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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 23 de janeiro de 2021

Reinhardt (Overwatch) - NP 10


NP 10 (130 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 4/6, Vigor 5, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +7/+6 (+7/+6), Aparar +1/+0 (+7/+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +7 (+12), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Atletismo 4 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Martelo Propulsor 4 (+10), Especialidade: Soldado 9 (+10), Intimidação 3 (+6/+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 7 (+8), Veículos 4 (+6).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Esforço Supremo (Resistência), Idiomas 1 (Base: Alemão. Adicionais: Inglês), Interpor-se.


PODERES (0 pontos):
  • Armadura de Cruzador: Dispositivo de 23 pontos. Removível (-5 pontos); 18 pontos total
    • Placas de Proteção: Proteção 7; 7 pontos
    • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente -0); 5 pontos
      • Força +2, Proteção +2 (em vez de Vigor)
      • Defesas Ativas -1
      • Furtividade -2, Intimidação +1
    • Funcionalidades da Armadura: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos
      • Investida: Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Linha +1, Penetrante 4. Falhas: Limitado -1 [Limitado a caminho percorrido]), Velocidade 2; 10 pontos
      • Campo de Barreira: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Móvel +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Concentração -1, Limitado -1 [Abalativo: Perde uma graduação conforme tem sucesso em testes], Limitado -1 [Limitado a barreira com cobertura frontal semi-transparente]); 10 pontos
  • Martelo Propulsor: Dispositivo de 19 pontos. Removível (-8 pontos); 11 pontos total
    • Restrição: Característica 1 (Personagens exigem Força 5+ para erguer Martelo Propulsor); 1 ponto
    • Feitos do Martelo: Arranjo de 16 pontos; 18 pontos total
      • Golpe de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance); 3 pontos
      • Tiro Flamejante: Dano 8 (Extras: Área Linha +1); 16 pontos
      • Abalo Terrestre: Dano 10 (Extras: Área Cone +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície])
      • Ligado à
      • Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado. Extras: Área Cone +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]);

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +0
    • Corpo-a-corpo +8
      • Desarmado +8, dano contuso 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
      • Agarrar +8, crit 20 (CD 14/16 vs Atletismo ou Acrobacia)
      • Golpe de Martelo +12, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • À Distância +4
      • Arremesso +4, dano 4/6, crit 20 (CD 19/21 vs Resistência)
    • Áreas
      • Investida: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência)
      • Tiro Flamejante: Dano 8 em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 23 vs Resistência)
      • Abalo Terrestre: Dano 10 e Aflição 10 (Tonto e Vulnerável, Caído e Atordoado) em Área Linha de 8 metros de comrpimento por 1,5 metro de largura (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Esquiva/Fortitude)


    Habilidades 48 + Defesas 20 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 29 = 130 pontos

    COMPLICAÇÕES
    • Culpa de Sobrevivente: Reinhardt costumava ser muito mais impulsivo e cheio de si, até perder seu mentor Balderich.
    • Motivação - Adrenalina: Reinhardt ama lutar.
    • Motivação - Fazer o Bem: Reinhardt foi um dos agentes que atendeu o chamado de Winston depois dele restaurar a organização.
    • Honra: Reinhardt segue princípios dos antigos cavaleiros medievais e Cavalherismo.
    • Relacionamentos: Reinhardt é bastante amigo de Torbjorn e Brigitte é sua aprendiz.

    Créditos: God's Corpse + Jabroniville + Mesozoic.

Kamen Rider Kiva (Personagem Jogador) - NP 8


NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (10 pontos):
  • Esquiva +1 (+4), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +3
  • Fortitude +1 (+4), Vontade +6 (+8)

Habilidades com Traje:
  • Força 7, Vigor 7, Agilidade 7
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0
Defesas com Traje:
  • Esquiva +1 (+8), Aparar +2 (+8)
  • Resistência +8
  • Fortitude +1 (+4/+8), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (09 pontos/18 grads.):

Combate À Distância: Armas de Kamen Rider 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+9), Tecnologia 2, Veículos 2.


VANTAGENS (06 pontos):

Ataque Poderoso, Equipamento 3, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Cinto Kivat: Dispositivo Removível (-15 pontos) de 76 pontos; 61 pontos total
    • Físico Aprimorado: Força Aumentada 4, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Proteção 1; 25 pontos
    • Lentes e Audição Omini: Sentidos 8 (Visão Normal [Estendido 2, Penetra Cobertura 4 pt, Radial], Ultra-audição); 8 pontos
    • Nariz Selvagem: Sentidos 3 (Olfato Normal [Aguçado, Estendido, Rastrear]); 3 pontos
    • Salto Aprimorado: Salto 2; 2 pontos
    • Sonar da Coroa: Sentidos 5 (Audição Normal [Acurado 2 pt, Estendido 3]); 5 pontos
    • Armas de Kamen Rider: Arranjo de 30 pontos; 33 pontos no total
      • Paralisador: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]); 30 pontos
      • Stun: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 20 pontos
      • Doran Blaster: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Multi-ataque +1); 30 pontos
      • Lâmina Vivat e Gau Crusher: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Descritor Variável [Cortante, perfurante], Penetrante 10); 15 pontos

Equipamentos:
  • Motocicleta: Tamanho Médio, Força 4 (4 pontos), Resistência 8 (3 pontos), Defesa 0. Poderes: Movimento 1 (Deslizar), Velocidade 6; 15 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +11
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +9, dano contuso 3/7, crit 20 (CD 18/22 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 13/17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Lâmina Vivat e Gau Crusher +6, dano cortante/perfurante 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Stun +6, Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 3/7, crit 20 (CD 18/22 vs Resistência)
    • Paralisador +6, Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
    • Doran Blaster +6, dano 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 34 + Defesas 10 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 61 = 120 pontos

Nota: Essa é uma ficha que fiz para um jogador no fórum baseado no Kamen Rider Kiva. Eu não conheço nada da série (e nem vou assistir), mas passei tempo na Wikia estudando dele e tentei o melhor possível.
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2021

Genji (Overwatch) - NP 10


NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (62 pontos):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacias 6 (+12), Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Shuriken 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Wakizashi 4 (+12), Furtividade 6 (+12), Intimidação 3 (+4), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Tecnologia 3.


VANTAGENS (17 pontos):

Ação em Movimento, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Ambidestria), Crítico Aprimorado 2 (Espada do Dragão), Equipamento, Esquiva Fabulosa, Evasão, Idiomas (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada.


PODERES (27 pontos):
  • Corpo Cibernético: Proteção 4; 4 pontos
  • Ciber-Agilidade: Movimento 2 (Escalar Paredes 2), Salto 2; 6 pontos
  • Espada do Dragão: Dano baseado em Força 6 (Extras: Multiataque +1 [12 grads.], Penetrante 9. Falhas: Facilmente Removível -2 [-6 pontos], Inconstante -1 [5 usos]); 9 pontos
  • Técnicas Ninjas: Arranjo de 6 pontos; 8 pontos total
    • Arremesso de Mestre: Vantagens Aumentadas 6 (Crítico Aprimorado [Shurikens], Maestria em Arremesso 5); 6 pontos
    • Deflexão: Deflexão 12 (Extras: Reflexão +1. Falhas: Limitado -1 [Requer lâminas], Limitado -1 [Apenas projéteis], Peculiaridade 2 [Só pode defender aliados adjacentes]); 4 pontos
    • Golpe Rápido: Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Linha +1, Sutil [Rápido: CD 20 de Percepção para Detectar ou Sentidos Rápidos]. Falhas: Limitado -1 [Limitado a caminho percorrido], Limitado -1 [Requer Espada]), Velocidade 2; 6 Pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Wakizashi: Equivalente à Faca (Dano baseado em Força 1, Crítico Aprimorado); 2 ponto
  • Shuriken: Dano 1 (Extras: À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Wakizashi +12, dano cortante 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Espada do Dragão +8, dano cortante 12, crit 18-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Shuriken +14, dano perfurante 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Mestre do Arremesso Shuriken +14, dano perfurante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Golpe Rápido: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metros de largura (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 62 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 62 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Cain e Abel: Hanzo quase matou Genji no passado, mas Genji o perdoou. Hanzo não sabe muito bem o que sentir a respeito do próprio irmão.
  • Já foi um Homem...: Genji, como muitos ciborgues, passou pela fase "não sei mais o que sou, se sou humano", mas agora já está em paz consigo mesmo.
  • Motivação - Fazer o Bem: Genji foi um dos agentes que atendeu o chamado de Winston depois dele restaurar a organização.
  • Relacionamentos: Além dos amigos da Overwatch, Mercy e Genji parecem ter um afeto mais especial um pelo outro.

Notas: Tem duas coisas na ficha que tive bastante problema e informar minhas decisões:
  • Corpo Cibernético: Como não tem detalhes a respeito do grau de reforma dos órgãos dele, não há certezas de quantas imunidades ele teria, então não adicionei nenhuma. Até pode não ter praticamente metade do corpo, mas ele ainda pode ser injetado e afetado por veneno? Doenças pegam a parte saudável? Eis as perguntas e eis a decisão de não por nada além da Proteção.
  • Habilidades do Personagem: Todas as habilidades tem Genji usando sua lâmina para atacar/defletir ataques e ele tem tudo. O bom: dispositivo é removível e a wakizashi é facilmente também perdível e quebrável. O ruim é que talvez não esteja tão 55%. As duas fichas que consultei, uma faz como faço, outra considera como um dano normal. Fica ao critério do mestre o que decidir sempre.

Créditos: God's Corpse + Jabroniville + Mesozoic.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

Titã do Martelo (Attack on Titan) - NP 10


NP 10 (144 pontos)

HABILIDADES (22 pontos):
  • Força 0/12, Vigor 0/12, Agilidade 3
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +11/+8 (+8), Aparar +10/+4 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (06 pontos/12 grads.):

Combate À Distância: Besta 6 (+8), Intimidação 4 (+10), Percepção 2 (+4).


VANTAGENS (03 pontos):

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.


PODERES (86 pontos):
  • Classe de 15 metros: Crescimento 12 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 25 pontos
    • +12 em Força, Vigor e Massa;
    • -6 em Defesas Ativas.
    • +6 em Intimidação, -12 em Furtividade.
    • Tamanho e Alcance graduação 2 (15 metros).
    • +1 em Velocidade.
  • Regeneração de Titã: Resistência Impenetrável 9, Regeneração 5; 14 pontos
  • Velocidade atrás do Tamanho: Velocidade 3 (Total: Velocidade 4 [120 m/mov]); 3 pontos
  • Armamento de Endurecimento: Arranjo de 35 pontos; 39 pontos total
    • Armas Medievais: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance, Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Armas Medievais], Penetrante 10); 18 pontos
    • Besta: Dano 12 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 8); 33 pontos
    • Projeção de Espinhos - Corpo: Dano 8 (Extras: Alcance 3, Reação 3 [Ao entrar no alcance do efeito], Sutil [CD 20 Percepção - Requer reação rápida para não ser pego de surpresa]. Falhas: Peculiaridade [Não funciona contra ataques surpresa]); 35 pontos
    • Projeção de Espinhos - Estouro: Dano 10 (Extras: Área Estouro +2); 30 pontos
    • Projeção de Espinhos - Linha: Dano 10 (Extras: Área Linha +2); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Armas Medievais +4, dano contuso/cortante/perfurante 16, crit 18-20 (CD 31 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos, dano 8 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Besta +8, dano perfurante 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Projeção de Espinhos - Estouro: dano perfurante em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 25 vs Resistência)
    • Projeção de Espinhos - Linha: dano perfurante em Área Linha de 15 metros de comprimento por 3 metros de largura (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 22 + Defesas 27 + Perícias 06 (12 graduações) + Vantagens 03 + Poderes 86 = 144 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Operação Remota: O Titã do Martelo é operado remotamente em vez de estar dentro da nuca, como a maioria dos Titãs. Seu operador está constantemente encapsulado dentro de uma esfera cristalina (Resistência 14 Impenetrável), Indefeso, enquanto o Titã estiver operante.
  • Uso com Moderação: De acordo com Theo Magath, os poderes de criação de armamentos deve ser usado com moderação, pois pode cansar o usuário.

Notas: Bem difícil montar um personagem sem qualquer personalidade atrás para ter noção. Mais importante do Titã do Martelo que ele poderia ser montado como ainda Morfar Metamorfose como também com Invocação. No caso do primeiro, o mestre restrutura que o Morfar não é o "mesmo corpo".
Créditos: God's Corpse.

Graves (League of Legends) - NP 10


NP 10 (140 pontos)


HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 3
  • Destreza 3, Luta 3
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 3

DEFESAS (31 pontos):
  • Esquiva +10 (+12), Aparar +9 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +8 (+8)

PERÍCIAS (29 pontos/58 grads.):

Atletismo 4 (+6), Combate À Distância: Destiny +5 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+7), Enganação 5 (+8), Especialidade: Mundo Criminal 10, Intimidação 5 (+8), Intuição 2 (+3), Investigação 4, Percepção 8 (+9), Prestidigitação 5 (+8).


VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Destiny), Equipamento 3, Esquiva Fabulosa, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (22 pontos):
  • Saque Rápido: Característica 1 (Recarregamento Rápido: Desde que tenha feito uma ação para se esquivar ou se reposicionar em um turno para evitar ataques, Graves pode recarregar uma bala de Destiny), Velocidade 1; 2 pontos
  • Destiny: Dispositivo de 34 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 [-14 pontos]; 20 pontos total
    • Arranjo de Modos de Disparo: 32 pontos base; 34 pontos total
      • Calibre .12: Dano 8 (Extras: Área Cone 6, Alcance 4 [6 metros], Usa bônus de acerto à distância em vez de corpo-a-corpo +0*. Falhas: Peculiaridade 2 [Área Reduzida 2: 4 metros de largura/altura/comprimento]); 16 pontos
      • Fim da Linha: Dano 10 (Extras: Área Lina +1, Efeito Secundário +1); 30 pontos
      • Dano Colateral: Dano 10 (Extras: Área Estouro 10, Distância Aumentada +1 [À Distância], Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2, Inconstante -1 [5 usos]); 30 pontos

Equipamento (12/15 pontos):
  • Cortina de Fumaça: Ataque de Camuflagem Total Visual em Área Nuvem; 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +7
    • Arremesso +7, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Calibre .12 +12, dano perfurante 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
    • Dano Colateral +8, dano explosivo 12, crit 18-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Áreas
    • Calibre .12: Dano 6 em Área Cone de 4 metros de comprimento, altura e largura (CD 21 vs Resistência)
    • Fim da Linha: Dano 10 em Área Linha de 8 metros de comprimento por 1,5 metros de largura (CD 25 vs Resistência)
    • Dano Colateral: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 38 + Defesas 31 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 22 = 140 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Balas de Destiny: A arma de Graves guarda apenas duas balas e, após uso de algum dos poderes com ela, uma bala é gasta. É necessário uma ação de movimento para recarregar uma bala.
  • Honra: Dizem que existe honra entre criminosos... Como realmente é isso, vive a pergunta.
  • Motivação - Ganância: Como um bom criminoso, Graves é movido por dinheiro.
  • Relacionamentos: Twisted Fate é seu parceiro em crime. Já foram rivais enquanto Graves acreditava que era tudo culpa do Twisted, mas depois se conciliaram.
  • Temperamento: Graves pode ser temperamental as vezes, e sempre impulsivo.

Créditos: God's Corpse.