McCree (Jesse McCree)
McCree (3ed) - NP 10 (166pp)
HABILIDADES: FORÇA 4, VIGOR 4, AGILIDADE 3, DESTREZA 6, LUTA 6, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2
PERÍCIAS: Acrobacia +3 (+6), Atletismo +2 (+6), Combate À Distância (Peacemaker) +4 (+8), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +4 (+10), Enganação +4 (+6), Expertise (Militar) +4, Intimidação +4 (+6), Percepção +7 (+9).
VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque à Distância 4, Ataque Preciso 2 (à distância - cobertura/camuflagem), Rolamento Defensivo.
PODERES:
• Combat Roll: Característica Aumentada 4 (Esquiva +4, Adicional: Recarrega Peacemaker quando em uso) - 5pp
• Corpo Cibernético: Proteção 3 - 3pp
• Deadeye: Dano 10 (Extras: Acurado 2, Alcance +1 [À distância], Automático +1. Falhas: Inconstante -1 [uma vez por cena]) - 22pp
• Flashbang: Affliction 10 (1º grau: Tonto; 2º grau: Atordoado; Extras: Alcance +1 [À Distância], Área +1 [Estouro], Grau Limitado -1, Resistência Alternativa +0 [Dodge]) - 20pp
• Peacemaker (Removível, -2) - 9pp
• Hammer Fan: Dano 8 (Extra: Alcance +1 [À Distância], "Inacurado" 2, Quirk - Requer uma ação pós-uso para recarregar) - 13pp + 1 PA = 14pp
• PA: Disparo: Dano 6 (Extra: Alcance +1 [À distância], Crítico Aprimorado)
OFENSIVA:
• Desarmado +10, dano +4 crit 20;
• Deadeye +10, dano +10, automático, crit 20;
• Flashbang +10
• Deadeye +10, dano +10, automático, crit 20;
• Flashbang +10
• Peacemaker +12, dano 6, crit 19-20;
• Hammer Fan +8, dano 8, crit 20;
• Hammer Fan +8, dano 8, crit 20;
• Iniciativa +3.
DEFESAS: Esquiva +9 (+12), Aparar +6 (+12), Resistência 8 (7 desprevenido), Fortitude +6 (+10), Vontade +8 (+19).
Habilidades 54 + Perícias 16 (32 graduações) + Feitos 08 + Poderes 59 + Defesas 29 = 166pp


