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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

Anivia (League of Legends) - NP 10



NP 10 (179 pontos)

HABILIDADES (58 pontos):
  • Força 2, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 2
  • Intelecto 2, Prontidão 6, Presença 3

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +10 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+12)

PERÍCIAS (11 pontos/22 grads.):

Combate À Distância: Habilidades de Campeão 6 (+8), Especialidade: História 8 (+10), Intuição 4 (+10), Percepção 4 (+10).


VANTAGENS (06 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Memória Eidética.


PODERES (80 pontos):
  • Espírito de Renascimento de Freljord: 12 pontos
    • Asas de Fênix: Voo 2 (Falhas: Asas -1); 2 pontos
    • Espírito de Gelo: Imunidade 10 (Efeitos de Frio. Falhas: Limitado a Metade do efeito -1), Imunidade 4 (Envelhecimento, Fome & Sede, Frio Ambiental, Sono); 9 pontos
    • Olhos de Águia: Sentidos 2 (Visão Normal [Estendida 2]); 2 pontos
  • Renascimento: Imortalidade 16 (1 minuto. Falhas: Limitado -1 [Ao morrer, se transforma em um ovo grande com Resistência 8. Caso destruído, terá morte final]); 16 pontos
  • Tempestade Glacial: Ambiente 3 (30 metros. Frio Extremo 2 pts, Impedir Movimento 1 pt, Visibilidade 1); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 36 pontos; 39 pontos total
    • Lampejo Gelado: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]) Ligado à Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1); 36 pontos
    • Cristalizar: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Inato. Falhas: Permanente +0*); 31 pontos
    • Congelamento: Dano 12 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 33 pontos
    • Tempestade Glacial - Dano: Dano 8 (Extras: Área Nuvem +2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 32 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +2
    • Desarmado +2, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +2, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Lampejo Gelado +8, dano de frio 12 e aflição 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência e CD 22 vs Fortitude - Tonto, Atordoado)
    • Congelamento +8, dano perfurante 8, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Tempestade Glacial - Dano, dano de frio em área nuvem de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 58 + Defesas 24 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 80 = 179 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (40 pontos):
  • Força 2, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 2
  • Intelecto 0, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +10 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+12)

PERÍCIAS (10 pontos/20 grads.):

Combate À Distância: Habilidades de Campeão 8, Especialidade: História 8, Intuição 2 (+6), Percepção 2 (+6).


VANTAGENS (05 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Duro de Matar, Memória Eidética.


PODERES (71 pontos):
  • Espírito de Renascimento de Freljord: 08 pontos
    • Asas de Fênix: Voo 2 (Falhas: Asas -1); 2 pontos
    • Espírito de Gelo: Imunidade 4 (Envelhecimento, Fome & Sede, Frio Ambiental, Sono); 4 pontos
    • Olhos de Águia: Sentidos 2 (Visão Normal [Estendida 2]); 2 pontos
  • Renascimento: Imortalidade 16 (1 minuto. Falhas: Limitado -1 [Ao morrer, se transforma em um ovo grande com Resistência 8. Caso destruído, terá morte final]); 16 pontos
  • Tempestade Glacial: Ambiente 2 (15 metros. Frio Extremo 2 pts, Impedir Movimento 1 pt, Visibilidade 1); 8 pontos
  • Habilidades de Campeão: 36 pontos; 39 pontos total
    • Lampejo Gelado: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]) Ligado à Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1); 36 pontos
    • Cristalizar: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Inato. Falhas: Permanente +0*); 31 pontos
    • Congelamento: Dano 12 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 33 pontos
    • Tempestade Glacial - Dano: Dano 8 (Extras: Área Nuvem +2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 32 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +2
    • Desarmado +2, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +2, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Lampejo Gelado +8, dano de frio 12 e aflição 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência e CD 22 vs Fortitude - Tonto, Atordoado)
    • Congelamento +8, dano perfurante 8, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Tempestade Glacial - Dano, dano de frio em área nuvem de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 40 + Defesas 24 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 71 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fazer o Bem: Anivia é um espírito benevolente que protege Freljord, guiando e protegendo as tribos das terras geladas.


Notas: * Permanente em um arranjo? Criar/Transformar tem tratamento especial quanto a respeito de duração uma vez que são efeitos de ação instantânea, assim por dizer. O motivo de Permanente não ser permitido em arranjos é por não poderem ser desligados e, logo, não podem serem alternados entre si. Se tu tivesse Proteção, tu não poderia estar protegido e depois não com essa duração, precisando ser alterada para Sustentado.
Entretanto, Criar/Transformar fazem uma única alteração no mundo e não um benefício contínuo e, dessa forma, não precisariam seguir esse "problema". Como Steve Kenson diz:

Transformações Contínuas são feitas para durar até serem revertidas por outro efeito. Então o resultado de Transformação Contínua deve durar até depois do efeito ser trocado em um Efeito Alternativo dentro de um repertório (o mesmo para Criar Contínuo).

"Mas aqui ele está falando de Contínuo." Sim, e a diferença de Contínuo e Permanente é apenas que não pode desligar. E isso funciona com o gelo que ela cria tem: ela cria, mas não tem controle depois disso, e deve descongelar normalmente.
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

Chrollo Lucilfer (Hunter x Hunter) - NP 14/NP 10



NP 14 (268 pontos)

HABILIDADES (90 pontos):
  • Força 5, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 6, Prontidão 4, Presença 4

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +14
  • Fortitude +8 (+12), Vontade +10 (+14)

PERÍCIAS (30 pontos/60 grads.):

Acrobacia 6 (+12), Atletismo 5 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+16, Enganação 6 (+10), Especialidade: Táticas 8 (+14), Furtividade 4 (+10), Intimidação 6 (+10), Intuição 5 (+9), Investigação 5 (+11), Percepção 7 (+11), Persuasão 4 (+8).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 5, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada 2, Liderança.


PODERES (104 pontos):
  • Gyo: Sentidos 3 (Detectar Nen [Visual; À Distância, Aguçado]); 3 pontos
  • Ken: Proteção 10; 10 pontos
  • Skill Hunter: Nulificar 16 (Extras: Duração Aumentada +3 [Contínuo], Preciso, Resistência Alternativa +0 [Fortitude], Sutil 2. Falhas: Limitado -2 [Requer ver o poder, requer que o alvo explique e, então, alvo tocar o Bandit Secret dentro de uma hora]); 19 pontos
  • Quintessense of Theft: Variável 12 (Poderes capturados com Skill Hunter. Falhas: Limitado -1 [Limitado aos pontos de poder nulificados no alvo de Skill Hunter]); 72 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +16, dano contuso 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +14, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Skill Hunter +12, Nulificar 16 (CD 26 vs Fortitude)
  • À Distância +9
    • Arremesso +9, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)


Habilidades 90 + Defesas 24 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 104 = 268 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (90 pontos):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +10 (+12)

PERÍCIAS (08 pontos/16 grads.):

Enganação 5 (+8), Especialidade: Táticas 4 (+8), Intimidação 1 (+4), Intuição 2 (+4), Percepção 4 (+6).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada, Liderança.


PODERES (45 pontos):
  • Gyo: Sentidos 3 (Detectar Nen [Visual; À Distância, Aguçado]); 3 pontos
  • Ken: Proteção 10; 10 pontos
  • Skill Hunter: Nulificar 12 (Extras: Duração Aumentada +2 [Sustentado], Preciso, Resistência Alternativa +0 [Fortitude], Sutil 2. Falhas: Limitado -2 [Requer ver o poder, requer que o alvo explique e, então, alvo tocar o Bandit Secret dentro de uma hora]); 7 pontos
  • Quintessense of Theft: Variável 5 (Poderes capturados com Skill Hunter. Falhas: Limitado -1 [Limitado aos pontos de poder nulificados no alvo de Skill Hunter]); 31 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Skill Hunter +8, Nulificar 12 (CD 22 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)


Habilidades 62 + Defesas 24 + Perícias 08 (16 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 45 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: Kurapika certamente quer arrancar um pedaço dele. Hisoka também... mas é mais complicado de entender de que forma ele quer esse pedaço.
  • Quintessense of Theft: Enquanto usa o livro para seu poder, ele precisa tê-lo em mãos e estar com a página aberta. Para tal, ele precisa ao menos uma mão ocupada no livro, o que pode complicar caso algum poder exija ambas mãos ou ele esteja de mãos atadas.
  • Relacionamentos: Seus camaradas da Phanton Troupe são importantes para ele.
Notas: Traduzi da 2ed para 3ed de outra ficha, mas fui complementando com mais características que vi na Wiki, especialmente nas Habilidades. Cheguei até montar alguns poderes que ele tem roubado, mas como há poderes que são dos outros amiguinhos dele (e como talvez algum momento faça ficha deles), não botei aqui. E também não queria montar as fichas dos peixes invisíveis.
O Nulificar deve ser bastante para manter o poder suprimido, mas é bem OP com duração Contínua. Não coube nos pontos para a ficha NP 10 (e também mais equilibrada ser sustentado).
Créditos: God's Corpse.

Ana (Overwatch) - NP 10



NP 10 (195 pontos)

HABILIDADES (66 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 6, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Armamento Biótico 6 (+12), Enganação 3 (+4), Especialidade: Soldado 5 (+8), Furtividade 4 (+8), Intuição 4 (+8), Percepção 5 (+9), Tecnologia 5 (+8), Tratamento 2 (+5).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque Acurado, Ataque Preciso (À Distância\Cobertura), Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.


PODERES (75 pontos):
  • Armamento Biótico: 89 pontos de efeitos, Facilmente Removível -2 [-36 pontos]; 53 pontos total
    • Granada Biótica: 86 pontos. Efeitos Ligados.
      • Cura 8 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Dano 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Nulificar 6 (Extras: Área Estouro +1, Efeito Secundário +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
    • Dardo de Cura: Cura 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 25 pontos
    • Dardo de Dano: Dano 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Dardo de Sono: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Impreciso, Limitado à Terceiro Grau -1); 19 pontos
  • Nano Boost: Variável 3 (Empoderar características do alvo. Extras: Afeta Outros Apenas +0, Distância Aumentada +2 [Percepção]); 22 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Armadura Moderna: Proteção 3; 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Dardo de Dano +12, dano perfurante 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dardo de Sono +10, Aflição 10 (3º grau: Adormecido), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Granada Biótica: Dano e Nulificar em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)


Habilidades 66 + Defesas 23 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 75 = 195 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +8 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (17 pontos/34 grads.):

Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Armamento Biótico 8 (+12), Enganação 2 (+4), Especialidade: Soldado 5 (+7), Furtividade 2 (+6), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+9), Tecnologia 4 (+6), Tratamento 2 (+4).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque Acurado, Ataque Preciso (À Distância\Cobertura), Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.


PODERES (48 pontos):
  • Armamento Biótico: 80 pontos de efeitos, Facilmente Removível -2 [-32 pontos]; 53 pontos total
    • Granada Biótica: 76 pontos. Efeitos Ligados.
      • Cura 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Dano 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [À Distância], Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
      • Nulificar 6 (Extras: Área Estouro +1, Efeito Secundário +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido)
    • Dardo de Cura: Cura 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 25 pontos
    • Dardo de Dano: Dano 8 (Extras: Alcance Estendido 2, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 18 pontos
    • Dardo de Sono: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Impreciso, Limitado à Terceiro Grau -1); 19 pontos
  • Nano Boost: Variável 3 (Empoderar características do alvo. Extras: Afeta Outros Apenas +0, Distância Aumentada +2 [Percepção]); 22 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Armadura Moderna: Proteção 3; 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Dardo de Dano +12, dano perfurante 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dardo de Sono +10, Aflição 10 (3º grau: Adormecido), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Granada Biótica: Dano 6 e Nulificar 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)


Habilidades 48 + Defesas 27 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 47 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Golpe Especial: Nano-boost de Ana só pode ser usada uma vez por cena, pois requer tempo para carregar.
  • Inimigos: Windowmaker arrancou seu olho e Reaper a vê como uma possível inimiga.
  • Motivação: Ana retornou para proteger seu país e seus amigos e família.
  • Relacionamentos: Pharah é sua filha, qual sempre desejou que nunca se tornasse uma soldada. Jack e Ana também são velhos amigos e continuam até hoje.

Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog + Jabroniville.

domingo, 10 de janeiro de 2021

Winston (Overwatch) - NP 10

Winston - NP 10 (150 pontos)



HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade 3
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 7, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (20 pontos):
  • Normal
  • Esquiva +7/+5 (+8), Aparar +4/+2 (+8)
  • Resistência +10
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)
  • Forma Primal
  • Esquiva +5/+3 (+6), Aparar +2/+0 (+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacia 4 (+7), Atletismo 6 (+12), Combate À Distância: Canhão Tesla 9 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+8), Especialidade: Ciência 5 (+12), Intimidação (+2/+4), Investigação 3 (+10), Percepção 2 (+5), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+12).


VANTAGENS (04 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Inventor.


PODERES (51 pontos):
  • Gorilão!: 11 pontos
    • Faro Aguçado: Sentidos 1 (Olfato [Aguçado]); 1 ponto
    • Pés Prensíveis: Característica 1; 1 ponto
    • Tamanho de Gorila: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
      • Força, Massa e Vigor +4
      • Defesas Ativas -2
      • Furtividade -4, Intimidação +2
      • Tamanho +1
  • Traje: Dispositivo Removível de 14 pontos; 11 pontos total
    • Armadura: Proteção 2; 2 pontos
    • Campo de Força: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Seletivo +1. Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto], Limitado -1 [Forma circular transparente aderente à superfícies ao redor], Peculiaridade 2 [Estacionário em Superfície, Perceptível - Esfera Colorida Azul], Proporcional -1); 8 pontos
    • Salto a Jato: Salto 4 (30 metros); 4 pontos
  • Canhão Tesla: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Multiataque +1. Falhas: Alcance Diminuído 2 [1,5 metros/3 metros/7 metros], Facilmente Removível -8); 14 pontos
  • Fúria Primata: Força Aumentada 6 (Falhas: Característica Reduzida -4 [Esquiva -2, Aparar -2]), Intimidação Aumentada 2, Vantagens Aumentadas 2 (Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado [Desarmado]), Proteção 4; 15 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contuso 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Desarmado em Fúria Primal +8, dano contuso 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Agarrar em Fúria Primal +6, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +1
    • Arremesso +1, dano 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Arremesso +1, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Canhão Tesla +10, dano elétrico 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 56 + Defesas 20 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 04 + Poderes 51 = 150 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Aparência Incomum: Winston é um gorila falante de quase três metros de altura.
  • Fúria Primata: Enquanto em Fúria Primata, Winston é desprovido de (quase) todo seu intelecto, entrando em uma fúria descontrolada com único objetivo de derrotar seus opontentes. Enquanto na Fúria Primata, não pode fazer testes relacionados à Intelecto ou usar suas habilidades tecnológicas como Canhão Tesla ou Campo de Força.
  • Motivação - Fazer o Bem: Winston continuou monitorando e mantendo a Overwatch mesmo durante seu hiato.
  • Poder Especial: Winston não usa Fúria Primata com frequência e precisa de um tempo para usar depois de uma cena.

Notas:
  • A postagem original do Mesozoic Blog tenta tenta fazer toda a mecânica do salto a jato que poderia ser simplesmente interpretativo, por isso não fiz o poder com Aflição e Dano.
  • Achei mais interessante fazer o Campo de Força com Criar do que Proteção Aumentada de Afeta Outros em Área Estouro. Não gosto. Com isso, o Campo de Força é uma estrutura independente sustentada com a forma limitada de se formar em um círculo na superfície ao redor (e portanto, aparando conforme necessário). A Peculiaridade Estacionário é um problema em vez de extra aqui, pois não pode ser movido e necessitando de superfície e sendo necessário refazê-lo quando for montá-lo de novo. O Seletivo permite entrar quem quiser e ainda sair o que quiser.


Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.

sábado, 9 de janeiro de 2021

Tracer (Overwatch) - NP 10

Tracer - NP 10 (150 pontos)



Versão 1 (Pistolas como Equipamento)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo +8, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciência 4 (+7), Furtividade 2 (+8), Intuição 1 (+3), Percepção 4 (+6), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Equipamento 4, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2, Redirecionar.


PODERES (39 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1); 19 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 50 + Defesas 23 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 39 = 150 pontos

Versão 2 (Pistolas como Dispositivo)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo 6, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 2 (+4), Especialidade: Ciência 3 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Redirecionar.


PODERES (50 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1. Falhas: Facilmente Removível -8); 11 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 48 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 50 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Golpe Especial: Bomba Eletromagnética de Tracer só pode ser usada uma vez por cena, pois requer tempo para carregar.
  • Mulher fora do Tempo: Se o o Arnês Temporal de Tracer for estragado, ela se desprenderá do tempo, saltando a lugares aleatórios no espaço e tempo até um novo dispositivo ser feito.
  • Motivação - Fazer o Bem: COmo membro da Overwatch, Tracer busca ajudar os outros e proteger os inocentes
Notas:
  • Aumentei o Intelecto uma vez que fala que ela era ótima em tudo na academia.
  • Eu poderia ter colocado os dois pontos restantes em Fortitude, mas não me pareceu que ela teria mais que oito em Fortitude, se sequer oito.
  • Fiz como Equipamento as Pistolas Eletromagnéticas pois me pareciam coerentes com o cenário. Tem duas versões felizmente.
  • Mantive a Bomba Eletromagnética como na ficha do Mesozoic. Preferi que usar Inconstante e deixá-la mais especial.

Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.