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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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terça-feira, 16 de junho de 2020

Agentes de Valorant

Jett

Raze

Breach

  • Passiva - Levitação: Voo 1 (Falhas: Levitação -1); 1 ponto
  • Cloudburst: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1); 16 pontos
  • Updraft: Salto 2; 2 pontos
  • Tailwind: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [Personagem deve ser capaz de projetar o corpo fisicamente até o local]); 1 ponto
  • Blade Storm: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Multi-ataque +1); 3 pontos/graduação
  • Boom Bot: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Teleguiado 3); 5 pontos + 2 pontos/graduação.
  • Blast Pack: Dano (Extras: Área Explosão +1, Engatilhado); 3 pontos + 2 pontos/graduação.
  • Paint Shells: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Efeito Secundário +1); 4 pontos/graduação.
  • Showstopper: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1); 3 pontos graduação.
  • Aftershock: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Penetrante +1); 4 pontos/graduação
  • Fault Line: Aflição (Impedido e Visão Prejudicado, Imóvel e Visão Desabilitada. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 2 pontos/graduação.
  • Flashpoint: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1, Indireto 2 [qualquer ponto longe de Breach]. Falhas: Limitado a um sentido -1); 5 pontos + 3 pontos/graduação.
  • Rolling Thunder: Aflição (Impedido e Prejudicado, Caído e Desabilitado. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +2, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 3 pontos/graduação.

Omen

Brimstone

Phoenix

  • Shrouded Step: Teleporte 2 (Falhas: Notável); 3 pontos
  • Paranoia: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +1, Cumulativa +1. Falhas: Limitado a um sentido -1); 2 pontos/graduação.
  • Dark Cover: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1); 16 pontos
  • From the Shadows: Teleporte (Extras: Acurado +1, Estendido +1); 4 pontos/graduação
  • Incendiary: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Efeito Secundário +1); 4 pontos/graduação.
  • Stim Beacon: Extra Multi-ataque Aumentado (Extras: Afeta Outros +0, Alcance À Distância +1, Área Explosão +1); 3 pontos/graduação.
  • Sky Smoke: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Alcance Ampliado 2, Área Nuvem +1, Indireto 2 [Por cima]); 18 pontos
  • Orbital Strike: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Indireto 2 [Por cima]); 4 pontos + 3 pontos/graduação.
  • Passiva - Regeneração: Regeneração (Falhas: Fonte -1 [Fogo]); 1 ponto/2 graduações.
  • Blaze: Dano (Extras: Área Linha +1, Concentração +1); 3 pontos/graduação.
  • Curveball: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1, Teleguiado 2. Falhas: Limitado a um sentido -1); 5 pontos + 3 pontos/graduação
  • Hot Hands: Dano (Extras: À Distância +1, Área Nuvem +1); 3 pontos/graduação
  • Run It Back: Imortalidade 18 ligado à Teleporte (Extras: Característica [Pode ancorar um local como "bem conhecido" a fins de teletransporte], Reação +3 [Em morte]. Falhas: Ação Aumentada -1, Limitado a local ancorado -1); 36 pontos + 4 pontos pela primeira graduação de Teleporte e 3 poontos/graduação.

Sage

Sova

Viper

  • Barrier Orb: Criar; 2 pontos/graduação.
  • Slow Orb: Aflição (Impedido, Imóvel. Extras: Alcane À Distância +1, Área Nuvem +1, Característica [Alerta sonoramente a presença de pessoas na área]. Falhas: Limitado a alvos no chão -1); 2 pontos/graduação
  • Healing Orb: Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1); 3 pontos/graduação + 1 Efeito Alternativo = Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Pessoal -1); 3 pontos/graduação.
  • Resurrection: Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Ressurreição +1); 4 pontos/graduação
  • Shock Bolt: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1)
  • Owl Drone: Sentido Remoto (Visão. Falha: Perceptível); 1 ponto pela primeira graduação + 2 pontos/graduação.
  • Recon Bolt: Ataque de Característica 12 (Permite um acerto à distância em Área Explosão que atinge a condição dos sentidos [a seguir]. CD 14 vs Esquiva), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos na área do Recon Bolt -1; 2 pontos); 14 pontos
  • Hunter's Fury: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Característica [Vantagem Ataque Preciso (Cobertura)], Penetrante +1), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos na área do Recon Bolt -1; 2 pontos); 4 pontos pela graduação inicial + 3 pontos/graduação + 2 pontos de Sentidos
  • Snake Bite: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1, Efeito Secundário +1)
  • Poison Cloud: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1, Engatilhado)
  • Toxic Screen: Dano (Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1) ligado à Ataque de Camuflagem 4 (Visual. Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1); 3 pontos/graduação + 16 pontos
  • Viper's Pit: Dano (Extras: Área Nuvem +2, Concentração +1. Falhas: Personagens fora da área tem Recuperação Instantânea -1 [conforme falha de Aflição]) Ligado À Ataque de Camuflagem 4 (Extras: Área Nuvem +2, Concentração +1); 3 pontos/grad + 20 pontos

Cypher

  • Trapwire: Aflição (Tonto e Impedido, Atordoado e Imóvel. Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +1, Engatilhado. Falhas: Recuperação Instantânea -1)
  • Cyber Cage: Aflição (Impedido. Resistido por Esquiva. Extras: Área Nuvem +1, Característica [Emite um som quando alvo entra na área], Engatilhado. Falhas: Grau Limitado -2) ligado à Ataque de Camuflagem 4 (Extras: Área Nuvem +1); 1 ponto + 1 ponto/2 graduações + 12 pontos
  • Spy Cam: Característica 2 (Pode adicionar uma câmera dentro do seu alcance à distância), Sentido Remoto (Visão. Falhas: Meio -1)
    • Ataque de Característica 12 (Permite um acerto no alcance Percepção através, e somente através, do sentido remoto de Spycam, que revela o alvo para sentido penetra cobertura; CD 14), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos por Spycam -1; 2 pontos)
  • Neural Theft: Sentidos 7 (Detectar Aliados de Oponente [Visão; À Distância, Estendido, Penetra Cobertura 4]. Falhas: Requer interagir por uma rodada com cadáver de um inimigo -1); 4 pontos

Notas:
  • Para todos efeitos em Área, eles teriam as graduações parciais para as áreas, fazendo rolagens de acerto, especialmente para o Sova.
  • Usei mais área Nuvem do que área Explosão porque tem efeitos que ficam na região por um tempo e, dado a descrição de nuvem, seria de acordo.
  • Owl Drone também poderia ser feito com Invocar.
  • Não existe nada como o Recon Bolt, então criei ele usando Características: 4 pontos são de fazê-la à distância, outros 4 de fazê-la em área.
    • Mesma coisa com Spy Cam.
  • Nenhum efeito fica mais do que duas rodadas, seja com nuvem ou efeito secundário.

domingo, 14 de junho de 2020

Sasori Marionete (Naruto) - NP 11/NP 10

NP 11 (246 pontos)

HABILIDADES (44 pts):
  • Força 5, Vigor -, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 6, Prontidão 4, Presença 2

VANTAGENS (05 pts):

Ataque Imprudente, Avaliação, Destemido, Evasão, Memória Eidética.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):

Combate À Distância: Lança-chamas 8, Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 4 (+10), Enganação 8 (+10), Furtividade 4 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 7 (+11), Investigação 2 (+8), Percepção 5 (+9), Persuasão 4 (+6).


PODERES (157 pts):
  • Armamentos de Marionete: Arranjo de 26 pontos; 27 pontos total
    • Lança-Chamas: Dano 12 (Extras: Acurado, Alcance À Distância +1, Ataque Dividido); 26 pontos
    • Lâminas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado; 5 pontos); 1 ponto
  • Forma de Marionete: 42 pontos
    • Chapas Resistentes: Proteção 12; 12 pontos
    • Sem Órgãos: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pontos
  • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 (Extras: Área Explosão +2, Dano +1, Seletivo +1; 48 pontos) Ligado À Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Paralisado. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Explosão +2, Progressivo +2, Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Resistência]; 40 pontos); 88 pontos

DEFESAS (16 pts):
  • Esquiva +4 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude Imune, Vontade +7 (+11)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lâminas +8, dano cortante, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lança-Chamas +12, dano de fogo, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes:
      • Mover Objetos 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 18 vs Esquiva/Força; CD 23 vs Resistência)
      • Aflição 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Atordoado, Paralisado; CD 18 vs Fortitude)

Habilidades 44 + Vantagens 05 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 157 + Defesas 17 = 246 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 4, Vigor -, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 5, Prontidão 3, Presença 0

VANTAGENS (04 pontos):

Avaliação, Destemido, Evasão, Memória Eidética.


PERÍCIAS (10 pontos/20 grads.):

Combate À Distância: Mestre das Marionetes 8, Enganação 4, Intuição 3 (+6), Investigação 1 (+5), Percepção 4 (+7).


PODERES (85 pontos):
  • Mestre das Marionetes: Arranjo de 40 pontos; 47 pontos
    • Dinâmico - Venenos Especiais: Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Paralisado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Cumulativo +1, Progressivo +2; 40 pontos); 41 pontos
    • Dinâmico - Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 (Extras: Área Explosão +1, Dano +1, Seletivo +1; 40 pontos); 2 pontos
    • Dinâmico - Lança-Chamas: Dano 12 (Extras: Alcance À Distância +1, Crítico Aprimorado; 25 pontos); 2 pontos
    • Dinâmico - Lâminas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Acurado, Crítico Aprimorado; 5 pontos); 2 pontos

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude Imune, Vontade +7 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Lâminas +8, dano cortante, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lança-Chamas +12, dano de fogo, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 18 vs Esquiva/Força; CD 23 vs Resistência)

Habilidades 32 + Vantagens 04 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 87 + Defesas 17 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES:
  • Motivação: Sasori busca continuar sendo eternamente imortal.
  • Fraqueza: O corpo de Sasori possui um núcleo que, se destruído, morre.
  • Relacionamentos/Rival: Sua avó, Chiyo.

Notas: Estava para fazer alguns personagens e me veio em mente o Sasori quando em modo marionete ("forma final" dele) e então resolvi tentar algo e também fazer algo jogável. Devo ter esquecido bastante coisas.
Agora, por que não fiz com Invocar os Cem Marionetes? Bem, primeiro que seria infinitamente caro. Segundo, Mover Objetos numa área seria um ótimo descritor de estar aplicando força e ataques com os desgraçados naquela região. Talvez dava para reduzir a área e por um multi-ataque nele mirado para ser mais poderoso, mas fica na descrição.
Créditos: God's Corpse

sábado, 18 de abril de 2020

Jinx (League of Legends) - NP 10




Jinx, o Gatilho Desenfreado - NP 10 (131 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão -1, Presença 3


VANTAGENS (15 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque À Distância 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Gatilho Desenfreado), Destemida, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada 2, Inventor.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Gatilho Desenfreado 4 (+12), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciências Mecânicas 7 (+10), Intimidação 2 (+5), Investigação 1 (+4), Percepção 7 (+6), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 10 (+13).


PODERES (25 pts):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pts
  • Anime-se!: Velocidade 1; 1 pt
  • O Gatilho Desenfreado: Arranjo de 36 pts. Falhas: Facilmente Removível -2 [-14 pts]; 22 pts total 
    • Fishbones; 31 pts
      • Super Mega Míssil da Morte!: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Alcance Ampliado, Área Estouro 8. Falhas: Impreciso), Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 29 pts
      • EA: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 6; 22 pts); 1 pt
      • EA: Salto 4;
    • Mordidinhas Flamejantes; 1 pt
      • Dano 2 (Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]); 5 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]; 23 pts
    • Pow-Pow; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: Acurado, À Distância +1, Multi-ataque +1); 18 pts
    • Zapper; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado); 13 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado. Falhas: Grau Limitado -2); 5 pts

DEFESAS (26 pts):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +9 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
    • Gatilho Desenfreado +12
      • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 - crit 18-20 (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
      • Pow-Pow +14, Dano balístico 6 - crit 18-20 (CD 21 vs RES)
      • Fishbones +12, Dano explosivo 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
      • Super Mega Míssil da Morte! +10, Dano explosivo 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 em Área Estouro de 4 metros de raio (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
    • Fishbones +12, Dano explosivo 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs RES)
    • Super Mega Míssil da Morte!: Dano explosivo 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs RES)



Habilidades 42 + Vantagens 15 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 25 + Defesas 26 = 131 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação - Adrenalina: Apaixonada por causar caos e explosões. Especialmente explosões.
  • Inimigo: Vi é sua arqui-rival (e irmã?). Caitlyn ajuda Vi então são duas.
  • Reputação: Criminosa.

Notas: Eu ainda estou conflitado a respeito como fazer um arranjo com armas, sendo que as armas são removíveis, não o arranjo todo. Acho que isso deve servir.
Edit: Botei salto no Fishbones de acordo com o quadrinho dela "Paint the Town".
Edit 17/05: Dei umas conferidas e tá errado a maneira que estruturei o arranjo de armas. Não consigo também responder os comentários abaixo então esse edit serve de resposta. Felizmente, a pontuação é a mesma.

Créditos: Gods' Corpse

Heimerdinger (League of Legends) - NP 10




Heimerdinger, o Inventor Idolatrado - NP 10 (174 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1/0, Vigor 2, Agilidade 2
  • Destreza 4, Luta 0
  • Intelecto 8, Prontidão 2, Presença 2


VANTAGENS (06 pts):
Bem Informado, Bem Relacionado, Equipamento 1, Inventor, Maestria em Perícia (Tecnologia), Memória Eidética.


PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Combate À Distância: O Inventor Idolatrado 2 (+6), Especialidade: Ciências 2 (+10), Especialidade: Mecânica 8 (+16), Investigação 4 (+12), Percepção 6 (+8), Persuasão 6 (+8), Tecnologia 12 (+20).


PODERES (82 pts):

  • Encanto de transmogrificação visual: Morfar 1 (Yordle para Humano. Falhas: Removível -1); 4 pts

  • Tamanho Yordle: Encolhimento 4 (Extras: Inato); 5 pts
    • +4 em Furtividade, +2 em Defesas Ativas, -2 em Intimidação, -4 em Massa

  • O Inventor Idolatrado: Arranjo de 26 pts; 27 pts total
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2: Dano 6 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 16 pts) ligado à Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 10 pts); 26 pts
    • Micro-Mísseis Hextec: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 26 pts); 1 pt

  • Torre Evolutiva H-28G: Invocar 4 (Extras: Múltiplos Capangas +4 [+4 Torretas]); 24 pts

  • Melhoria!!: Arranjo de 20 pts; 22 pts total
    • Torre Apex H-28G: Invocar Múltiplos Capangas 2 Aumentado 2 (8 pts), Extra Heroico Aumentado para Torre Evolutiva H-28G 6 (12 pts); 20 pt
    • Granada Elétrica CH-3X:Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Aumentado 4 (16 pts); 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 24 pts) ligado à Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 14 pts); 38 pts
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec: Micro-mísseis Hextec Aumentados 2; 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 32 pts)

Equipamento (05 pts):
  • Ferramentas de Inventor: Característica 1 (Remove Penalidades de Invenções sem ferramentas); 1 pt
  • Traje de Inventor: Proteção 2 (Extras: Sutil); 3 pts

DEFESAS (24 pts):
  • Esquiva +6 (+8/+10), Aparar +6 (+6/+8)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contusão 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
  • À Distância +4
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 +6, Dano 6 e Aflição 6 - crit 20 (CD 21 vs RES e CD 16 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X +6, Dano 10 e Aflição 10 - crit 20 (CD 25 vs RES e CD 20 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Micro-Mísseis Hextec +10, dano balístico 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec +10, dano balístico 10 - crit 20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])



Habilidades 42 + Vantagens 06 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 82 + Defesas 24 = 174 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação: Compartilhar tecnologia com todo mundo.
  • Escondido: Heimerdinger anda por Piltover com sua aparência disfarçada.
  • Fama
  • Preconceito: Se descoberto como Yordle, pode ter problemas, uma vez que são temidos e caçados.

Notas: Então, a razão que as Torretas saíram tão caras na compra do poder foi porque, aparentemente, o nível de poder dos capangas invocados estão limitados a graduação do efeito. Isso é algo que é quebrado nos próprios livros (nos Power Profiles), mas resolvi ir pelo livro. Do contrário, teria feito bem mais baixo. E aceito muito sugestões.
Não consegui investir muito em Defesas, simplesmente não acho que o personagem tenha valores tão altos nisso na "vida real" do jogo.

Torre Evolutiva H-28G - NP 4

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (06 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta 2, Percepção 10.

Poderes (47 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 12 pts
  • Proteção 4; 4 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (0 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +4
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +2, dano de energia 6 - crit 20 (CD 21 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 06 + Poderes 47 + Defesas 00 = 03 pts
Torre Apex H-28G - NP 6

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (08 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta +6, Percepção 10.

Poderes (61 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 24 pts
  • Proteção 6; 6 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (00 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +6
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +6, dano de energia 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 08 + Poderes 61 + Defesas 00 = 19 pts

Créditos: Gods' Corpse

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Draven (League of Legends) - NP 10

O Carrasco de Noxus

Nível de Poder 10


V3 (141 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +7/+3 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+9), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Machados para Arremesso 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Machados 6 (+12), Enganação 5 (+9), Furtividade 1 (+6), Intimidação 6 (+10), Intuição 3 (+4), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Machados de Arremesso), Fascinar (Enganação), Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Zombar.


PODERES (22 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1 (15 metros/movimento); 1 ponto
  • Revolução do Machado: Vantagens Aumentada 4 (Maestria em Arremesso 4. Extras: Característica 2 [Richocoete 2 para Arremesso de Machados]. Falhas: Exige Teste 3 [Acrobacias: CD 13], Limitado -1 [Apenas para Machados]); 1 pontos
  • Habilidades de Campeão: Arranjo de 17 pontos de arranjo; 20 pontos total
    • Arremesso do Machado: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância; 2 graduações adicionais], Dividido); 8 pontos
    • Golpe de Machado: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 4 pontos
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +2, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado -1 [Limitado a afastar do centro da linha], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso]); 16 pontos
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +3, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade 2 [Alvo tem direito a um teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 17 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Golpe de Machados +12, dano cortante 4, crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Arremesso de Machados/Revolução dos Machados +12, dano cortante 8, crit 17-20 (CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 6 metros de largura por 30 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva para metade do Efeito; CD 25/20 vs Resistência)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 em Área Linha de 3 metro de largura por 15 metros de comprimento (CD 18 vs Esquiva para metade do Efeito; CD 18/14 vs Esquiva ou Força e CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 50 + Defesas 29 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 25 = 141 pontos

V2 (150 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 6 (+11), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Machados para Arremesso 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Machados 6 (+12), Enganação 5 (+9), Furtividade 1 (+6), Intimidação 5 (+9), Intuição 2 (+3), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (17 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Machados de Arremesso), Equipamento 2, Fascinar (Enganação), Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar.


PODERES (33 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1 (15 metros/movimento); 1 ponto
  • Rolamento Defensivo: Proteção 4 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perde bônus caso vulnerável ou indefeso]); 3 pontos
  • Revolução do Machado: Vantagens Aumentada 5 (Maestria em Arremesso 5. Extras: Característica 2 [Richocoete 2 para Arremesso de Machados]. Falhas: Exige Teste 4 [Acrobacias: CD 14], Limitado -1 [Apenas para Machados]); 1 pontos
  • Habilidades de Campeão: 27 pontos de arranjo; 28 pontos total
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +2, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado -1 [Limitado a afastar do centro da linha], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso]); 16 pontos
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +3, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Distrativo -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade 2 [Alvo tem direito a um teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 27 pontos

Equipamento (10 pontos):
  • Machados de Arremesso: 7 pontos
    • Arremesso do Machado: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido); 6 pontos
    • Golpe de Machado: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Golpe de Machados +12, dano cortante 4 - crit 17-20 (CD 19 vs RES)
  • À Distância +6
    • Arremesso +10, dano 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Arremesso de Machados +10, dano cortante 2 - crit 17-20 (CD 17 vs RES)
    • Revolução dos Machados +10, dano cortante 8 - crit 17-20 (CD 21 vs RES)
  • Especial - Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 6 metros de largura por 30 metros de comprimento (CD 25 vs RES)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 em Área Linha de 3 metro de largura por 15 metros de comprimento (CD 18 vs Esquiva ou Força e CD 23 vs RES)

Habilidades 50 + Defesas 29 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 33 = 150 pontos

V1 (140 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Assustar, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Machado de Arremesso), Equipamento 2, Fascinar (Enganação), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremesso 5, Zombar.


PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 8 (+11), Atletismo 3 (+6), Combate À Distância: Arremesso 6 (+10), Enganação 4 (+8), Intimidação 8 (+12), Percepção 4 (+5), Persuasão 3 (+7).


PODERES (23 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1; 1 ponto
  • Rolamento Defensivo*: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pontos
  • O Carrasco de Noxus: 18 pontos de arranjo; 20 pontos total
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +2, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação 1 [Movimento], Distrativo -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade [Alvo tem direito a salvamento de Esquiva no turno do Efeito Secundário para metade do efeito, 1 pt]); 18 pontos
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +1, Dano +1. Falhas: Limitado à afastar do centro da linha -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Perto -1; 8 pontos); 1 ponto
    • Revolução do Machado: Extra Aumentado (Multi-ataque 10 para Machados de Arremesso); 1 ponto

Equipamento (10 pontos):
  • Machados de Arremesso: 6 pontos
    • Arremesso: Dano baseado em Força 2 (Extras: À Distância +1 [5 grads.], Ataque Dividido); 5 pontos
      • Golpe: Dano baseado em Força 2 (Extras: Ataque Dividido); 1 pontos

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +7 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 3 - crit 20 (CD 18 vs RES)
    • Golpe de Machados +6, dano cortante 5 - crit 18-20 (CD 20 vs RES)
  • À Distância +6
    • Arremesso +10, dano 8 - crit 20 (CD 18 vs RES)
    • Arremesso de Machados +10, dano cortante 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento (CD 25 vs RES)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 10 em Área Linha de 1,5 metro de largura por 8 metros de comprimento (CD 20 vs FOR/Esquiva e CD 25 vs RES)

Habilidades 52 + Vantagens 20 + Perícias 18 (36 graduações) + Poderes 23 + Defesas 27 = 140 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Dramático: Draven gosta de atenção e fazer as coisas mais dramáticas.
  • Fama: Como antigo soldado de Noxus e como gladiador de suas próprias arenas.
  • Motivação (Reconhecimento): Draven busca derrotar qualquer para garantir que seu nome seja ecoado por todo império mais uma vez!
  • Perda de Poder (Machados de Batalha): Sem seus machados, Draven é incapaz de realizar maioria de suas habilidades.
  • Relacionamentos: Darius é seu irmão.

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.

  • Além disso, eu botei Inconstante na Reta da Morte e isso caiu os pontos.

Créditos: God's Corpse.