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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 23 de abril de 2022

Elsa Bloodstone (Marvel)

Elsa Bloodstone

NP 9 (167 pontos)


HABILIDADES (82 pontos)
• Força 7
• Vigor 7
• Agilidade 6
• Destreza 5
• Luta 10
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 1

DEFESAS (9 pontos)
Esquiva Bônus +5 (Total +11)
Aparar Bônus +1 (Total +11)
Resistência Bônus +7 (Total +7)
Fortitude Bônus +0 (Total +7)
Vontade Bônus +3 (Total +6)

PERÍCIAS (25 pontos)

Acrobacias 0 (Total +6), Atletismo 6 (Total +13), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +11) [Desarmado], Enganação 3 (Total +4), Especialidade: História 4 (Total +6), Especialidade: Monstros 10 (Total +12), Furtividade 6 (Total +12), Intimidação 0 (Total +1), Intuição 1 (Total +4), Investigação 7 (Total +9), Percepção 8 (Total +11), Persuasão 0 (Total +1), Prestidigitação 0 (Total +5), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 3 (Total +8).


VANTAGENS (24 pontos)

Ataque A Distância 6, Ataque Acurado, Benefício (Riqueza) 2, Crítico Aprimorado: Armas de Fogo [Escopeta, Escopeta de Cano Serrado, Fuzil de Assalto], Crítico Aprimorado: Espadas [Espada], Duro de Matar, Equipamento 4, Estrangular, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Monstros), Rastrear, Saque Rápido, Sorte de Principiante, Tolerância Maior.


PODERES (27 pontos)
Imortal: Imunidade 11 (Envelhecimento 1, Suporte Vital 10) • 11 pontos
Imunidade a Mordidas de Vampiros: Imunidade 1 (Personalizado 1 [Mordidas de Vampiros]) • 1 pontos
Levantamento de Carga 1 • 1 pontos
Regeneração 6 • 6 pontos
Salto 1 • 1 pontos
  • Salta um total de 4 m.
Seu Sangue é Anátema para Vampiros: Dano 5 (Fixos: Personalizado +2 [Equivalente a Progressivo de Aflição]. Extras: Reação +3 [Quando tiver sangue sugado]. Falhas: Limitado -2 [Quando o sangue estiver bêbado], Personalizado -2 [Limitado a Vampiros]) • 5 pontos
Velocidade 2 • 2 pontos
  • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.

EQUIPAMENTOS (19 pontos)
  • Arsenal • 19 pontos.
    • Escopeta: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 10 pontos
    • Escopeta de Cano Serrado: Dano 7 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 13 pontos
    • Espada: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Cortante) • 4 pontos
    • Faca: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Perfurante) • 2 pontos
    • Fuzil de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 15 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Seu Sangue é Anátema para Vampiros: (CD 20 vs Resistência)
    • Espada: Bônus +10, Crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Faca: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +11
    • Arremesso: Bônus +11, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Escopeta: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Escopeta de Cano Serrado: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Fuzil de Assalto: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 82 + Defesas 9 + Perícias 25 (49 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 27 = 167 pontos

Idiomas

Inglês.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Caçar Monstros): E basicamente tudo que ela faz.

Créditos: Jabroniville.

sexta-feira, 22 de abril de 2022

Impervious Batman - NP 10

Batman

Versão 1

NP 10 (150 pontuação)


Cinto de Utilidades como Equipamento

HABILIDADES (50 pontos)
• Força 3/6
• Vigor 4
• Agilidade 4
• Destreza 0
• Luta 8
• Intelecto 3
• Prontidão 3
• Presença 0

DEFESAS (25 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +12)
Aparar Bônus +4 (Total +12)
Resistência Bônus +8 (Total +8/6 vulnerável)
Fortitude Bônus +4 (Total +8)
Vontade Bônus +9 (Total +12)

PERÍCIAS (21 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 6 (Total +12), Combate A Distância: Arremesso 8 (Total +12) [Arremesso, Batrang], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (Total +14) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Furtividade 0 (Total +12), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 4 (Total +7), Investigação 0 (Total +3), Percepção 4 (Total +13), Persuasão 4 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 6 (Total +6).


VANTAGENS (21 pontos)

Ação de Movimento, Ataque A Distância 4, Benefício (Riqueza) 3, Destemido, Equipamento 7, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Rolamento Defensivo 2.


PODERES (33 pontos)
Eu Sou Batman: Arranjo • 14 pontos
  • EA: Artista Marcial: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Acrobacia Aumentada: Característica Aumentada 4 (Acrobacias +6. Finta Ágil) • 4 pontos
    • Combate Aumentada: Característica Aumentada 6 (Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado 2 [Desarmado.]) • 6 pontos
  • EA: Combate Metahumano: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Característica 1 • 1 pontos
    • Característica Aumentada 4 (Combate A Distância: Arremesso +8) • 4 pontos
    • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 5 (Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Maestria em Arremesso 2) • 5 pontos
  • EA: Controle de Motim: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Intimidação Aumentada: Característica Aumentada 4 (Intimidação +8) • 4 pontos
    • Olhos nas Costas: Sentidos 1 (Radial 1 [Visão Normal]) • 1 pontos
    • Vantagens Aumentada: Característica Aumentada 5 (Ambiente Favorito (Desvantagem Numérica), Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Esquiva Fabulosa) • 5 pontos
  • EA: Detetive: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Dedução Brilhante: Sentidos 4 (Póscognição 4. Falhas: Exige Teste -2 [Investigação]) • 2 pontos
    • Investigação Aumentada: Característica Aumentada 5 (Investigação +10) • 5 pontos
    • Não perturba cenas de crime: Característica 1 • 1 pontos
    • Rapidez 6 (Falhas: Limitado a Uma Tarefa -2 [Apenas análise de cenas de crime]) • 2 pontos
  • EA: Patrulha: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Furtividade Aprimorada: Característica Aumentada 6 (Furtividade +8. Esconder-se a Plena Vista, Rastrear) • 6 pontos
    • Olhos nas Costas: Sentidos 1 (Radial 1 [Visão Normal]) • 1 pontos
    • Percepção Aprimorada: Característica Aumentada 3 (Percepção +6) • 3 pontos
Golpe Marcial: Característica Aumentada 6 (Força +3. Falhas: Limitado -1 [Apenas Dano e Manobras]) • 3 pontos
Traje de Batalha (Removível): Dispositivo 25 • 16 pontos
  • À Prova de Balas: Imunidade 10 (Descritor Comum 10 [Balístico]. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 5 pontos
  • Planar: Voo 1 (Falhas: Planar -1) • 1 pontos
    • Velocidade de voo de 15 m/ação de movimento e 8 km/hora.
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência) • 7 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Sentidos 5 (Analítico 1 [Visão Normal], Estendido 1 [Visão Normal], Infravisão 1, Visão no Escuro 2) • 5 pontos

EQUIPAMENTOS (34 pontos)
  • Arranjo de Veículos • 21 pontos.
    • Carro Blindado • 15 pontos
      • Tamanho: Enorme.
      • Força: 8.
      • Resistência: 12.
      • Defesa: 8
      • Características: Alarme, Controle remoto, Sistema de navegação.
      • Poderes:
        • Velocidade 5 • 5 pontos
          • Velocidade terrestre de 250 m/movimento e 120 km/hora.
    • Jato particular • 20 pontos
      • Tamanho: Enorme.
      • Força: 8.
      • Resistência: 9.
      • Defesa: 6
      • Características: Controle remoto, Sistema de navegação.
      • Poderes:
        • Voo 8 • 16 pontos
          • Velocidade de voo de 2 km/ação de movimento e 1.000 km/hora.
  • Cinto de Utilidades • 13 pontos.
    • Arma de Linhas: Movimento 1 (Balançar-se 1) • 2 pontos
    • Batrang: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [+6 graduações de Força]) • 10 pontos
    • Granada de Flash-bang: Aflição 4 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Visão Desabilitada. 3º grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Um Sentido]. Descritores: ) • 8 pontos
    • Granada de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Distância Aumentada +1, Ataque +0 [Esquiva], Área +1 [Nuvem]) • 8 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +12, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Batrang: Bônus +12, Crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Granada de Flash-bang: Bônus +4, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 25 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 33 = 150 pontos

Versão 2

NP 10 (150 pontuação)


Cinto de Utilidades como Dispositivo

HABILIDADES (50 pontos)
• Força 3/6
• Vigor 4
• Agilidade 4
• Destreza 0
• Luta 8
• Intelecto 3
• Prontidão 3
• Presença 0

DEFESAS (25 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +12)
Aparar Bônus +4 (Total +12)
Resistência Bônus +8 (Total +8/6 vulnerável)
Fortitude Bônus +4 (Total +8)
Vontade Bônus +9 (Total +12)

PERÍCIAS (19 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 6 (Total +12), Combate A Distância: Arremesso 4 (Total +8) [Arremesso], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (Total +14) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Furtividade 0 (Total +12), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 4 (Total +7), Investigação 0 (Total +3), Percepção 4 (Total +13), Persuasão 4 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 6 (Total +6).


VANTAGENS (18 pontos)

Ação de Movimento, Ataque A Distância 4, Benefício (Riqueza) 3, Destemido, Equipamento 4, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Rolamento Defensivo 2.


PODERES (38 pontos)
Cinto de Utilidades (Facilmente Removível): Arranjo • 9 pontos
  • EA: Arma de Linhas: Movimento 1 (Balançar-se 1) • 2 pontos
  • EA: Batrang: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [+6 graduações de Força]) • 10 pontos
  • EA: Granada de Flash-bang: Aflição 4 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Visão Desabilitada. 3º grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Um Sentido]. Descritores: ) • 8 pontos
  • EA: Granada de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Área +1 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva], Distância Aumentada +1) • 8 pontos
Eu Sou Batman: Arranjo • 14 pontos
  • EA: Artista Marcial: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Acrobacia Aumentada: Característica Aumentada 4 (Acrobacias +6. Finta Ágil) • 4 pontos
    • Combate Aumentada: Característica Aumentada 6 (Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado 2 [Desarmado.]) • 6 pontos
  • EA: Combate Metahumano: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Característica 1 • 1 pontos
    • Característica Aumentada 4 (Combate A Distância: Arremesso +8) • 4 pontos
    • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 5 (Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Maestria em Arremesso 2) • 5 pontos
  • EA: Controle de Motim: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Intimidação Aumentada: Característica Aumentada 4 (Intimidação +8) • 4 pontos
    • Olhos nas Costas: Sentidos 1 (Radial 1 [Visão Normal]) • 1 pontos
    • Vantagens Aumentada: Característica Aumentada 5 (Ambiente Favorito (Desvantagem Numérica), Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Esquiva Fabulosa) • 5 pontos
  • EA: Detetive: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Dedução Brilhante: Sentidos 4 (Póscognição 4. Falhas: Exige Teste -2 [Investigação]) • 2 pontos
    • Investigação Aumentada: Característica Aumentada 5 (Investigação +10) • 5 pontos
    • Não perturba cenas de crime: Característica 1 • 1 pontos
    • Rapidez 6 (Falhas: Limitado a Uma Tarefa -2 [Apenas análise de cenas de crime]) • 2 pontos
  • EA: Patrulha: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
    • Furtividade Aprimorada: Característica Aumentada 6 (Furtividade +8. Esconder-se a Plena Vista, Rastrear) • 6 pontos
    • Olhos nas Costas: Sentidos 1 (Radial 1 [Visão Normal]) • 1 pontos
    • Percepção Aprimorada: Característica Aumentada 3 (Percepção +6) • 3 pontos
Golpe Marcial: Característica Aumentada 6 (Força +3. Falhas: Limitado -1 [Apenas Dano e Manobras]) • 3 pontos
Traje de Batalha (Removível): Dispositivo 15 • 12 pontos
  • Planar: Voo 1 (Falhas: Planar -1) • 1 pontos
    • Velocidade de voo de 15 m/ação de movimento e 8 km/hora.
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência) • 7 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Sentidos 5 (Analítico 1 [Visão Normal], Estendido 1 [Visão Normal], Infravisão 1, Visão no Escuro 2) • 5 pontos

EQUIPAMENTOS (20 pontos)
  • Arranjo de Veículos • 20 pontos.
    • Carro Blindado • 15 pontos
      • Tamanho: Enorme.
      • Força: 8.
      • Resistência: 12.
      • Defesa: 8
      • Características: Alarme, Controle remoto, Sistema de navegação.
      • Poderes:
        • Velocidade 5 • 5 pontos
          • Velocidade terrestre de 250 m/movimento e 120 km/hora.
    • Jato particular • 19 pontos
      • Tamanho: Enorme.
      • Força: 8.
      • Resistência: 9.
      • Defesa: 6
      • Características: Controle remoto.
      • Poderes:
        • Voo 8 • 16 pontos
          • Velocidade de voo de 2 km/ação de movimento e 1.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Batrang: Bônus +4, Crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Granada de Flash-bang: Bônus +4, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 25 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 38 = 150 pontos

Eu fiz essa ficha baseada no The Batman, agora de 2022. Fiquei bem pilhado por ele no corredor levando tiros e ignorando tudo, então fiz uma armadura bem fortalecida. Além disso, é impossível ter todas as Habilidades do Batman e pagar só 150 pontos, então é o Batman do Arranjo, onde cada "Modo de Batman" representa uma expertise dele, alterando para aquela utilidade quando for o momento, mas ainda sendo bem útil para o combate sem.


Créditos: God's Corpse.

Batman (DC) - NP 12/NP 11

Batman

DC Adventures

NP 12 (282 pontuação)


HABILIDADES (116 pontos)
• Força 4
• Vigor 4
• Agilidade 7
• Destreza 7
• Luta 14
• Intelecto 8
• Prontidão 7
• Presença 7

DEFESAS (18 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +14)
Aparar Bônus +0 (Total +14)
Resistência Bônus +8 (Total +8/4 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +9)
Vontade Bônus +6 (Total +13)

PERÍCIAS (76 pontos)

Acrobacias 8 (Total +15), Atletismo 11 (Total +15), Enganação 8 (Total +15), Especialidade: Crimonolgia 13 (Total +21), Especialidade: Manha das Ruas 13 (Total +21), Furtividade 13 (Total +20), Intimidação 15 (Total +22), Intuição 10 (Total +17), Investigação 14 (Total +22), Percepção 13 (Total +20), Persuasão 5 (Total +12), Prestidigitação 8 (Total +15), Tecnologia 8 (Total +16), Tratamento 5 (Total +13), Veículos 8 (Total +15).


VANTAGENS (72 pontos)

Ação de Movimento, Armação, Assustar, Ataque A Distância 7, Ataque Corpo-a-corpo 6, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Riqueza) 5, Contatos, De Pé, Equipamento 21, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz-Tudo, Ferramentas Improvisadas, Idiomas 4 (Alemão, Árabe, Cantonês, Espanhol, Francês, Gaélico, Grego, Islandês, Italiano, Kriptoniano, Latin, Linguagem de Sinais Americana, Mandarim, Português, Russo), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Perícia (Intimidação), Maestria em Perícia (Investigação), Redirecionar, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido, Tomar Iniciativa, Tontear (Intimidação).


EQUIPAMENTOS (103 pontos)
  • Arma de Gancho 1 • 2 pontos
    • Arma de Gancho: Movimento 1 (Balançar-se 1.) • 2 pontos
  • Batcaverna • 19 pontos.
    • Tamanho: Enorme
    • Resistência: 16
    • Cômodos: Comunicações 1, Computador 1, Camuflado 1, Sistema de Defesa 1, Sistema de Energia 1, Doca 1, Garagem 1, Academia 1, Hangar 1, Enfermaria 1, Laboratório 1, Biblioteca 1, Área Comum 1, Oficina 1.
  • Cinto de Utilidades • 19 pontos.
    • Batrang Explosivo 4 • 12 pontos
      • Batrang Explosivo: Dano 4 (Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1.) • 12 pontos
    • Batrangs 6 • 8 pontos
      • Batrangs: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Perfurante.) • 8 pontos
    • Boleadeira 4 • 8 pontos
      • Boleadeira: Aflição 4 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1.) • 8 pontos
    • Granada de Flash-bang 3 • 6 pontos
      • Granada de Flash-bang: Aflição 3 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Visão Desabilitada. 3º grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Um Sentido].) • 6 pontos
    • Granada de Fumaça 4 • 12 pontos
      • Granada de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Extras: Área +1 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva].) • 12 pontos
    • Granada de Gás Lacrimogêneo 3 • 12 pontos
      • Granada de Gás Lacrimogêneo: Aflição 3 (1 grau: Tonto e Visão Prejudicada. 2 grau: Atordoado e Visão Desabilitada. 3º grau: Incapacitado. Extras: Área +1 [Nuvem], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Descritores: .) • 12 pontos
    • Granada de Gás Sonífero 4 • 12 pontos
      • Granada de Gás Sonífero: Aflição 4 (1 grau: Tonto. 2 grau: Atordoado. 3º grau: Adormecido. Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1. Descritores: .) • 12 pontos
    • Tocha de Corte 2 • 3 pontos
      • Tocha de Corte: Efeitos Ligados 2 • 3 pontos
        • Dano 1 • 1 pontos
        • Enfraquecer 1 (Resistência. Extras: Afeta Objetos +1.) • 2 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos
  • Tubo de Gás Respirável • 1 pontos
  • Veículos • 60 pontos.
    • Bat-Barco • 17 pontos
      • Tamanho: Enorme
      • Força: 8
      • Resistência: 10
      • Defesa: 8
      • Características: Alarme 3, Compartimentos escondidos 1, Controle remoto 1, Sistema de navegação 1.
      • Poderes: Natação 6 • 6 pontos
        • Velocidade aquática de 500 m.
    • Batjato • 58 pontos
      • Tamanho: Descomunal
      • Força: 10
      • Resistência: 10
      • Defesa: 4
      • Características: Controle remoto 1.
      • Poderes: Mísseis: Dano 10 (Fixos: Teleguiado +6. Extras: Área +1 [Explosão] [Parcial: -3], Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Explosivo.) • 33 pontos, Voo 12 • 24 pontos
        • Velocidade de voo de 30 km/ação de movimento e 15.000 km/hora.
    • Batmóvel • 27 pontos
      • Tamanho: Enorme
      • Força: 8
      • Resistência: 10
      • Defesa: 8
      • Características: Alarme 3, Compartimentos escondidos 1, Sistema de navegação 1, Óleo derrapante 1, Controle remoto 1, Estrepes 1.
      • Poderes: Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 8 (Resistência.) • 8 pontos
        • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
        , Velocidade 6 • 6 pontos
        • Velocidade terrestre de 500 m/movimento e 250 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 11
  • Corpo-a-corpo: Bônus +20
    • Desarmado: Bônus +20, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +20, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +14
    • Arremesso: Bônus +14, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Batrang Explosivo (CD 19 vs Resistência. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Batrangs: Bônus +14, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Boleadeira: Bônus +14, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva)
    • Granada de Flash-bang: Bônus +14, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva)
    • Granada de Gás Lacrimogêneo (CD 13 vs Fortitude. CD 13 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Granada de Gás Sonífero (CD 14 vs Fortitude. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 116 + Defesas 18 + Perícias 76 (152 graduações) + Vantagens 72 + Poderes 0 = 282 pontos

Idiomas

Alemão, Árabe, Cantonês, Espanhol, Francês, Gaélico, Grego, Islandês, Italiano, Kriptoniano, Latin, Linguagem de Sinais Americana, Mandarim, Português, Russo.


Outras Características
  • Carga: 500 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Flashbacks (Traumas do Passado): Batman às vezes fica atordoado com flashbacks traumáticos da noite em que seus pais foram assassinados, especialmente em conexão com o Beco do Crime, onde os assassinatos ocorreram.
  • Identidade Secreta (Bruce Wayne): De bilionário filantropo Bruce Wayne.
  • Inimigos (Muitos...): Batman tem vários inimigos recorrentes, mas o Coringa é o mais perigoso de todos.
  • Obsessão (Lutar contra o crime)
  • Relacionamentos (Bat-Família): Embora possa parecer um solitário, Batman tem várias pessoas importantes em sua vida, incluindo Asa Noturna, Robin, Oráculo, Alfred Pennyworth (o fiel mordomo da família Wayne) e o Comissário de Polícia James Gordon.
  • Responsabilidade (Gotham City): Batman considera Gotham sua cidade, e sua responsabilidade.

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

Jabroniville

NP 11 (260 pontuação)


HABILIDADES (108 pontos)
• Força 4
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 8
• Luta 14
• Intelecto 6
• Prontidão 6
• Presença 5

DEFESAS (21 pontos)
Esquiva Bônus +10 (Total +16)
Aparar Bônus +2 (Total +16)
Resistência Bônus +5 (Total +5)
Fortitude Bônus +2 (Total +7)
Vontade Bônus +7 (Total +13)

PERÍCIAS (66 pontos)

Acrobacias 8 (Total +14), Atletismo 8 (Total +12), Combate À Distância: Batrangs 3 (Total +11), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +17) [Desarmado], Enganação 11 (Total +16), Especialidade: Ciência 7 (Total +13), Especialidade: História 2 (Total +8), Especialidade: Manha das Ruas 9 (Total +15), Especialidade: Negócios 5 (Total +11), Furtividade 10 (Total +16), Intimidação 10 (Total +15), Intuição 9 (Total +15), Investigação 12 (Total +18), Percepção 9 (Total +15), Persuasão 5 (Total +10), Prestidigitação 0 (Total +8), Tecnologia 9 (Total +15), Tratamento 2 (Total +8), Veículos 10 (Total +18).


VANTAGENS (65 pontos)

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Avaliação, Bem Informado, Benefício (Identidade Alternativa) (Matches Malone), Benefício (Riqueza) 5, Crítico Aprimorado: Batrangs, Crítico Aprimorado: Desarmado 3 [Desarmado.], Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento 20, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Enganação), Esforço Supremo (Intimidação), Esforço Supremo (Investigação), Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas 2 (Inglês, outros três idiomas), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Rastrear, Sorte, Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


EQUIPAMENTOS (99 pontos)
  • Arma de Gancho 1 • 2 pontos
    • Arma de Gancho: Movimento 1 (Balançar-se 1.) • 2 pontos
  • Batcaverna • 14 pontos.
    • Tamanho: Grande
    • Resistência: 14
    • Cômodos: Comunicações 1, Computador 1, Camuflado 1, Doca 1, Garagem 1, Academia 1, Hangar 1, Biblioteca 1, Área Comum 1, Oficina 1.
  • Binóculos • 1 pontos
  • Câmera Fotográfica • 1 pontos
  • Cinto de Utilidades • 20 pontos.
    • Batrangs 6 • 16 pontos
      • Batrangs: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Ricochetear +1, Teleguiado +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Perfurante.) • 16 pontos
    • Explosivos 8 • 17 pontos
      • Explosivos: Dano 8 (Fixos: Engatilhado +1. Extras: Área +1 [Explosão].) • 17 pontos
        • Descrição: Engatilhado: Timer.
    • Gás Incapacitador 3 • 14 pontos
      • Gás Incapacitador: Aflição 3 (1 grau: Tonto e Vulnerável. 2 grau: Atordoado e Indefeso. 3º grau: Incapacitado. Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Área +2 [Nuvem], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1.) • 14 pontos
    • Granada de Fumaça 4 • 16 pontos
      • Granada de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Extras: Área +2 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva].) • 16 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Máscara de Gás • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos
  • Tocha de Corte 2 • 3 pontos
    • Tocha de Corte: Efeitos Ligados 2 • 3 pontos
      • Dano 1 • 1 pontos
      • Enfraquecer 1 (Resistência. Extras: Afeta Objetos +1.) • 2 pontos
  • Tubo de Gás Respirável • 1 pontos
  • Veículos • 54 pontos.
    • Batjato • 53 pontos
      • Tamanho: Descomunal
      • Força: 11
      • Resistência: 11
      • Defesa: 8
      • Características: Controle remoto 1.
      • Poderes: Mísseis: Dano 10 (Fixos: Alcance Estendido +2. Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Explosivo.) • 32 pontos, Voo 7 • 14 pontos
        • Velocidade de voo de 1 km/ação de movimento e 500 km/hora.
    • Batmóvel • 16 pontos
      • Tamanho: Enorme
      • Força: 8
      • Resistência: 10
      • Defesa: 8
      • Características: Alarme 1, Sistema de navegação 1, Óleo derrapante 1, Controle remoto 1, Estrepes 1.
      • Poderes: Velocidade 6 • 6 pontos
        • Velocidade terrestre de 500 m/movimento e 250 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +14
    • Desarmado: Bônus +17, Crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +14, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Explosivos (CD 23 vs Resistência. CD 18 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Granada de Fumaça (CD 14 vs Esquiva. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 15 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Batrangs: Bônus +8, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Gás Incapacitador (CD 13 vs Fortitude. CD 13 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 15 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 108 + Defesas 21 + Perícias 66 (132 graduações) + Vantagens 65 + Poderes 0 = 260 pontos

Idiomas

Inglês, e outros três idiomas a escolha.


Outras Características
  • Carga: 500 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Inimigos (Coringa, Pinguim, etc.): Batman acumulou vários inimigos, incluindo toda a população do Asilo Arkham e algumas figuras públicas notáveis.
  • Motivação (Justiça, Vingança): Os pais de Bruce Wayne foram assassinados diante de seus olhos quando criança. Ele nunca parou de tentar livrar Gotham City do mal que tirou suas vidas. Ele se dedica a trazer a justiça de volta a Gotham, mas a vingança ainda define muito de sua vida.
  • Relacionamentos (Jim Gordon, Dick Grayson, Tim Drake, outros): Apesar de ser um solitário na maior parte do tempo, Bruce é altamente protetor com aqueles próximos a ele. Os ataques à vida deles serão levados muito a sério, e se algum dano acontecesse a um deles, Bruce ficaria fora de si de tristeza.
  • Reputação (Babaca): Batman tornou-se cada vez mais sombrio ao longo do tempo, em alguns pontos vai de "não amigável e desinteressado" para "babaca gigante e furioso". Mesmo seus amigos mais próximos têm dificuldade em suportar sua personalidade obsessiva e comportamento rude por muito tempo, e ele é frequentemente se afasta de várias pessoas.
  • Reputação (Vigilante Fora Lei): O que Batman faz é essencialmente um ato ilegal, com o Comissário Gordon "olhando para o outro lado". Outras figuras públicas são menos indulgentes e ele pode ser caçado. O detetive de polícia Harvey Bullock quer especificamente que ele seja derrubado.
  • Responsabilidade (A Memória de Thomas e Martha Wayne, Pais): Bruce ocasionalmente parece estar na sombra de seus pais ricos e honrados.
  • Responsabilidade (Compaixão): Embora muitas vezes quieto e vingativo, Batman é uma criatura de compaixão. Ele sente pena de alguns de seus inimigos (Man-Bat, Mr. Freeze, Baby Doll) e sente simpatia pelas vítimas do crime.
  • Responsabilidade (Gotham City): Batman se considera protetor de Gotham.
  • Responsabilidade (Vida Humana): Apenas Superman valoriza a vida humana tanto quanto Batman - tendo sentido a dor de perder alguém, ele se esforça para não conceder a mesma dor aos outros.
  • Rivalidade (Superman): Os dois se conhecem há anos e representam dois dos heróis mais importantes da Terra. No entanto, eles têm dois pontos de vista diferentes sobre a justiça e como se comportar em torno dos outros - raramente concordando. Mas poucos são mais confiáveis ao apoiar o outro – eles confiam um no outro implicitamente.

Créditos: Jabroniville.

quarta-feira, 20 de abril de 2022

Ravena (DC) - Múltiplos NPs

Ravena

DC Adventure - NP 15

NP 15 (211 pontuação)


HABILIDADES (36 pontos)
• Força 0
• Vigor 1
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 2
• Intelecto 3
• Prontidão 5
• Presença 3

DEFESAS (25 pontos)
Esquiva Bônus +6/+13 com Poderes (Total +15)
Aparar Bônus +5/+13 com Poderes (Total +15)
Resistência Bônus +5 (Total +5/1 vulnerável)
Fortitude Bônus +7 (Total +8)
Vontade Bônus +7 (Total +12)

PERÍCIAS (33 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +0), Combate À Distância: Empatia 6 (Total +8)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (Total +8) [Desarmado], Enganação 5 (Total +8), Especialidade: Magia 6 (Total +9), Especialidade: Teologia 6 (Total +9), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 11 (Total +14), Intuição 12 (Total +17), Investigação 0 (Total +3), Percepção 5 (Total +10), Persuasão 9 (Total +12), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (12 pontos)

Assustar, Ataque Acurado, Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Fascinar (Intimidação), Liderança, Ritualista, Rolamento Defensivo 4, Transe.


PODERES (105 pontos)
Alma Encarnada: Forma Alternativa 6 (Fixos: Ativação -1.)• 17 pontos
  • Característica 1 • 1 pontos
    • Descrição: Aparecer como uma sombra gigante, parecida com um corvo.
  • Intangibilidade 3 (Descritores: Energia Psíquica.)• 15 pontos
    • Energia
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Tontear (Intimidação), Ação de Movimento.)• 2 pontos
Empatia: Arranjo 23 • 30 pontos
  • EA: Aliviar a Dor: Cura 22 (Fixos: Estabilizar +1, Persistente +1. Extras: Restaurador +1. Falhas: Efeito Colateral -2 [Sofre Aflição 10 (Dor excruciante, Resistido por Vontade; Tonto e Esquiva Prejudicada)]. Descritores: Psíquico.)• 24 pontos
  • EA: Emoções Entorpecidas: Efeitos Ligados 2 • 2 pontos
    • Aflição 1 (1 grau: . 2 grau: . 3º grau: .)• 1 pontos
    • Nulificar 1 • 1 pontos
  • EA: Infligir Dor e Terror: Aflição 12 (1 grau: Ataque Prejudicado e Tonto. 2 grau: Atordoado e Esquiva Desabilitada. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 24 pontos
  • EA: Ler Emoções: Múltiplos Efeitos 23 • 25 pontos
    • Leitura Mental 15 (Fixos: Sutil +2 [Imperceptível]. Falhas: Limitado para Emoções -1.)• 17 pontos
    • Sentidos 8 (Acurado 2 [Percepção de Emoções], Aguçado (Tipo) 2 [Sentido Mental], Estendido 1 [Percepção de Emoções], Percepção 1 [Emoções], Percepção 1 [Magia], Rastrear 1 [Percepção de Emoções].)• 8 pontos
  • EA: Manipulação de Emoções: Aflição 12 (1 grau: Transe. 2 grau: Compelido. 3º grau: Controlado. Extras: Distância Aumentada +1, Progressivo +2. Falhas: Efeito Colateral -1 [Sofre Aflição 10 (Náusea; Resistido por Fortitude; Tonto e Ataques Prejudicados) ], Limitado -1 [Apenas inspira emoções ]. Descritores: Psíquico.)• 24 pontos
  • EA: Sonhar Pessoal: Ilusão 10 (Todos Sentidos. Fixos: Preciso +1, Traiçoeiro +1. Falhas: Distância Reduzida -1, Limitada a Um Alvo -1, Resistível -1 [Vontade]. Descritores: Psíquico.)• 22 pontos
    • Área num total de volume igual a 30 m³.
Projeção de Alma: Arranjo 23 • 52 pontos
  • EA: Dobra Dimensional: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 [Dimensões Mágicas]. Fixos: Característica +8 [Aumenta a CD em +8]. Extras: Área +2 [Explosão] [Parcial: +8], Ataque +0 [Esquiva], Seletivo +1.)• 26 pontos
  • EA: Escudo da Corval : Característica Aumentada 15 (Esquiva +7, Aparar +8. Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1.)• 45 pontos
  • EA: Nas Asas da Ravena: Voo 3 (Extras: Afeta Outros +1, Área +2 [Explosão].)• 15 pontos
    • Velocidade de voo de 60 m/ação de movimento e 30 km/hora.
  • EA: Projeção Astral: Sentido Remoto 23 (Todos Sentidos. Fixos: Dimensional +2 [Dimensões Mágicas], Perceptível -1. Falhas: Efeito Colateral -1 [Corpo fica Incapacitado], Limitado -1 [Não pode usar o poder Empatia], Retroalimentação -1. Descritores: Viagem Astral.)• 47 pontos
    • Expande sentido em um local dentro de 60.000 km.
    • Descrição: Perceptível: surge como uma sombra de corvo.
  • EA: Salto da Alma: Teleporte 8 (Fixos: Giro +1, Mudar a Direção +1, Mudar a Velocidade +1. Extras: Acurado +1, Portal +2.)• 43 pontos
    • Teleporta dentro de 2 km.
  • EA: Salto das Almas: Teleporte 7 (Fixos: Mudar a Velocidade +1. Extras: Acurado +1, Área +2 [Explosão], Estendido +1, Seletivo +1. Falhas: Limitado a Estendido -1.)• 43 pontos
    • Teleporta dentro de 1 km e Estendido 250 km.
Voo 3 • 6 pontos
  • Velocidade de voo de 60 m/ação de movimento e 30 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +2
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +2, Crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Aflição: Bônus +2, Crit 20 (CD 11 vs )
    • Dobra Dimensional (CD 12 vs Esquiva. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.. Seletivo)
    • Escudo da Corval : Bônus +2, Crit 20 (CD 25 vs Nenhum)
    • Nas Asas da Ravena (CD 13 vs Nenhum. CD 13 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Nulificar: Bônus +8, Crit 20 (CD 11 vs )
    • Infligir Dor e Terror: Bônus +8, Crit 20 (CD 22 vs Vontade)
    • Manipulação de Emoções: Bônus +8, Crit 20 (CD 22 vs Vontade)
    • Sonhar Pessoal: Bônus +8, Crit 20 (CD 20 vs Vontade)
  • Percepção
    • Leitura Mental em Alcance Percepção (CD 25 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 36 + Defesas 25 + Perícias 33 (66 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 105 = 211 pontos

Outras Características
  • Carga: 30 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 250 m/ação de movimento - 120 km/hora.

Complicações
  • Empata Poderosa: O autocontrole de Raven às vezes escapa e ela fica sobrecarregada pelas emoções do ambiente, sofre dores de sentimentos muito fortes ao seu redor, ou ela involuntariamente usa Manipulação de Emoções e Emoções Entorpecidas nos outros. Ela sempre se arrepende desses lapsos. Uma vez que ela foi negada de sentir até estar livre da influência de seu pai, ela ainda está confusa sobre as próprias emoções e pode interpretar mal o que ela e outros ao redor dela sentem.
  • Nexo de Poder: Por causa de sua herança e do conhecimento que adquiriu ao longo dos anos, Ravena é alvo de muitas forças sobrenaturais que desejam usá-la para seus próprios propósitos sombrios.
  • Perda de Poder (Alma Encarnada, Projeção da Alma): A Alma Encarnada pode ser danificada ou até mesmo capturada por um oponente usando a magia certa ou certa quantidade certa de poder. Neste caso, ela não pode usar Forma da Alma ou os poderes da Projeção da Alma. Ela definha e pode morrer se for forçada a se separar de seu Alma encarnada por muito tempo.
  • Precognição Descontrolada: Quando Raven tenta usar suas vantagens de Trance ou Ritualista, ou quando ela está apenas tentando dormir, ela pode receber flashes precognitivos fora de seu controle que a derrubam e abortam sua tentativa de usar seus poderes e/ou impedir qualquer recuperação de descanso.
  • Primogênita de Trigon: A natureza sombria de Raven ocasionalmente ameaça dominar sua personalidade. Ao ceder às suas emoções mais sombrias ou quando dominada pela influência demoníaca, ela se torna a personificação infernal do Orgulho e cabe a seus amigos mais próximos trazê-la de volta.

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

NP 12

NP 12 (205 pontuação)


HABILIDADES (42 pontos)
• Força 0
• Vigor 2
• Agilidade 3
• Destreza 2
• Luta 4
• Intelecto 3
• Prontidão 5
• Presença 2

DEFESAS (0 pontos)
Esquiva Bônus +0 (Total +3)
Aparar Bônus +0 (Total +4)
Resistência Bônus +2 (Total +2)
Fortitude Bônus +0 (Total +2)
Vontade Bônus +0 (Total +5)

PERÍCIAS (22 pontos)

Acrobacias 0 (Total +3), Atletismo 0 (Total +0), Combate À Distância: Poderes da Alma 4 (Total +10), Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Conhecimento Arcano 6 (Total +9), Especialidade: Filosofia e Teologia 8 (Total +11), Furtividade 0 (Total +3), Intimidação 10 (Total +12), Intuição 4 (Total +9), Investigação 0 (Total +3), Percepção 4 (Total +9), Persuasão 4 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (8 pontos)

Assustar, Ataque A Distância 4, Interpor-se, Tontear (Intimidação), Transe.


PODERES (133 pontos)
Alma Encarnada: Forma Alternativa 19 (Fixos: Ativação -1.)• 61 pontos
  • Característica 1 • 1 pontos
    • Descrição: Aparecer como uma sombra gigante, parecida com um corvo.
  • Forma de Energia Psíquica: Intangibilidade 3 • 15 pontos
    • Energia
  • Projeção Astral: Sentido Remoto 15 (Todos Sentidos. Fixos: Dimensional +2 [Dimensões Mágicas], Perceptível -1. Falhas: Efeito Colateral -1 [Corpo fica Indefeso.], Retroalimentação -1.)• 46 pontos
    • Expande sentido em um local dentro de 250 km.
    • Descrição: Perceptível: Sombra da Ravena aparece onde ela observa.
Poderes da Alma: Arranjo 10 • 47 pontos
  • EA: Absorver Ataques: Característica Aumentada 16 (Esquiva +8, Aparar +8. Fixos: Personalizado -8 [Afeta Outros Apenas 4 Graduações]. Extras: Afeta Outros +1.)• 24 pontos
  • EA: Acalmar Outros: Aflição 8 (1 grau: Transe. 2 grau: Compelido. 3º grau: Controlado. Fixos: Personalizado -4 [Incontrolável com exceção de Acalmar]. Extras: Distância Aumentada +2. Falhas: Limitado -1 [Apenas a direcionar Emoções].)• 12 pontos
  • EA: Atordoar Alma: Aflição 10 (1 grau: Tonto. 2 grau: Atordoado. 3º grau: Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1.)• 30 pontos
  • EA: Cura 6 (Extras: Energizante +1. Falhas: Cansativo -1, Empático -1.)• 6 pontos
  • EA: Dobra Dimensional: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 [Dimensões Mágicas]. Fixos: Característica +8 [Aumenta a CD em +8]. Extras: Área +2 [Explosão] [Parcial: +8], Ataque +0 [Esquiva], Seletivo +1.)• 26 pontos
  • EA: Leitura Mental 12 (Falhas: Limitado para Emoções -1.)• 12 pontos
  • EA: Teleporte Curto Alcance: Teleporte 6 (Fixos: Mudar a Direção +1, Mudar a Velocidade +1. Extras: Acurado +1.)• 20 pontos
    • Teleporta dentro de 500 m.
  • EA: Teleporte em Equipe: Teleporte 10 (Extras: Área +2 [Explosão], Estendido +1, Seletivo +1. Falhas: Distrativo -1, Limitado a Estendido -1.)• 40 pontos
    • Teleporta dentro de 8 km e Estendido 2.000 km.
Sentir Almas: Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Almas], À Distância 1 [Detectar Magias], Detecção 1 [Almas], Detecção 1 [Magias].)• 4 pontos
Voo 7 (Extras: Afeta Outros +1.)• 21 pontos
  • Velocidade de voo de 1 km/ação de movimento e 500 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 3
  • Corpo-a-corpo: Bônus +4
    • Desarmado: Bônus +4, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +4, Crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Absorver Ataques: Bônus +4, Crit 20 (CD 26 vs Nenhum)
    • Dobra Dimensional (CD 12 vs Esquiva. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.. Seletivo)
    • Voo: Bônus +4, Crit 20 (CD 17 vs Nenhum)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Atordoar Alma: Bônus +6, Crit 20 (CD 20 vs Vontade)
  • Percepção
    • Acalmar Outros em Alcance Percepção (CD 18 vs Vontade)
    • Leitura Mental em Alcance Percepção (CD 22 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 42 + Defesas 0 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 133 = 205 pontos

Outras Características
  • Carga: 30 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 500 m/ação de movimento - 250 km/hora.

Complicações
  • Desvantagens (Corpo Indefeso): Alguns dos Poderes de Ravena costumavam funcionar melhor enquanto ela meditava - como sua Alma Encarnada. Em uma certa época, alguns poderes podem ter uma Falha neles para refletir isso.
  • Fraqueza (Afastado da Alma Encarnada): Se Ravena manifestar seus poderes do Alma Encarnada por muito tempo, ela sentirá uma dor intensa, além de haver uma forte probabilidade de que sua herança demoníaca assuma o controle.
  • Relacionamento (Os Jovens Titãs): Pela primeira vez em sua vida, Ravena tem amigos de verdade. Ela rejeita apegos emocionais e não quer se aproximar dos outros, mas se vê cuidando de seus novos companheiros de equipe.
  • Reputação (Filha de Trigon): Mesmo quando ela rejeita o toque de Trigon, Ravena ainda é conhecida por muitos como a semente de um demônio - A Igreja do Sangue a caça ativamente para trazer o armageddon.
  • Responsabilidade (A Filha de Trigon): Trigon, um ser composto pelo mal rejeitado do povo de Azarath, é basicamente o próprio Satanás, e busca destruir e/ou dominar o mundo. Ele é puro, concentrado, mal encarnado, e deseja usar seu único filho sobrevivente para realizar seu plano de dominação mundial. Raven sente seu toque todos os dia tentando leva-lá a atos malignos - sua vontade logo não seria sua, e ela permitiria que seu pai destruísse o mundo.
  • Responsabilidade (Azarath): Raven acabou se tornando o único sobrevivente de Azarath, uma dimensão mística preenchida por místicos pacifistas.
  • Responsabilidade (Sem Emoções): O treinamento de Raven envolve ela resistir à atração das emoções - acredita-se que se ela sentir algo muito forte (raiva, alegria, amor, etc.), então o domínio de Trigon será completo. Ela ainda se sente desconfortável com outras pessoas que os sentem fortemente, muitas vezes se tornando uma solitária mesmo entre amigos (os Titãs), e fugiu de situações em que havia muito ódio.

Créditos: Jabroniville.

PJ - NP 10

NP 10 (150 pontuação)


HABILIDADES (42 pontos)
• Força 1
• Vigor 2
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 4
• Intelecto 3
• Prontidão 5
• Presença 2

DEFESAS (19 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +8)
Aparar Bônus +4 (Total +8)
Resistência Bônus +4 (Total +4/2 vulnerável)
Fortitude Bônus +4 (Total +6)
Vontade Bônus +5 (Total +10)

PERÍCIAS (19 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +1), Combate À Distância: Magia Empática 8 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +7) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Magia 7 (Total +10), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 4 (Total +10), Intuição 5 (Total +10), Investigação 0 (Total +3), Percepção 3 (Total +8), Persuasão 4 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (4 pontos)

Esforço Extraordinário, Ritualista, Rolamento Defensivo 2.


PODERES (66 pontos)
Empatia: Múltiplos Efeitos 12 • 12 pontos
  • Leitura Mental 8 (Falhas: Limitado para Emoções -1.)• 8 pontos
  • Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Almas], Aguçado 1 [Detectar Almas], Detecção 1 [Almas], Percepção 1 [Magia].)• 4 pontos
Levitação: Voo 3 • 6 pontos
  • Velocidade de voo de 60 m/ação de movimento e 30 km/hora.
Alma Encarnada: Forma Alternativa 6 • 18 pontos
  • Característica 1 • 1 pontos
    • Descrição: Aparecer como uma sombra gigante, parecida com um corvo.
  • Intangibilidade 3 • 15 pontos
    • Energia
  • Intimidação Aumentada: Característica Aumentada 2 (Intimidação +4.)• 2 pontos
Magia Empática: Arranjo 12 • 30 pontos
  • EA: Atordoamento Empático: Aflição 8 (1 grau: Tonto. 2 grau: Atordoado. 3º grau: Incapacitado. Extras: Distância Aumentada +2.)• 24 pontos
  • EA: Projeção Astral: Sentido Remoto 12 (Audição e Visão. Fixos: Dimensional +2 [Dimensões Mágicas], Perceptível -1. Falhas: Efeito Colateral -1 [Corpo físico fica indefeso].)• 25 pontos
    • Expande sentido em um local dentro de 30 km.
    • Descrição: Perceptível: Sombra da Ravena aparece onde ela observa.
  • EA: Saltar de Alma: Teleporte 10 (Fixos: Aumentar Massa +4.)• 24 pontos
    • Teleporta dentro de 8 km.
  • EA: Salto de Alma em Massa: Teleporte 6 (Extras: Área +1 [Explosão], Estendido +1, Seletivo +1. Falhas: Limitado a Estendido -1.)• 24 pontos
    • Teleporta dentro de 500 m e Estendido 120 km.
  • EA: Sonhar Pessoal: Ilusão 8 (Todos Sentidos. Falhas: Limitada a Um Alvo -1, Resistível -1 [Vontade].)• 24 pontos
    • Área num total de volume igual a 8 m³.
  • EA: Telecinese: Mover Objetos 8 (Extras: Dano +1.)• 24 pontos
    • Levanta um total de 8 toneladas.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +4
    • Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +4, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Telecinese: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • Percepção
    • Leitura Mental em Alcance Percepção (CD 18 vs Vontade)
    • Atordoamento Empático em Alcance Percepção (CD 18 vs Vontade)
    • Sonhar Pessoal em Alcance Percepção (CD 18 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 42 + Defesas 19 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 66 = 150 pontos

Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Motivação: Proteger nossa dimensão de seu pai demoníaco Trigon.
  • Perda de Poder: Os poderes de Raven estão ligados às suas emoções, e se ela ficar muito emocional, ela pode perder o acesso a eles.
  • Relacionamentos (Jovens Titãs): Seus companheiros de equipe Titãs.
  • Transformação Involuntária: A herança demoníaca de Raven às vezes pode se manifestar em momentos de grande estresse.

Créditos: Brighthand.

terça-feira, 19 de abril de 2022

Adão Negro (DC) - NP 16/NP 14

Adão Negro

DC Adventures

NP 16 (237 pontos)


HABILIDADES (112 pontos)
• Força 19
• Vigor 16
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 10
• Intelecto 1
• Prontidão 3/10
• Presença 3

DEFESAS (11 pontos)
Esquiva Bônus +9 (Total +11)
Aparar Bônus +1 (Total +11)
Resistência Bônus +18 (Total +18)
Fortitude Bônus +0 (Total +16)
Vontade Bônus +1/+6 com Poderes (Total +16)

PERÍCIAS (12 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +19), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +13) [Desarmado], Enganação 0 (Total +3), Especialidade: Táticas 9 (Total +10), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 8 (Total +11), Intuição 2 (Total +12), Investigação 0 (Total +1), Percepção 2 (Total +12), Persuasão 0 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (3 pontos)

Ação de Movimento, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior.


PODERES (99 pontos)
Coragem de Mehen: Efeitos Ligados 15 • 15 pontos
  • Vontade Aumentada: Característica Aumentada 5 (Vontade +5.)• 5 pontos
  • Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 10 (Vontade.)• 10 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
Vigor de Shu: Múltiplos Efeitos • 30 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 18 (Resistência.)• 18 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 9
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
Sabedoria de Zehuti: Característica Aumentada 18 (Prontidão +7. Avaliação, Memória Eidética, Sorte de Principiante, Faz-Tudo.)• 18 pontos
Rapidez de Horus: Arranjo 15 • 32 pontos
  • EA: Para a Pedra da Eternidade: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Uma dimensão - Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
  • EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados 30 • 30 pontos
    • Rapidez 15 • 15 pontos
    • Velocidade 15 • 15 pontos
      • Velocidade terrestre de 250 km/movimento e 120.000 km/hora.
  • EA: Voo 15 • 30 pontos
    • Velocidade de voo de 250 km/ação de movimento e 120.000 km/hora.
Força de Amon: Levantamento de Carga 4 • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +13, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 29 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 112 + Defesas 11 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 99 = 237 pontos

Idiomas

Língua Nativa


Outras Características
  • Carga: 15.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 250 km/ação de movimento - 120.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.

Complicações
  • Perda de Poder: Adão Negro perde seus poderes e volta à sua forma mortal quando fala a palavra mágica “Shazam”. Sua Força, Vigor e Consciência se tornam 3.
  • Relacionamentos: Relacionamento: Com a esposa, Ísis (Adrianna Tomaz) e o cunhado, Osíris (Amon Tomaz).
  • Temperamento: Adão Negro é famoso por suas raivas imponentes.

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

Jabroniville

NP 14 (303 pontos)


HABILIDADES (130 pontos)
• Força 18
• Vigor 17
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 10
• Intelecto 4
• Prontidão 5
• Presença 5

DEFESAS (12 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +10)
Aparar Bônus +0 (Total +10)
Resistência Bônus +18 (Total +18)
Fortitude Bônus +0 (Total +17)
Vontade Bônus +6 (Total +11)

PERÍCIAS (18 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 0 (Total +18), Enganação 5 (Total +10), Especialidade: Conhecimento Arcano 0 (Total +8), Especialidade: História 6 (Total +10), Especialidade: Militar 5 (Total +9), Furtividade 1 (Total +5), Intimidação 9 (Total +14), Intuição 2 (Total +7), Investigação 2 (Total +6), Percepção 4 (Total +9), Persuasão 2 (Total +7), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (10 pontos)

Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente.


PODERES (133 pontos)
Coragem de Mehen: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Vontade.) • 9 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
  • Vontade Suprema: Característica Aumentada 2 (Esforço Supremo (Testes de Vontade), Destemido.)• 2 pontos
Força de Amon: Múltiplos Efeitos • 8 pontos
  • Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Testes de Força).)• 4 pontos
Poder de Aton: Múltiplos Efeitos • 27 pontos
  • Característica 2 • 2 pontos
    • Descrição: Todos Ataques contam como Mágico.
  • Poderes de SHAZAM: Arranjo • 25 pontos
    • EA: Onda Sísmica: Aflição 14 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Atordoado e Indefeso. Extras: Área +2 [Explosão], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Ambos alvos estão no chão], Recuperação Instantânea -1.)• 14 pontos
    • EA: Raio de Shazam: Dano 12 (Extras: Área +2 [Cilindro]. Falhas: Distrativo -1.)• 24 pontos
Rapidez de Horus: Múltiplos Efeitos • 42 pontos
  • Iniciativa Aprimorada: Característica Aumentada 1 (Iniciativa Aprimorada.)• 1 pontos
  • Poderes de Velocidade: Arranjo • 39 pontos
    • EA: Rapidez 8 (Dinâmico.)• 8 pontos
    • EA: Velocidade 14 (Dinâmico.)• 14 pontos
      • Velocidade terrestre de 120 km/movimento e 60.000 km/hora.
    • EA: Voo 17 (Dinâmico.)• 34 pontos
      • Velocidade de voo de 1.000 km/ação de movimento e 500.000 km/hora.
  • Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial 1.)• 2 pontos
Sabedoria de Zehuti: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Características Aumentadas: Característica Aumentada 5 (Especialidade: Conhecimento Arcano +4. Bem Informado, Sorte de Principiante, Faz-Tudo.)• 5 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 3 (Idiomas 3.)• 6 pontos
Vigor de Shu: Múltiplos Efeitos • 34 pontos
  • Imunidades: Imunidade 16 (Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento 1, Suporte Vital 10.)• 16 pontos
  • Proteção 1 • 1 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 15 (Resistência.)• 15 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 8
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Duro de Matar, Esforço Supremo (Testes de Resistência).)• 2 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 33 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 28 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Onda Sísmica (CD 24 vs Força ou Atletismo. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
    • Raio de Shazam (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cilindro de 15 m de raio e altura.)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 33 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 130 + Defesas 12 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 133 = 303 pontos

Idiomas

Língua Nativa.


Outras Características
  • Carga: 8.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 500 km/ação de movimento - 250.000 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (A Família Marvel): Adam respeita os Marvels, mas desconsidera suas visões de mundo simplistas.
  • Motivação (Ordem e Justiça)
  • Perda de Poder (Raio Shazam): Adam deve falar para chamar o trovão. Se atingido pelo Relâmpago por qualquer motivo, ele voltará à forma não energizada.
  • Relacionamento (Albert Rothstein): Adam e Al brigaram no início enquanto estavam na JSA, mas logo Adam veio para fazer o jovem ver seus pontos de vista. Al logo se tornou uma figura de irmão mais novo para Adam, ajudando-o a assumir Kahndaq - quando Al tem seu coração parado pelo Espectro, Adam é dominado pela dor e salva desesperadamente a vida de Al. Albert mais tarde vira as costas para Adam e tenta derrubá-lo, que Adam trata como um ato de traição, mas se recusa a realmente punir Al por seu "erro".
  • Relacionamento (Ísis): Adam se apaixonou por Ísis. Espero que nada aconteça com ela, ou então ele vai se transformar em um louco genocida ou algo assim.
  • Reputação (Assassino): Adam lutou para provar que ele poderia "se reformar" (embora ele culpasse sua ação maligna de Theo Adam, não a si mesmo) como parte da JSA. No entanto, ele provou ser um assassino genocida quando enfurecido. O mundo nunca mais confiará nele.
  • Responsabilidade (Kahndaq): Adam governou sua antiga nação em uma vida passada, e procura libertá-la do louco cruel nos tempos modernos. Infelizmente, como um país estrangeiro fictício, é propenso a atos de violência horríveis.
  • Temperamento (Arrogante e Temperamental): Adam acredita fortemente em sua própria superioridade, e é extremamente óbvio sobre isso. A maioria o chamaria de "imperioso" se estivesse sendo educado sobre isso. Ele também é terrivelmente rápido para se enfurecer, atacando com violência as mais simples provocações e cometendo atrocidades horríveis quando completamente enfurecido. Poucos homens são mais perigosos.
  • Transformação Involuntária ("Shazam!"): Adam deve dizer a palavra mágica para se transformar em Adão Negro. Da mesma forma, ele se transformará de volta se disser isso novamente. Ele praticamente nunca muda de volta para a forma não-poderosa. Suas estatísticas como Teth são FOR 2, VIG 3, AGI 2, LUT 8, INT 3, PRO 3, PRE 5.

Créditos: Jabroniville.