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segunda-feira, 15 de março de 2021

Kento Nanami (Jujutsu Kaisen) - NP 12/NP 10

Mangá

Anime


NP 12 (172 pontos)

HABILIDADES (84 pontos):
  • Força 6, Vigor 8, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 12
  • Intelecto 5, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +10/+8 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +10 (+14)

PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacia 8 (+13), Atletismo 2 (+8), Especialidade: Maldições 4 (+9), Furtividade 5 (+10), Intimidação 4, Intuição 5 (+9), Investigação 9 (+14), Percepção 7 (+11).


VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Golpe de "Espada"), Destemido, Iniciativa Aprimorada, Evasão, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Quebrar Aprimorado.


PODERES (27 pontos):
  • Aprimoramento por Energia Amaldiçoada: Dano de Força Aumentado 4; 4 pontos
  • Ratio Technique: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Vulnerável, Indefeso. Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil, Traiçoeiro. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Apenas a seus ataques]); 14 pontos
  • Golpe da "Espada": Dano baseado em Força 2 (Extras: Descritor Variável [Contuso ou Cortante], Penetrante 6); 9 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Golpe com "Espada" +12, dano contuso ou cortante 12, crit 18-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Percepção
    • Ratio Tehnique: Aflição 12 (Vulnerável, Indefeso) (CD 22 vs Vontade)

Habilidades 84 + Defesas 23 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 27 = 172 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (80 pontos):
  • Força 6, Vigor 8, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 5, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +2 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.):

Acrobacia 7 (+12), Atletismo 2 (+8), Especialidade: Maldições 3 (+8), Intimidação 2, Intuição 5 (+9), Investigação 7 (+12), Percepção 6 (+10).


VANTAGENS (14 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Golpe de "Espada"), Destemido, Iniciativa Aprimorada, Evasão, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado.


PODERES (23 pontos):
  • Aprimoramento por Energia Amaldiçoada: Dano de Força Aumentado 2; 2 pontos
  • Ratio Technique: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Vulnerável, Indefeso. Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil, Traiçoeiro. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Apenas a seus ataques]); 12 pontos
  • Golpe da "Espada": Dano baseado em Força 2 (Extras: Descritor Variável [Contuso ou Cortante], Penetrante 6); 9 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Golpe com "Espada" +10, dano contuso ou cortante 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Percepção
    • Ratio Tehnique: Aflição 10 (Vulnerável, Indefeso) (CD 20 vs Vontade)

Habilidades 80 + Defesas 17 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 23 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Fazer o Bem): Por baixo do exterior estoico, Nanami é um homem gentil com bons valores morais.

Notas: Essa ficha ficou muito mais simples do que devia, mas, de fato, é pouco que ele faz efetivamente. A Aflição força o alvo ficar com a condição Indefeso, fazendo que todos os ataques de Nanami sejam críticos. Pensei em por mais falhas como "Apenas um ataque por vez" ou "Exige ainda teste de ataque para acertar o alvo", mas não julguei necessário. Em aplicação, ele geralmente tem sucesso.

Única coisa que meio que faltou é algo como "Afeta Objetos", já que ele faz isso em objetos também. Entretanto, como não tem muitos alvos assim no cenário que sirva isso (tirando o Mechamaru), não ficou.


Créditos: God's Corpse.

6 comentários:

  1. Proteger e reforçar e acelerar o corpo e algo basico pra todos os feiticeiros não? Daria pra ter um repertório compartilhado entre os personagens?

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    1. Alias pode tentar fazer uma ficha do choso?
      Tenho curiosidade sobre como você representaria a técnica de manipulação de sangue dele

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    2. 1) Pensei nisso sim, mas achei melhor como algo inato, já distribuído nas habilidades do personagem. O sistema de energia dos feiticeiros não é bem estabelecido e nem implicado em muito esgotamento ou redistribuição, então até o momento não me parece interessante a proposta do arranjo.
      2) Ainda farei a ficha do Choso sim.

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  2. No material extra perfil de poderes, tem uma habilidade que é parecida com a do nanami que é "Analisar estilo" nela não tá incluindo o limitado a golpes do usuário. Acha válido encaixar nela?

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    Respostas
    1. Ela tem essa mesma limitação sim.
      E não acho válido sem ela: é seu personagem que está encontrando uma forma de analisar o estilo e encontrar falhas, não os outros. Mesmo se ele "avisasse", não seria a mesma coisa que o personagem fazer.

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