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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 24 de dezembro de 2020

Cho'Gath (League of Legends) - NP 10

O Terror do Vazio


NP 10 (120 pontos)


HABILIDADES (20 pontos):
  • Força 2/14, Vigor 2/14, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -2

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +13/+5 (+6), Aparar +8/+0 (+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +0 (+14), Vontade +6 (+6)

PERÍCIAS (05 pontos/10 grads.):

Intimidação 4 (+10), Percepção 6.


VANTAGENS (07 pontos):

Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido, Duro de Matar.


PODERES (61 pontos):
  • Tamanho Monstruoso: Crescimento 16 (Falhas: Limitado a aumentar tamanho 4 grads.); 26 pontos
    • Tamanho +4: 30 metros
    • Massa, Força e Vigor +12
    • +8 Intimidar
    • -8 Defesas Ativas
    • +2 Velocidade
  • Braços Extras e Cauda: Membros Extras 3; 3 pontos
  • Carnívoro: Regeneração 5 (Falha: Fonte -1 [Corpos]); 3 pontos
  • Habilidades de Campeão: Arranjo de 26 pontos; 29 pontos total
    • Espinhos Vorpais: Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Impedido. Falhas: Grau Limitado -2) Ligado à Dano Desarmado; 5 pontos
    • Ruptura: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]) Ligado à Aflição 10 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1); 25 pontos
    • Grito Feral: Dano 8 (Extras: Área Cone +1) Ligado À Aflição 8 (Resistido por Vontade. Transe. Extras: Área Cone +1. Falhas: Grau Limitado -2); 20 pontos
    • Banquete: Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) Ligado À Dano Desarmado, Penetrante 12 para Dano Desarmado, Vantagem Aumentada (Crítico Aprimorado 4 [Desarmado]); 26 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano 14 - crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Banquete +6, dano 14 - crit 16-20 (CD 29 vs Resistência)
    • Agarrar +6, CD 24 vs Esquiva ou Força
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 14 - crit 20 (CD 29 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ruptura: Dano 10 e Aflição 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva)
    • Grito Feral: Dano 8 e Aflição 8 em Área Cone de 15 metros de comprimento, altura e largura (CD 23 vs Resistência e CD 18 vs Vontade)

Habilidades 20 + Defesas 27 + Perícias 05 (10 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 61 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fome: Cho'Gath é um monstro de outra realidade que é inimigo de Runeterra e ele tem muita fome.
  • Monstruoso: A aparência de Cho'Gath pode assustar as pessoas... e com boa razão.

Créditos: God's Corpse.

Garen (League of Legends) - NP 10

Garen, o Poder de Demacia - NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (60 pontos)
  • Força 5, Vigor 6, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 4


DEFESAS (16 pontos)
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12 (+6 Impenetrável)
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.)

Atletismo 7 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Espada 4 (+12), Especialidade: Militar 7 (+8), Intimidação 3 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 3 (+6), Persuasão 3 (+7).


VANTAGENS (16 pontos)

Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status 3 - Guerreiro de Demacia da família Crownguard), Crítico Aprimorado 2 (Habilidades de Campeão, Espada), Defesa Aprimorada, Destemido, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Interpor-se, Liderança, Tolerância Maior.


PODERES (0 pontos)
  • Armadura/Coragem: Proteção 6 (Extras: Impenetrável 6); 12 pontos
  • Perseverança: Regeneração 2; 2 pontos
  • Habilidades de Campeão: Arranjo de 26 pontos; 28 pontos total
    • Julgamento: Dano baseado em Força 5 (Extras: Alcance, Duração Aumentada +1 [Concentração, 10 grads.], Multiataque +1 [10 grads.]); 26 pontos
    • Acerto Decisivo: 22 pontos
      • Dano baseado em Força 7 (Extras: Penetrante 11); 18 pontos
      • Aflição 12 (Resistido por Fortitude. Transe. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1); 3 pontos
      • Velocidade 1; 1 ponto
    • Justiça Demaciana: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Indireto 2 [Por cima], Penetrante 4. Falhas: Limitado -1 [Alvo deve estar adjacente]); 26 pontos

Equipamento (5 pontos)
  • Espada: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pontos


OFENSIVA
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força)
    • Espada +12, dano cortante 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
    • Acerto Decisivo +8
      • Dano cortante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
      • Aflição 12 (Transe), crit 19-20 (CD 22 vs Fortitude)
    • Julgamento +8, dano cortante 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
  • Percepção
    • Justiça Demaciana: Dano de energia 10 (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 60 + Defesas 16 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 42 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Patriotismo: Lutar por Demacia.
  • Relacionamentos: É irmão de Lux e tem uma relação secreta com Katarina.
  • Responsabilidade: Como Guerreiro de Demacia.

Notas: Como sempre, tentando mais emular como seriam essas características realmente dentro do cenário do jogo do que em mecânicas, o que faz, dado limite de Nivel de Poder, a Justiça Demaciana mais fraca. Seria legal ela ser mais poderosa, tendo o limite para "Ultimates" maior.


Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

Umbrella Academy - Netflix

Contém Spoilers da segunda temporada

Aviso dado



  • Número 1 - Luther Hargreeves

  • Super-Força: Força Aumentada 5 (1 tonelada); 10 pontos
  • Resistência Aumentada: Proteção; 1 ponto/graduação
  • Número 2 - Diego Hargreeves

  • Controle de Trajetória:
    • Indireto 3 para Arremesso (Um ponto fixo à distância para qualquer direção), Teleguiado para Arremesso; 4 pontos
    • Deflexão (Extras: Redirecionar +1, Reflexão +1. Falhas: Limitado à Projéteis -1); 2 pontos/graduação
  • Número 3 - Allison Hargreeves

  • Eu Ouvi um Rumor...:
    • Aflição (Controlado. Extras: Alcance Percepção +2, Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição], Limitado à Terceiro Grau -1); 1 ponto + 1 ponto/graduação
    • Dano (Extras: Alcance Percepção +2, Descritor Variável 2 [Alteração da Realidade], Salvamento Alternativo +1 [Vontade], Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição]); 3 ponto + 3 ponto/graduação
  • Número 4 - Klaus Hargreeves

  • Medium: Compreender 2 (Espíritos); 4 pontos
  • Invocar: Invocar (Extras: Capangas Múltiplos +4 [4 capangas], Horda +1, Tipo Amplo +2 [Espíritos]); 9 pontos/graduação
  • Número 5

  • Teletransporte:
    • Ataque de Teleporte; 2 pontos/graduação
    • Teleporte (Extras: Acurado +1, Estendido +1)
  • Chronocinese: Movimento 3 (Viagem Temporal 3. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Incontrolável -1); 6 pontos
  • Número 6 - Ben Hargreeves

  • Tentáculos Monstruosos: Mover Objetos (Extras: Área Cone +1, Dano +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Perto -1); 4 pontos/graduação
  • Número 7 - Vanya Hargreeves

  • Som em Energia:
    • Tentáculos de Energia: Mover Objetos (Extras: Dano +1); 3 pontos/graduação
      • E muitos derivados com Áreas de Explosão e Cone (+1 ponto/graduação) Limitados à Afastar (-1 ponto/graduação).
    • Campo de Força: Deflexão (Extras: Reflexão +1); 2 pontos/graduação
  • Voo; 2 pontos/graduação
  • Audição Aprimorada: Sentidos (Audição Normal Estendida); 1 ponto por 1 em Estendido

Notas:
  • Valor de Força do Luther não teve um limite definido, mas no mínimo, não tem problema com 500 kg, então vamos para uma tonelada.
  • O valor de Proteção não tem um valor específico para tal e a resistência dele não é muito constante (aguenta uma explosão de um míssil, mas uma faca do Diego corta facilmente). Então o valor fica conforme desejarem.
  • A quantidade de Capangas Extras do Klaus também não tem um valor específico, então coloquei o máximo que vimos em tela até o momento. Se quiser mais, +2 por graduação para dobrar o número.
  • No Número 5, o Ataque de Teleporte é para o feito dele teleportar objetos sem tocar. Como não foi feito muito mostrado, fica apenas 30 kg de teleporte..
  • Quanto a viagem do tempo, teria a questão dele fazer algum teste de Matemática, mas a todos os fins, até quando acha que acerta, a situação sai toda errada.
  • Mover Objetos com Dano já pode cobrir quase tudo que ela faz e depois vários poderes alternativos com Área para causar mais estrago.

Himiko Toga (Boku no Hero Academia) - NP 8

Ficha Base - NP 8 (155 pontos)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 3, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo/Cobertura), Crítico Aprimorado 2 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PERÍCIAS (35 pontos/70 grads.):

Acrobacia 10 (+15), Atletismo 6 (+7), Combate À Distância: Arremesso 9 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Facas 6 (+14), Enganação 8 (+10), Furtividade 7 (+12), Intimidação 6 (+8), Intuição +4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 2 (+5).



PODERES (33 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 4 (20 pontos para Imitação de Poderes. Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 20 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (21 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +8 - crit 20 (CD 13 vs Força/Esquiva)
    • Facas +14, dano perfurante 2 - crit 17-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +12, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +12, dano perfurante 1 - crit 17-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 50 + Vantagens 16 + Perícias 35 (70 graduações) + Poderes 33 + Defesas 21 = 155 pontos

Ficha Jogador - NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (40 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 4
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 1 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacia 4 (+8), Combate À Distância: Arremesso 7 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Facas 8 (+12), Enganação 8 (+10), Furtividade 5 (+9), Intimidação 4 (+6), Intuição +2 (+4), Investigação 2 (+4), Percepção 4 (+6).


PODERES (23 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 2 (10 pontos para Imitação de Poderes. Extras: Ação +1 [Movimento].Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 10 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +4 - crit 20 (CD 11 vs Força/Esquiva)
    • Facas +12, dano perfurante 2 - crit 18-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +8, dano perfurante 1 - crit 19-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 40 + Vantagens 11 + Perícias 22 (44 graduações) + Poderes 23 + Defesas 24 = 120 ponspanos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Blood Knight: Uma psicopata que ama causar sofrimento e pegar sangue dos outros.
  • Obsessão: Paixão por sangue.
  • Reputação: Serial-Killer.
  • Relacionamentos: Melhor amiga de Twice.

Notas: Tava muito afim de fazer esse personagem antes. Exagerei nos pontos, mas fica abaixo uma ficha jogável NP 8 mais agradável para uso. Quanto ao Transform e Spoiler em branco a seguir Transform Despertado, geralmente não se põe falhas em Variável, mas fui pela seguinte lógica que tem no Meta Power Profile: quando tu vai imitar os poderes de alguém, não tem salvamento e é um alvo no teu alcance de Percepção, pelo custo normal de Variável. Colocado a falha "Requer um teste de Ataque", isso fica uma falha de -2. Como a personagem costuma seguir o fluxo de primeiro, ter que atacar, ter que acertar, ter que o alvo falhe o teste de salvamento e ai beber, iria considerar o mesmo valor, se não fosse o fato que ela ainda pode pegar dos arredores ou de outros trazerem, escolhi como apenas uma falha de -1 para ambos efeitos. Outra coisa relevante, talvez a falha Dissipação seja mais interessante ser trocada por uma Complicação - aumentando as fichas em 8 pontos na primeira e 6 pontos na segunda - dado que o tempo de Dissipação não é o mesmo da falha em si. De qualquer forma, se for usar numa mesa, combine com o mestre (ou faça como quiser, se for o mestre).
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 19 de junho de 2020

Kayn & Rhaast (League of Legends) - NP 10

Kayn - NP 10 (135 pontos)

Kayn, o Assassino das Sombras (NP 10 - 135 pontos)


HABILIDADES (44 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 2


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tomar Iniciativa.


PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Acrobacia 4 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Foice Darkin 2 (+8), Enganação 6 (+8/+10 Atraente), Furtividade 6 (+10), Intimidação 4 (+6), Intuição 6 (+7), Investigação 2 (+4), Percepção 6 (+7), Persuasão 2 (+4), Prestidigitação 2 (+4).


PODERES (37 pontos):
  • A Foice Darkin: 44 pontos em efeitos. Falhas: Removível -1 (-9 pontos); 35 pontos
    • Poderes da Foice: Arranjo de 33 pontos; 36 pontos
      • Transgressão do Umbral: Dano 10 (Extras: Alcance 4 [+6 metros], Engatilhado [Após uma rodada], Extra-Personalizado +1 [Se mistura com corpo alvo durante o período de Engatilhado]); 33 pontos
      • Corte Ceifador: Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Explosão +1 [10 grad], Penetrante 5; 23 pontos); 1 ponto
      • Alcance da Lâmina: 26 pontos
        • Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Linha +2 [8 grads.]); 22 pontos
          Ligado à
        • Aflição 8 (Impedido. Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +1. Falhas: Grau Limitado -2, Recuperação Instantânea -1); 4 pontos
      • Golpe de Lâmina: Dano baseado em Força 6 (Extras: Acurado 2, Alcance [3 metros], Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8; 19 pontos); 1 ponto
    • Passo das Sombras: Movimento 3 (Permear 3; 6 pontos), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura]. Falhas: Limitados -1 [Apenas quando Permeando]; 2 pontos); 8 pontos
  • Rolamento Defensivo*: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde bônus quando vulnerável]); 2 pontos


DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +9 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +6
  • Fortitude +3 (+6), Vontade +7 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +6, Força 2 (CD 12 vs Esquiva/Força)
    • Golpe de Lâmina +8, dano cortante 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Transgressão do Umbral +8, Dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Corte Ceifador: Dano 8 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)
    • Alcance da Lâmina: Dano 8 e Aflição 8 (Impedido) em Área Linha de 15 metros de comprimento e 3 de largura (CD 23 vs RES e CD 18 vs Esquiva)

Habilidades 44 + Vantagens 08 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 37 + Defesas 26 = 135 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: Noxianos.
  • Motivação - Patriotismo: Kayn busca defender Ionia.
  • Relacionamentos: Kayn é leal à Zed.
  • Reputação - Assassino
  • Temperamento: Orgulhoso.

Rhaast - NP 10 (135 pontos)

Rhaast (NP 10 - 135 pontos)


HABILIDADES (60 pontos):
  • Força 4, Vigor 6, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (07 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado. Ataque Dominó 2, Evasão, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Atletismo 4 (+8), Enganação 5 (+7), Intimidação 9 (+11), Intuição 6 (+8), Percepção 6 (+8).


PODERES (41 pontos):
  • A Foice Darkin: 42 pontos em efeitos. Falhas: Removível -1 (-8 pontos); 34 pontos
    • Poderes da Foice: Arranjo de 31 pontos; 34 pontos
      • Transgressão do Umbral: Dano 10 (Extras: Alcance 2 [+3 metros], Engatilhado [Após uma rodada], Extra-Personalizado +1 [Se mistura com corpo alvo durante o período de Engatilhado]); 31 pontos
      • Alcance da Lâmina: 33 pontos
        • Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Linha +1 [8 grads.]); 14 pontos
          Ligado à
        • Aflição 8 (Impedido, Caído. Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +1. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1); 4 pontos
      • Corte Ceifador: Dano baseado em Força 8 (Extras: Área Explosão +1 [10 grad], Penetrante 5; 23 pontos); 1 ponto
      • Golpe de Lâmina: Dano baseado em Força 6 (Extras: Acurado 2, Alcance [3 metros], Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8; 19 pontos); 1 ponto
    • Passo das Sombras: Movimento 3 (Permear 3; 6 pontos), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura]. Falhas: Limitados -1 [Apenas quando Permeando]; 2 pontos); 8 pontos
  • Darkin: 7 pontos
    • Proteção 4; 4 pontos
    • Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Sangue dos inimigos feridos por sua lâmina]); 3 pontos


DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +10
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, Força 4 (CD 14 vs Esquiva/Força)
    • Golpe de Lâmina +8, dano cortante 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Transgressão do Umbral +8, Dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Corte Ceifador: Dano 8 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)
    • Alcance da Lâmina: Dano 8 e Aflição 8 (Impedido) em Área Linha de 15 metros de comprimento e 3 de largura (CD 23 vs RES e CD 18 vs Esquiva)


Habilidades 58 + Vantagens 07 + Perícias 15 (30 graduações) + Poderes 41 + Defesas 14 = 135 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Combate: Rhaast vive pela violência.

Notas: E se quer só o Kayn Kayn, reduz a Área Linha do Alcance da Foice e reduz um pouco de tudo e colocar nele um Morfar com duas Metamorfoses e a complicação dele dizer quais delas ele vai tomar conforme a situação dele derrotando inimigos. E por algum milagre divino, ficaram com a mesma pontuação.
  • Fiz a passiva do Rhaast como Regeneração pois Cura com Reação (causar dano aos inimigos), além de caro, capaz de falhar. Então trouxe isso no contexto de ferir os inimigos e estar absorvendo o sangue pela lâmina.
* Minha versão de Rolamento Defensivo.


Créditos: God's Corpse