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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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sábado, 2 de abril de 2016

Samus Aran - NP 10 (212pp)


SAMUS ARAN


SAMUS ARAN - NP 10 (212pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/22 (+4/+6) DES: 18 (+4) CON: 14 (+2) INT: 14/26 (+2/+8) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)


PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+8), Arte da Fuga +8 (+12), Computadores +7/+15 (+9/+23), Concentração +8 (+12), Furtividade +8 (+12), Intimidar +8 (+9), Intuir Intuição +10 (+14), Notar +10/+14 (+14/+18), Obter Informações +3/+15 (+4/+16), Pilotar +6 (+10), Procurar +8 (+10/+16).

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Defensiva, Ataque Poderoso, Avaliação, Equipamento 15, Evasão, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 4, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso.

PODERES:
 Traje Varia 20 [Dispositivo 20. Difícil de Perder. 100pp em características] - 80pp {
     Lançador de Mísseis 10 [Raio 10. Feitos: Teleguiado 3. Extra: Penetrante 5. Falha: Inconstante (10 tiros)] - 25pp
         PA: Power Bean 10 [Raio 10. Feitos: Descritor Variável (Energia/Gelo)]
         PA: Power Bean Automático 7 [Raio 7. Feitos: Acurado, Descritor Variável (Energia/Gelo). Extra: Automático]
    • Elo Eletrônico 2 - 2pp
    • Feitos Aumentados 2 [Bem Informado, Memória Eidética] - 2pp
    • Inteligência Aumentada 12 - 12pp
    • Perícias Aumentadas 6 [Computadores +8, Obter Informações +12, Notar +4] - 6pp
    • Força Aumentada 4 - 4pp
    • Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
    • Salto 2 - 2pp
    • Proteção 6 - 6pp
    • Supersentidos 4 [Visão Cega] - 4pp
    • Forma de Bola 6 [Recipiente 6. Extra: Duração (Contínua). Falha: Todos poderes não-passivos são bloqueados] - 30pp {
         Encolhimento 16 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 16pp
         Velocidade 2 - 2pp
         Bombas 10 [Dano 10. Feitos: Condicional 2] - 12pp
    }// Fim de Forma de Bola
}// Fim de Traje Varia


EQUIPAMENTO (75pe):
Paralisador 10 [Atordoar 10. Extra: Alcance (À Distância)] - 22pe
Nave da Samus {
     Força: 50 (4pe).
     Velocidade: Voo 5 (PA: Viagem Espacial 10. 11pe). 
     Resistência: 13 (10 Impenetrável, 14pe). 
     Tamanho: Tamanho (2pe).
     Adicionais: Restauração de Energia, Recarregamento das Armas (2pe)*.
     Poderes: Raio 10 (20pe).
}//Fim de Nave de Samus

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Power Bean Automático +12, Agarrar +12/+14 [Danos: Desarmado +4/+6, Power Bean] +10, Lançador de Mísseis +10, Power Bean Automático +7; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (+8 desprevenido), Fortitude +6 (+8), Reflexo +7 (+11), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 31 + Poderes 80 + Combate 28 + Salvamentos 19 – Desvantagens 00 = 212pp

Notas: Nenhuma nota.
* Não sei a representação desses Adicionais. Acredito que deve ter algo no Manual da Magia.

Créditos: Serris.

quarta-feira, 23 de março de 2016

Batman - NP 11 (200pp)


BATMAN (Bruce Wayne)


BATMAN - NP 11 (200pp)

HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: 20 (+5) INT: 24 (+7) SAB: 18 (+4) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+12), Arte da Fuga +8 (+12), Conhecimento [Manha] +4 (+11), Conhecimento [Tecnologia] +5 (+12) [Inventor], Desarmar Dispositivo +5 (+12) [Maestria em Perícia], Furtividade +12 (+16) [Maestria em Perícia, Talentoso], Idiomas [Base: Inglês. Adicionais: Alemão, Árabe, Espanhol, Francês, Japonês, Mandarin, Russo e mais duas para o jogador] +9, Intimidar +9 (+16) [Assustar, Intimidação Forçada, Maestria em Perícia, Talentoso], Intuir Intuição +9 (+13) [Avaliação], Investigar +9 (+16) [Maestria em Perícia], Notar +9 (+13), Obter Informações +12 (+13) [Bem Informado, Contatos], Ofício [Mecânico] +5 (+12), Profissão [CEO] (+4).

FEITOS: Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício (Inteligência para Blefar e Intimidar, Riqueza) 3, Bloqueio Aprimorado, Capanga 10 (Alfred), Contatos, Coração de Leão, Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Desafio (Desaparecer, Intimidação Forçada) 2, Equipamentos 11, Esforço Supremo (Plano Genial, Vontade) 2, Esquiva Fabulosa (Audição), Especialização em Ataque (Batrangs, Desarmado 2) 3, Faz-Tudo, Foco em Esquiva 11, Guerreiro Veterano, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Perícia (Desarmar Dispositivo, Furtividade, Intimidar, Investigar), Memória Eidética, Plano Genial, Prender Arma, Rolamento Defensivo, Sorte 2, Sorte de Principiante, Talentoso*, Teorista da Conspiração*.

PODERES: -x-

EQUIPAMENTO (55pe):
• Traje de Morcego 2 [Proteção 2. Adicionais: Comunicador, Máscara de Gás, Respirador, Visão Noturna] - 6pe
• Capa Longa 1 [Proteção 1] - 1pe
Cinto de Utilidades - 28pe {
     Granadas de Flashbang 4 - 16pe + 7 PA + 5pe = 28pe
     PA: Batrangs 2 [Raio 2. Feitos: Crítico Aprimorado, Obra-Prima, Pujante, Ricochete]
     PA: Batrangs Explosivos 5
     PA: Bat Shuriken 1 [Raio 1. Feitos: Crítico Aprimorado, Obra-Prima. Extra: Automático]
     PA: Arma de Atordoamento 7
     PA: Granadas de Fumaça [Obscurecer 4] 4
     PA: Bat Boleadeiras [Armadilha 4] 4
     PA: Lança-Cabos [Supermovimento (Balançar-se) e Velocidade 1]
     Algemas, Kit de Ladrão, Lanterna, Mini-Rastreador, Palmtop.
}
 Batmobile - 20pe {
    Tamanho: Enorme. Força: 35. Velocidade: 5. Defesa: 7. Resistência: 9 (Extra: Impenetrável 3). Adicionais: Alarme, Compartimentos Escondidos, Controle Remoto, Cortina de Fumaça, Sistema de Navegação]

COMBATE: Ataque Base +12, Desarmado +16, Batrangs +15, Batrangs Explosivos +14, Bat Shurikens +13, Agarrar +17 [Danos: Desarmado +5 crit 18-20, Batrangs +5 crit 19-20, Batrangs Explosivos +5, Bat Shuriken +1 crit 19-20]; Defesa 25 (12 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9 (+8 desprevenido), Fortitude +2 (+7), Reflexo +5 (+10), Vontade +5 (+9).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 58 + Perícias 26 (104 graduações) + Feitos 69 + Poderes 00 + Combate 32 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 200pp

Notas: Taí a ficha para bater no Paragon de vocês.

* Se lembro bem, é esse o nome do feito e é do Mechas & Mangás.

Créditos: Thorpacolyse.

Doc Samson NP 10 (154pp)


DOC SAMSON (Leonard Samson)


DOC SAMSON - NP 10 (154pp)

HABILIDADES
: FOR: 12/34 (+1/+12) DES: 16 (+3) CON: 12/30 (+1/+10) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+10),  Conhecimento [Ciências Comportacionais] +10 (+13), Diplomacia +10 (+12) [Diplomacia em Combate], Intimidar +5 (+7), Intuir Intuição +4 (+8), Obter Informações +6 (+8), Profissão [Psiquiatra] +9 (+13).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Desafio (Diplomacia em Combate), Foco em Corpo-a-corpo 3, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Sorte.

PODERES:
Força Aumentada 22 - 22pp
Constituição Aumentada 22 - 22pp
Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 10pp
Proteção 3 [Extra: Impenetrável] - 6pp
Resistência Impenetrável 5 - 5pp
Imunidade 2 [Pressão, Radiação] - 2pp
Salto 5 - 5pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +8, À Distância +5, Agarrar +25 [Danos: Desarmado +12]; Defesa 17 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -10.

SALVAMENTOS: Resistência +13 (+8 Impenetrável), Fortitude +3 (+10), Reflexo +2 (+5), Vontade +5 (+9).

DESVANTAGENS: Perda de Poder - Força Aumentada e Supeforça quando o cabelo for cortado (Incomum, moderado, -2pp). 

Habilidades 28 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 11 + Poderes 72 + Combate 22 + Salvamentos 10 – Desvantagens 02 = 154pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=639462#p639462


Créditos: Thorpacolyse.


Homem-Absorvente - NP 14 (165pp)


HOMEM-ABSORVENTE (Carl Creel)


HOMEM-ABSORVENTE - NP 14 (165pp)

HABILIDADES
: FOR: 18 (+4) DES: 10 (+0) CON: 18 (+4) INT: 8 (-1) SAB: 8 (-1) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +7 (+6), Desarmar Dispositivo +7 (+8), Escalar +4 (+8), Furtividade +4, Intimidar +14 (+13).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Quebrar Arma, Presença Aterradora 8, Resistente 2.

PODERES:
 Bola na Corrente 1 [Dispositivo 1. Fácil de Perder] - 3pp {
    • Golpe 2 [Feitos: Alcance Estendido, Descritor Variável (Mesmo do objeto imitado), Pujante] - 5pp
}
 Imitação de Objetos 15 [Extra: Alvos Vivos. Falha: Maculado. Desvantagem: Força Total] - 89pp
 Regeneração 1 [Ressurreição 1/semana. Desvantagem: Perda de Poder - se forma for dispersa. Feitos: Crescimento de Membros] - 2pp 

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +7, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +4, Bola na Corrente +6, Imitação de Objeto +15]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -3/-7.

SALVAMENTOS: Resistência +6/+15 com Imitação de Objetos, Fortitude +6 (+10), Reflexo +4, Vontade +4 (+3).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 10 + Perícias 04 (16 graduações) + Feitos 15 + Poderes 96 + Combate 26 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 165pp

Notas: PIOR. TRADUÇÃO. DE NOME. EVER.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Taliesin.

Sentinela - NP 14 (210pp)


SENTINELA (Robert Reynolds)


SENTINELA - NP 14 (210pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/46 (+0/+18) DES: 12 (+1) CON: 12/38 (+1/+14) INT: 18/22 (+4/+6) SAB: 12 (+1) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Computadores +9 (+15), Conhecimento [Tecnologia] +9 (+15) [Inventor], Desarmar Dispositivo +4 (+10), Intuir Intuição +6 (+7), Notar +6 (+7), Ofício [Eletrônico] +9 (+15), Ofício [Mecânico] +9 (+15).

FEITOS: Adaptação ao Ambiente (Gravidade Zero), Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Capangas 14 [CLOC e Watchdog], Equipamento 3, Foco em Esquiva 3, Interpor-se, Inventor, Sorte, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
 Força Aumentada 36 [Feitos: Dinâmico] - 37pp + 2 PAD + 1 PA = 42pp
 PAD: Pasmar 12 [Visual. Extra: Área (Estouro)] - 2pp
 PA: Controle de Emoções [Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado - Uma Emoção (Calma)] - 1pp
 PAD: Supersentidos [Audição Normal (Estendida 6, Exata), Visão Normal (Estendida 6), Visa de Raio-X (4pp), Visão Microscópica, Ultra Audição (Estendida 3, Exata), Ultra Visão (Estendido 3)] - 2pp
 Constituição Aumentada 26 - 26pp
 Inteligência Aumentada 4 - 4pp
 Resistência Impenetrável 6 - 6pp
 Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
 Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
 Viagem Espacial 1 - 1pp
 Voo 10 [Feitos: Dinâmico] - 21pp + 2 PAD = 25pp
 PAD: Velocidade 10 & Rapidez 10
 PAD: Superforça 9 [Feitos: Soco de Contra-Ataque, Super Sopro]
 Regeneração 7 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 3/20 minutos. Feitos: Duro de Matar. Falha: Fonte - Luz Solar] - 4pp


EQUIPAMENTO (15pe):
• Quartel-General - Torre de Vigia {
    Tamanho: Grande. 
    Resistência: 10. 
    Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Celas de Contenção, Comunicações, Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Força, Sistema de Defesa, Sistema de Segurança. 
    Poderes: Transformação Mental (Área).
}//Fim de Torre de Vigia

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar com Força Total +37 [Danos: Desarmado +18]; Defesa 19 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -15.

SALVAMENTOS: Resistência +19 (+11 Impenetrável), Fortitude +2 (+16), Reflexo +1 (+2), Vontade +2 (+3).

DESVANTAGENS:
• Transformação Involuntária - em Identidade Normal quando não recarregado pela luz solar (incomum, maior, -3pp);
• Transformação Involuntária - no "Vácuo", quando na Zona Negativa (incomum, maior, -3pp);
• Identidade Normal - Robert Reynolds (Ação completa; Comum, maior, -4pp).

Habilidades 16 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 27 + Poderes 127 + Combate 32 + Salvamentos 05 – Desvantagens 10 = 210pp

Notas:

Créditos: Thorpacolyse & Taliesin.


Watchdog - NP 8 (98pp)

HABILIDADES
: FOR: 14/30 (+2/+10) DES: 14 (+2) CON: 14/30 (+2/+10) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+10), Nadar +4 (+14), Notar +8 (+9), Sobrevivência +4 (+5).
FEITOS: Evasão.
PODERES:
Força Aumentada 16 - 16pp
Constituição Aumentada 16 - 16pp
Voo 10 - 20pp
Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
Supersentidos 4 [Faro 2 (Rastrear), Sentido de Perigo, Ultra-Audição] - 4pp
COMBATE: Ataque Base +6. Agarrar +16 [Danos: Desarmado +10]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -0.
SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +0 (+10), Reflexo +4 (+6), Vontade +2 (+3).
DESVANTAGENS
Deficiência - Sem mãos (muito comum, moderado, -4pp);
  Transformação Involuntária - Em Identidade Normal quando não recarregado pela luz solar (Comum, moderado, -3pp);
  Identidade Normal - Normie (Incomum - ação livre, Maior, -4pp);
Fraqueza - Quando na Zona Negativa (Incomum, moderado [-1 de Constituição a cada minuto, potencialmente letal], -5pp).Habilidades 14 + Perícias 04 (16 graduações) + Feitos 01 + Poderes 65 + Combate 24 + Salvamentos 06 – Desvantagens 16 = 98pp

CLOC - NP 7 (47pp)


HABILIDADES
: FOR: -- (--) DES: -- (--) CON: -- (--) INT: 30 (+10) SAB: 10 (+0) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Computadores +12 (+22), Conhecimento [Táticas] +12 (+22), Procurar +12 (+22).
FEITOS: Memória Eidética, Velocidade do Pensamento.
PODERES:
Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
Proteção 10 - 10pp
•  Rapidez 20 [Falha: Atividades Mentais Apenas] - 10pp
Supersentidos 1 [Elo de Comunicação (Sentinela)] - 1pp
COMBATE: Ataque Base +0, Agarrar +0 [Danos: Desarmado --]; Defesa 10 (10 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -0.
SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude --, Reflexo --, Vontade +0.
DESVANTAGENS: Deficiência - Imóvel (Muito comum, maior, -5pp).Habilidades (-10) + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 02 + Poderes 51 + Combate 00 + Salvamentos 00 – Desvantagens 05 = 47pp