TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

quinta-feira, 21 de julho de 2016

Roadhog - NP 10 (153pp)


ROADHOG (Mako Rutledge)


ROADHOG - NP 10 (153pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/22 (+6) DES: 10 (+0) CON: 20/22 (+6) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Dirigir +4, Intimidar +12 (+11), Ofício [Mecânico] +10 (+11), Profissão [Mercenário] +6 (+8), Sobrevivência +8 (+10).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Foco em Esquiva 2, Sem Medo.

PODERES:

 Crescimento 2 - 6pp

 Proteção 8 - 8pp

 Scrap Gun 3 [Dispositivo 3. Fácil de Perder. 15pp em características] - 9pp {
     Dano 12 [Feitos: Alcance Estendido 2] - 14pp
}// Fim de Scrap Gun.

 Take a Breather 4 [Cura 4. Extra: Total. Falha: Pessoal] - 8pp

 Chain Hook 10 [Mover Objetos 5. Feitos: Pujante 5. Extra: Ação (Movimento). Falha: Direção Limitada - Atração] - 15pp

 Whole Hog 10 [Dano 10. Feitos: Recuo 6. Extra: Área (Cone), Duração (Concentração). Falha: Distrativo] - 26pp

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +5, Scrap Gun +12, Whole Hog +10]; Defesa 16 (12 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +14, Fortitude +5 (+10), Reflexo +5, Vontade +4 (+6).

Habilidades 24 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 08 + Poderes 72 + Combate 24 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 153pp

Notas: Foi meio chatinho escolher as características para esse personagem. Como não fala e não faz muito e só tem a descrição dele, fui na minha intuição. Maioria dos efeitos dele também são meio que armas, mas para evitar fazer vários dispositivos (e tratar mais como coisas que ele é capaz de fazer) deixei como poderes.

D. Va - NP 10 (114pp)


D. VA (Hana Song)


D. VA - NP 10 (114pp)

HABILIDADES
: FOR: 8 (-1) DES: 16 (+3) CON: 12 (+1) INT: 16 (+3) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Computadores +10 (+13), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+10), Idiomas [Base: Coreano. Adicionais: Inglês] +1, Ofício [Mecânico] +6 (+9), Pilotar +12 (+15).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Atraente, Blefe Acrobático, Equipamento 3, Foco em Esquiva 6, Rolamento Defensivo 4.

PODERES:

 Adicional 1 (Melhor jogadora de Jogos Onlines de todos) - 1pp

 Call Mech 13 (Invocar Capanga 13. Extra: Heroico. Falha: Ação [Completa]) - 26pp

 MEKA Unit 13 - 195pp {
     FOR 18/26 - 8pp    DES 12 - 2pp   RES 12 - 12pp (Proteção 12)
     Ataque +8 - 16pp
     Defesa +4 - 8pp
     Crescimento 4 - 12pp
     Feitos 4 [Atropelar Rápido, Atropelar Aprimorado, Foco em Esquiva 2] - 4pp
     Assento Ejetor 1 [Salto 5 para o Piloto] - 1pp
     Receptor Identifica Amigo-ou-Inimigo [Feito - Tiro Preciso] - 1pp
     Imunidade 40 [Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais] - 40pp

     Boosters 2 [Sistema de Voo 2] - 4pp
     Fusion Canons 8 [Raio 8. Extra: Automático] - 24pp
     Defense Matrix 80 [Imunidade 80. Todo dano letal e não-letal energético ou físico. Extra: Duração (Sustentada, +0). Falha: Duração (Concentração, -1), Limitado - Apenas para ataques vindos pela frente do defensor. Desvantagem: Perceptível] - 25pp
     Self-Destruct 10 [Dano 10. Extra: Área (Explosão), Penetrante. Falha: Ação (Completa), Se destrói (-1)] - 10pp

     Reconstrução (Regeneração 23. Taxa: Ressurreição 7/minuto. Bônus+15. Extra: Ressurreição Verdadeira. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente) - 25pp

    RES +12, DEF 16 [12 desprevenido], FORT --, REF +1, VON +0

}// Fim de MEKA Unit

EQUIPAMENTO (15pe):
Light Gun +6 [Raio 6] - 12pe
• Traje +1 [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +7 [Danos: Desarmado -1]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -3/-1 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+2 Desprevenido), Fortitude +2 (+3), Reflexo +4 (+7), Vontade +4 (+5).

Habilidades 18 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 17 + Poderes 27 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 114pp

Notas: No fim, resolvi fazer como Capanga. Apenas assim poderia utilizar Invocar Capanga para trazer o mecha no meio da batalha.
E atualizei a ficha do Reaper.

quarta-feira, 20 de julho de 2016

O Comediante - NP 8 (120pp)


O COMEDIANTE (Edward Morgan Blake)


O COMEDIANTE - NP 8 (120pp)

HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 14 (+2) CON: 20 (+5) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+8), Blefar +7 (+10) [Truque Aprimorado, Zombar], Conhecimento [Táticas] +7 (+9), Desarmar Dispositivo +5 (+7), Dirigir +4 (+6), Furtividade +8 (+10), Intimidar +7 (+10), Intuir Intuição +6 (+9), Notar +4 (+7), Obter Informações +6 (+9), Ofício [Mecânico] +5 (+7), Pilotar +4 (+6), Sobrevivência +7 (+10) [Rastrear].

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício (Acesso de Segurança do Governo), Duro de Matar, Equipamento 6, Foco em Ataque (À Distância) 2, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Resistente, Saque Rápido, Truque Aprimorado, Zombar.

EQUIPAMENTO (30pe):
• Armadura Corporal 2 [Proteção 2] - 2pe
Arsenal - 28pe {
    • Lança-Chamas +6 - 18pe
    • PA: Pistola Pesada +4 - 1pe
    • 9pe para qualquer arma que desejar, porque ele é o Comediante.
}// Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +10, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +3, Lança-chamas +6, Pistola Pesada +4]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +3 (+8), Reflexo +4 (+6), Vontade +1 (+4).

Habilidades 40 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 21 + Poderes 00 + Combate 32 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 120pp

Notas: Talvez meu personagem favorito do Watchmen que tem um das minhas cenas favoritas do cinema com ele.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

Reaper - NP 10 (167pp)


REAPER (Gabriel Reyes)


REAPER - NP 10 (167pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 16 (+3) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Computadores +5 (+9), Conhecimento [Manha] +7 (+11), Conhecimento [Táticas] +8 (+12), Furtividade +6 (+9), Intimidar +12 (+13) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+10), Notar +4 (+8).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Assustar, Ataque Defensivo, Duro de Matar, Equipamento, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 7, Iniciativa Aprimorada, Resistente 2, Saque Rápido.

PODERES:

 Hellfire Shotguns 12 [Dano 12. Feitos: Ataque Dividido, Alcance Estendido 2, Crítico Aprimorado. Extra: Penetrante 8] - 24pp


 Death Blossom 10 [Dano 10. Extra: Área (Moldável, Dirigido), Duração (Concentração). Falha: Ação (Completa)]  - 20pp

 Wraith Form 4 [Intangibilidade 4. Falha: Passivo] Ligado à Voo 1 - 18pp

 Shadow Step 6 [Teleporte 6. Falha: Ação (Padrão), Curta Distância] - 2pp

 The Reaping 6 [Cura 6. Falha: Fonte - Alma dos Inimigos, Pessoal] - 3pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje 4 [Proteção 4] - 4pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +8, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +3, Hellfire Shotguns +12 crit 19-20, Death Blossom +10 crit 19-20]; Defesa 21 (12 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +4 (+8), Reflexo +3 (+6), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 20 + Poderes 67 + Combate 20 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 167pp

Notas: Eu to considerando a seguinte medida de Vida - Resistência: 600 (Roadhog) = +14 de RES. Cada 50 = +1, iniciando em 150 = +6.
Como é uma espingarda a arma dele, resolvi, em vez de Raio, usar Golpe/Dano Corpo-a-corpo com um Alcance Estendido. Isso porque a distância do ataque com Raio é igual a grad. * 3 e seria muito grande. 

21-07-2016: Atualizado. Adicionado falhas em Shadow Step e The Reaping e tirei Death Blossom das armas. 

25-09-2016: As armas viraram apenas um descritor, já que ele fica jogando elas fora o tempo inteiro. 

McCree - NP 10 (160pp - 130pp)


McCree (Jesse McCree)





McCree (3ed) - NP 10 (166pp)


HABILIDADES: FORÇA 4, VIGOR 4, AGILIDADE 3, DESTREZA 6, LUTA 6, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Acrobacia +3 (+6), Atletismo +2 (+6), Combate À Distância (Peacemaker) +4 (+8), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +4 (+10), Enganação +4 (+6), Expertise (Militar) +4, Intimidação +4 (+6), Percepção +7 (+9).

VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque à Distância 4, Ataque Preciso 2 (à distância - cobertura/camuflagem), Rolamento Defensivo.

PODERES:
 Combat Roll: Característica Aumentada 4 (Esquiva +4, Adicional: Recarrega Peacemaker quando em uso) - 5pp

 Corpo Cibernético: Proteção 3 - 3pp

 Deadeye: Dano 10 (Extras: Acurado 2, Alcance +1 [À distância], Automático +1. Falhas: Inconstante -1 [uma vez por cena]) - 22pp

 Flashbang: Affliction 10 (1º grau: Tonto; 2º grau: Atordoado; Extras: Alcance +1 [À Distância], Área +1 [Estouro], Grau Limitado -1, Resistência Alternativa +0 [Dodge]) - 20pp

 Peacemaker (Removível, -2) - 9pp
    • Hammer Fan: Dano 8 (Extra: Alcance +1 [À Distância], "Inacurado" 2, Quirk - Requer uma ação pós-uso para recarregar) - 13pp + 1 PA = 14pp
    • PA: Disparo: Dano 6 (Extra: Alcance +1 [À distância], Crítico Aprimorado)

OFENSIVA
    • Desarmado +10, dano +4 crit 20;
    Deadeye +10, dano +10, automático, crit 20;
    Flashbang +10
    • Peacemaker +12, dano 6, crit 19-20;
    Hammer Fan +8, dano 8, crit 20; 
    • Iniciativa +3. 

DEFESAS: Esquiva +9 (+12), Aparar +6 (+12), Resistência 8 (7 desprevenido), Fortitude +6 (+10), Vontade +8 (+19).

Habilidades 54 + Perícias 16 (32 graduações) + Feitos 08 + Poderes 59 + Defesas 29 = 166pp

Notas: Fiz umas mexidas para fechar uns pontos e salvamentos.



Créditos: Mesozoic Blog.

Widowmaker - NP 10 (135pp)


WIDOWMAKER (Amélie LaCroix)


WIDOWMAKER - NP 10 (135pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 20 (+5) CON: 14 (+2) INT: 16 (+3) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+13), Arte da Fuga +6 (+11), Blefar +4 (+7/+11) [Atraente] , Computadores +4 (+7), Desarmar Dispositivo +4 (+7), Escalar +4 (+6), Furtividade +10 (+15), Idiomas [Base: Francês. Adicionais: Inglês] +1, Intimidar +5 (+9), Notar +10 (+12), Procurar +4 (+7).

FEITOS: Agarrar Preciso, Ataque Defensivo, Atraente, Equipamento, Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 6, Tiro Preciso.

PODERES:

 Widow's Kiss 7 [Dispositivo 7. Fácil de Perder. 35pp em características] - 21pp {
     Raio 10 [Feitos: Alcance Ampliado 2, Crítico Aprimorado 2. Extra: Penetrante] - 34pp + 1 PA = 35pp
     PA: Raio 10 [Feitos: Crítico Aprimorado 2. Extra: Automático
}// Fim de Widow's Kiss

 Infra-Sight 1 [Dispositivo 1. Difícil de Perder. 5pp em características] - 4pp {
     Supersentidos 5 [Infravisão (Estendida 2), Visão Normal (Estendida 2)] - 5pp
}// Fim de Infra-Sight

EQUIPAMENTO (5pe):
Grappling-Hook [Supermovimento 1 (Balançar-se) Ligado à Velocidade 2] - 3pe
• Comunicador - 1pe
• GPS - 1pe

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +10, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +2, Widow's Kiss +10 crit 18-20]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -4 (-1 desprevenido).

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+2 desprevenido), Fortitude +3 (+5), Reflexo +5 (+10), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 20 + Poderes 25 + Combate 28 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 135pp

Notas: Já estou trabalhando em uma alternativa para gerar, novamente, a tabela de personagens de fichas do blog. 
Me lembrem caso eu tenha esquecido alguma coisa dela.

quinta-feira, 14 de julho de 2016

Nemesis (Resident Evil) - NP 8 (150pp)


NEMESIS-T Type


NEMESIS - NP 8 (150pp)


HABILIDADES
: FOR: 26 (+8) DES: 12 (+1) CON: -- INT: 8 (-1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Intimidar +8, Notar +8.

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento 5, Estrangular, Sem Medo.

PODERES
 Crescimento 4 [Permanente. Falha: Sem Aumento em Constituição] - 8pp
 Imunidade 40 [Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais] - 40pp
 Proteção 12 [Extra: Impenetrável 4] - 16pp
 Regeneração 16 [Bônus: +6. Taxa: Ferido 3/minuto, Abatido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos. Feitos: Persistente] - 17pp
 Salto 3 - 3pp
 Superforça 3 [+15 em Força de carga] - 6pp
 Supersentidos 3 [Faro, Ultra-Audição, Visão na Penumbra] - 3pp
 Tentáculos [Adicional - Alcance Estendido para Desarmado] - 1pp

EQUIPAMENTO (25pe):
Rocket-Launcher +8 (Raio 8. Extra: Explosão) - 24pe

COMBATE: Ataque Base +8/+7, Agarrar +21 [Danos: Desarmado +8, Rocket Launcher +8]; Defesa 14 (12 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -10.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+4 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +4 (+5), Vontade +2 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 10 + Perícias 04 (16 graduações) + Feitos 12 + Poderes 94 + Combate 24 + Salvamentos 06 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Essa ficha tive que fazer algumas escolhas. Os Tyrants geralmente são zumbis controlados pelo parasita do T-Vírus, então o Nemesis ser considerado "morto" por regras cai em uma área meio "cinza" de como montar ele.
Fui pela ideia que ele é, primeiro, um zumbi, então sem Fortitude e etc.
Uma coisa que meio me chateia é os danos do M&M as vezes. Uma bazooka, por regras, é geralmente +5... mas o soco do Nemesis já é bem mais que isso. Dei uma upada nela até por essa razão.
Não considerei as transformações dele. A segunda é muito parecida com a primeira e a terceira seria interessante em outra ficha, ou então numa desvantagem como Holding Back. Mas dado o conceito do personagem, nem seria uma desvantagem.
Infelizmente, sinto que a ficha ta até simples demais... Se tiverem dicas de como melhora-la, mandem!!

terça-feira, 12 de julho de 2016

01 - O Arauto do Caos - Ilha 47


2005

Bradley sempre quis ser algo na vida. Um terço da sua turma havia se transformado em mutantes o que gerou um grande conflito na sua pequena cidade que ficava à poucos quilômetros de Las Vegas. Maioria foram expulsos, principalmente aqueles cuja as mutações eram aparentes em seu corpo, e os mais discretos se esconderam em suas casas com seus pais, fingindo que nada estava acontecendo. O medo das capacidades de cada um deles era muito forte na comunidade. Mas Bradley não tinha medo, pelo contrário, invejava os colegas mutantes. Desde criança lia revistinhas em quadrinhos de super-heróis, então ver seus amigos ganhando poderes... Se ele tivesse um poder, ele finalmente seria um super-herói. Um dia, seus pais o chamaram:

- Filho... Temos algo para lhe contar... Somos mutantes. Sua mãe consegue conversar com pássaros e eu posso comer metal. - contou seu pai. 

Não precisa nem dizer que o pequeno Bradley ficou iluminado com a revelação. Se seus pais tem poderes, a chance dele ser mutante também era quase garantida. Depois da conversa, Bradley correu para o quarto para desenhar ideias de trajes que ele tinha enquanto ouvia música bem alto... Sorte dele, pois quando voltou para sala, havia sido destruída por um mecha da Darkwatch que confrontava uma dupla de mutantes do lado de fora do prédio. Bradley agora estava órfão, mas não se deixou abater, pois, agora mais do que nunca, ele tinha um motivo! Ele tinha que lutar pelos pais que morreram pela opressão de sua raça e ajudar na união entre os humanos e mutantes, protegendo os inocentes dos dois lados. Então, vestindo um traje colante vermelho junto com óculos de aviador e um cachecol listrado para proteger sua boca, o Garoto Maravilha foi a Las Vegas para lutar contra os pecadores. 

Armado com um taser e proteções de hockey, o Garoto Maravilha encontrou sua primeira chance de ser um herói. Em um beco, uma jovem estava sendo ameaçada por um homem com roupas chamativas, principalmente de cores roxas, e ficava chamando a mulher de "vadia". Bradley entrou no beco e exclamou:

- Pare ai! - gritou com o taser em mãos - Não vou deixar que você continue a machucar essa moça!

- Porra nego, que tu-... - o homem se virou para ver o garoto, todo tremeliquento - Mas que porra é essa?!

Tanto o homem quando a mulher começaram a rir, então Bradley exclamou novamente, mais firme.

- Pare com isso agora! - e, acidentalmente, atirou com o taser, dando um choque no homem, deixando-o inconsciente e babando no chão.

Bradley sentiu bem consigo mesmo, mas depois apagou. A mulher bateu na cabeça dele com um tijolo quando estava distraído com seu feito e agora roubava sua carteira.

- Ele é meu chefe, seu idiota!! Me dá sua grana! - ela falou antes de chutá-lo mais uma vez e sair do beco. 

Ele ficou ali alguns minutos ali no chão até ser acordado com um mendigo mijando em cima dele. Continuou deitado para evitar uma nova briga, pois roubaram seu taser também. Quando finalmente estava sozinho, levantou choramingando, se arrastando pelo beco. "Isso foi uma ideia idiota", pensou com o ego em pedaços, "Não tenho nem poderes". Jogou fora os óculos, jogou fora o cachecol, jogou fora as proteções de hockey e saiu do beco pronto para ir para casa. 

Mas não conseguiu. As costas começaram a doer e então suas tripas pareciam estar pegando fogo. Ele caiu aos chãos e a dor ficou mais forte. Uma pessoa encapuzada entrou em seu campo de visão, armada com uma faca sinistra. Então, nesse imenso estresse, os poderes de Bradley começaram a se manifestar... Uma luz surgia do ferimento e seus olhos brilhavam da mesma cor púrpura que saia do ferimento. 

- O que..o que você fez?.. - Bradley gemia em agonia - .. O que!? Arrgh...

Seu corpo todo se transformava em energia e Bradley continuava sentir a dor a medida o corpo inteiro ardia como se tivesse em chamas. Deixava de ter pele, deixava de ter órgãos e então a dor se foi em um brilho gigante que cobriu toda cidade. 

Quando o brilho se foi, mal havia Las Vegas para voltar.

Bradley tinha o pior poder do mundo.

NotasEssa é uma introdução para nova campanha que estou fazendo: The Harbinger - Ilha 47.