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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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terça-feira, 13 de abril de 2021

Thor (Jane Foster) - NP 14


NP 14 (257 pontos)
HABILIDADES (108 pontos):
  • Força 16, Vigor 14, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 4

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +8 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência +15
  • Fortitude +0 (+14), Vontade +11 (+14)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Combate À Distância: Arremesso do Martelo 2 (+6/+10), Combate À Distância: Invocar Raio 6 (+8/+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+12), Especialidade: Medicina 8 (+11), Intimidação 4 (+8), Intuição 3 (+6), Percepção 4 (+7), Persuasão 4 (+8), Tratamento 7 (+10).


VANTAGENS (24 pontos):

Assustar, Ataque A Distância 6, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado 3 (Mjolnir), Destemida, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Força), Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


PODERES (84 pontos):
  • Fisiologia de Aesir: 33 pontos
    • Imunidade 10 (Calor, Doenças, Efeitos de Fadiga, Envelhecimento, Fome e Sede, Frio); 10 pontos
    • Imunidade 4 (Pressão, Sufocamento [Todos], Veneno. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1); 2 pontos
    • Levantamento de Peso: Força Aumentada 5 (Falhas: Limitado a Carga -1); 5 pontos
    • Proteção 1; 1 ponto
    • Regeneração 2; 2 pontos
    • Resistência Impenetrável 13; 13 pontos
  • Mjolnir: Dispositivo de 85 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-34 pontos); 51 pontos
    • Indestrutível: Característica 1 (Dispositivo Indestrutível); 1 ponto
    • Apenas aquele merecedor...: Característica 2 (Restrito 2 - Apenas aqueles merecedores pode empunhar Mjolnir); 2 pontos
    • Controle Ambiental: Ambiente 6 (250 metros. Impedir Movimento 1, Visibilidade [-2]). 12 pontos
    • Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial); 2 pontos
    • Flutuar: Voo 1 (15 metros/mov. - 8 km/h); 2 pontos
    • Poderes do Martelo: Arranjo de 56 pontos base; 66 pontos total
      • Rajada Elétrica: Dano 14 (Extras: Área Linha +3 [Comprimento]); 56 pontos
      • Invocar Raio: Dano 14 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [Por cima], Penetrante 6); 36 pontos
      • Golpe com Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Penetrante 6); 8 pontos
      • Arremesso do Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância; 18 grads.], Penetrante 6); 26 pontos
      • Girar do Martelo: Dano 14 (Extras: Área Explosão +1, Penetrante 6); 34 pontos)
      • Obscurecer Visão: Camuflagem 2 (Visão normal. Extras: Ataque +0, Área Explosão +1); 6 pontos
      • Controle de Ar: Mover Objetos 16 (Falhas: Concentração -1); 16 pontos
      • Onda Sísmica: Aflição 13 (Resistido por Esquiva; Impedido, Caído. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície que Thor], Recuperação Instantânea -1) ligado a Dano 14 (Falhas: Limitado a Objetos -1); 18 pontos
      • Viagem Dimensional: Movimento 3 (Dimensional 3. Extras: Portal +2); 12 pontos
      • Deflexão 12; 12 pontos
      • Viajando com Vento: Voo 11 (15 km/mov. - 8.000 km/h); 22 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +12, dano contuso 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe com Martelo +10, dano contuso 18, crit 17-20 (CD 33 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Arremesso do Martelo +10, dano contuso 18, crit 17-20 (CD 33 vs Resistência)
    • Invocar Raio +14, dano elétrico 14, crit 17-20 (CD 29 vs Resistência)
    • Controle de Ar +8, Mover Objetos 16, crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • Áreas
    • Rajada Elétrica: Dano elétrico 14 em Área Linha de 1,5 metro de largura e 60 metros de comprimento (CD 24 vs Esquiva para metade do efeito; CD 29/22 vs Resistência)
    • Girar do Martelo: Dano contuso 14 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 24 vs Esquiva para metade do efeito; CD 29/22 vs Resistência)

Habilidades 108 + Defesas 19 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 84 = 255 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Câncer): Jane está (ou estava, dependendo onde estiver nas leituras) batalhando câncer de mama e mesmo que não mostre efeitos enquanto estiver com Mjolnir, o seu poder tem cortado o efeito da quimioterapia.
  • Inimigo (Odin): Além dos inimigos que Thor costuma ter, ela invocou a fúria de Odin por questionar o merecimento dela.
  • Inimigos (Loki, Ulik, Hela)
  • Motivação (Responsabilidade): Como ela diz: "O mundo precisa de um Thor".
  • Perda de Poder (Todos Poderes): Se tirado Mjolnir por mais de um minuto, Jane será transformada na forma humana, com Força 0, Vigor 1, Agilidade 0 e Luta 2.
  • Responsabilidade (Asgard)

Créditos: Jabroniville.

sexta-feira, 9 de abril de 2021

Thresh (League of Legends) - NP 10

O Guardião das Correntes


NP 10 (193 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 5, Vigor -, Agilidade 3
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 3

DEFESAS (11 pontos):
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Combate A Distância: Corrente 6 (+8/+12), Enganação 6 (+9), Furtividade 2 (+5), Intimidação 9 (+12), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Destemido, Iniciativa Aprimorada, Quebrar Aprimorado.


PODERES (108 pontos):
  • Espírito: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 12; 42 pontos
  • Condenação: Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]);
  • O Guardião da Corrente: Arranjo de 25 pontos; 32 pontos total
    • Golpe da Corrente - Dinâmico : Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância; +5 graduações]); 12 pontos
    • Sentença - Dinâmica: Mover Objetos 4/8 (Falhas: Alcance Diminuído, Limitado a Resistência -1 [4 graduações]); 11 pontos
    • Esfolar - Dinâmica: Mover Objetos 6/9 (Extras: Área Linha +2, Característica 1 [A linha tem origem em metade da graduação de Distância da Área atrás de Thresh, com Thresh no meio], Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Direção Limitada -1 [Em direção do ponto de vista de Thresh: Afastar se estiver na frente, aproximar se estiver atrás], Limitado a Resistência -1 [3 graduações, ver Notas]); 25 pontos
    • A Caixa - Dinâmica: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na extremidade da Área]) ligado a Aflição 10 (Resistido por Fortitude. Impedido. Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Grau Limitado -2, Limitado -1 [Alvos contra a extremidade da Área], Recuperação Instantânea -1); 24 pontos
  • Passagem Sombria: Proteção 6 (Extras: Afeta Outros Apenas +0, Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Seletivo +1, Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Efeito termina instantaneamente ao momento que teleporte for ativado]) ligado a Teleporte 1 (15 metros. Extras: Ataque +0, Distância Aumentada +1 [A Distância], Engatilhado [Quando alvo entrar em contato com a lanterna], Massa Aumentada 4 [500 kg], Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Teleportar para próximo de Thresh]); 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Sentença +12, Mover Objetos 6/8 e Dano 4, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo e CD 19 vs Resistência)
    • Golpe da Corrente +12, dano cortante 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Esfolar: Mover Objetos 6/9 e Dano 6 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 15 metros de comprimento (7 a frente de Thresh, 7 atrás) (CD 19 vs Esquiva para metade do efeito; CD 19/14 vs Esquiva ou Força e CD 21 vs Resistência)
    • A Caixa: Dano 10 e Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Fortitude e CD 25 vs Resistência)

Habilidades 48 + Defesas 11 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 108 = 193 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 5, Vigor -, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (11 pontos):
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Combate A Distância: Corrente 12, Enganação 4, Intimidação 8, Intuição 2 (+6), Percepção 4 (+8).


VANTAGENS (07 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Destemido, Iniciativa Aprimorada, Quebrar Aprimorado.


PODERES (79 pontos):
  • Espírito: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 12; 42 pontos
  • Condenação: Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]);
  • O Guardião da Corrente: Arranjo de 25 pontos; 34 pontos total
    • Golpe da Corrente - Dinâmico : Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância; +5 graduações]); 12 pontos
    • Sentença - Dinâmica: Mover Objetos 4/8 (Falhas: Alcance Diminuído, Limitado a Resistência -1 [4 graduações]); 11 pontos
    • Esfolar - Dinâmica: Mover Objetos 6/9 (Extras: Área Linha +2, Característica 1 [A linha tem origem em metade da graduação de Distância da Área atrás de Thresh, com Thresh no meio], Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Direção Limitada -1 [Em direção do ponto de vista de Thresh: Afastar se estiver na frente, aproximar se estiver atrás], Limitado a Resistência -1 [3 graduações, ver Notas]); 25 pontos
    • A Caixa - Dinâmica: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na extremidade da Área]) ligado a Aflição 10 (Resistido por Fortitude. Impedido. Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Grau Limitado -2, Limitado -1 [Alvos contra a extremidade da Área], Recuperação Instantânea -1); 24 pontos
    • Passagem Sombria - Dinâmico: Proteção 4 (Extras: Afeta Outros Apenas +0, Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Seletivo +1, Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Efeito termina instantaneamente ao momento que teleporte for ativado]) ligado a Teleporte 1 (15 metros. Extras: Ataque +0, Distância Aumentada +1 [A Distância], Engatilhado [Quando alvo entrar em contato com a lanterna], Massa Aumentada 4 [500 kg], Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Teleportar para próximo de Thresh]); 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Sentença +12, Mover Objetos 6/8 e Dano 4, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo e CD 19 vs Resistência)
    • Golpe da Corrente +12, dano cortante 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Esfolar: Mover Objetos 6/9 e Dano 6 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 15 metros de comprimento (7 a frente de Thresh, 7 atrás) (CD 19 vs Esquiva para metade do efeito; CD 19/14 vs Esquiva ou Força e CD 21 vs Resistência)
    • A Caixa: Dano 10 e Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Fortitude e CD 25 vs Resistência)

Habilidades 38 + Defesas 11 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 79 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Poder e Sadismo): Em vida, buscava poder além da vida e da morte. Como espírito, ele gosta torturar e quebrar outros, e ainda aprisionando suas almas para continuar a entregar agonia. Inclusive, é bem determinado em caçar você, torturá-lo e pegar sua alma.
  • Identidade: No passado, ele era protetor de cofres cheio de artefatos mágicos e secretos embaixo da cidade de Helia (agora apenas as Ilhas das Sombras).
  • Inimigo (Lucian e Senna): Lucian caçava Thresh pois estava na posse da alma de sua esposa, Senna. Agora solta, Thresh continua sendo inimigo do casal.
  • Monstruoso: Você viu a cara dele? Nem em outras skins ele deixa de ser monstruoso.
  • Peculiaridade (Sadismo): Ruim em vida, tendo adorado que a invasão do Viego causou massacres. Ruim em morte, capturando almas e as torturando (não necessariamente nessa ordem). Ele vai brincar com você antes de torturá-lo e matá-lo, ou vai fazer durante também.
  • Relacionamento (Viego): Thresh deu boas vindas ao retorno de Viego e parece servi-lo.
  • Reputação: Inclusive é uma canção de ninar para as crianças. Ele é representação pura de um "Destino Pior que a Morte".

Notas: Não vou mentir em dizer que não estava preocupado com essa ficha a tempos, mas finalmente dei meus dois centavos em como ela poderia ser feita. Engraçado que foi escrevendo notas conforme escrevo a ficha e também vou editando e mudando coisas no caminho e chego no fim dizendo que foi uma das mais difíceis a fazer. Exigiu mais neurônios que eu esperava.

Quanto a ele em si, primeira coisa, Thresh é um espírito, então nada que afetaria um mortal normalmente afetaria ele, logo, nada de Vigor. Eu quis pensar num poder de esfolamento para ele, já que o desgraçado é um torturador bem feliz, mas não há nenhum precedente de representação disso nos materiais que ele aparece.

  • Condenação: Mutantes e Malfeitores trabalha personagens como e estivessem sempre em seu auge, então raramente temos poderes que trabalhem em ficar eternamente escalando, como é a proposta de Condenação. O que pode-se ter é "Poder X Aumentado" e "Proteção Impenetrável Aumentada" com as falhas Fonte, o que implica - mecanicamente - em que eventualmente vai se esvair esse "bônus" e vai precisar matar inimigos de novo. Como notei, terminando a ficha, que ele estava sem formas de se recuperar, então fiz uma forma de Regeneração.
  • Sentença: É bem complicada a medida que você vai pensando nela. Por um lado, é praticamente um agarrar a distância. Por outro, é mais um stun que qualquer coisa. O caminho de Mover Objetos dá o Thresh muito poder (pode puxar e tudo mais) enquanto o por um extra tipo Coleira em Armadilha parecia igualmente tomar a função de Mover Objetos. Originalmente, fui o segundo caminho, achando mais mais interessante e imagino que seja algo que possa ser utilizável, usando a segunda edição como precedente, até que eu lembrei da falha "Limitado a Resistência", o que fez Mover Objetos sair mais simples. Abaixo, a versão original:
    • Sentença: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Atletismo, Dano ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel. Extras: Característica [A corrente é ligada ao alvo que permite que Thresh puxe ou exerça sua força contra o alvo], Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 25 pontos
  • Passagem Sombria protege e ainda pode puxar aliados para ele. É bem interessante de fazer e acho que o formato que ficou foi adequado.
  • Não acho interessante tentar emular a mecânica do Esfolar de "pausa entre ataques", mais um recurso para administrar com tudo que já tem que fazer com M&M. O empurrão da corrente ia adorar fazer com aflição (Impedido, Caído), mas como é só empurrar mesmo. Ela normalmente não pega atrás dele, mas o falso-Indireto com Característica deve permitir, até porque não seria algo "poderoso", "transgressor" mudar o centro da área de uma linha e Thresh se manterá imune. A falha de "Em direção do ponto de vista de Thresh" faria que inimigos a frente sejam empurrados para trás e inimigos atrás sejam empurrados para suas costas.
    • ... Mas se quiser MUITO emular a pausa dos ataques, vai ter que deixar o dano do personagem abaixo do NP e por uma Limitação Parcial que determine o espaçamento de rodadas entre os ataques e quanto de graduações em cada uma. Não é um esforço que tenho interesse de fazer.
    • Quanto a matemática, Limitado a Aumento de CD serve apenas para o Mover Objetos e é uma falha de -1 por graduação, portanto: (Mover Objetos Base 2 + Área Linha 2 - Direção Limitada 1 - Alcance Reduzido 1) * 6 [18 pontos] + 3 * (Mover Objetos Base 2 + Área Linha 2 - Direção Limitada 1 - Alcance Reduzido 1 - Limitado Aumento de CD 1) [6 pontos] + Característica 1 = 25 pontos
  • A Caixa não se faz com Criar. Efeito Secundário é para alvos, mas imagino que, considerando como o extra Área parece considerar a Área como o "alvo", imagino que deva funcionar. Não quis me preocupar com a questão de "inimigo bate na parede, a parede cai", acho que seria um exagero mecânico (ou uma Peculiaridade de 2 pontos).
Créditos: God's Corpse.

Battle Beast (Invencível) - NP 15


NP 15 (215 pontos)
HABILIDADES (114 pontos):
  • Força 14, Vigor 16, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 13
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 2

DEFESAS (18 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
  • Resistência +16
  • Fortitude +0 (+16), Vontade +10 (+12)

PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Acrobacias 1 (+6), Atletismo 1 (+15), Enganação 3 (+6), Intimidação 9 (+11), Intuição 3 (+5), Percepção 6 (+8), Tecnologia 3 (+6), Veículos 4 (+8).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 3 (Armas de Guerra, Desarmado/Garras e Dentes 2) Duro de Matar, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (45 pontos):
  • Dentes e Garras: Dano baseado em Força 2 (Extars: Penetrante 7); 9 pontos
  • Poderoso: Imunidade 10 (Suporte Vital), Regeneração 7, Salto 3 (15 metros), Velocidade 1; 21 pontos
  • Sentidos Animalescos: Sentidos 5 (Audição Normal [Estendido], Olfato Normal [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra, Ultra-audição); 5 pontos
  • Armas de Guerra: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Descritor Variável [Armas medievais], Dividido, Penetrante 7. Falhas: Facilmente Removível -2 [-6 pontos]); 7 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +13
    • Desarmado +13, dano contuso 14, crit 18-20 (CD 29 vs Resistência)
    • Agarrar +13, crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Dentes e Garras +13, dano cortante 16, crit 18-20 (CD 31 vs Resistência)
    • Armas de Guerra +13, dano contuso/cortante/perfurante 17, crit 18-20 (CD 32 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 14, crit 18-20 (CD 29 vs Resistência)

Habilidades 118 + Defesas 18 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 45 = 215 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Uma Morte Honrosa): Battle Beast é tão viciado em batalha que ele busca apenas encontrar oponentes cada vez mais merecedores de lutar, até finalmente algum matar ele.
  • Obsessão (Lutar)
  • Relacionamento (Thresha): Quando ela o faz sangrar durante o sexo, ele declara que está apaixonado.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

quinta-feira, 8 de abril de 2021

Gwen (League of Legends) - NP 10

A Costureira Encantada


NP 10 (170 pontos)

HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 0, Vigor 2, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (35 pontos):
  • Esquiva +10 (+14), Aparar +10 (+14)
  • Resistência +6/+4 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 3, Combate Corpo-a-corpo: Tesoura 4 (+8), Enganação 2 (+4), Especialidade: Costureira 10, Percepção 3 (+6), Persuasão 6 (+8).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Tesoura), Destemida, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (68 pontos):
  • Mil Retalhos: Cura 4 (Extras: Reação +3 [Ao causar dano com Corte e Recorte ou Ponto-Cruz]. Falhas: Limitado -1 [Pessoal]); 16 pontos
  • Avanço Afiado: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [A locais que pode alcançar fisicamente]); 1 ponto
  • Névoa Sagrada: Intangibilidade 4 (Efeito Comum: Ataques corpo-a-corpo, ou dentro de oito metros de alcance, atingem ela. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Limitado -1 [Apenas para finalidade de evitar ataques], Peculiaridade [Ao ativer o efeito, a névoa é visível. Se Gwen sair da área, precisa usar o efeito novamente]); 14 pontos
  • Tesoura e Ponto-Cruz: Arranjo de 36 pontos; 37 pontos total
    • Corte e Recorte: Dano 12 (Extras: Afeta Corpóreo 12, Multiataque +1); 36 pontos
    • Ponto-Cruz: Dano 10 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Linha +1); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Corte e Recorte +8, dano cortante 12, crit 18-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ponto-Cruz: Dano 10 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 8 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 38 + Defesas 35 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 68 = 170 pontos

NP 10 (150 pontos - Sem Dispositivo)

HABILIDADES (36 pontos):
  • Força 0, Vigor 2, Agilidade 4
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (35 pontos):
  • Esquiva +10 (+14), Aparar +10 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (13 pontos/26 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 1, Combate Corpo-a-corpo: Tesoura 4 (+8), Especialidade: Costureira 8, Percepção 3 (+6), Persuasão 6 (+8).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Tesoura), Destemida, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (54 pontos):
  • Avanço Afiado: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [A locais que pode alcançar fisicamente]); 1 ponto
  • Névoa Sagrada: Intangibilidade 4 (Efeito Comum: Ataques corpo-a-corpo, ou dentro de oito metros de alcance, atingem ela. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Limitado -1 [Apenas para finalidade de evitar ataques], Peculiaridade [Ao ativer o efeito, a névoa é visível. Se Gwen sair da área, precisa usar o efeito novamente]); 14 pontos
  • Tesoura e Ponto-Cruz: Arranjo de 38 pontos; 39 pontos total
    • Corte e Recorte + Mil Retalhos: Dano 12 (Extras: Afeta Corpóreo 12, Multiataque +1) + Cura 4 (Falhas: Limitado -1 [Alvo do Dano deve falhar no teste de Resistência], Limitado -1 [Pessoal]); 38 pontos
    • Ponto-Cruz: Dano 10 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Linha +1) ligado a Cura 4 (Falhas: Limitado -1 [Alvo do Dano deve falhar no teste de Resistência], Limitado -1 [Pessoal]); 32 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Corte e Recorte +8, dano cortante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +3, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ponto-Cruz: Dano 10 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 8 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 36 + Defesas 35 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 54 = 150 pontos

NP 10 (150 pontos - Com Dispositivo)

HABILIDADES (36 pontos):
  • Força 0, Vigor 2, Agilidade 4
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (35 pontos):
  • Esquiva +10 (+14), Aparar +10 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (13 pontos/26 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 1, Combate Corpo-a-corpo: Tesoura 4 (+8), Especialidade: Costureira 8, Percepção 3 (+6), Persuasão 6 (+8).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Tesoura), Destemida, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (54 pontos):
  • Mil Retalhos: Cura 4 (Extras: Reação +3 [Ao causar dano com Corte e Recorte ou Ponto-Cruz]. Falhas: Limitado -1 [Pessoal]); 16 pontos
  • Avanço Afiado: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [A locais que pode alcançar fisicamente]); 1 ponto
  • Névoa Sagrada: Intangibilidade 4 (Efeito Comum: Ataques corpo-a-corpo, ou dentro de oito metros de alcance, atingem ela. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Limitado -1 [Apenas para finalidade de evitar ataques], Peculiaridade [Ao ativer o efeito, a névoa é visível. Se Gwen sair da área, precisa usar o efeito novamente]); 14 pontos
  • Tesoura e Ponto-Cruz: Arranjo de 36 pontos, 37 pontos total. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pontos); 23 pontos total
    • Corte e Recorte: Dano 12 (Extras: Afeta Corpóreo 12, Multiataque +1); 36 pontos
    • Ponto-Cruz: Dano 10 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Linha +1); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Corte e Recorte +8, dano cortante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +3, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ponto-Cruz: Dano 10 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 8 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 36 + Defesas 35 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 54 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Viego): Viego é responsável pela morte de sua criadora e os dois estão ligados, de uma forma ou de outra. Gwen busca por fim a Névoa Negra criada por ele e os espectros em seu comando.
  • Motivação (Adrenalina): Mesmo com a aparência e personalidade fofas, ela está animada em lutar contra outros campeões.
  • Motivação (Restaurar Alegria): Gwen escolhe ser uma força positiva indomável contra todos obstáculos, viajando pela Runeterra para restaurar alegria para aqueles que sofrem.
  • Relacionamento (Isolde): Sua criadura, morta pela fúria de Viego, existe, de uma forma ou de outra, com Gwen, através de sua Tesoura e Agulhas.

Notas: Adoro como sai caro tentando criar o personagem apenas a partir de vídeos. Ela é uma garota normal vindo de uma boneca com uma tesoura invejável e nada mais do que isso para montar uma ficha dela. Acredito que teria Destreza alta, pois parece puxar um pouco da ideia de costureira, assim como Agilidade alta para a forma que ela se locomove. Habilidades mentais é difícil dizer.

Coloquei Destemido nela porque ela me parece o tipo "otimista demais para ter medo", mas é uma característica removível.

  • Corte e Recorte e Ponto-Cruz são mais fáceis de fazer, sendo um golpes rápidos (em um alvo) em um pequeno cone (que pode ser simulado pela segunda forma de Multiataque, acertando alvos em um arco). Ponto-Cruz ataca numa linha com várias agulhas (seria lindo poder um Multiataque em Área).
  • Mil Retalhos preferia fazer com Cura com Reação, porque é uma Passiva "desfixada" dos efeitos em si, mas para ficha NP 10 é necessária para encaixar nos pontos. Como são apenas esses ataques que fazem life drain, não se perde nada.
  • Avanço Afiado, eu não gosto de simular efeitos de jogo em outro jogo, então não me preocupei em "Aumento de Dano" e tudo mais (até porque teria que reduzir o dano de Corte e Recorte para poder fazer funcionar daí). Não quer dizer que não é possível, apenas não acho válido quando traduzindo de jogo para sistema. E quanto por que "Teleporte com falha de poder acessar o lugar fisicamente" em vez de apenas Velocidade? Porque Velocidade não exige uma ação, Velocidade é um efeito que aumenta sua velocidade e você se locomove conforme se locomoveria como indivíduo, então tu tem uma liberdade espacial bem maior. Um dash é sempre algo "fixo e naquela direção", como um teleporte.
  • Névoa Sagrada foi a mais difícil. O ideal talvez seria uma Imunidade a Acertos com distância maior que graduação 1 (8 metros), mas isso seria uns 20 pontos, e depois ainda teria que considerar Área. Com Intangibilidade e não-sutil, por descritor dizemos que tem uma névoa ao redor dela enquanto o efeito está ativo e, ao tentarem acertar "fora dela", não atingem. Efeitos em Área terão mesmo problema também. Isso não cai na falha Notável porque Notável é apenas para efeitos Permanentes (que são normalmente sutis por natureza).
Créditos: God's Corpse.

quarta-feira, 7 de abril de 2021

Lux (League of Legends) - NP 10


A Dama da Luz

NP 10 (150 pontos)
HABILIDADES (44 pontos):
  • Força 0, Vigor 2, Agilidade 3
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 5, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +7 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +10 (+12)

PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacias 3 (+6), Atletismo 7, Combate À Distância: Poderes da Luz 7 (+12), Enganação 4 (+7), Especialidade: Conhecimentos Gerais 4 (+9), Especialidade: História 3 (+8), Especialidade: Magia 7 (+12), Furtividade 2 (+5), Intuição 3 (+5), Percepção 2 (+4), Persuasão 2 (+5).


VANTAGENS (07 pontos):

Ataque A Distância 2, Ataque Poderoso, Atraente, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.


PODERES (50 pontos):
  • Invisibilidade que existe na lore e em mais nenhum lugar: Camuflagem 2 (Visão Normal); 4 pontos
  • Barreira Prismática - Pessoal: Proteção 4 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Ativação [Ação de Movimento]); 3 pontos
  • Poderes de Luz: Arranjo de 35 pontos; 43 pontos total
    • Iluminação - Dinâmico: Dano 6 (Extras: Acurado, Característica 1 [Local acertado é iluminado como uma luz de lâmpada/tocha por um turno], Distância Aumentada +1 [A Distância]); 14 pontos
    • Ligação da Luz - Dinâmico: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido) Ligado a Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Vontade; Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido. Falhas: Grau Limitado -1); 34 pontos
    • Barreira Prismática - Dinâmico: Proteção 6 (Extras: Afeta Outros Apenas +0, Área Linha +1, Seletivo +1, Sustentado +0. Falhas: Dissipação -1); 12 pontos
    • Singularidade Lucente - Dinâmico: Dano 8 (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Engatilhado [Após um turno]) ligado a Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Impedido. Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -2); 33 pontos
    • Centelha Final - Dinâmico: Dano 10 (Extras: Área Linha +2 [+2 Comprimento], Penetrante 10. Falhas: Distrativo -1); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +5
    • Arremesso +5, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Iluminação +14, dano de luz 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Ligação de Luz +12, dano de luz 8 e Aflição 8 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), crit 20 (CD 23 vs Resistência e CD 18 vs Esquiva/Força ou Vontade)
  • Áreas
    • Singularidade Lucente: Dano 8 e Aflição 8 (Impedido) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência e CD 18/14 vs Esquiva)
    • Centelha Final: Dano 10 em Área Linha de 1,5 metro de largura por 15 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 44 + Defesas 27 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 50 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Perda de Poder (Canalizador): Mídias adicionais implicam que Lux precisa de um cajado mágico para poder canalizar e usar seus poderes.
  • Preconceito/Segredo (Maga): Algo que nem ela sabia e que Demacia teme. Ao final de sua história, está revelado a todos a respeito de sua natureza e isso a põe em perigo.
  • Relacionamento (Garen): Garen é seu irmão e ele é bastante protetor dela e ela dele.
  • Responsabilidade (Demacia): Mesmo com os problemas a respeito de magos, Lux defende Demacia.
  • Rivalidade (Sylas): Sylas traiu a confiança dela e ela não seguiu sua rebelião violenta, o que colocou ambos em caminhos opostos.

Notas: Os únicos poderes que não sei uma maneira ideal de fazer e nem gostei de ter feito foi a Barreira Prismática. Não tem uma forma boa de apenas "dar proteção/vida temporária" no sistema: ou Cura Temporária ou Proteção, e qualquer forma que fosse, tem que estar na Área e ser algo Sustentado.

Créditos: God's Corpse.