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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 20 de agosto de 2018

Scorpion (Mortal Kombat) - NP 11/NP 10


NP 11 (242 pontos)

HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 3, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 11
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +10 (+15), Aparar +4 (+15)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Akrobacia 7 (+12), Atletismo 5 (+8), Kombate A Distância: Arremesso 6 (+10/+14) [GET OVER HERE!! incluso], Kombate Korpo-a-Korpo: Desarmado 5 (+15), Kombate Korpo-a-Korpo: Espadas 3 (+14), Furtividade 7 (+12), Intimidação 7 (+9), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+5).


VANTAGENS (27 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque a Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado (Desarmado), Destemido, De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento 2, Maestria em Arremesso 6, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Tolerância Maior.


PODERES (92 pontos):
  • Espírito Imortal: Imortalidade 1 (Retorna após duas semanas), Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 13 pontos
  • GET OVER HERE!: Atordoar 8 (Resistido por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 5 pontos) ligado a Mover Objetos 8 (Extras: Dano +1. Falhas: Alkance Reduzido, Direção Limitada -1 [Puxar]); 24 pontos
  • Demon Dash: Velocidade 1; 1 ponto
  • Burning Spear: Karacterística 1 (Fogo como descritor para ataques korpo-a-korpo); 1 ponto
  • Poderes Infernais: 15 pontos base; 19 pontos total
    • Minion Grab: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Acurado 3, Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por baixo]. Falhas: Grau Limitado -1); 21 pontos
    • Demon Breath: Dano 11 (Extras: Alcance 2, Concentração +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Distrativo -1); 24 pontos
    • Minion Charge/Minion Drop: Dano 8 (Acurado 3, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 4); 23 pontos
    • Fire Ball: Dano 8 (Extras: Acurado 3, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 19 pontos
    • Hell Fire: Dano 8 (Extras: Acurado 3, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por baixo]. Falhas: Alcance Diminuído, Ativação, Limitado -1 [Scorpion e alvo devem estar na mesma superfície]); 11 pontos
    • Inner Flames/Flame Aura: Dano 6 (Extras: Reação +3 [Enquanto o alvo estiver ou se manter no seu alcance corpo-a-corpo]. Falhas: Ativação); 23 pontos

Equipamento (07/10 pontos):
  • Armamentos: 5 pontos base; 7 pontos de equipamento
    • Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado); 5 pontos
    • Kunai: Dano baseado em Força 2 (Extras: Krítico Aprimorado); 2 pontos
    • Kunai de Arremesso: Dano 1 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Korpo-a-Korpo +11
    • Desarmado +16, dano contuso 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +11, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Espada +14, dano cortante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Kunai +11, dano perfurante 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Demon Breath +11, dano de fogo 11, crit 20 (CD 26 vs Resistência)
    • Flame Aura, dano de fogo 6 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +14, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • GET OVER HERE! +14, Atordoar 8 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso) e Mover Objetos 8 com Dano 8, crit 20 (CD 18 vs Fortitude, CD 18 vs Esquiva ou Força, CD 23 vs Resistência)
    • Fire ball +14, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Hell Fire +14, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Minion Charge/Drop +14, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Minion Grab +14, Aflição 8 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), crit 20 (CD 18 vs Esquiva/Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 72 + Defesas 26 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 93 = 242 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (64 pontos):
  • Força 3, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (25 pontos):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +6 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Akrobacia 5 (+10), Atletismo 3 (+6), Kombate A Distância: Kombat Moves! 10 (+12), Kombate Korpo-a-Korpo: Desarmado 4 (+14), Kombate Korpo-a-Korpo: Espadas 2 (+12), Furtividade 7 (+12), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+8).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Krítico Aprimorado, De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Saque Rápido.


PODERES (32 pontos):
  • Espírito Imortal: Imortalidade 1 (Retorna após duas semanas), Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 13 pontos
  • Kombat Moves: 15 pontos base; 19 pontos total
    • Kome Here!: Atordoar 6 (Resistido por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 5 pontos)
    • ligado a
    • Mover Objetos 6 (Extras: Dano 4. Falhas: Alkance Reduzido, Direção Limitada -1 [Puxar]); 14 pontos
    • Bola de Fogo: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Hellfire Blast: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto [Por baixo]. Falhas: Alkance Diminuido, Ativação [Movimento], Limitado -1 [Scorpion e alvo devem estar na mesma superfície]); 5 pontos
    • Hellfire Teleport: Teleporte 2 (30 metros. Extras: Mudar Direção); 5 pontos
    • Flame Aura: Dano 4 (Extras: Reação +3 [Ao ser agarrado ou atingido por ataques desarmados]. Falhas: Ativação [Movimento]); 15 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado); 5 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Korpo-a-Korpo +10
    • Desarmado +14, dano contuso 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Espada +12, dano cortante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar +10, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Flame Aura, dano de fogo 4 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Kome Here +12, Atordoar 6 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso) e Mover Objetos 6 com Dano 4, crit 20 (CD 16 vs Fortitude, CD 16 vs Esquiva ou Força, CD 19 vs Resistência)
    • Fire ball +12, dano de fogo 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Hellfire Blast +12, dano de fogo 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)

Habilidades 64 + Defesas 32 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 32 = 150 pontos

v1 - Thorpacolyse

NP 10 (175 pontos)

HABILIDADES (72 pontos):
  • Força 3, Vigor 5, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 13
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +7 (+12), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Akrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+15), Enganação (+1), Expertise: Ninja 9 (+10), Furtividade 8 (+13), Intimidação 5 (+6/+10), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão (+1).


VANTAGENS (22 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque A Distância 7, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado, Espadas), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicional: Inglês), Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido.


PODERES (40 pontos):
  • Revenant: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Imortalidade 1 (Um mês), Salto 1 (4 metros); 14 pontos
  • KOMBAT MOVES: 22 pontos de Arranjo; 26 pontos total
    • COME HERE!: Aflição 7 (Resistido por Força. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros], Grau Limitado -1; 13 pontos) Ligado à Mover Objetos 7 (Falhas: [3 metros/7,5 metros/15 metros], Limitado a puxar em direção de si -1; 6 pontos) Ligado à Dano 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros]; 3 pontos); 22 pontos
    • Hellfire Blast: Dano 7 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto [Por baixo]. Falhas: Inkonstante -1 [5 usos]); 8 pontos
    • Hellfire Teleport: Teleporte 2 (30 metros. Extras: Mudar Direção); 5 pontos
    • Inner Flames: Dano 6 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante -1 [5 usos]); 17 pontos
    • Hellfire Breath: Dano 6 (Extras: Alkance 3 (4,5 metros). Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante -1 [5 usos]), Perícia Aumentada 2 (Intimidação +4); 6 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado); 5 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Korpo-a-Korpo +13
    • Desarmado +15, dano 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +13, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Inner Flames, dano de fogo 6 (CD 21 vs Resistência)
    • Hellfire Breath +13, dano de fogo 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância +11
    • Arremesso +11, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Kome Here! +11, Aflição 7 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), Mover Objetos 7 e Dano 2, crit 20 (CD 17 vs Fortitude, CD 17 vs Força ou Esquiva, CD 17 vs Resistência)
    • Hellfire Blast +11, dano de fogo 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)

Habilidades 72 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 40 + Defesas 19 = 175 pontos

KOMPLICAÇÕES
  • Aparência Monstruosa: Scorpion tem o rosto de um monstruoso esqueleto e não poderia passar por humano sem a máscara. Desde que sua alma foi livre de Quan-Chi, isso mudou.
  • Rival (Sub-Zero): Sub-Zero. Mesmo após descobrir a verdade que Sub-Zero não matou sua família, eles mantém uma relação mais civil, mas não necessariamente agradável.
  • Inimigo: Quan-Chi é o verdadeiro assassino de Scorpion e sua família.

Notas (28/02/2021): Não tava satisfeito como o Thorpacolyse fez os efeitos, então refiz a ficha, que saiu mais barato. Ainda acho ela fraquinha, então vou estudar uma versão bem mais poderosa.

Notas (05/03/2021): Fiz uma versão NP 11 "soltando o dedo" nas pontuações.


Créditos: God's Corpse, Thorpacolyse.

sábado, 18 de agosto de 2018

Demon Summoner - NP 10


Demon Summoner - NP 10 (150pp)


HABILIDADES
: FORÇA 0, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+0), Enganação 6 (+8), Expertise: Taumaturgia 9 (+12), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+6), Intuição 8 (+11), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuasão 2 (+4).



Perícias Aumentadas: Combate À Distância: Invocações 6 (+8).


VANTAGENS: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.

Vantagens Aumentadas: De Pé.

PODERES:

Master Summoner: Combate À Distância Aumentado 3 (Invocações 6) - 3 pontos

Carry Your Master: Voo 2 (Falhas: Plataforma -1), Vantagem Aumentada (De Pé) - 3 pontos
  • As criaturas invocadas pelo Invocador o carrega para onde desejar.

Monstrous Parry: Aparar Aumentado 6, Esquiva Aumentada 6, Proteção 6 (Extra: Sustentado +0) - 18 pontos
  • As criaturas do invocador surgem para proteger ou tomar o dano pelo seu mestre.

Invocações - 34 pontos base - 39 pontos total
    • O Invocador tem o poder de comandar várias criaturas de outras dimensões para seu comando e lutar por ele em batalha.

  • Devil’s Hand: Mover Objetos 10 (Extra: Alcance [Percepção, +1], Indireto 4 [Qualquer direção]) - 34 pontos
    • O Invocador abre um portal para os confins mais obscuros do universo, onde uma mão obscura surge e agarra aquilo que o Invocador desejar.

  • PA - Medusa’s Head: Aflição 10 (3rd - Transformado [Em pedra]. Extras: Área-Percepção Visual +1, Progressivo +2. Falhas: Limitada à Terceira Condição -1; 3pp/grad. - 30 pontos)
    • O Invocador atravessa a mão por um portal e puxa a cabeça da Medusa. Aqueles que vislumbram o olhar da criatura são transformados em pedra. 

  • PA - Gargoyle Punch: Dano 12 (Extras: Alcance [À distância, +1], Crítico Aprimorado, Descritor Variável [cortante e contuso], Indireto 4; 2pp/grad. - )
    • Gárgulas de Pedra são confiáveis e bem fortes. O Invocador abre portais para os quais as gárgulas atacam com suas garras e punhos de pedra.

  • PA - Critters Eaters: Dano 6 (Extras: Alcance [Percepção, +2], Duração [Concentração, +1], Salvamento Alternativo [Fortitude, +1], Sutil; 5 pontos/graduação - 31 pontos)
    • Uma das suas invocações mais cruéis, pequenos insetos demoníacos surgem dentro do corpo do oponente, devorando sua pele e órgãos.

  • PA - Little Bombers: Dano 10 (Extras: Alcance [À distância, +1], Área [Estouro, +1], Indireto 4; 3 pontos/graduação - 34 pontos)
    • O Invocador abre um portal para a dimensão dos diabretes explosivos. Alegres e flamejantes, eles saltam e explodem em contato.

  • PA - Angel Healing: Cura 8 (Extra: Área [Estouro, +1], Persistente, Seletivo +1; 4 pontos/graduação - 32 pontos)
    • Nem todas invocações são demoníacas. O Invocador traz a tona uma criatura angelical para curar seus aliados.


OFENSIVA: 
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
  • À Distância +2
    • Invocações +8
      • Gargoyle Punch +8, dano cortante/contuso 12, crit 19-20
    • Little Bombers Área Estouro, dano de fogo 10 - CD 25 vs Esquiva/Resistência
    • Critters Eaters Percepção, dano 6 - CD 21 vs Fortitude

DEFESAS: 
  • Esquiva +0 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência 10
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12).

COMPLICAÇÕES: 
  • Motivação - Fight the Power: Como um espírito livre, o Demon Summoner luta contra opressão e aqueles que querem controlar as pessoas;
  • Temperamental: O Demon Summoner é facilmente ofendido.
  • Artes Obscuras: Havendo feito um pacto pelos poderes, Demon Summoner pode enfrentar consequências severas no futuro.

Habilidades 40 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 00 + Defesas 00 = 00pp

Notas: Essa ficha fiz para mim mesmo com o objetivo de fazer um Invocador sem o poder Invocar. É boa para estudo de descritores e ver o quanto tu pode pular de querer se encher de efeitos quando basta dizer como ele age.
Baseado em Shin Megami Tensei (seja Persona ou Devil Survivor). Ele(a) seria um(a) jovem meio mal encarado(a) com poderes de invocação. 

quinta-feira, 16 de agosto de 2018

Juuni Taisen - Parte 1 (Javali, Cachorro, Galinha)




Juuni Taisen: Zodiac War

Eu assisti esse anime um tempo atrás e, por mais de suas falhas, foi um dos mais interessantes da temporada.


Juuni Taisen o nome, onde há um "battle royale" entre os representantes dos signos chineses, cada um com sua própria habilidade.


And I do like some super-powered battle royale.


Ai em vez de fazer a ficha de cada um, resolvi ir direto para os poderes. Cada um é um tanto facultativo de como construir, uma vez que são guerreiros/mercenários com várias capacidades.


Segue a postagem

terça-feira, 14 de agosto de 2018

As Jóias do Infinito


Eu particularmente não gosto de fazer fichas de itens ou personagens que serviriam de mecânicas de trama em vez de algo realmente "palpável". Entretanto, enquanto brincava com uma ficha de Senhor das Estrelas, queria ter uma delas.

Infelizmente, é muito caro.

Mas fiz minha pesquisei (ou seja, fui no Ronin Army) pois ainda queria fazer algo. Quem sabe outra hora. 
Enquanto isso, trago uma tradução delas feita pelo Jab com algumas alterações minhas. 

sábado, 14 de julho de 2018

Sub-Zero (Mortal Kombat) - NP 11/NP 10


NP 11 (190 pontos)

HABILIDADES (74 pontos):
  • Força 3, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 11
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 3

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +10 (+15), Aparar +4 (+15)
  • Resistência +6
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (26 pontos/52 grads.):

Akrobacias 7 (+12), Atletismo 5 (+8), Kombat A Distância: Arremesso 6 (+10/+14), Kombate A Distância: Kryomancia 6 (+10/+14), Kombate Korpo-a-korpo: Frost Hammer/Armas de Gelo 3 (+14), Kombate Korpo-a-korpo: Desarmado 4 (+15) [Inclui Toque Congelante], Furtividade 7 (+12), Intimidação 3 (+6), Intuição 4 (+8), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+5).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado, Ice Blast/Ice Ball), De Pé, Derrubar Aprimorado, Idiomas 1 (Base: Mandarim. Adicionais: Inglês), Maestria em Arremesso 5, Saque Rápido, Tolerância Maior.


PODERES (44 pontos):
  • Mestre do Frio: 8 pontos
    • Característica 1 (Você pode gerar frio suficiente para esfriar comida ou bebidas com toque e manter objetos gelados enquanto estiver em contato com eles); 1 ponto
    • Característica 1 (Frio como descritor para ataques korpo-a-korpo); 1 ponto
    • Imunidade 10 (Efeitos de Frio. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1); 5 pontos
    • Imunidade 1 (Frio ambiental); 1 ponto
  • Slide: Movimento 1 (Deslizar), Velocidade 1; 3 pontos
  • Kryomancia: 23 pontos base; 33 pontos total
    • Toque Congelante: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Em Gelo. Extras: Afeta Objetos +1, Kumulativo +1. Falhas: Impreciso); 23 pontos
    • Matéria em Gelo: Transformar 7 (Tipo 3 - Tudo em gelo. 60 kg); 21 pontos
    • Barrier of Frost: Criar 8 (Extras: Preciso. Falhas: Alcance Reduzido 2, Proporcional -1); 7 pontos
    • Death-Cicle Barrage: Dano 6 (Extras: Acurado, Krítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 20 pontos
    • Frigid Storm/Polar Axe: Dano 6 (Extras: Acurado, Descritor Variável [Formas primitivas de gelo - cortante/perfurante/contuso], Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 5); 19 pontos
    • Frost Hammer/Armas de Gelo: Dano baseado em Força 3 (Extras: Krítico Aprimorado, Descritor Variável [Armas medievais]); 5 pontos
    • Ground Ice: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [no chão]. Falhas: Grau Limitado -1); 18 pontos
    • Ground Ice - Ampliado: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Linha +1, Kondição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Sub-Zero e alvos devem estar na mesma superfície]); 11 pontos
    • Ground Slip: Aflição 11 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Cone +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Sub-Zero e alvos devem estar na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1); 4 pontos
    • Ice Blast/Ice Ball: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -1); 16 pontos
    • Icy Counter: Aflição 7 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Reação +3 [Ao ser atacado corpo-a-corpo]. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1); 21 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +11
    • Desarmado +14, dano contuso 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +11, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Toque Colegante +12, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Transformado - Em Gelo), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
    • Frost Hammer/Armas de Gelo +14, dano contuso/cortante/perfurante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Icy Counter, Aflição 7 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso) (CD 17 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Ice Blast/Ice Ball +14, Aflição 8 (Tonto e Vulnerável, Imóvel e Indefeso), crit 19-20 (CD 18 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
    • Death-Cicle Barrage +16, dano perfurante 6 multiataque, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Frigid Storm/Polar Axe +16, dano contuso/cortante/perfurante 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Ground Ice +14, Aflição 8 (Tonto e Vulnerável, Imóvel e Indefeso), crit 20 (CD 18 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
  • Áreas
    • Ground Ice - Amplify: Aflição 11 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Linha de 1,5 metros de largura por 8 metros de comprimento (CD 21 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
    • Ground Slip: Aflição 11 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Cone de 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 21 vs Esquiva)

Habilidades 74 + Defesas 26 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 44 = 190 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (66 pontos):
  • Força 3, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +4 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Akrobacias 5 (+10), Atletismo 3 (+6), Kombate A Distância: Bola de Gelo 8 (+10), Kombate Korpo-a-korpo: Armas de Gelo 2 (+12), Kombate Korpo-a-korpo: 4 (+14), Furtividade 7 (+12), Intimidação 2 (+4), Intuição 4 (+8), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+5).


VANTAGENS (10 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Bola de Gelo, Desarmado), De Pé, Derrubar Aprimorado, Idiomas 1 (Base: Mandarim. Adicionais: Inglês), Saque Rápido.


PODERES (30 pontos):
  • Mestre do Frio: Característica 1 (Você pode gerar frio suficiente para esfriar comida ou bebidas com toque e manter objetos gelados enquanto estiver em contato com eles), Imunidade 10 (Efeitos de Frio. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Imunidade 1 (Frio ambiental); 7 pontos
  • Kriomancia: 16 pontos base; 23 pontos total
    • Armas de Gelo: Dano baseado em Força 3 (Extras: Krítico Aprimorado, Descritor Variável [Armas Medievais]); 5 pontos
    • Bola de Gelo: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Grau Limitado -1); 16 pontos
    • Kongelar Objetos: Enfraquecer Resistência (Extras: Afeta Objetos Apenas +0); 10 pontos
    • Gelo no Chão: Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Linha +1. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1, Limitado -1 [Sub-Zero e o alvo devem estar na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1); 3 pontos
    • Kontra-Ataque Gelado: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Força ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Reação +3 [Ao ser atingido corpo-a-corpo], Sutil. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1); 16 pontos
    • Objetos de Gelo: Kriar 8 (Objetos de gelo. Falhas: Alkance Reduzido, Proporcional -1); 7 pontos
    • Slide: Movimento 1 (Deslizar), Velocidade 1 (15 metros/mov.); 3 pontos
    • Toque Kongelante: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Gelo puro); 10 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +14, dano contuso 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +10, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Armas de Gelo +12, dano perfurante/cortante/contuso 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Kongelar Objetos +10, Enfraquecer Resistência 10, crit 20 (CD 20 vs Resistência do Objeto)
    • Toque Kongelante +10, Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Transformado - Gelo), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
    • Kontra-Ataque Gelado, Aflição 5 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso) (CD 15 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Bola de Gelo +10, Aflição 8 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), crit 19-20 (CD 18 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
  • Áreas
    • Gelo no Chão: Aflição 10 (Impedido, Caído) em Área Linha de 1,5 metros de largura por 8 metros de comprimento

Habilidades 66 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 30 = 150 pontos

v1 - Thorpacolyse

NP 10 (175 pontos)

HABILIDADES (74 pontos):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 13
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 3

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (26 pontos/52 grads.):

Akrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Kombate À Distância: Kryomancia 4 (+8), Kombate Korpo-a-korpo: Desarmado 3 (+16), Especialidade: Ninja 9 (+10), Furtividade 8 (+13), Intimidação 4 (+7), Intuição 6 (+10), Percepção 5 (+9).


VANTAGENS (15 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 3, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício 2 (Status 2 - Mestre do Lin Kuei), Derrubar Aprimorado, Equipamento, Finta Ágil, Idiomas (Base: Mandarim. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo.


PODERES (40 pontos):
  • Fisiologia Meio-Outworld Kryomancer: Imunidade 3 (Envelhecimento, Frio Ambiental, Próprios poderes), Movimento 1 (Estabilidade); 5 pontos
  • Kryomancia: 26 pontos base; 35 pontos total
    • Gelo Congelante: Aflição 9 (Resistido por Esquiva, Superador por Dano ou Fortitude. Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imobilizado. Extras: Kondição Extra +1, Kumulativo +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Reduzido, Grau Limitado -1); 26 pontos
    • Gelo no Chão: Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Linha +1. Falhas: Alkance Reduzido, Distrativo -1, Grau Limitado -1, Limitado -1 [Sub-Zero deve estar na mesma superfície que o alvo], Recuperação Instantânea -1); 2 pontos
    • Raio de Gelo: Dano 5 (Extras: Akurado 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1. Falhas: Alkance Reduzido); 16 pontos
    • Lâmina Kori: Dano baseado em Força 3 (Extra: Krítico Aprimorado); 4 pontos
    • Adagas Kori: Dano baseado em Força 3 (Extra: Krítico Aprimorado, Multiataque +1 [6 grads.]); 10 pontos
    • Klone de Gelo: Kamuflagem 2 (Visual. Falha: Limitado aos Clones de Gelo -1); 2 pontos
    • Paredes de Gelo: Kriar 9 (Objetos de gelo. Falhas: Alkance Reduzido 2, Inkonstante -1 [5 usos]); 7 pontos
    • Slide de Gelo: Movimento 1 (Deslizar), Velocidade 2 (30 metros/mov); 4 pontos
    • Kontra-Ataque Gelado: Aflição 6 (Resistido por Fortitude, Superado por Força/Dano. Impedido e Vulnerável, Imobilizado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Reação +3 [Ao ser atingido corpo-a-corpo]. Falhas: Distrativo -1, Grau Limitado -1); 18 pontos
    • Teleporte Kongelante: Teleporte 1 Ligado a Aflição 9 (Resistido por Esquiva. Vulnerável, Indefeso. Falhas: Alkance Reduzido, Inconstante -1, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1); 4 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Uniforme do Lin Kuei: Proteção 1 (Extras: Sutil); 2 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +13
    • Desarmado +16, dano contuso 3, krit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +13, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Lâmina Kori +13, dano perfurante +6, krit. 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Adagas Kori +13, dano perfurante +6, krit. 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Kontra-Ataque Gelado, Aflição (Impedido e Vulnerável, Imobilizado e Indefeso) (CD 16 vs Esquiva/Força ou Dano)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 3, krit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Gelo Congelante +10, aflição 9 (Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imobilizado), krit 20 (CD 19 vs Dano ou Fortitude)
    • Raio de Gelo +14, dano perfurante 5, krit 20 (CD 20 vs Resistência)
  • Áreas
    • Gelo no Chão: Aflição 10 (Impedido, Caído) em Área Linha de 1,5 metro de largura por 8 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva)

Habilidades 74 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 40 + Defesas 20 = 175 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo: Shang Tsung, Quan Chi, Shao Kahn.
  • Perda de Poder (Ar): Sub-Zero absorve o ar para criar suas substâncias congeladas, então sem ar, sem poder.
  • Reputação: Assassino com coração Gelado.
  • Responsabilidade: Vencer o Mortal Kombat e trazer honra para o Lin Kuei.
  • Rivalidade: Com Scorpion e Noob Saibot, seu irmão revivido.

Notas (06/03/2021): Quis fazer uma versão NP 11 mais poderosa, "soltando o dedo" como fiz no Scorpion, mas ficou muito mais barata, por mais que eu tentasse. Tentei por o Ice Clone, mas achei chato dele funcionar dentro das regras do sistema, então deixei fora.


Créditos: God's Corpse.