Ou eu ou o Imgur derrubou as pastas de imagens dos personagens. Terei que refazer tudo.
Não abandonei, mas enjoei um pouco de M&M, focando em outras tarefas. Sigo sempre à disposição.
Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...
Ou eu ou o Imgur derrubou as pastas de imagens dos personagens. Terei que refazer tudo.
Não abandonei, mas enjoei um pouco de M&M, focando em outras tarefas. Sigo sempre à disposição.
Acrobacias 3 (Total +7), Atletismo 0 (Total +3), Combate À Distância: Rajada 7 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +10) [Desarmado], Enganação 6 (Total +9), Especialidade: Cultura Popular (INT) 4 (Total +5), Especialidade: Jogador de Futebol (INT) 4 (Total +5), Especialidade: Negócios (INT) 14 (Total +15), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 4 (Total +7), Intuição 2 (Total +3), Investigação 0 (Total +1), Percepção 2 (Total +3), Persuasão 4 (Total +7), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 2 (Total +5).
Agarrar Rápido, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza) 5, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Duro de Matar, Idiomas 2 (Português, Inglês, Latim, As'kani), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.
Nativo: Português. Adicionais: Inglês, Latim, As'kani.
Observação: Aumentei um pouco a Enganação dele nessa ficha.
Acrobacias 3 (Total +6), Atletismo 3 (Total +13), Combate À Distância: Rajada Solar 8 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +10) [Desarmado], Enganação 3 (Total +6), Especialidade: Negócios (INT) 4 (Total +6), Furtividade 0 (Total +3), Intimidação 3 (Total +6), Intuição 4 (Total +6), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +5), Persuasão 3 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +6).
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Benefício (Riqueza) 4, Idiomas (Português, Inglês), Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.
Nativo: Português. Adicionais: Inglês.
Acrobacias 0 (Total +3), Atletismo 0 (Total +11), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +12), Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Deus da Guerra (INT) 9 (Total +9), Especialidade: História (INT) 6 (Total +6), Especialidade: Magia (INT) 4 (Total +4), Especialidade: Trabalhador de construção (INT) 5 (Total +5), Furtividade 0 (Total +3), Intimidação 12 (Total +12), Intuição 0 (Total +0), Investigação 4 (Total +4), Percepção 7 (Total +7), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 4 (Total +7).
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 7, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Fuzil de Assalto [Duplo Fuzil de Assalto], Crítico Aprimorado: Machado 2 [Machado], Duro de Matar, Equipamento 4, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Ritualista, Tolerância Maior.
Acrobacias 0 (Total +3), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Armas de Fogo 4 (Total +8) [Arremesso], Combate Corpo-a-corpo 1 (Total +8), Enganação 4 (Total +4), Especialidade: História (INT) 6 (Total +6), Especialidade: Magia (INT) 4 (Total +4), Furtividade 0 (Total +3), Intimidação 10 (Total +10), Intuição 0 (Total +0), Investigação 4 (Total +4), Percepção 7 (Total +7), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 4 (Total +4).
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Machado [Machado], Duro de Matar, Equipamento 4, Imobilizar Aprimorado, Ritualista, Tolerância Maior.
Acrobacias 3 (Total +13), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Teia de Aranha 8 (Total +10) [Teia de Aranha], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +12) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 4 (Total +4), Especialidade: Jornalismo (INT) 6 (Total +6), Furtividade 2 (Total +10), Intimidação 7 (Total +15), Intuição 0 (Total +1), Investigação 0 (Total +0), Percepção 6 (Total +12), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +2).
Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Destemido, Duro de Matar, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).
Nativo: Inglês.
Acrobacias 1 (Total +13), Atletismo 3 (Total +14), Combate À Distância: Uso de Teia 2 (Total +10) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +11) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Manha das Ruas (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Simbiontes (INT) 12 (Total +13), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 9 (Total +11), Intuição 0 (Total +2), Investigação 4 (Total +5), Percepção 3 (Total +13), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +3).
Assustar, Ataque À Distância 5, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Estrangular.
Nativo: Inglês.
Acrobacias 0 (Total +11), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Uso de Teia 11 (Total +11) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +9) [Desarmado], Enganação 0 (Total -1), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +5), Furtividade 0 (Total +7), Intimidação 12 (Total +11), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 2 (Total +10), Persuasão 0 (Total -1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +0).
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado].
Nativo: Inglês.
Acrobacias 0 (Total +12), Atletismo 2 (Total +12), Combate À Distância: Teia Orgânica 12 (Total +12) [Teia Orgânica], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +10) [Desarmado], Enganação 4 (Total +5), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +6), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 7 (Total +8), Intuição 0 (Total +2), Investigação 0 (Total +1), Percepção 6 (Total +14), Persuasão 0 (Total +1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).
Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
Nativo: Inglês.
O mundo apresentado em Chainsaw Man se trata de um onde demônios são uma ocorrência tão normal que é conhecimento público e que existem órgãos governamentais que tratam a eliminação de tais criaturas.
Esta é a parte 3 do meu material sobre Chainsaw Man. Se quiser ver a parte 1, vá AQUI e parte 2, vá AQUI.
Beam é o Infernal do Tubarão, fazendo parte da Divisão Especial de Tokyo 4. Bobinho, mas não menos letal.
Intangibilidade: Beam tem o poder de "nadar" dentro de objetos sólidos, permitindo passar por paredes e chãos com facilidade.
Mesmo que o nome seja "intangibilidade", não deixe o título te direcionar para o efeito. O efeito certo para isso é: Movimento (Permear), com 3 graduações. Junto a isso, Imunidade (Sufocamento: Dentro de objetos) por 1 ponto e Voo, pois imagina-se que o Beam pode deslocar a vontade dentro dos objetos que permea, mas claro, com a falha Limitação: Enquanto Permea por objetos.
Poder: Movimento 3 (Permear 3), Imunidade 1 (Sufocamento: Permeando dentro de Objetos), Voo (Falha: Limitado: Apenas dentro objetos) • 7 pontos + 1 ponto/graduação de Voo
Galgali o nome do Infernal da Violência. Diferente dos outros personagens, ele não tem nenhuma característica marcante além de ser mais forte que normalmente Infernais são. Considerando que estabelecemos na Parte 1 que infernais teriam valores de Força entre 2-4 graduações, considere ter 4-6 graduações em vez disso.
Além disso, ele parece ser um ótimo lutador. Considere Luta 6-7+.
Pela Wiki, temos ela nomeada como "Demônio das Aranhas", não sendo nem um infernal, sim um demônio em carne viva.
Tudo que uma Aranha faz: Como o Demônio das Aranhas, primeiro temos 8 pernas em vez de uma. Não seria um benefício do Membros Extras, mas temos os efeitos de Salto e Velocidade como coisas normais que ela é capaz. Uma Característica de ter um bônus circunstancial para não ser derrubado por ter tantas pernas também é válido.
Além disso, suas pernas são bem capazes de perfurar pessoas. Um Dano baseado em Força pode representar esse ataque, e o extra Dividido usado para representar cada perna atacando alvos diferentes.
E não esqueça de Movimento 2 (Escalar Paredes 2) • 4 pontos.
Intangibilidade: Mostra-se que ela também tem a capacidade de sumir e surgir do chão para atacar oponentes, o que é o mesmo Movimento (Permear) apresentado no Beam (acima).
O Demônio dos Anjos é certamente um dos meus favoritos e também um dos mais difíceis de criar, uma vez que seu poder não é trabalhado com características tangíveis.
Asas: Como se crê que anjos tem, o próprio Demônio dos Anjos tem asas para projetar voo, mas também capaz de se defender com elas.
Se defender com as asas é Esquiva Aumentada e Aparar Aumentado, enquanto o voo é o efeito Voo (Falha: Asas -1).
Absorção de Tempo de Vida: O poder mais sinistro do Demônio dos Anjos é o fato que, com apenas um toque, é suficiente para que uma quantidade de sua expectativa de vida seja roubada.
Uma vez que "Expectativa de Vida" não é uma característica quantificada, não existe uma maneira consistente de montar esse poder, pois a dobra do tempo é relativa de como o Mestre e não é que afete o usuário em curto prazo.
Portanto, o máximo que pode-se tirar disso é que podemos ter uma Aflição (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude) com um terceiro grau de Transformado: Adicionado Complicação (X tempo de vida). Ainda botaria um extra Personalizado: Cumulativo +1: Cada uso adicional reduz o tempo da Complicação.
É minha melhor sugestão e necessita ficar na mão do Mestre como isso seria trabalhado.
Armas de Expectativa de Vida: Conforme Demônio de Anjo armazena anos roubados e os converte em armas. Eu vou esperar que mais apareça no Anime para poder falar delas, ma vez que suas armas não (costumam) deixar ferimentos, imagino que não são dependentes da força do usuário para ferir, portanto "baseado em Força" não seria aplicado e talvez o extra Resistência Alternativa seja usado, em vez de ser defesa Resistência.
Pelo momento, sem tocar nos personagens individualmente, esse é o estudo que fiz em cima dos poderes, tentando entender como cada um pode funcionar em Mutantes e Malfeitores
Bons jogos!
O mundo apresentado em Chainsaw Man se trata de um onde demônios são uma ocorrência tão normal que é conhecimento público e que existem órgãos governamentais que tratam a eliminação de tais criaturas.
Esta é a parte 2 do meu material sobre Chainsaw Man. Se quiser ver a parte 1, vá AQUI.
Himeno é uma das Caçadoras de Demônio da Segurança Pública, parceira do Aki, e best girl.
Contrato com Demônio Fantasma
Antes do começo da série, Himeno fez um contrato com o Demônio de Fantasma, sacrificando seu olho direito pela capacidade de controlar o braço direito do demônio, fazendo os movimentos desejados com o próprio braço direito, que o fantasma irá imitar. A mão é invisível e intangível. Este braço era forte o suficiente para abrir grandes feridas na carne do Demônio da Eternidade.
Para tal habilidade, o mais óbvio é o Mover Objetos, com o extra Sutil, e vantagem Estrangular (já que é capaz disso) e Dano, para esmagar seus oponentes. Uma vez que Mover Objetos não apresenta nenhuma limitação específica, é necessário aplicar uma falha para que o poder fique limitado de tamanho (uma vez que é só a mão direita, portanto a área da mesma). Logo, proponho Peculiaridade: Área de contato igual a mão do usuário. Dependendo do mestre, pode ser uma Limitação.
O Demônio da Eternidade é um demônio que representa o medo da eternidade. Diferente da maioria dos personagens, esse não tem um corpo que seria representável como um personagem. Mecanicamente, sequer deveria fazer qualquer tipo de ficha, mas ele poderia ser tratado como um Quartel-General e adicionando algumas habilidades:
Criação de realidade de bolso: O Demônio da Eternidade poderia transformar um andar inteiro de um hotel em uma seção em loop do espaço tridimensional, tornando a fuga em qualquer direção impossível.
Com Movimento (Movimento Dimensional), você pode mover os personagens para outro local, mas também a questão da mecânica da dimensão não é algo que jogadores podem decidir sozinho, apenas com a permissão do mestre.
Como Quartel-General, pode comprar a característica Portal Dimensional, que funciona quase da mesma forma.
Parar o Tempo: Dentro do corpo do demônio, o tempo está parado em comparação do restante do mundo, congelado às 8:18. Para tal, teria que criar uma característica semelhante a característica para quartel-general, Limbo Temporal.
Com uma graduação de Limbo Temporal, o tempo pode passar com o dobro da razão normal. Cada aplicação dobra: um quarto, um oitavo, e assim em diante, chegando numa fração tão pequena que nem pareça que que está passando o tempo.
Criação de Avatar: Quando só deixar as pessoas morrerem de fome não é o bastante, o Demônio da Eternidade pode criar um corpo monstruoso que ataca as pessoas. Pode ser usado Invocar, como também pode ser o personagem que o jogador cria e adiciona todos os outros poderes listados acima para associar. De qualquer forma, tenha Crescimento e Membros Extras nessa criatura.
Katana Man era um humano, neto do mesmo mafioso que explorava e tentou matar Denji, que se fundiu com um demônio e tem o objetivo de se vingar do Chainsaw Man.
Manifestação de Katanas: Ao se transformar em sua forma híbrida, Katana Man manifesta espadas através de seus braços e cabeça. Como armas corpo-a-corpo no sistema, considere Dano baseado em Força, e, como muitas lâminas, adicione a vantagem Crítico Aprimorado ou o extra Perigoso para o dano, e talvez algumas graduações de Penetrante.
Sword-Draw Dash: Essa técnica especial é semelhante ao "iajitsu". Katana Man se abaixa, preparando um ataque que é disferido em uma velocidade tão rápida que parece um teleporte.
A parte chatinha é a movimentação. Dá para fazer tudo em um turno sem problemas, desde que o personagem não esteja tonto. O tempo que o Katana Man fica abaixado pode ser a falha Ativação (de -2, Ação Padrão) e, no turno seguinte, se mover e causar o ataque. O efeito Velocidade ajuda no deslocamento e seu golpe terá o extra Sutil, representando os reflexos inumanos necessários para perceber o ataque.
• Poder: Dano baseado em Força, Crítico Aprimorado, Sutil (Percepção CD 20), Penetrante, Ativação 2 (Ação Padrão) • 2 pontos/graduação.
Segunda antagonista do arco do "Katana Man", sendo sua parceira, Akane era uma caçadora de demônios que está trabalhando com o Demônio das Armas e tem contrato com o Demônio das Cobras.
"Devorar Inteiro": Akane invoca o Demônio das Cobras para absorver o alvo. Devorando-o por inteiro.
Este é um poder difícil de fazer, pois devorar alguém inteiro em uma tacada só é bem difícil. Considerando isso e mais o poder de cuspir de volta, esse efeito pode ser feito de várias formas. Para todas sugestões, adicione Sutil (Percepção CD 20) para representar a rapidez dos ataques, como também graduações de Indireto, pois a cobra pode surgir de outras direções além de diretamente da Akane.
Usando Aflição a Distância, podemos estudar de manter o seu alvo vivo e sequestrá-lo. Uma vez que Movimento seria muito absoluto, usa-se Aflição para criar uma terceira condição diferenciada para transportá-lo para dentro do demônio. Com isso, basta o alvo falhar em terceiro grau do efeito, o resultado será instantâneo.
Sendo assim, a sugestão ficaria Aflição a Distância (Resistido por Esquiva, Superado por Vontade. Controlado e Transportado para dentro do demônio), Condição Extra, Limitado a Terceiro Grau, Reversível • 3 pontos pela primeira graduação, 2 pontos/graduações seguintes.
"Cuspir": Um alvo absorvido pelo Demônio das Cobras pode restaurado e usado para lutar junto com Akane.
Assim como tinha duas opções para "Devorar Inteiro", pode se haver duas formas para fazer o uso desse poder:
A próxima parte será os Infernais da Divisão Especial de Tokyo 4.