também com Sentido Remoto, inclusive é "a melhor forma de fazer", mas, como se tratava de apenas UM sentido mental de detecção, preferi apenas montar um Sentido.
Sem as falhas, diria que é um poder que não funcionaria. Nunca deixaria um "Detectar Pessoa", mas como tem alguma falha, é bom para centralizá-lo e uma falha adicional que só serve para o ataque, você não sabe onde o alvo está (que é um detrimento foda para Sentidos). Esse sentido tem que ser Acurado, para servir para o atacar com Percepção. Rápido para encontrá-lo "mais rápido", tem que ser longo com Estendido.






