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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 17 de abril de 2021

Reanimen (Invencível) - NP 8


NP 8 (60 pontos)
HABILIDADES (04 pontos):
  • Força 8, Vigor -, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto -3, Prontidão -2, Presença -

DEFESAS (07 pontos):
  • Esquiva +7 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +8
  • Fortitude IMUNE, Vontade -

PERÍCIAS (02 pontos/04 grads.):

Percepção 4 (+2).


VANTAGENS (05 pontos):

Agarrar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.


PODERES (42 pontos):
  • Cadáver Reanimado: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 8; 38 pontos
  • Salto 4 (30 metros); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 04 + Defesas 07 + Perícias 02 (04 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 42 = 60 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Mudo): Reanimen não pensam por si e seus cérebros está danificado, então são incapazes de se comunicar.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

Soldado Invernal (Marvel) - NP 10


Quadrinhos - NP 10 (205 pontos)


HABILIDADES (80 pontos):
  • Força 4/8 Braço Esquerdo, Vigor 5, Agilidade 6
  • Destreza 5, Luta 12
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +7 (+13), Aparar +1 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +5 (+10), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (39 pontos/78 grads.):

Acrobacia 7 (+13), Atletismo 4 (+12), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+7/+14), Enganação 7 (+8), Especialidade: Assassino/Espião 12 (+15), Especialidade: História 6 (+9), Furtividade 4 (+10), Intimidação 5 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 5 (+8), Percepção 9 (+13), Prestidigitação 4 (+9), Tecnologia 4 (+7), Tratamento 2 (+5), Veículos 3 (+8).


VANTAGENS (33 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 7, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Armas de Fogo, Desarmado), Defesa Aprimorada, Desarme Aprimorado, Faz-Tudo, Equipamento 4, Estrangular, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Especialidade: Assassino/Espião), Mira Aprimorada, Saque Rápido, Sorte de Principiante.


PODERES (36 pontos):
  • Braço Cibernético: 36 pontos + 1 Efeito Alternativo: 37 pontos
    • Defesa Cibernética: Resistência Impenetrável 7 (Falhas: Peculiaridade [Perde quando surpreso]); 6 pontos
    • Anti-Detector de Metais: Camuflagem 1 (Detectores de Metais); 2 pontos
    • Escorregar em Paredes: Movimento 1 (Queda Suave. Falhas: Limitado -1 [Exige superfície adjacente]); 1 ponto
    • Força Cibernética: Força Aumentada 4 (Falhas: Peculiaridade 2 [Apenas para braço esquerdo]); 6 pontos
    • Armamentos de Braço: Arranjo de 17 pontos; 20 pontos total
      • Curto Lança-Chamas: Dano 8 (Extras: Alcance, Efeito Secundário +1); 17 pontos
      • Descarga Elétrica: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 pontos
      • EMP: Nulificar Eletrônicos 8 (Extras: Amplo +1, Simultâneo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]); 16 pontos
      • Faca Escondida: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 5, Sutil [CD 20]. Falhas: Impreciso); 8 pontos
    • Braço Remoto: Invocar Braço Móvel 6 (Extras: Elo Mental); 13 pontos
      Braço Cibernético - NP 8

      Habilidades (02 pontos):
      • FOR 8, VIG -, AGI 4
      • DES 0, FIG 4
      • INT -, PRO 0, PRE -

      Defesas (0 pontos):
      • Esquiva +0/+8 (+8), Aparar +0/+8 (+8)
      • Resistência +8
      • Fortitude IMUNE, Vontade IMUNE

      Poderes (33 pontos):
      • Tamanho de Braço: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pontos
        • Tamanho -2 (-4)
        • Força -2, Intimidar -4, -1 Velocidade
        • Defesas Ativas +4, Furtividade +8
      • Armamentos do Braço: Arranjo de 16 pontos; 18 pontos total
        • Curto Lança-Chamas: Dano 8 (Extras: Alcance, Efeito Secundário +1); 17 pontos
        • Descarga Elétrica: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 pontos
        • EMP: Nulificar Eletrônicos 8 (Extras: Amplo +1, Simultâneo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto]); 16 pontos

      Ofensiva
      • Iniciativa +4
      • Corpo-a-corpo +4
        • Desarmado +4, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
        • Agarrar +4, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
        • Descarga Elétrica +4, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
        • Curto Lança-Chamas +4, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
        • EMP +4, Nulificar Eletrônicos 8, crit 20 (CD 18 vs Vontade ou Graduação do Efeito, ou Tecnologia)
      • A Distância +0
        • Arremesso +0, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

      Habilidades 2 + Poderes 88 = 90 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Armadura Corporal: Proteção 2; 2 pontos
  • Armamentos: 15 pontos base; 18 pontos total
    • Rifle de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 15 pontos
    • Rifle de Precisão: Dano 5 (Extras: Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Pistola: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 8 pontos
    • Granada de Fragmentação: Dano 5 (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 15 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 6/8, crit 19-20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Descarga Elétrica +12, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
    • Curto Lança-Chamas +12, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • EMP +12, Nulificar Eletrônicos 8, crit 20 (CD 18 vs Vontade ou Graduação do Efeito, ou Tecnologia)
  • À Distância +12
    • Arremesso +12, dano 6/8, crit 20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Rifle de Assalto +14, dano balístico perfurante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Rifle de Precisão +14, dano balístico perfurante 5, crit 18-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Pistola +14, dano balístico perfurante 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Granada de Fragmentação: Dano explosivo 5 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 15 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20/17 vs Resistência)

Habilidades 80 + Defesas 17 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 33 + Poderes 36 = 205 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Culpa (O Soldado Invernal): Bucky foi forçado durante anos a cometer assassinatos e atos brutais de espionagem em nome da Rússia comunista. Ele se lembra de tudo isso e isso o assombra.
  • Fraqueza (Ataques Elétricos / Magnéticos): O braço cibernético de Bucky é um alvo para ambos. Ambos causam dano extra ou têm efeitos adicionais (Atordoamento, etc.).
  • Inimigo (Caveira Vermelha): O Caveira caça Bucky, assim como ele fez Steve.
  • Relacionamento (A Viúva Negra): As vezes, eles são apegados.
  • Relacionamento (Steve Rogers): É fácil dizer que ele e Steve são melhores amigos desde os tempos da guerra, quando era seu parceiro.

MCU - NP 10 (180 pontos)


HABILIDADES (80 pontos):
  • Força 4/8 Braço Esquerdo, Vigor 5, Agilidade 6
  • Destreza 5, Luta 12
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +7 (+13), Aparar +1 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +5 (+10), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (39 pontos/78 grads.):

Acrobacia 7 (+13), Atletismo 4 (+12), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+7/+14), Enganação 7 (+8), Especialidade: Assassino/Espião 12 (+15), Especialidade: História 6 (+9), Furtividade 4 (+10), Intimidação 5 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 5 (+8), Percepção 9 (+13), Prestidigitação 4 (+9), Tecnologia 4 (+7), Tratamento 2 (+5), Veículos 3 (+8).


VANTAGENS (33 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 7, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Armas de Fogo, Desarmado), Defesa Aprimorada, Desarme Aprimorado, Faz-Tudo, Equipamento 4, Estrangular, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Especialidade: Assassino/Espião), Mira Aprimorada, Saque Rápido, Sorte de Principiante.


PODERES (13 pontos):
  • Braço Cibernético: 13 pontos
    • Defesa Cibernética: Resistência Impenetrável 7 (Falhas: Peculiaridade [Perde quando surpreso]); 6 pontos
    • Escorregar em Paredes: Movimento 1 (Queda Suave. Falhas: Limitado -1 [Exige superfície adjacente]); 1 ponto
    • Força Cibernética: Força Aumentada 4 (Falhas: Peculiaridade 2 [Apenas para braço esquerdo]); 6 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Armadura Corporal: Proteção 2; 2 pontos
  • Armamentos: 15 pontos base; 18 pontos total
    • Rifle de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 15 pontos
    • Rifle de Precisão: Dano 5 (Extras: Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Pistola: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 8 pontos
    • Granada de Fragmentação: Dano 5 (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 15 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 6/8, crit 19-20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +12
    • Arremesso +12, dano 6/8, crit 20 (CD 21/23 vs Resistência)
    • Rifle de Assalto +14, dano balístico perfurante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Rifle de Precisão +14, dano balístico perfurante 5, crit 18-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Pistola +14, dano balístico perfurante 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Granada de Fragmentação: Dano explosivo 5 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 15 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20/17 vs Resistência)

Habilidades 80 + Defesas 17 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 33 + Poderes 13 = 182 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Culpa (O Soldado Invernal): Bucky foi forçado durante anos a cometer assassinatos e atos brutais de espionagem em nome da Hydra. Ele se lembra de tudo isso e isso o assombra.
  • Fraqueza (Ataques Elétricos / Magnéticos): O braço cibernético de Bucky é um alvo para ambos. Ambos causam dano extra ou têm efeitos adicionais (Atordoamento, etc.).
  • Relacionamento (Steve Rogers): É fácil dizer que ele e Steve são melhores amigos desde os tempos da guerra, quando era seu parceiro.

Notas: Sim, o braço dele se mexe sozinho quando programado para tal. Evidência 1 abaixo.

E sim, o braço dele tem outras ferramentas adicionais, evidência 2 abaixo.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

terça-feira, 13 de abril de 2021

Falcão (Marvel) - NP 10


Quadrinhos - NP 10 (186 pontos)


HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +10 (+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (29 pontos/58 grads.):

"Aerobacias" 10 (+14), Atletismo 7 (+10), Especialidade: Manha 5 (+7), Furtividade 4 (+8), Intimidação 3 (+6), Intuição 4 (+7), Investigação 3 (+6), Percepção 8 (+11), Persuasão 5 (+8/+16 para pássaros), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 2 (+4).


VANTAGENS (18 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Dominó, Capanga 5, Crítico Aprimorado (Golpe com Asas), Desarmar Aprimorado, Empatia com Animais, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada


PODERES (46 pontos):
  • Elo com Pássaros: Perícia Aumentada 4 (+8 Persuasão. Falhas: Limitado -2 [Apenas para pássaros]); 2 pontos
  • Conexão com Redwing: Sentido 1 (Elo de Comunicação [Redwing]); 1 pontos
  • Ler Pássaros: Sentidos 2 (Póscognição. Falhas: Limitado -2 [Ao que Pássaros presenciaram]); 2 pontos
  • Controle de Pássaros: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos total
    • Manipulação de Pássaros: Aflição 5 (Resistido e Superado por Vontade; Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Área Explosão +3. Falhas: Limitado -2 [Apenas pássaros]); 10 pontos
    • Vista dos Pássaros: Sentidos Remotos 10 (8 km - Visual. Falhas: Meio -1 [Pássaros]); 10 pontos
  • Traje do Falcão: Dispositivo de 38 pontos. Falhas: Removível -1 (-8 pontos); 30 pontos
    • Asas: Voo 6 (500 m/mov. 250 km/h. Falhas: Asas -1); 6 pontos
    • Camuflagem de Máquinas: Camuflagem 4 (Todos Visuais. Falhas: Limitado -1 [Máquinas]); 4 pontos
    • Golpe com Asas: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Micro-Tecidos de Vibranium: Proteção 2, Resistência Impenetrável 6; 8 pontos
    • Visor: Sentidos 4 (Infravisão, Visão Microscópica, Visão [Radial 2]); 4 pontos
    • Arma Gancho: Arranjo de 13 pontos; 14 pontos
      • Armadilha: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel. Extras: Característica 1 [Coleira: Pode puxar usando a própria força], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Um alvo por vez]); 13 pontos
      • Balançar-se com Corda: Movimento 1 (Balançar-se); 2 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe com Asas +12, dano cortante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Armadilha +8, Aflição Cumulativa 6 (Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel), crit 20 (CD 16 vs Esquiva/Dano, Atletismo ou Prestidigitação)
  • Áreas
    • Controle de Pássaros: Aflição 5 (Tonto, Compelido, Controlado) em Área Explosão de 30 metros de raio (CD 15 vs Vontade)

Habilidades 70 + Defesas 23 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 46 = 186 pontos

Redwing - NP 5

Habilidades (-2 pontos):
  • FOR -2/-3, VIG 0, AGI 4
  • DES 0, FIG 4
  • INT -3, PRO 0, PRE -3

Defesas (11 pontos):
  • Esquiva +2/+6 (+10), Aparar +2/+6 (+10)
  • Resistência +0
  • Fortitude +3, Vontade +4

Perícias (16 pontos/32 grad.):

"Aerobacias" 6 (+10), Atletismo 6 (+3), Combate Corpo-a-corpo: Armas Naturais 4 (+8), Especialidade (Prontidão): Sobrevivência 6, Percepção 10.


Vantagens (05 pontos):

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Crítico Aprimorado (Armas Naturais), Evasão, Imobilizar Aprimorado.


Poderes (33 pontos):
  • Tamanho de Pássaro: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pontos
    • Tamanho -2 (-4)
    • Força -2, Intimidar -4, -1 Velocidade
    • Defesas Ativas +4, Furtividade +8
  • Armas Naturais: Dano baseado em Força 4; 4 pontos
  • Sentidos de Animais: Sentidos 3 (Ultravisão, Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 3 pontos
  • Conexão com Falcão: Sentidos 1 (Elo de Comunicação [Falcão]); 1 ponto
  • Voo: Voo 8 (-1 de Tamanho, 1 km/mov - 8 km/h. Falhas: Asas -1); 8 pontos

Ofensiva
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso -3, crit 20 (CD 12 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armas Naturais +8, dano cortante 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
  • A Distância +0
    • Arremesso +0, dano -3, crit 20 (CD 12 vs Resistência)

Habilidades -2 + Vantagens 05 + Perícias 16 (32 grads) + Poderes 33 + Defesas 11 = 67 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (A Juventude): Como assistente social, Sam é devote a ajudar jovens de rua para um caminho melhor.
  • Motivação (Fazer o Bem)
  • Relacionamento (Bucky Barnes): Sam é amigo do Bucky... só não gosta dos planos dele.
  • Relacionamento (Capitão América): Sam idealiza e respeita o Capitão, e é geralmente conhecido como parceiro dele de bastante tempo.
  • Relacionamento (Família): Sam tem uma irmã e um irmão, Sarah e Gideon, e dois sobrinhos.

MCU - NP 10 (171 pontos)


HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +10 (+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (29 pontos/58 grads.):

"Aerobacias" 10 (+14), Atletismo 7 (+10), Especialidade: Manha 5 (+7), Furtividade 4 (+8), Intimidação 3 (+6), Intuição 4 (+7), Investigação 3 (+6), Percepção 8 (+11), Persuasão 5 (+8), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 2 (+4).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Dominó, Capanga 6, Crítico Aprimorado (Golpe com Asas), Desarmar Aprimorado, Equipamento 2, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada


PODERES (31 pontos):
  • Conexão com Redwing: Sentido 1 (Elo de Comunicação [Redwing]); 1 pontos
  • Traje do Falcão: Dispositivo de 38 pontos. Falhas: Removível -1 (-8 pontos); 30 pontos
    • Asas: Voo 6 (500 m/mov. 250 km/h. Falhas: Asas -1); 6 pontos
    • Camuflagem de Máquinas: Camuflagem 4 (Todos Visuais. Falhas: Limitado -1 [Máquinas]); 4 pontos
    • Golpe com Asas: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Micro-Tecidos de Vibranium: Proteção 2, Resistência Impenetrável 6; 8 pontos
    • Visor: Sentidos 4 (Infravisão, Visão Microscópica, Visão [Radial 2]); 4 pontos
    • Arma Gancho: Arranjo de 13 pontos; 14 pontos
      • Armadilha: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel. Extras: Característica 1 [Coleira: Pode puxar usando a própria força], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Um alvo por vez]); 13 pontos
      • Balançar-se com Corda: Movimento 1 (Balançar-se); 2 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Submetralhadoras: Dano 3 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Multiataque +1); 10 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contuso 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +12, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe com Asas +12, dano cortante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Submetralhadoras +8, dano balístico 3 multiataque, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Armadilha +8, Aflição Cumulativa 6 (Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel), crit 20 (CD 16 vs Esquiva/Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 70 + Defesas 23 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 31 = 173 pontos

Redwing - NP 5

Habilidades (-32 pontos):
  • FOR -2/-3, VIG -, AGI 4
  • DES 0, FIG -4
  • INT -, PRO 0, PRE -

Defesas (09 pontos):
  • Esquiva +1/+5 (+9), Aparar +9/+13 (+9)
  • Resistência +1
  • Fortitude IMUNE, Vontade IMUNE

Perícias (14 pontos/28 grad.):

"Aerobacias" 6 (+10), Atletismo 7 (+4), Combate A Distância: Armamento 5, Percepção 10.


Vantagens (01 pontos):

Evasão.


Poderes (79 pontos):
  • Drone: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 1; 31 pontos
  • Tamanho de Pássaro: Encolhimento 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 17 pontos
    • Tamanho -2 (-4)
    • Força -2, Intimidar -4, -1 Velocidade
    • Defesas Ativas +4, Furtividade +8
  • Sentidos de Máquina: Sentidos 6 (Infravisão, Ultravisão, Visão Radial, Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 6 pontos
  • Conexão com Falcão: Sentidos 1 (Elo de Comunicação [Falcão]); 1 ponto
  • Voo: Voo 8 (-1 de Tamanho, 1 km/mov - 8 km/h. Falhas: Asas -1); 8 pontos
  • Armamento: Arranjo de 15 pontos; 16 pontos total
    • Metralhadoras: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 15 pontos
    • Mísseis: Dano 5 (Extras: Área Explosão +1 [4 graduações], Distância Aumentada +1 [A Distância]); 14 pontos

Ofensiva:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +0
  • À Distância +0
    • Metralhadoras +5, dano balístico 5 multiataque, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Mísseis +5, dano balístico explosivo 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
  • Área
    • Mísseis: Dano explosivo 4 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 14 vs Esquiva para metade do efeito; CD 19/17 vs Resistência)

Habilidades -32 + Vantagens 01 + Perícias 14 (28 grads) + Poderes 79 + Defesas 17 = 79 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Grupo de Ajuda): Sam ajuda veteranos de guerra a lidarem com sentimentos.
  • Motivação (Fazer o Bem)
  • Relacionamento (Bucky Barnes): Sam é amigo do Bucky... só não gosta dos planos dele.
  • Relacionamento (Capitão América): Sam idealiza e respeita o Capitão, e é geralmente conhecido como parceiro dele de bastante tempo.
  • Relacionamento (Família): Sam tem uma irmã e um irmão, Sarah e Gideon, e dois sobrinhos.

Notas: Perdão, ando com preguiça de fazer fichas de Nível de Poder 10 ultimamente, especialmente com personagens que eu, em maioria, traduzi a ficha. A do MCU ao menos fui eu que fiz a partir da outra e é certamente a mais fácil de "traduzir" para um NP mais baixo.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

Thor (Jane Foster) - NP 14


NP 14 (257 pontos)
HABILIDADES (108 pontos):
  • Força 16, Vigor 14, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 4

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +8 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência +15
  • Fortitude +0 (+14), Vontade +11 (+14)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Combate À Distância: Arremesso do Martelo 2 (+6/+10), Combate À Distância: Invocar Raio 6 (+8/+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+12), Especialidade: Medicina 8 (+11), Intimidação 4 (+8), Intuição 3 (+6), Percepção 4 (+7), Persuasão 4 (+8), Tratamento 7 (+10).


VANTAGENS (24 pontos):

Assustar, Ataque A Distância 6, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado 3 (Mjolnir), Destemida, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Força), Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


PODERES (84 pontos):
  • Fisiologia de Aesir: 33 pontos
    • Imunidade 10 (Calor, Doenças, Efeitos de Fadiga, Envelhecimento, Fome e Sede, Frio); 10 pontos
    • Imunidade 4 (Pressão, Sufocamento [Todos], Veneno. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1); 2 pontos
    • Levantamento de Peso: Força Aumentada 5 (Falhas: Limitado a Carga -1); 5 pontos
    • Proteção 1; 1 ponto
    • Regeneração 2; 2 pontos
    • Resistência Impenetrável 13; 13 pontos
  • Mjolnir: Dispositivo de 85 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-34 pontos); 51 pontos
    • Indestrutível: Característica 1 (Dispositivo Indestrutível); 1 ponto
    • Apenas aquele merecedor...: Característica 2 (Restrito 2 - Apenas aqueles merecedores pode empunhar Mjolnir); 2 pontos
    • Controle Ambiental: Ambiente 6 (250 metros. Impedir Movimento 1, Visibilidade [-2]). 12 pontos
    • Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial); 2 pontos
    • Flutuar: Voo 1 (15 metros/mov. - 8 km/h); 2 pontos
    • Poderes do Martelo: Arranjo de 56 pontos base; 66 pontos total
      • Rajada Elétrica: Dano 14 (Extras: Área Linha +3 [Comprimento]); 56 pontos
      • Invocar Raio: Dano 14 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [Por cima], Penetrante 6); 36 pontos
      • Golpe com Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Penetrante 6); 8 pontos
      • Arremesso do Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância; 18 grads.], Penetrante 6); 26 pontos
      • Girar do Martelo: Dano 14 (Extras: Área Explosão +1, Penetrante 6); 34 pontos)
      • Obscurecer Visão: Camuflagem 2 (Visão normal. Extras: Ataque +0, Área Explosão +1); 6 pontos
      • Controle de Ar: Mover Objetos 16 (Falhas: Concentração -1); 16 pontos
      • Onda Sísmica: Aflição 13 (Resistido por Esquiva; Impedido, Caído. Extras: Área Explosão +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície que Thor], Recuperação Instantânea -1) ligado a Dano 14 (Falhas: Limitado a Objetos -1); 18 pontos
      • Viagem Dimensional: Movimento 3 (Dimensional 3. Extras: Portal +2); 12 pontos
      • Deflexão 12; 12 pontos
      • Viajando com Vento: Voo 11 (15 km/mov. - 8.000 km/h); 22 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +12, dano contuso 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe com Martelo +10, dano contuso 18, crit 17-20 (CD 33 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Arremesso do Martelo +10, dano contuso 18, crit 17-20 (CD 33 vs Resistência)
    • Invocar Raio +14, dano elétrico 14, crit 17-20 (CD 29 vs Resistência)
    • Controle de Ar +8, Mover Objetos 16, crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • Áreas
    • Rajada Elétrica: Dano elétrico 14 em Área Linha de 1,5 metro de largura e 60 metros de comprimento (CD 24 vs Esquiva para metade do efeito; CD 29/22 vs Resistência)
    • Girar do Martelo: Dano contuso 14 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 24 vs Esquiva para metade do efeito; CD 29/22 vs Resistência)

Habilidades 108 + Defesas 19 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 84 = 255 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Câncer): Jane está (ou estava, dependendo onde estiver nas leituras) batalhando câncer de mama e mesmo que não mostre efeitos enquanto estiver com Mjolnir, o seu poder tem cortado o efeito da quimioterapia.
  • Inimigo (Odin): Além dos inimigos que Thor costuma ter, ela invocou a fúria de Odin por questionar o merecimento dela.
  • Inimigos (Loki, Ulik, Hela)
  • Motivação (Responsabilidade): Como ela diz: "O mundo precisa de um Thor".
  • Perda de Poder (Todos Poderes): Se tirado Mjolnir por mais de um minuto, Jane será transformada na forma humana, com Força 0, Vigor 1, Agilidade 0 e Luta 2.
  • Responsabilidade (Asgard)

Créditos: Jabroniville.

sexta-feira, 9 de abril de 2021

Thresh (League of Legends) - NP 10

O Guardião das Correntes


NP 10 (193 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 5, Vigor -, Agilidade 3
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 3

DEFESAS (11 pontos):
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Combate A Distância: Corrente 6 (+8/+12), Enganação 6 (+9), Furtividade 2 (+5), Intimidação 9 (+12), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Destemido, Iniciativa Aprimorada, Quebrar Aprimorado.


PODERES (108 pontos):
  • Espírito: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 12; 42 pontos
  • Condenação: Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]);
  • O Guardião da Corrente: Arranjo de 25 pontos; 32 pontos total
    • Golpe da Corrente - Dinâmico : Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância; +5 graduações]); 12 pontos
    • Sentença - Dinâmica: Mover Objetos 4/8 (Falhas: Alcance Diminuído, Limitado a Resistência -1 [4 graduações]); 11 pontos
    • Esfolar - Dinâmica: Mover Objetos 6/9 (Extras: Área Linha +2, Característica 1 [A linha tem origem em metade da graduação de Distância da Área atrás de Thresh, com Thresh no meio], Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Direção Limitada -1 [Em direção do ponto de vista de Thresh: Afastar se estiver na frente, aproximar se estiver atrás], Limitado a Resistência -1 [3 graduações, ver Notas]); 25 pontos
    • A Caixa - Dinâmica: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na extremidade da Área]) ligado a Aflição 10 (Resistido por Fortitude. Impedido. Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Grau Limitado -2, Limitado -1 [Alvos contra a extremidade da Área], Recuperação Instantânea -1); 24 pontos
  • Passagem Sombria: Proteção 6 (Extras: Afeta Outros Apenas +0, Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Seletivo +1, Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Efeito termina instantaneamente ao momento que teleporte for ativado]) ligado a Teleporte 1 (15 metros. Extras: Ataque +0, Distância Aumentada +1 [A Distância], Engatilhado [Quando alvo entrar em contato com a lanterna], Massa Aumentada 4 [500 kg], Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Teleportar para próximo de Thresh]); 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Sentença +12, Mover Objetos 6/8 e Dano 4, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo e CD 19 vs Resistência)
    • Golpe da Corrente +12, dano cortante 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Esfolar: Mover Objetos 6/9 e Dano 6 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 15 metros de comprimento (7 a frente de Thresh, 7 atrás) (CD 19 vs Esquiva para metade do efeito; CD 19/14 vs Esquiva ou Força e CD 21 vs Resistência)
    • A Caixa: Dano 10 e Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Fortitude e CD 25 vs Resistência)

Habilidades 48 + Defesas 11 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 108 = 193 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 5, Vigor -, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (11 pontos):
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Combate A Distância: Corrente 12, Enganação 4, Intimidação 8, Intuição 2 (+6), Percepção 4 (+8).


VANTAGENS (07 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Destemido, Iniciativa Aprimorada, Quebrar Aprimorado.


PODERES (79 pontos):
  • Espírito: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 12; 42 pontos
  • Condenação: Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]);
  • O Guardião da Corrente: Arranjo de 25 pontos; 34 pontos total
    • Golpe da Corrente - Dinâmico : Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância; +5 graduações]); 12 pontos
    • Sentença - Dinâmica: Mover Objetos 4/8 (Falhas: Alcance Diminuído, Limitado a Resistência -1 [4 graduações]); 11 pontos
    • Esfolar - Dinâmica: Mover Objetos 6/9 (Extras: Área Linha +2, Característica 1 [A linha tem origem em metade da graduação de Distância da Área atrás de Thresh, com Thresh no meio], Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Direção Limitada -1 [Em direção do ponto de vista de Thresh: Afastar se estiver na frente, aproximar se estiver atrás], Limitado a Resistência -1 [3 graduações, ver Notas]); 25 pontos
    • A Caixa - Dinâmica: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na extremidade da Área]) ligado a Aflição 10 (Resistido por Fortitude. Impedido. Extras: Área Explosão +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Grau Limitado -2, Limitado -1 [Alvos contra a extremidade da Área], Recuperação Instantânea -1); 24 pontos
    • Passagem Sombria - Dinâmico: Proteção 4 (Extras: Afeta Outros Apenas +0, Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Seletivo +1, Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Efeito termina instantaneamente ao momento que teleporte for ativado]) ligado a Teleporte 1 (15 metros. Extras: Ataque +0, Distância Aumentada +1 [A Distância], Engatilhado [Quando alvo entrar em contato com a lanterna], Massa Aumentada 4 [500 kg], Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Teleportar para próximo de Thresh]); 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Sentença +12, Mover Objetos 6/8 e Dano 4, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo e CD 19 vs Resistência)
    • Golpe da Corrente +12, dano cortante 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Esfolar: Mover Objetos 6/9 e Dano 6 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 15 metros de comprimento (7 a frente de Thresh, 7 atrás) (CD 19 vs Esquiva para metade do efeito; CD 19/14 vs Esquiva ou Força e CD 21 vs Resistência)
    • A Caixa: Dano 10 e Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Fortitude e CD 25 vs Resistência)

Habilidades 38 + Defesas 11 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 79 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Poder e Sadismo): Em vida, buscava poder além da vida e da morte. Como espírito, ele gosta torturar e quebrar outros, e ainda aprisionando suas almas para continuar a entregar agonia. Inclusive, é bem determinado em caçar você, torturá-lo e pegar sua alma.
  • Identidade: No passado, ele era protetor de cofres cheio de artefatos mágicos e secretos embaixo da cidade de Helia (agora apenas as Ilhas das Sombras).
  • Inimigo (Lucian e Senna): Lucian caçava Thresh pois estava na posse da alma de sua esposa, Senna. Agora solta, Thresh continua sendo inimigo do casal.
  • Monstruoso: Você viu a cara dele? Nem em outras skins ele deixa de ser monstruoso.
  • Peculiaridade (Sadismo): Ruim em vida, tendo adorado que a invasão do Viego causou massacres. Ruim em morte, capturando almas e as torturando (não necessariamente nessa ordem). Ele vai brincar com você antes de torturá-lo e matá-lo, ou vai fazer durante também.
  • Relacionamento (Viego): Thresh deu boas vindas ao retorno de Viego e parece servi-lo.
  • Reputação: Inclusive é uma canção de ninar para as crianças. Ele é representação pura de um "Destino Pior que a Morte".

Notas: Não vou mentir em dizer que não estava preocupado com essa ficha a tempos, mas finalmente dei meus dois centavos em como ela poderia ser feita. Engraçado que foi escrevendo notas conforme escrevo a ficha e também vou editando e mudando coisas no caminho e chego no fim dizendo que foi uma das mais difíceis a fazer. Exigiu mais neurônios que eu esperava.

Quanto a ele em si, primeira coisa, Thresh é um espírito, então nada que afetaria um mortal normalmente afetaria ele, logo, nada de Vigor. Eu quis pensar num poder de esfolamento para ele, já que o desgraçado é um torturador bem feliz, mas não há nenhum precedente de representação disso nos materiais que ele aparece.

  • Condenação: Mutantes e Malfeitores trabalha personagens como e estivessem sempre em seu auge, então raramente temos poderes que trabalhem em ficar eternamente escalando, como é a proposta de Condenação. O que pode-se ter é "Poder X Aumentado" e "Proteção Impenetrável Aumentada" com as falhas Fonte, o que implica - mecanicamente - em que eventualmente vai se esvair esse "bônus" e vai precisar matar inimigos de novo. Como notei, terminando a ficha, que ele estava sem formas de se recuperar, então fiz uma forma de Regeneração.
  • Sentença: É bem complicada a medida que você vai pensando nela. Por um lado, é praticamente um agarrar a distância. Por outro, é mais um stun que qualquer coisa. O caminho de Mover Objetos dá o Thresh muito poder (pode puxar e tudo mais) enquanto o por um extra tipo Coleira em Armadilha parecia igualmente tomar a função de Mover Objetos. Originalmente, fui o segundo caminho, achando mais mais interessante e imagino que seja algo que possa ser utilizável, usando a segunda edição como precedente, até que eu lembrei da falha "Limitado a Resistência", o que fez Mover Objetos sair mais simples. Abaixo, a versão original:
    • Sentença: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Atletismo, Dano ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel. Extras: Característica [A corrente é ligada ao alvo que permite que Thresh puxe ou exerça sua força contra o alvo], Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 25 pontos
  • Passagem Sombria protege e ainda pode puxar aliados para ele. É bem interessante de fazer e acho que o formato que ficou foi adequado.
  • Não acho interessante tentar emular a mecânica do Esfolar de "pausa entre ataques", mais um recurso para administrar com tudo que já tem que fazer com M&M. O empurrão da corrente ia adorar fazer com aflição (Impedido, Caído), mas como é só empurrar mesmo. Ela normalmente não pega atrás dele, mas o falso-Indireto com Característica deve permitir, até porque não seria algo "poderoso", "transgressor" mudar o centro da área de uma linha e Thresh se manterá imune. A falha de "Em direção do ponto de vista de Thresh" faria que inimigos a frente sejam empurrados para trás e inimigos atrás sejam empurrados para suas costas.
    • ... Mas se quiser MUITO emular a pausa dos ataques, vai ter que deixar o dano do personagem abaixo do NP e por uma Limitação Parcial que determine o espaçamento de rodadas entre os ataques e quanto de graduações em cada uma. Não é um esforço que tenho interesse de fazer.
    • Quanto a matemática, Limitado a Aumento de CD serve apenas para o Mover Objetos e é uma falha de -1 por graduação, portanto: (Mover Objetos Base 2 + Área Linha 2 - Direção Limitada 1 - Alcance Reduzido 1) * 6 [18 pontos] + 3 * (Mover Objetos Base 2 + Área Linha 2 - Direção Limitada 1 - Alcance Reduzido 1 - Limitado Aumento de CD 1) [6 pontos] + Característica 1 = 25 pontos
  • A Caixa não se faz com Criar. Efeito Secundário é para alvos, mas imagino que, considerando como o extra Área parece considerar a Área como o "alvo", imagino que deva funcionar. Não quis me preocupar com a questão de "inimigo bate na parede, a parede cai", acho que seria um exagero mecânico (ou uma Peculiaridade de 2 pontos).
Créditos: God's Corpse.