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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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domingo, 31 de janeiro de 2021

Apex Legends

Ash

Ash

Ash é uma androide, portanto, normalmente não teria Vigor, teria Proteção e Imunidade a Efeitos de Fortitude.

  • Passiva - Marca da Morte: Sentidos 5 (Mental; Detectar Caixa de Abate [À Distância, Estendido 2, Rastrear]), Sentidos 5 (Detectar Atacantes [Mental; À Distância, Estendido 3, Penetra Cobertura]. Falha: Limitado -1 [Apenas aqueles que abateram o alvo da caixa de abate]) • 9 pontos
  • Tático - Armadilha Voltaica: Dano (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Alcance Diminuído 1) Ligado à Aflição (Impedido. Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Alcance Diminuído 1, Grau Limitado -2) • 3 pontos pela primeira graduação + 5 pontos por graduação
  • Suprema - Invasão Dimensional: Teleporte (Extras: Duração Aumentada +1 (Sustentado, para Portal), Portal +2. Falhas: Limitado -1 [Apenas ida]) • 4 pontos/graduação
Bangalore

Bangalore

  • Passiva - Asas nos Pés: Velocidade 1 (Falhas: Peculiaridade -1 [Apenas em situações de Combate]) • 1 ponto
  • Tático - Lançador de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual 2 (Extras: Área Nuvem +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 8 pontos
  • Suprema - Estrondo do Trovão: Dano (Extras: Área Linha +1, Indireto 2 [Por cima]) • 2 pontos + 2 pontos/grad.
Bloodhound

Bloodhound

  • Passiva - Rastreador: Vantagem Rastrear • 1 ponto
  • Tático - Olho do Pai de Todos: Sentidos 12 (Detectar Lendas [A Distância, Penetra Cobertura 4], Detectar Armadilhas [A Distância, Penetra Cobertura 4]. Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1. Falhas: Ativação [Ação Movimento], Dissipação -1) • 23 pontos
  • Suprema - Fera da Caça: Sentido 2 (Rastrear 2 [Visão Normal), Velocidade 1. Falhas: Ativação 2 (Ação Padrão) • 1 ponto
Caustic

Caustic

  • Passiva - Visão Nox: Sentido 2 (Penetra Camuflagem [Gases]. Falhas: Limitado -1 [Apenas a Gás Nox]) • 1 ponto
  • Tático - Armadilha de Gás Nox: Dano (Extras: Área Nuvem +1, Efeito Secundário +1, Engatilhado 4, Resistência Alternativa +1 [Fortitude]) • 4 pontos + 4 pontos/grad.
  • Suprema - Granada de Gás Nox: Dano (Extras: Área Nuvem +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1, Resistência Alternativa +1 [Fortitude]) • 5 pontos/grad.
Crypto

Crypto

Versão 1

  • Passiva - Neurolink: Extra Elo Mental com Drone de Vigilância.
  • Tático - Drone de Vigilância: Invocar Drone de Vigilância (Sentidos [Detectar Lendas: A Distância; Detectar Armadilhas: A Distância], Voo). Falhas: Efeito Colateral -2 (Fica indefeso, imóvel e desatento, controlando e comunicando com drone) • 1 pontos/2 grad.
  • Suprema - PEM do Drone: Nulificar Eletrônicos (Extras: Área Estouro +1, Amplo +1, Simultâneo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]) no Drone • 3 pontos/grad.

Versão 2

  • Passiva - Neurolink: Sentidos 4 (Detectar Lendas [Visual; A Distância], Detectar Armadilhas [Visual; A Distância]. Falhas: Peculiaridade [Apenas com Drone de Vigilância]) • 3 pontos
  • Tático - Drone de Vigilância: Sentidos Remoto (Audição, Visão. Falhas: Efeito Colateral -2 [Fica Indefeso e Imóvel durante o uso do efeito]) • 1 ponto/grad.
  • Suprema - PEM do Drone: Nulificar Eletrônicos (Extras: Área Estouro +1, Amplo +1, Distância Aumentado +1 [Percepção], Simultâneo +1. Falhas: Peculiaridade 2 [Apenas com Drone de Vigilância]) • 3 pontos primeira graduação + 5 pontos/grad.
Fuse

Fuse

  • Passiva - Granadeiro: Característica (Uma granada extra no inventário) • 1 ponto
  • Tático - Bomba de Fragmentação: Dano (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Efeito Secundário +1) • 3 pontos/grad.
  • Suprema - A Megabomba: Dano (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Efeito Secundário +2 [Por duas rodadas], Indireto 2 [Por cima]; Falhas: Limitado -1 [Apenas alvos nas extremidades da área]) • 2 pontos + 4 pontos/grad.
Gibraltar

Gibraltar

  • Passiva - Escudo de Arma: Proteção (Falhas: Limitado -1 [Tronco e Cabeça, frontal]) • 1 ponto/2 grad.
  • Tático - Domo de Proteção: Criar (Extras: Impenetrável +1, Seletivo +1. Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto], Limitado -1 [Forma circular transparente aderente à superfícies ao redor], Peculiaridade 2 [Estacionário em Superfície, Perceptível - Esfera Colorida Azul], Proporcional -1) • 1 ponto por 3 graduações + 1 ponto/grad.
  • Suprema - Bombardeio Defensivo: Dano (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2) • 2 pontos + 3 pontos/grad.
Horizon

Horizon

  • Passiva - Andar Espacial: Movimento 2 (Adaptação ao Ambiente: Ar, Vácuo) • 4 pontos
  • Tático - Elevador Gravitacional: Movimento 1 (Queda Suave. Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]), Salto 2 (Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 7 pontos
  • Suprema - Buraco Negro: Mover Objetos (Extras: Área Estouro +1. Falhas: Limitado -1 [Atrair para o centro]) • 2 pontos/grad.
Lifeline

Lifeline

  • Passiva - Médica de Combate: Cura (Extras: Ação +1 [Movimento], Estabilizar. Falhas: Limitado -1 [Apenas outros], Limitado -2 [Apenas remover Incapacitado]) • 1 ponto + 1 ponto/2 grad.
  • Tático - Drone Dr. Cura: Invocar Drone de Cura (Cura em Área Estouro, Concentração, Alcance Diminuído [Área de 4,5 metros]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Cápsula de Suprimentos: Variável (Suprimentos. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Escolha Incontrolável], Peculiaridade 1 [Uma rodada para trazer itens]) • 6 pontos na primeira graduação + 7 pontos/graduação
Loba

Loba

  • Passiva - De Olho na Qualidade: Sentidos 6 (Detectar Itens Lendários e Épicos [Visual; A Distância, Penetra Cobertura 4]) • 6 pontos
  • Tático - Melhor Amigo da Ladra: Teleporte (Extras: Acurado +1. Falhas: Limitado -1 [Exige Teste de Ataque A Distância para local de acerto]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Butique do Mercado Negro: Variável (Suprimentos. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Escolha Incontrolável], Limitado -1 [Objetos dentro de 15 metros]) • 6 pontos/graduação
Mirage

Mirage

  • Passiva - Agora Você Me Vê...: Camuflagem 2 (Visão Normal. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas reanimar aliados ou usar sinalizadores de ressurgimento]) • 4 pontos
  • Tático - Astúcia: Ilusão (Visual. Extras: Independente +1. Falhas: Limitado -1 [Cópia do Mirage]) • 2 pontos/grad.
  • Suprema - Animação da Festa: Camuflagem 4 (Todos Visuais. Falhas: Limitado -1 [Apenas iscas duplicatas]) • 4 pontos
Octane

Octane

  • Passiva - Reparo Rápido: Regeneração 2 • 2 pontos
  • Tático - Estimulante: Velocidade 2 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Recebe 1 Pancada]) • 1 ponto
  • Suprema - Suporte de Salto: Saltar 3 (Extras: Afeta Outros +1, Engatilhado [Pisar na superfície de salto]) • 7 pontos
Pathfinder

Pathfinder

Pathfinder é um robô, portanto, normalmente não teria Vigor, teria Proteção e Imunidade a Efeitos de Fortitude.

  • Passiva - Fontes Internas: Característica 1 (Pode analisar sinalizadores para revelar localização do próximo anel) • 1 ponto
  • Tático - Gancho: Movimento 1 (Balançar-se), Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Apenas ao Gancho]) • 3 pontos
  • Suprema - Arma de Tirolesa: Característica (Cria uma tirolesa com graduação de distância igual a graduação desta característica) • 1 ponto/graduação
Rampart

Rampart

  • Passiva - Carregador Modificado: Característica 1 (Maior capacidade em metralhadoras grandes) • 1 ponto
  • Tático - Cobertura Amplificada: Característica 1 (Bônus circunstancial em CDs de Dano de +1 se aliados atiram através da barreira), Criar (Falhas: Limitado -1 [Apenas barreiras], Proporcional -1) • 1 ponto + 1 ponto/2 grads.
  • Suprema - Minigun "Sheila": Dano (Extras: Afeta Outros +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1. Falhas: Efeito Colateral -2 [Deve ficar imóvel e indefeso enquanto atira]) • 2 pontos/grad.
Revenant

Revenant

  • Passiva - Stalker: Movimento 2 (Escalar Paredes 2), Velocidade 1 (Falhas: Peculiaridade [Apenas quando agachado]) • 5 pontos
  • Tático - Silêncio: Nulificar Habilidades (Extras: Amplo +1, Simultâneo +1) Ligado a Dano (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]) • 5 pontos/grad.
  • Suprema - Totem da Morte: Cura (Extras: Afeta Outros +1, Engatilhado [Ao tomar segundo grau de Dano]. Falhas: Pessoal -1) Ligado a Teleporte (Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Limitado -1 [Ao local onde Totem foi ativado]) • 1 ponto + 4 pontos/grad.
Wattson

Wattson

  • Passiva - Carregamento Relâmpago: Característica 1 (Aceleradores Supremos carregam totalmente a sua habilidade Suprema) • 1 ponto
  • Tático - Segurança de Perímetro: Dano (Extras: Engatilhado 4) Ligado A Aflição (Resistido por Fortitude. Impedido. Extras: Engatilhado 4. Falhas: Grau Limitado -2) • 8 pontos + 1 ponto para 1 graduação de Dano e 3 graduações de Aflição
  • Suprema - Segurança de Perímetro: Nulificar Explosivos (Extras: Área Estouro +1, Característica [Efeito ocorre na área ativada, estacionário], Sustentado +2. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]) Ligado a Regeneração 5 (Extras: Característica [Efeito ocorre na área ativada, estacionário], Sustentado +0. Falhas: Limitado -1 [Apenas Penalidades sob escudos danificados]) • 2 pontos + 3 pontos para Regeneração + 3 pontos/grad. Nulificação
Wraith

Wraith

  • Passiva - Vozes do Vazio: Sentidos 1 (Sentido de Perigo) • 1 ponto
  • Tático - Adentrando o Vazio: Intangibilidade 4 (Falhas: Ativação 1 [Ação Movimento]) Ligado a Camuflagem Visual 4 (Todos Sentidos Visuais) • 27 pontos
  • Suprema - Fenda Dimensional:
    • Intangibilidade 4 (Falhas: Ativação 1 [Ação Movimento]) Ligado a Camuflagem Visual 4 (Todos Sentidos Visuais) • 27 pontos
    • Teleporte (Extras: Portal +2. Falhas: Limitado -1 [Wraith deve fisicamente trilhar o caminho do teleporte, ativando como ação padrão o local de origem]) • 3 pontos/grad.
Notas:
  • Totem da Morte: Afeta Outros e Pessoal meio que se atrapalham, mas a ideia é o seguinte: Revenant ativa o Totem da Morte, os personagens ganham a habilidade de Cura Pessoal e do Teleporte, pois o "Afeta Outros" nesse caso não é para poder Curar Outros, mas sim os Outros terem acesso ao poder de Curar. Logo, o alvo ativa o poder de Cura (que efetivamente só vai acontecer quando ele tomar um segundo grau de Dano) e quando receber esse grau de Dano, se Cura e teleporta para o local do Totem. Acredito que deve funcionar.
  • Depois de alguns anos, botei Fuse e Ash. Ia fazer o Seer, mas não soube fazer ainda.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2021

Ahri (League of Legends) - NP 10

A Raposa de Nove Caudas


NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (48 pontos):
  • Força -1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 0
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 6

DEFESAS (31 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +12 (+12)
  • Resistência +6/+2 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (14 pontos/28 grads.):

Acrobacia 2 (+7), Combate À Distância: Habilidades do Campeão 4 (+8), Enganação 7 (+13/+18 Atraente), Furtividade 3 (+8), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão 5 (+11/+16 Atraente).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Atraente 2, Avaliação, Evasão, Fascinar (Enganação), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Zombar.


PODERES (45 pontos):
  • Sentidos de Vastaya: Sentidos 4 (Audição Normal [Estendido], Olfato [Aguçado], Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 4 pontos
  • Furto de Essência: Cura 4 (Falhas: Fonte -1 [Almas], Pessoal -1), Sentidos 4 (Póscognição. Falhas: Limitado à Almas Consumidas -1); 6 pontos
  • Habilidades do Campeão: 31 pontos de arranjo; 35 pontos total
    • Disparo de Energia/Auto-attack: Dano 8 (Extras: Acurado 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Fogo da Raposa: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1. Falhas: Ativação [Ação Movimento]); 23 pontos
    • Encanto: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido. Extras: Acurado, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido. Falhas: Grau Limitado -1); 22 pontos
    • Orbe da Ilusão: Dano 10 (Extras: Área Lina +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Peculiaridade 2 [Alvos tem direito a um segundo teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 28 pontos
    • Ímpeto Espiritual: Dano 12 (Extras: Distância Aumentado +1 [À Distância], Dividido 3, Teleguiado 2), Velocidade 2; 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contuso -1, crit 20 (CD 14 vs Resistência)
    • Agarrar +0, crit 20 (CD 9 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano -1, crit 20 (CD 14 vs Resistência)
    • Disparo de Energia +12, dano espiritual 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Encantado +10, Aflição 10 (Tonto, Compelido), crit 20 (CD 20 vs Vontade)
    • Ímpeto Espiritual +8, dano espiritual 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Fogo da Raposa: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)
    • Orbe da Ilusão: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 48 + Defesas 31 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 45 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Aparência... Especial: Ahri é um Vastaya, uma raça quimérica de Runeterra.
  • Motivação - Aceitação: Ahri busca seu lugar no mundo.
  • Predadora: Ahri gosta de manipular as emoções de suas presas antes de roubar essência da sua vida.
  • Inimigos: Alguns Vastaya, como Xayah, consideram ela uma traidora (por tentar virar humana, coisa que não está tentando).

Créditos: God's Corpse.

sábado, 23 de janeiro de 2021

Reinhardt (Overwatch) - NP 10


NP 10 (130 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 4/6, Vigor 5, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +7/+6 (+7/+6), Aparar +1/+0 (+7/+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +7 (+12), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Atletismo 4 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Martelo Propulsor 4 (+10), Especialidade: Soldado 9 (+10), Intimidação 3 (+6/+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 7 (+8), Veículos 4 (+6).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Esforço Supremo (Resistência), Idiomas 1 (Base: Alemão. Adicionais: Inglês), Interpor-se.


PODERES (0 pontos):
  • Armadura de Cruzador: Dispositivo de 23 pontos. Removível (-5 pontos); 18 pontos total
    • Placas de Proteção: Proteção 7; 7 pontos
    • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente -0); 5 pontos
      • Força +2, Proteção +2 (em vez de Vigor)
      • Defesas Ativas -1
      • Furtividade -2, Intimidação +1
    • Funcionalidades da Armadura: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos
      • Investida: Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Linha +1, Penetrante 4. Falhas: Limitado -1 [Limitado a caminho percorrido]), Velocidade 2; 10 pontos
      • Campo de Barreira: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Móvel +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Concentração -1, Limitado -1 [Abalativo: Perde uma graduação conforme tem sucesso em testes], Limitado -1 [Limitado a barreira com cobertura frontal semi-transparente]); 10 pontos
  • Martelo Propulsor: Dispositivo de 19 pontos. Removível (-8 pontos); 11 pontos total
    • Restrição: Característica 1 (Personagens exigem Força 5+ para erguer Martelo Propulsor); 1 ponto
    • Feitos do Martelo: Arranjo de 16 pontos; 18 pontos total
      • Golpe de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance); 3 pontos
      • Tiro Flamejante: Dano 8 (Extras: Área Linha +1); 16 pontos
      • Abalo Terrestre: Dano 10 (Extras: Área Cone +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície])
      • Ligado à
      • Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado. Extras: Área Cone +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]);

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +0
    • Corpo-a-corpo +8
      • Desarmado +8, dano contuso 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
      • Agarrar +8, crit 20 (CD 14/16 vs Atletismo ou Acrobacia)
      • Golpe de Martelo +12, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • À Distância +4
      • Arremesso +4, dano 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
    • Áreas
      • Investida: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência)
      • Tiro Flamejante: Dano 8 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 23 vs Resistência)
      • Abalo Terrestre: Dano 10 e Aflição 10 (Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado) em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva/Fortitude)


    Habilidades 48 + Defesas 20 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 29 = 130 pontos

    COMPLICAÇÕES
    • Culpa de Sobrevivente: Reinhardt costumava ser muito mais impulsivo e cheio de si, até perder seu mentor Balderich.
    • Motivação - Adrenalina: Reinhardt ama lutar.
    • Motivação - Fazer o Bem: Reinhardt foi um dos agentes que atendeu o chamado de Winston depois dele restaurar a organização.
    • Honra: Reinhardt segue princípios dos antigos cavaleiros medievais e Cavalherismo.
    • Relacionamentos: Reinhardt é bastante amigo de Torbjorn e Brigitte é sua aprendiz.

    Créditos: God's Corpse + Jabroniville + Mesozoic.

Kamen Rider Kiva (Personagem Jogador) - NP 8


NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (10 pontos):
  • Esquiva +1 (+4), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +3
  • Fortitude +1 (+4), Vontade +6 (+8)

Habilidades com Traje:
  • Força 7, Vigor 7, Agilidade 7
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0
Defesas com Traje:
  • Esquiva +1 (+8), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +8
  • Fortitude +1 (+4/+8), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (09 pontos/18 grads.):

Combate À Distância: Armas de Kamen Rider 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+9), Tecnologia 2, Veículos 2.


VANTAGENS (06 pontos):

Ataque Poderoso, Equipamento 3, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Cinto Kivat: Dispositivo Removível (-15 pontos) de 76 pontos; 61 pontos total
    • Físico Aprimorado: Força Aumentada 4, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Proteção 1; 25 pontos
    • Lentes e Audição Omini: Sentidos 8 (Visão Normal [Estendido 2, Penetra Cobertura 4 pt, Radial], Ultra-audição); 8 pontos
    • Nariz Selvagem: Sentidos 3 (Olfato Normal [Aguçado, Estendido, Rastrear]); 3 pontos
    • Salto Aprimorado: Salto 2; 2 pontos
    • Sonar da Coroa: Sentidos 5 (Audição Normal [Acurado 2 pt, Estendido 3]); 5 pontos
    • Armas de Kamen Rider: Arranjo de 30 pontos; 33 pontos no total
      • Paralisador: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 30 pontos
      • Stun: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 20 pontos
      • Doran Blaster: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Multi-ataque +1); 30 pontos
      • Lâmina Vivat e Gau Crusher: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Descritor Variável [Cortante, perfurante], Penetrante 10); 15 pontos

Equipamentos:
  • Motocicleta: Tamanho Médio, Força 4 (4 pontos), Resistência 8 (3 pontos), Defesa 0. Poderes: Movimento 1 (Deslizar), Velocidade 6; 15 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +11
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +9, dano contuso 3/7, crit 20 (CD 18/22 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 13/17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Lâmina Vivat e Gau Crusher +6, dano cortante/perfurante 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Stun +6, Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 3/7, crit 20 (CD 18/22 vs Resistência)
    • Paralisador +6, Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
    • Doran Blaster +6, dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 34 + Defesas 10 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 61 = 120 pontos

Nota: Essa é uma ficha que fiz para um jogador no fórum baseado no Kamen Rider Kiva. Eu não conheço nada da série (e nem vou assistir), mas passei tempo na Wikia estudando dele e tentei o melhor possível.
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2021

Genji (Overwatch) - NP 10


NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (62 pontos):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacias 6 (+12), Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Shuriken 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Wakizashi 4 (+12), Furtividade 6 (+12), Intimidação 3 (+4), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Tecnologia 3.


VANTAGENS (17 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Ambidestria), Crítico Aprimorado 2 (Espada do Dragão), Equipamento, Esquiva Fabulosa, Evasão, Idiomas (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada.


PODERES (27 pontos):
  • Corpo Cibernético: Proteção 4; 4 pontos
  • Ciber-Agilidade: Movimento 2 (Escalar Paredes 2), Salto 2; 6 pontos
  • Espada do Dragão: Dano baseado em Força 6 (Extras: Multiataque +1 [12 grads.], Penetrante 9. Falhas: Facilmente Removível -2 [-6 pontos], Inconstante -1 [5 usos]); 9 pontos
  • Técnicas Ninjas: Arranjo de 6 pontos; 8 pontos total
    • Arremesso de Mestre: Vantagens Aumentadas 6 (Crítico Aprimorado [Shurikens], Maestria em Arremesso 5); 6 pontos
    • Deflexão: Deflexão 12 (Extras: Reflexão +1. Falhas: Limitado -1 [Requer lâminas], Limitado -1 [Apenas projéteis], Peculiaridade 2 [Só pode defender aliados adjacentes]); 4 pontos
    • Golpe Rápido: Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Linha +1, Sutil [Rápido: CD 20 de Percepção para Detectar ou Sentidos Rápidos]. Falhas: Limitado -1 [Limitado a caminho percorrido], Limitado -1 [Requer Espada]), Velocidade 2; 6 Pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Wakizashi: Equivalente à Faca (Dano baseado em Força 1, Crítico Aprimorado); 2 ponto
  • Shuriken: Dano 1 (Extras: À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Wakizashi +12, dano cortante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Espada do Dragão +8, dano cortante 12, crit 18-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Shuriken +14, dano perfurante 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Mestre do Arremesso Shuriken +14, dano perfurante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Golpe Rápido: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metros de largura (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 62 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 62 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Cain e Abel: Hanzo quase matou Genji no passado, mas Genji o perdoou. Hanzo não sabe muito bem o que sentir a respeito do próprio irmão.
  • Já foi um Homem...: Genji, como muitos ciborgues, passou pela fase "não sei mais o que sou, se sou humano", mas agora já está em paz consigo mesmo.
  • Motivação - Fazer o Bem: Genji foi um dos agentes que atendeu o chamado de Winston depois dele restaurar a organização.
  • Relacionamentos: Além dos amigos da Overwatch, Mercy e Genji parecem ter um afeto mais especial um pelo outro.

Notas: Tem duas coisas na ficha que tive bastante problema e informar minhas decisões:
  • Corpo Cibernético: Como não tem detalhes a respeito do grau de reforma dos órgãos dele, não há certezas de quantas imunidades ele teria, então não adicionei nenhuma. Até pode não ter praticamente metade do corpo, mas ele ainda pode ser injetado e afetado por veneno? Doenças pegam a parte saudável? Eis as perguntas e eis a decisão de não por nada além da Proteção.
  • Habilidades do Personagem: Todas as habilidades tem Genji usando sua lâmina para atacar/defletir ataques e ele tem tudo. O bom: dispositivo é removível e a wakizashi é facilmente também perdível e quebrável. O ruim é que talvez não esteja tão 55%. As duas fichas que consultei, uma faz como faço, outra considera como um dano normal. Fica ao critério do mestre o que decidir sempre.

Créditos: God's Corpse + Jabroniville + Mesozoic.