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segunda-feira, 18 de abril de 2022

Deku (Boku no Hero Academia) - Múltiplos NPs

Deku

Início

NP 9 (95 pontos)


HABILIDADES (26 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 1
• Destreza 0
• Luta 4
• Intelecto 3
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (22 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +8)
Aparar Bônus +6 (Total +10)
Resistência Bônus +6 (Total +6/3 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +6)
Vontade Bônus +6 (Total +7)

PERÍCIAS (26 pontos)

Acrobacias 1 (Total +2), Atletismo 7 (Total +8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +9) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Estudante 8 (Total +11), Furtividade 2 (Total +3), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +9), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +10), Persuasão 3 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (15 pontos)

Ataque Corpo-a-corpo 3, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (6 pontos)
Individualidade - One For All: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Arranjo de Golpes: Arranjo • 4 pontos
    • EA: Delaware Smash!: Dano baseado em Força 5 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Membro do usuário fica Desabilitado].)• 1 pontos
    • EA: SMASH!: Dano baseado em Força 10 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Membro do usuário fica Desabilitado].)• 3 pontos
  • Salto 4 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Pernas do alvo ficam Desabilitadas].)• 2 pontos
    • Salta um total de 30 m.

OFENSIVA
  • Iniciativa 5
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 19-20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Delaware Smash!: Bônus +7, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • SMASH!: Bônus +7, Crit 20 (CD 26 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 26 + Defesas 22 + Perícias 26 (51 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 6 = 95 pontos

Idiomas

Japonês.


Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Se Tornar o Maior Herói): Midoriya sempre sonhou em ser um herói, mas isso era visto como um sonho impossível por todos ao seu redor, incluindo seu ídolo e o herói número 1 do Japão, All Might, devido a ele ser sem Individualidade. Depois de receber One For All de All Might, o sonho de Midoriya finalmente parecia alcançável, e com o poder do herói número 1, Midoriya agora deseja um dia alcançar o local do herói número 1.
  • O Segredo de All Might: Midoriya recebeu seu poder de All Might, mas isso não é conhecido por muitos outros além deles. Midoriya prometeu a All Might manter segredo o fato de que ele recebeu seus poderes de All Might, assim como sua verdadeira aparência.
  • Receptáculo Imperfeito: Midoriya não tem o controle total do One For All porque seu corpo não está totalmente pronto para isso, e, por isso, toda vez que ele usa a Individualidade ele acaba destruindo seu próprio corpo no processo, através de membros quebrados e feridos. Se ele não for cuidadoso com o uso de sua Individualidade, Midoriya pode causar ferimentos permanentes e danos ao corpo.

Créditos: SolarOracle.

Licensa Provisória

NP 11 (132 pontos)


HABILIDADES (32 pontos)
• Força 2/7
• Vigor 3/5
• Agilidade 1/3
• Destreza 0
• Luta 6
• Intelecto 3
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (29 pontos)
Esquiva Bônus +9 (Total +12)
Aparar Bônus +6 (Total +12)
Resistência Bônus +8 (Total +8/5 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +9 (Total +10)

PERÍCIAS (29 pontos)

Acrobacias 5 (Total +8), Atletismo 8 (Total +15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (Total +13) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Estudante 8 (Total +11), Furtividade 2 (Total +5), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +9), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +10), Persuasão 3 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (15 pontos)

Ataque Corpo-a-corpo 3, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (27 pontos)
Individualidade - One For All: Múltiplos Efeitos • 27 pontos
  • Full Cowl: Múltiplos Efeitos • 22 pontos
    • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 18 (Força +5, Agilidade +2, Vigor +2.)• 18 pontos
    • Salto 2 • 2 pontos
      • Salta um total de 8 m.
    • Velocidade 2 • 2 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • SMASH!: Dano baseado em Força 5 • 5 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +13, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • SMASH!: Bônus +9, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 32 + Defesas 29 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 27 = 132 pontos

Idiomas

Japonês.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Se Tornar o Maior Herói): Midoriya sempre sonhou em ser um herói, mas isso era visto como um sonho impossível por todos ao seu redor, incluindo seu ídolo e o herói número 1 do Japão, All Might, devido a ele ser sem Individualidade. Depois de receber One For All de All Might, o sonho de Midoriya finalmente parecia alcançável, e com o poder do herói número 1, Midoriya agora deseja um dia alcançar o local do herói número 1.
  • Não Totalmente Desenvolvido: O corpo de Midoriya ainda não consegue lidar com todo o poder de sua individualidade. Se ele tentar produzir mais energia do que pode suportar, isso resultará em danos ao próprio corpo também.
  • O Segredo de All Might: Midoriya recebeu seu poder de All Might, mas isso não é conhecido por muitos outros além deles. Midoriya prometeu a All Might manter segredo o fato de que ele recebeu seus poderes de All Might, assim como sua verdadeira aparência.

Créditos: SolarOracle.

Pré-Tartarus

NP 12 (183 pontos)


HABILIDADES (32 pontos)
• Força 2/7
• Vigor 3/5
• Agilidade 1/3
• Destreza 0
• Luta 6
• Intelecto 3
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (36 pontos)
Esquiva Bônus +10 (Total +13)
Aparar Bônus +9 (Total +15)
Resistência Bônus +9 (Total +9/5 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +12 (Total +13)

PERÍCIAS (35 pontos)

Acrobacias 5 (Total +8), Atletismo 8 (Total +15), Combate A Distância: Individualidade - Chicote Negro 6 (Total +12)], Combate À Distância: Smash Aéreo 6 (Total +12)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (Total +14) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Estudante 8 (Total +11), Furtividade 2 (Total +5), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +9), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +10), Persuasão 3 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (23 pontos)

Ataque A Distância 6, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (57 pontos)
Individualidade - One For All: Múltiplos Efeitos • 56 pontos
  • Full Cowl: Múltiplos Efeitos • 23 pontos
    • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 18 (Força +5, Agilidade +2, Vigor +2.)• 18 pontos
    • Salto 2 • 2 pontos
      • Salta um total de 8 m.
    • Velocidade 3 • 3 pontos
      • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
  • Individualidade - Chicote Negro: Arranjo • 25 pontos
    • EA: Balançar com Chicote: Movimento 1 (Balançar-se 1.)• 2 pontos
    • EA: Presilhas do Chicote: Aflição 12 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1.)• 24 pontos
  • SMASH: - Arranjo - 14 • 8 pontos
    • EA: SMASH Aéreo: Feitos de Força 7 (Extras: Distância Aumentada +1.)• 7 pontos
    • EA: SMASH!: Dano baseado em Força 7 • 7 pontos
Item de Suporte - Luvas da Força Aérea (Removível): Característica 1 (Fixos: Removível -1.)• 1 pontos
  • Descrição: Diminuir a tensão causada pela SMASH Aéreo.

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • SMASH!: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Presilhas do Chicote: Bônus +12, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva)
    • SMASH Aéreo: Bônus +12, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 32 + Defesas 36 + Perícias 35 (70 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 57 = 183 pontos

Idiomas

Japonês.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Se Tornar o Maior Herói): Midoriya sempre sonhou em ser um herói, mas isso era visto como um sonho impossível por todos ao seu redor, incluindo seu ídolo e o herói número 1 do Japão, All Might, devido a ele ser sem Individualidade. Depois de receber One For All de All Might, o sonho de Midoriya finalmente parecia alcançável, e com o poder do herói número 1, Midoriya agora deseja um dia alcançar o local do herói número 1.
  • Não Totalmente Desenvolvido: O corpo de Midoriya ainda não consegue lidar com todo o poder de sua individualidade. Se ele tentar produzir mais energia do que pode suportar, isso resultará em danos ao próprio corpo também.
  • O Segredo de All Might: Midoriya recebeu seu poder de All Might, mas isso não é conhecido por muitos outros além deles. Midoriya prometeu a All Might manter segredo o fato de que ele recebeu seus poderes de All Might, assim como sua verdadeira aparência.

Créditos: SolarOracle.

Atual

NP 12 (200 pontos)


HABILIDADES (38 pontos)
• Força 2/7
• Vigor 3/5
• Agilidade 1/3
• Destreza 0
• Luta 8
• Intelecto 3
• Prontidão 2
• Presença 0

DEFESAS (32 pontos)
Esquiva Bônus +10 (Total +13)
Aparar Bônus +5 (Total +13)
Resistência Bônus +11 (Total +11/8 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +12 (Total +14)

PERÍCIAS (32 pontos)

Acrobacias 6 (Total +9), Atletismo 6 (Total +13), Combate À Distância: Air Force SMASH! 8 (Total +12)], Combate À Distância: Chicote Negro 6 (Total +10)], Combate Corpo-a-corpo: Punhos 2 (Total +10) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Furtividade 3 (Total +6), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +10), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +11), Persuasão 5 (Total +5), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (24 pontos)

Ação de Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Liderança, Potencial Desconhecido, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo 3, Segunda Chance (Controle Mental), Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (74 pontos)
Ataques Especiais: Arranjo • 29 pontos
  • EA: Air Force SMASH!: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Acurado +1. Extras: Distância Aumentada +1.)• 14 pontos
  • EA: Chicote Negro: Aflição 12 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imóvel e Indefeso. Fixos: Acurado +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1.)• 25 pontos
  • EA: Detroit Smash: Efeitos Ligados • 12 pontos
    • Dano Desarmado: Feitos de Força 7 • 0 pontos
    • Força Monstruosa: Mover Objetos 12 (Extras: Área +1 [Linha]. Falhas: Direção Limitada -1 [Afastar], Distância Reduzida -1.)• 12 pontos
      • Levanta um total de 120 toneladas.
  • EA: SMASH: Dano baseado em Força 7 • 7 pontos
  • EA: Smokescreen - Full Blast: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Extras: Área +3 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva].)• 20 pontos
Balançar do Chicote Negro: Movimento 1 (Balançar-se 1.)• 2 pontos
Fa Jin: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Característica 1 (Falhas: Inconstante -1.)• 1 pontos
    • Descrição: Bônus Circunstancial de +2 para Dano quando realizado uma ação de Carga contra alvo.
  • Explosão de Energia: Arranjo • 5 pontos
    • EA: Velocidade 4 (Falhas: Inconstante -1.)• 2 pontos
      • Velocidade terrestre de 120 m/movimento e 60 km/hora.
    • EA: Voo 4 (Falhas: Inconstante -1.)• 4 pontos
      • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
  • Descrição: A Individualidade do terceiro usuário do One For All, que permite o usuário armazenar energia cinética conforme se move. Ele pode usar essa energia armazenada para explosões de velocidade e poder.
Full Cowl: Múltiplos Efeitos • 26 pontos
  • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 18 (Força +5, Agilidade +2, Vigor +2.)• 18 pontos
  • Proteção 3 • 3 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 3 • 3 pontos
    • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
Individualidade - Flutuar: Voo 3 • 6 pontos
  • Velocidade de voo de 60 m/ação de movimento e 30 km/hora.
Nuvem de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Falhas: Parcial -1.)• 4 pontos
Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo 1.)• 1 pontos
  • Descrição: O Sentido de Perigo era a individualidade do quarto usuário do One For All, Hikage Shinomori.

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Dano Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Força Monstruosa (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 2 m de largura por 8 m de comprimento.)
    • SMASH: Bônus +8, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Smokescreen - Full Blast (CD 14 vs Esquiva. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 30 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Air Force SMASH!: Bônus +14, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Chicote Negro: Bônus +12, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 38 + Defesas 32 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 74 = 200 pontos

Idiomas

Japonês


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 1 km/ação de movimento - 500 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 500 m/ação de movimento - 250 km/hora.

Créditos: God's Corpse.

sábado, 16 de abril de 2022

Homem da Meia-Noite (Marvel) - NP 7

NP 7 (105 pontos)


HABILIDADES (58 pontos)
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 5
• Destreza 7
• Luta 6
• Intelecto 2
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (14 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +11)
Aparar Bônus +5 (Total +11)
Resistência Bônus +3 (Total +3)
Fortitude Bônus +2 (Total +5)
Vontade Bônus +1 (Total +3)

PERÍCIAS (27 pontos)

Acrobacias 8 (Total +13), Atletismo 11 (Total +13), Combate A Distância: Armas de Fogo 1 (Total +9) [Pistola Pesada], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +9) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Ladrão 8 (Total +10), Furtividade 7 (Total +12), Intimidação 2 (Total +4), Intuição 2 (Total +4), Investigação 0 (Total +2), Percepção 4 (Total +6), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 2 (Total +9), Tecnologia 2 (Total +4), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +7).


VANTAGENS (6 pontos)

Ataque A Distância, Equipamento 3, Esconder-se a Plena Vista, Evasão.


PODERES (0 pontos)

EQUIPAMENTOS (11 pontos)
  • Armamentos • 9 pontos.
    • Faca 1 • 2 pontos
      • Faca: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Perfurante.)• 2 pontos
    • Pistola Pesada 4 • 8 pontos
      • Pistola Pesada: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante.)• 8 pontos
  • Gazua Automática • 1 pontos
  • Traje Noturno 1 • 1 pontos
    • Traje Noturno: Característica Aumentada 1 (Furtividade +2. Falhas: Limitado -1 [Apenas a noite].)• 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 5
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Faca: Bônus +6, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Pistola Pesada: Bônus +9, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 58 + Defesas 14 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 0 = 105 pontos

Idiomas

Inglês.


Outras Características
  • Carga: 120 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Cavaleiro da Lua): Anton tem rancor do Cavaleiro da Lua, uma vez que seu confronto fez com que seu rosto fosse deformado graças às águas químicas dos esgotos de Nova Iorque.
  • Motivação (Emoções): Anton gosta de fazer seus roubos que são todos a MEIA-NOITE.
  • Peculiaridade (Horário dos Roubos): Anton SEMPRE faz seus roubos na meia-noite.

Créditos: Jabroniville.

Capitão Átomo (DC) - NP 14/NP 13

Capitão Átomo

DC Adventures - NP 14 (247 pontos)

HABILIDADES (88 pontos)
• Força 15
• Vigor 12
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 8
• Intelecto 1
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (20 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +10)
Aparar Bônus +2 (Total +10)
Resistência Bônus +15 (Total +15)
Fortitude Bônus +2 (Total +14)
Vontade Bônus +8 (Total +10)

PERÍCIAS (23 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 4 (Total +19), Combate A Distância: Manipulação Quântica 8 (Total +10)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +10) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Ciência Militar 6 (Total +7), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 6 (Total +8), Intuição 6 (Total +8), Investigação 0 (Total +1), Percepção 6 (Total +8), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 2 (Total +3), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 2 (Total +4).


VANTAGENS (5 pontos)

Ataque Poderoso, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Liderança, Tomar Iniciativa.


PODERES (111 pontos)
Canalização Quântica: - Múltiplos Efeitos - 57 • 44 pontos
  • Imunidade 40 (Personalizado 40 [Efeitos de Energia]. Extras: Sustentado +0. Falhas: Distrativo -1, Limitado à Metade do Efeito -1.)• 14 pontos
  • Levantamento de Carga 1 • 1 pontos
  • Sentidos 3 (Aguçado 1 [Detectar Espectro de Energia], Detecção 1 [Espectro de Energia], Radial 1 [Detectar Espectro de Energia].)• 3 pontos
  • Voo 13 • 26 pontos
    • Velocidade de voo de 60 km/ação de movimento e 30.000 km/hora.
Cobertura Dilustel: - Múltiplos Efeitos - 28 • 28 pontos
  • Defesa Impenetrável: - Defesa Impenetrável - 15 (Resistência.)• 15 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 8
  • Proteção 3 • 3 pontos
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
Manipulação Quântica: - Arranjo - 18 • 39 pontos
  • EA: Conversão Quântica: Deflexão 13 (Extras: Redirecionar +1, Reflexão +1. Falhas: Distância Reduzida -1, Limitado -1 [Apenas Energia].)• 13 pontos
  • EA: Enfraquecer 7 (Todos Poderes de Energia Eletromagnéticas. Extras: Amplo +1, Progressivo +2, Simultâneo +1.)• 35 pontos
  • EA: Explosão Quântica: Dano 14 (Extras: Área +1 [Explosão].)• 28 pontos
  • EA: Rajada Quântica: Dano 18 (Extras: Distância Aumentada +1.)• 36 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Conversão Quântica: Bônus +8, Crit 20 (CD 23 vs Nenhum)
    • Enfraquecer: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Fortitude)
    • Explosão Quântica (CD 29 vs Resistência. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
    • Rajada Quântica: Bônus +2, Crit 20 (CD 33 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 88 + Defesas 20 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 111 = 247 pontos

Idiomas:

Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 30 km/ação de movimento - 15.000 km/hora.

Complicações
  • Peixe fora d'água: Nathaniel perdeu muita história e há lacunas no que deveria ser seu estoque básico de conhecimento comum/geral.
  • Viagem no Tempo Forçada: Quando o Capitão Átomo força sua capacidade de absorver energia além de seus limites normais, a energia acumulada o impulsiona através do tempo. A quantidade exata de tempo percorrido depende das necessidades da trama, mas uma forma de calcular é pegar a graduação do efeito que causou a viagem e compará-la com a coluna Tempo da Tabela de Graduações e Medidas para determinar quanto tempo é saltado.

Jabroniville - NP 13 (253 pontos)

HABILIDADES (58 pontos)
• Força 15
• Vigor -
• Agilidade 3
• Destreza 0
• Luta 9
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (12 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +10)
Aparar Bônus +0 (Total +9)
Resistência Bônus +15 (Total +15)
Fortitude Bônus +0 (Total Imune)
Vontade Bônus +5 (Total +8)

PERÍCIAS (22 pontos)

Acrobacias 0 (Total +3), Atletismo 0 (Total +15), Combate A Distância: Canalização Quântica 2 (Total +10)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +10) [Desarmado], Enganação 2 (Total +4), Especialidade: Força Aérea 8 (Total +10), Furtividade 0 (Total +3), Intimidação 8 (Total +10), Intuição 1 (Total +4), Investigação 0 (Total +2), Percepção 4 (Total +7), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 5 (Total +7), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 13 (Total +13).


VANTAGENS (16 pontos)

Ataque A Distância 8, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Rajadas 2.], Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado.


PODERES (145 pontos)
Canalização Quântica: - Múltiplos Efeitos - 14 • 24 pontos
  • Descritor Radioativo para Desarmado: Característica 1 • 1 pontos
  • Sentidos 3 (Aguçado 1 [Detectar Radiação], Detecção 1 [Radiação], Radial 1 [Detectar Radiação].)• 3 pontos
  • Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial 1.)• 2 pontos
  • Voo 9 • 18 pontos
    • Velocidade de voo de 4 km/ação de movimento e 2.000 km/hora.
Cobertura Dilustel: - Múltiplos Efeitos - 38 • 38 pontos
  • Defesa Impenetrável: - Defesa Impenetrável - 13 (Resistência.)• 13 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 7
  • Imunidade a Radiação: Imunidade 10 (Descritor Comum 10 [Efeitos Radioativos].)• 10 pontos
  • Proteção 15 • 15 pontos
Energia Viva: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude 30.)• 30 pontos
Interface Telepática: Comunicação 1 (Mental-Através de Computadores.)• 4 pontos
  • Perto: até 30 metros
Manipulação Quântica: - Arranjo - 16 • 49 pontos
  • EA: Enfraquecer 7 (Todos Poderes de Energia. Extras: Amplo +1, Área +1 [Explosão], Simultâneo +1.)• 28 pontos
  • EA: Explosão Radioativa: Dano 13 (Fixos: Descritor Variável +1 [Qualquer Radiação], Penetrante +8. Extras: Área +1 [Explosão].)• 35 pontos
  • EA: Linha Radioativa: Dano 13 (Fixos: Descritor Variável +1 [Qualquer Radiação], Penetrante +8. Extras: Área +1 [Linha].)• 35 pontos
  • EA: Nulificar Transformações: Nulificar 10 (Poderes de Transformação. Extras: Amplo +1, Simultâneo +1.)• 30 pontos
  • EA: Onda Radioativa: Dano 13 (Fixos: Descritor Variável +1 [Qualquer Radiação], Penetrante +8. Extras: Área +1 [Cone].)• 35 pontos
  • EA: Rajada Radioativa: Dano 16 (Fixos: Descritor Variável +1 [Qualquer Radiação], Dividido +1, Penetrante +10. Extras: Distância Aumentada +1.)• 44 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 3
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Enfraquecer (CD 17 vs Fortitude. CD 17 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Explosão Radioativa (CD 28 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Linha Radioativa (CD 28 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 2 m de largura por 8 m de comprimento.)
    • Onda Radioativa (CD 28 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
    • Nulificar Transformações: Bônus +8, Crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
    • Rajada Radioativa: Bônus +8, Crit 18-20 (CD 31 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 58 + Defesas 12 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 145 = 253 pontos

Idiomas:

Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 2 km/ação de movimento - 1.000 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (General Wade Eiling): Eiling incriminou Adam e o matou, depois se casou com a viúva de Adam.
  • Inimigo (Major Force): Um babaca com o nome de Major Force recebeu poderes da mesma forma que o Capitão Átomo.
  • Perda de energia (Durabilidade): A tecnologia X-Ionizer pode cortar o corpo Dilustel do Atom.
  • Relacionamento (Plastique): Os dois já foram casados, mas se separaram por causa de política e do fato de ela ser uma vilã.
  • Responsabilidade (A Força Aérea dos EUA): Nathaniel é um capitão da Força Aérea e é absolutamente leal ao governo dos EUA. Quando Wade Eiling reativa sua comissão, ele sente que não tem escolha a não ser aceitar.
  • Responsabilidade (Energia Viva): Um acidente nuclear deixou Nathaniel como um ser de energia viva.
  • Transformação Involuntária (Energia Desencarnada): Se o traje do Capitão Átomo for rompido, ele expulsará o Dano 13 em uma enorme Área de Explosão e perderá toda a coesão. Sem outro traje, ele será incapaz de afetar o mundo físico.
  • Transformação Involuntária (Viajando no Tempo): Se o Capitão Átomo absorver muita energia, ele pode ser enviado para a frente no tempo.

Créditos: DC Adventures, Jabroniville.

sexta-feira, 15 de abril de 2022

Capitão Bumerangue (DC) - NP 9

NP 9 (150 pontos)


HABILIDADES (62 pontos)
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 6
• Destreza 6
• Luta 5
• Intelecto 3
• Prontidão 4
• Presença 2

DEFESAS (19 pontos)
Esquiva Bônus +5 (Total +11)
Aparar Bônus +6 (Total +11)
Resistência Bônus +7 (Total +7/3 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +8)
Vontade Bônus +3 (Total +7)

PERÍCIAS (12 pontos)

Acrobacias 1 (Total +7), Atletismo 4 (Total +6), Combate A Distância: Bumerangues 5 (Total +14)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +8) [Desarmado], Enganação 3 (Total +5), Furtividade 0 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +4), Investigação 0 (Total +3), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 1 (Total +3), Prestidigitação 1 (Total +7), Tecnologia 4 (Total +7), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +6).


VANTAGENS (21 pontos)

Ataque A Distância 3, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Preciso (A Distância: Camuflagem), Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Bem Relacionado, Crítico Aprimorado: Bumerangues.], Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Luta no Chão, Maestria em Arremesso 2, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido.


PODERES (36 pontos)
Bumerangues: - Arranjo - 5 • 36 pontos
  • EA: BOOMerangue: Dano 6 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1.)• 19 pontos
  • EA: Brilhorangue: - Efeitos Ligados - 8 • 24 pontos
    • Bumerangue: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 8 pontos
    • Pasmar: Aflição 5 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Visão Desabilitada. 3º grau: Visão Desatenta. Fixos: Indireto +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 16 pontos
  • EA: Bumerangue Ácido: Dano 5 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1, Multiataque +1. Descritores: Ácido.)• 21 pontos
  • EA: Bumerangue Cortante: Dano 3 (Fixos: Acurado +1, Indireto +1, Penetrante +3, Perigosa +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 15 pontos
  • EA: Bumerangue de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Fixos: Indireto +1. Extras: Área +3 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva], Distância Aumentada +1.)• 25 pontos
  • EA: Bumerangue de Gravidade: Aflição 5 (1 grau: Impedido. 2 grau: Imóvel. 3º grau: Paralisado. Fixos: Indireto +1. Extras: Área +3 [Linha].)• 21 pontos
    • Descrição: dada
  • EA: Bumerangue Gritante: - Efeitos Ligados - 8 • 24 pontos
    • Bumerange: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 8 pontos
    • Pasmar Auditivo: Aflição 5 (1 grau: Audição Prejudicada. 2 grau: Audição Desabilitada. 3º grau: Audição Desatenta. Fixos: Indireto +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 16 pontos
  • EA: Bumerangue Pesado: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 14 pontos
  • EA: Eletrorangue: Dano 5 (Fixos: Indireto +1. Extras: Contagioso +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +2, Multiataque +1. Falhas: Dissipação -1.)• 26 pontos
  • EA: Gasrangue: Aflição 6 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Atordoado. 3º grau: Incapacitado. Fixos: Indireto +1. Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 25 pontos
  • EA: Laserangue: Dano 4 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +4 [Linha], Distância Aumentada +1.)• 25 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Bumerangue de Gravidade (CD 15 vs Esquiva. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 8 m de largura por 30 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +9
    • Arremesso: Bônus +9, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • BOOMerangue (CD 21 vs Resistência. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Bumerangue: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Pasmar: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 15 vs Esquiva)
    • Bumerangue Ácido: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Bumerangue Cortante: Bônus +16, Crit 18-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Bumerangue de Fumaça (CD 14 vs Esquiva. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 30 m de altura, comprimento e largura)
    • Bumerange: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Pasmar Auditivo: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 15 vs Esquiva)
    • Bumerangue Pesado: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Eletrorangue: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Gasrangue (CD 16 vs Fortitude. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Laserangue (CD 19 vs Resistência. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 15 m de largura por 60 m de comprimento.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 62 + Defesas 19 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 36 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Ganância)

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

Mutano (DC) - NP 10

Mutano

DC Adventures - NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (54 pontos)
• Força 3
• Vigor 8
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 3
• Intelecto 2
• Prontidão 2
• Presença 3

DEFESAS (23 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +10)
Aparar Bônus +7 (Total +10)
Resistência Bônus +8 (Total +8)
Fortitude Bônus +4 (Total +12)
Vontade Bônus +6 (Total +8)

PERÍCIAS (9 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 0 (Total +3), Enganação 6 (Total +9), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 0 (Total +3), Intuição 7 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 0 (Total +2), Persuasão 5 (Total +8), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (2 pontos)

Trabalho em Equipe, Zombar.


PODERES (62 pontos)
Metamorfo: Variável 9 (Formas de Animais. Fixos: Peculiaridade -1 [Sempre Verde]. Extras: Ação +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Animais]) • 62 pontos
  • Efeitos até um total de 45 pontos.

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +3
    • Desarmado: Bônus +3, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +3, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 54 + Defesas 23 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 2 + Poderes 62 = 150 pontos

Outras Características
  • Carga: 250 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Jabroniville - NP 10 (163 pontos)

HABILIDADES (42 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 4
• Destreza 3
• Luta 8/10
• Intelecto 0
• Prontidão 0
• Presença 2

DEFESAS (14 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +10)
Aparar Bônus +0 (Total +10)
Resistência Bônus +3 (Total +3)
Fortitude Bônus +2 (Total +5)
Vontade Bônus +6 (Total +6)

PERÍCIAS (12 pontos)

Acrobacias 1 (Total +5), Atletismo 0 (Total +1), Enganação 3 (Total +5), Especialidade: Atuação 2 (Total +2), Especialidade: Cultura Popular 8 (Total +8), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 4 (Total +4), Persuasão 4 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (4 pontos)

Agarrar Rápido, Benefício (Riqueza), Tontear (Intimidação), Zombar.


PODERES (91 pontos)
Luta Animal: Característica Aumentada 4 (Luta +2. Fixos: Peculiaridade -1 [Apenas em formas Animais]) • 3 pontos
Metamorfo: Variável 11 (Formas de Animais. Fixos: Peculiaridade -1 [Sempre Verde]. Extras: Ação +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Animais]) • 76 pontos
  • Efeitos até um total de 55 pontos.
  • Poderes de T-Rex: - Múltiplos Efeitos - 38 • 51 pontos
    • Crescimento 7 • 14 pontos
      • • Tamanho 1, Massa +7 • Força +7, Vigor 7, • Intimidação +3. • Defesas Ativas -3, Furtividade -7. • Velocidade +0.
    • Defesa Impenetrável: - Defesa Impenetrável - 7 • 7 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
    • Dentada: Dano baseado em Força 5 (Fixos: Penetrante +7) • 12 pontos
    • Habilidades Aumentada: Característica Aumentada 11 (Vigor +1. Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Dentada 4, Imobilizar Aprimorado, Ataque Dominó) • 11 pontos
    • Sentidos 4 (Aguçado 1 [Olfato], Estendido 2 [Olfato], Visão na Penumbra 1) • 4 pontos
    • Velocidade 3 • 3 pontos
      • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
Morfar 3 (Falhas: Limitado -1 [Sempre Verde]. Descritores: Formas de Animais) • 12 pontos
  • Grupo Amplo.

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Dentada: Bônus +10, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +3
    • Arremesso: Bônus +3, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 42 + Defesas 14 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 91 = 163 pontos

Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (42 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 4
• Destreza 3
• Luta 8/10
• Intelecto 0
• Prontidão 0
• Presença 2

DEFESAS (17 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +10)
Aparar Bônus +0 (Total +10)
Resistência Bônus +3 (Total +3)
Fortitude Bônus +4 (Total +7)
Vontade Bônus +7 (Total +7)

PERÍCIAS (11 pontos)

Acrobacias 1 (Total +5), Atletismo 0 (Total +1), Enganação 3 (Total +5), Especialidade: Cultura Popular 8 (Total +8), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 4 (Total +4), Persuasão 4 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (3 pontos)

Agarrar Rápido, Tontear (Intimidação), Zombar.


PODERES (77 pontos)
Luta Animal: Característica Aumentada 4 (Luta +2. Fixos: Peculiaridade -1 [Apenas em formas Animais]) • 3 pontos
Metamorfo: Variável 9 (Formas de Animais. Fixos: Peculiaridade -1 [Sempre Verde]. Extras: Ação +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Animais]) • 62 pontos
  • Efeitos até um total de 45 pontos.
  • Poderes de T-Rex: - Múltiplos Efeitos - 38 • 51 pontos
    • Crescimento 7 • 14 pontos
      • • Tamanho 1, Massa +7 • Força +7, Vigor 7, • Intimidação +3. • Defesas Ativas -3, Furtividade -7. • Velocidade +0.
    • Defesa Impenetrável: - Defesa Impenetrável - 7 • 7 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
    • Dentada: Dano baseado em Força 5 (Fixos: Penetrante +7) • 12 pontos
    • Habilidades Aumentada: Característica Aumentada 11 (Vigor +1. Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Dentada 4, Imobilizar Aprimorado, Ataque Dominó) • 11 pontos
    • Sentidos 4 (Aguçado 1 [Olfato], Estendido 2 [Olfato], Visão na Penumbra 1) • 4 pontos
    • Velocidade 3 • 3 pontos
      • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
Morfar 3 (Falhas: Limitado -1 [Sempre Verde]. Descritores: Formas de Animais) • 12 pontos
  • Grupo Amplo.

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Dentada: Bônus +10, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +3
    • Arremesso: Bônus +3, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 42 + Defesas 17 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 77 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Desvantagens (Formas Grandes): Tomar as formas de animais grandes (como Elefantes e Tiranossauros) realmente cansa o Mutano significativamente, então ele não pode manter essas formas por mais do que algumas rodadas continuamente.
  • Emoções: Gar herdou o amor de seus pais por emoção e aventura, buscando emoções em super-heróis, assim como em seus empreendimentos científicos.
  • Motivação (Família): Gar perdeu sua família adotiva quando a Patrulha do Destino foi morta. Sem ninguém a quem recorrer, ele rapidamente se apegou aos Jovens Titãs e ficou com eles por anos. Ele estava sem rumo sem eles, caindo no desastre dos Titãs do Oeste que não deu em nada, antes de finalmente encontrar os Titãs e a Patrulha do Destino novamente.
  • Relacionamento (Ciborgue): Gar Logan e Victor Stone têm um dos Bromances mais duradouros dos quadrinhos. Como Vic se leva muito a sério e é sempre amargo, e Garfield é um pé no saco gigante, eles são uma combinação perfeita. Gar é o único Titã capaz de alcançar o Vic quando ele se funde com o alienígena Technis.
  • Relacionamento (Raven): Eles meio que se juntaram na equipe da era do relançamento, mas Gar ficou todo emo e Raven é sempre meio maluca, então nunca dá certo.
  • Relacionamento (Tara Markov, também conhecida como Terra): Garfield se apaixonou pela jovem sarcástica, e os dois brigaram e flertaram sem parar. Gar ficou LOUCO quando eles finalmente compartilharam aquele primeiro beijo. O que tornou as coisas ainda piores quando ela foi revelada como um monstro psicopata que estava planejando matar todos eles, E que ela estava dormindo com o Exterminador de 50 e poucos anos. Ele estava fora de si quando ela foi morta, e levou MESES para superar isso, indo do Titã Alívio Cômico ao Titã Deprimido Choramingador.

Créditos: DC Adventures, God's Corpse, Jabroniville.