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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sexta-feira, 15 de abril de 2022

Capitão Bumerangue (DC) - NP 9

NP 9 (150 pontos)


HABILIDADES (62 pontos)
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 6
• Destreza 6
• Luta 5
• Intelecto 3
• Prontidão 4
• Presença 2

DEFESAS (19 pontos)
• Esquiva Bônus +5 (Total +11)
• Aparar Bônus +6 (Total +11)
• Resistência Bônus +7 (Total +7/3 vulnerável)
• Fortitude Bônus +5 (Total +8)
• Vontade Bônus +3 (Total +7)

PERÍCIAS (12 pontos)

Acrobacias 1 (Total +7), Atletismo 4 (Total +6), Combate A Distância: Bumerangues 5 (Total +14)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +8) [Desarmado], Enganação 3 (Total +5), Furtividade 0 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +4), Investigação 0 (Total +3), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 1 (Total +3), Prestidigitação 1 (Total +7), Tecnologia 4 (Total +7), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +6).


VANTAGENS (21 pontos)

Ataque A Distância 3, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Preciso (A Distância: Camuflagem), Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Bem Relacionado, Crítico Aprimorado: Bumerangues.], Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Luta no Chão, Maestria em Arremesso 2, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido.


PODERES (36 pontos)
• Bumerangues: - Arranjo - 5 • 36 pontos
  • EA: BOOMerangue: Dano 6 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1.)• 19 pontos
  • EA: Brilhorangue: - Efeitos Ligados - 8 • 24 pontos
    • Bumerangue: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 8 pontos
    • Pasmar: Aflição 5 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Visão Desabilitada. 3º grau: Visão Desatenta. Fixos: Indireto +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 16 pontos
  • EA: Bumerangue Ácido: Dano 5 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +1, Multiataque +1. Descritores: Ácido.)• 21 pontos
  • EA: Bumerangue Cortante: Dano 3 (Fixos: Acurado +1, Indireto +1, Penetrante +3, Perigosa +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 15 pontos
  • EA: Bumerangue de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Fixos: Indireto +1. Extras: Área +3 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva], Distância Aumentada +1.)• 25 pontos
  • EA: Bumerangue de Gravidade: Aflição 5 (1 grau: Impedido. 2 grau: Imóvel. 3º grau: Paralisado. Fixos: Indireto +1. Extras: Área +3 [Linha].)• 21 pontos
    • Descrição: dada
  • EA: Bumerangue Gritante: - Efeitos Ligados - 8 • 24 pontos
    • Bumerange: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 8 pontos
    • Pasmar Auditivo: Aflição 5 (1 grau: Audição Prejudicada. 2 grau: Audição Desabilitada. 3º grau: Audição Desatenta. Fixos: Indireto +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 16 pontos
  • EA: Bumerangue Pesado: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Indireto +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 14 pontos
  • EA: Eletrorangue: Dano 5 (Fixos: Indireto +1. Extras: Contagioso +1, Distância Aumentada +1, Efeito Secundário +2, Multiataque +1. Falhas: Dissipação -1.)• 26 pontos
  • EA: Gasrangue: Aflição 6 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Atordoado. 3º grau: Incapacitado. Fixos: Indireto +1. Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1, Multiataque +1.)• 25 pontos
  • EA: Laserangue: Dano 4 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +4 [Linha], Distância Aumentada +1.)• 25 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Bumerangue de Gravidade (CD 15 vs Esquiva. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 8 m de largura por 30 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +9
    • Arremesso: Bônus +9, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • BOOMerangue (CD 21 vs Resistência. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
    • Bumerangue: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Pasmar: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 15 vs Esquiva)
    • Bumerangue Ácido: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Bumerangue Cortante: Bônus +16, Crit 18-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Bumerangue de Fumaça (CD 14 vs Esquiva. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 30 m de altura, comprimento e largura)
    • Bumerange: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Pasmar Auditivo: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 15 vs Esquiva)
    • Bumerangue Pesado: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Eletrorangue: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Gasrangue (CD 16 vs Fortitude. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Laserangue (CD 19 vs Resistência. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 15 m de largura por 60 m de comprimento.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 62 + Defesas 19 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 36 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Ganância)

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

Mutano (DC) - NP 10

Mutano

DC Adventures - NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (54 pontos)
• Força 3
• Vigor 8
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 3
• Intelecto 2
• Prontidão 2
• Presença 3

DEFESAS (23 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +10)
• Aparar Bônus +7 (Total +10)
• Resistência Bônus +8 (Total +8)
• Fortitude Bônus +4 (Total +12)
• Vontade Bônus +6 (Total +8)

PERÍCIAS (9 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 0 (Total +3), Enganação 6 (Total +9), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 0 (Total +3), Intuição 7 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 0 (Total +2), Persuasão 5 (Total +8), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (2 pontos)

Trabalho em Equipe, Zombar.


PODERES (62 pontos)
• Metamorfo: Variável 9 (Formas de Animais. Fixos: Peculiaridade -1 [Sempre Verde]. Extras: Ação +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Animais]) • 62 pontos
  • Efeitos até um total de 45 pontos.

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +3
    • Desarmado: Bônus +3, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +3, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 54 + Defesas 23 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 2 + Poderes 62 = 150 pontos

Outras Características
  • Carga: 250 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Jabroniville - NP 10 (163 pontos)

HABILIDADES (42 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 4
• Destreza 3
• Luta 8/10
• Intelecto 0
• Prontidão 0
• Presença 2

DEFESAS (14 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +10)
• Aparar Bônus +0 (Total +10)
• Resistência Bônus +3 (Total +3)
• Fortitude Bônus +2 (Total +5)
• Vontade Bônus +6 (Total +6)

PERÍCIAS (12 pontos)

Acrobacias 1 (Total +5), Atletismo 0 (Total +1), Enganação 3 (Total +5), Especialidade: Atuação 2 (Total +2), Especialidade: Cultura Popular 8 (Total +8), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 4 (Total +4), Persuasão 4 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (4 pontos)

Agarrar Rápido, Benefício (Riqueza), Tontear (Intimidação), Zombar.


PODERES (91 pontos)
• Luta Animal: Característica Aumentada 4 (Luta +2. Fixos: Peculiaridade -1 [Apenas em formas Animais]) • 3 pontos
• Metamorfo: Variável 11 (Formas de Animais. Fixos: Peculiaridade -1 [Sempre Verde]. Extras: Ação +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Animais]) • 76 pontos
  • Efeitos até um total de 55 pontos.
  • Poderes de T-Rex: - Múltiplos Efeitos - 38 • 51 pontos
    • Crescimento 7 • 14 pontos
      • • Tamanho 1, Massa +7 • Força +7, Vigor 7, • Intimidação +3. • Defesas Ativas -3, Furtividade -7. • Velocidade +0.
    • Defesa Impenetrável: - Defesa Impenetrável - 7 • 7 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
    • Dentada: Dano baseado em Força 5 (Fixos: Penetrante +7) • 12 pontos
    • Habilidades Aumentada: Característica Aumentada 11 (Vigor +1. Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Dentada 4, Imobilizar Aprimorado, Ataque Dominó) • 11 pontos
    • Sentidos 4 (Aguçado 1 [Olfato], Estendido 2 [Olfato], Visão na Penumbra 1) • 4 pontos
    • Velocidade 3 • 3 pontos
      • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
• Morfar 3 (Falhas: Limitado -1 [Sempre Verde]. Descritores: Formas de Animais) • 12 pontos
  • Grupo Amplo.

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Dentada: Bônus +10, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +3
    • Arremesso: Bônus +3, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 42 + Defesas 14 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 91 = 163 pontos

Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (42 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 4
• Destreza 3
• Luta 8/10
• Intelecto 0
• Prontidão 0
• Presença 2

DEFESAS (17 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +10)
• Aparar Bônus +0 (Total +10)
• Resistência Bônus +3 (Total +3)
• Fortitude Bônus +4 (Total +7)
• Vontade Bônus +7 (Total +7)

PERÍCIAS (11 pontos)

Acrobacias 1 (Total +5), Atletismo 0 (Total +1), Enganação 3 (Total +5), Especialidade: Cultura Popular 8 (Total +8), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 4 (Total +4), Persuasão 4 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (3 pontos)

Agarrar Rápido, Tontear (Intimidação), Zombar.


PODERES (77 pontos)
• Luta Animal: Característica Aumentada 4 (Luta +2. Fixos: Peculiaridade -1 [Apenas em formas Animais]) • 3 pontos
• Metamorfo: Variável 9 (Formas de Animais. Fixos: Peculiaridade -1 [Sempre Verde]. Extras: Ação +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Animais]) • 62 pontos
  • Efeitos até um total de 45 pontos.
  • Poderes de T-Rex: - Múltiplos Efeitos - 38 • 51 pontos
    • Crescimento 7 • 14 pontos
      • • Tamanho 1, Massa +7 • Força +7, Vigor 7, • Intimidação +3. • Defesas Ativas -3, Furtividade -7. • Velocidade +0.
    • Defesa Impenetrável: - Defesa Impenetrável - 7 • 7 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
    • Dentada: Dano baseado em Força 5 (Fixos: Penetrante +7) • 12 pontos
    • Habilidades Aumentada: Característica Aumentada 11 (Vigor +1. Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Dentada 4, Imobilizar Aprimorado, Ataque Dominó) • 11 pontos
    • Sentidos 4 (Aguçado 1 [Olfato], Estendido 2 [Olfato], Visão na Penumbra 1) • 4 pontos
    • Velocidade 3 • 3 pontos
      • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
• Morfar 3 (Falhas: Limitado -1 [Sempre Verde]. Descritores: Formas de Animais) • 12 pontos
  • Grupo Amplo.

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Dentada: Bônus +10, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +3
    • Arremesso: Bônus +3, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 42 + Defesas 17 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 77 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Desvantagens (Formas Grandes): Tomar as formas de animais grandes (como Elefantes e Tiranossauros) realmente cansa o Mutano significativamente, então ele não pode manter essas formas por mais do que algumas rodadas continuamente.
  • Emoções: Gar herdou o amor de seus pais por emoção e aventura, buscando emoções em super-heróis, assim como em seus empreendimentos científicos.
  • Motivação (Família): Gar perdeu sua família adotiva quando a Patrulha do Destino foi morta. Sem ninguém a quem recorrer, ele rapidamente se apegou aos Jovens Titãs e ficou com eles por anos. Ele estava sem rumo sem eles, caindo no desastre dos Titãs do Oeste que não deu em nada, antes de finalmente encontrar os Titãs e a Patrulha do Destino novamente.
  • Relacionamento (Ciborgue): Gar Logan e Victor Stone têm um dos Bromances mais duradouros dos quadrinhos. Como Vic se leva muito a sério e é sempre amargo, e Garfield é um pé no saco gigante, eles são uma combinação perfeita. Gar é o único Titã capaz de alcançar o Vic quando ele se funde com o alienígena Technis.
  • Relacionamento (Raven): Eles meio que se juntaram na equipe da era do relançamento, mas Gar ficou todo emo e Raven é sempre meio maluca, então nunca dá certo.
  • Relacionamento (Tara Markov, também conhecida como Terra): Garfield se apaixonou pela jovem sarcástica, e os dois brigaram e flertaram sem parar. Gar ficou LOUCO quando eles finalmente compartilharam aquele primeiro beijo. O que tornou as coisas ainda piores quando ela foi revelada como um monstro psicopata que estava planejando matar todos eles, E que ela estava dormindo com o Exterminador de 50 e poucos anos. Ele estava fora de si quando ela foi morta, e levou MESES para superar isso, indo do Titã Alívio Cômico ao Titã Deprimido Choramingador.

Créditos: DC Adventures, God's Corpse, Jabroniville.

sábado, 9 de abril de 2022

Lady Shiva (DC) - NP 11/NP 14


DC Adventures - NP 14 (225 pontos)

HABILIDADES (108 pontos)
• Força 3
• Vigor 4
• Agilidade 7
• Destreza 7
• Luta 16
• Intelecto 4
• Prontidão 8
• Presença 5

DEFESAS (21 pontos)
• Esquiva Bônus +9/+13 com Poderes (Total +20)
• Aparar Bônus +0/+4 com Poderes (Total +20)
• Resistência Bônus +8 (Total +8/4 vulnerável)
• Fortitude Bônus +6 (Total +10)
• Vontade Bônus +6 (Total +14)

PERÍCIAS (46 pontos)

Acrobacias 8 (Total +15), Atletismo 11 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado/Golpe Leopardo 2 (Total +22), Enganação 0 (Total +5), Especialidade: Magia 4 (Total +8), Especialidade: Manhas das Ruas 10 (Total +14), Furtividade 8 (Total +15), Intimidação 11 (Total +16), Intuição 16 (Total +24), Investigação 6 (Total +10), Percepção 10 (Total +18), Persuasão 0 (Total +5), Prestidigitação 0 (Total +7), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 6 (Total +10), Veículos 0 (Total +7).


VANTAGENS (38 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Assustar, Ataque A Distância 7, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Avaliação, Crítico Aprimorado: Desarmado/Golpe do Leopardo, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Finta Ágil, Idiomas 2 (Cantonês, Inglês, Mandarim, Viatnamita, Japonês), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Intuição), Oponente Favorito (Mestres de Artes Marciais), Ritualista, Rolamento Defensivo 4, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação), Transe.


PODERES (12 pontos)
• Golpe do Leopardo: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Perigosa +3) • 6 pontos
• Leitura Corporal • 6 pontos
  • Defesas Aumentada: Característica Aumentada 8 (Esquiva +4, Aparar +4. Falhas: Resistível -1 [Vontade]) • 4 pontos
  • Esquiva Fabulosa: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Esquiva Fabulosa) • 1 pontos
  • Sentidos (Sentido de Perigo) • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 11
  • Corpo-a-corpo: +20
    • Desarmado +22, Crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +20, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe do Leopardo: Bônus +22, Crit 16-20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância: +14
    • Arremesso +14, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)

PONTOS DE PODER: Habilidades 108 + Defesas 21 + Perícias 46 (92 graduações) + Vantagens 38 + Poderes 12 = 225 pontos

Jabroniville - NP 11 (175 pontos)

HABILIDADES (86 pontos)
• Força 3/4
• Vigor 5
• Agilidade 7
• Destreza 5
• Luta 14
• Intelecto 3
• Prontidão 4
• Presença 2

DEFESAS (17 pontos)
• Esquiva Bônus +8 (Total +15)
• Aparar Bônus +3 (Total +17)
• Resistência Bônus +5 (Total +5)
• Fortitude Bônus +2 (Total +7)
• Vontade Bônus +4 (Total +8)

PERÍCIAS (32 pontos)

Acrobacias 9 (Total +16), Atletismo 11 (Total +15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado/Golpe do leopardo 4 (Total +18), Enganação 6 (Total +8), Especialidade: Assassino Internacional 11 (Total +14), Furtividade 6 (Total +13), Intimidação 4 (Total +6), Intuição 4 (Total +8), Investigação 2 (Total +5), Percepção 6 (Total +10), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 1 (Total +6), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +5).


VANTAGENS (33 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado: Desarmado/Golpe do Leopardo 3, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Idiomas 2 (Cantonês, Inglês, Mandarim, Viatnamita, Japonês), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada 2, Quebrar Aprimorado, Rastrear, Tolerância Maior.


PODERES (7 pontos)
• Leitura Corporal: Imunidade 5 (Perícias de Interação 5) • 5 pontos
• Artista Marcial: Característica Aumentada 2 (Força +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas pra Dano]) • 1 pontos
• Golpe do Leopardo: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Impreciso -1) • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 15
  • Corpo-a-corpo: +14
    • Desarmado +18, Crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +14, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe do Leopardo: Bônus +16, Crit 17-20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância: +7
    • Arremesso +7, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)

PONTOS DE PODER: Habilidades 86 + Defesas 17 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 33 + Poderes 7 = 175 pontos

Idiomas

Cantonês, Inglês, Mandarim, Viatnamita, Japonês


Outras Características
  • Carga: 250 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Lutar): Shiva é um lutadora nata, e só respeita aqueles dispostos a lutar. Ela vive como assassina ou vigilante às vezes simplesmente para se colocar nessas situações perigosas e viciantes.
  • Relacionamento (Cassandra Cain): Shiva é mãe de Cassandra, mas sua relação é bastante complexa. Quando Cassandra descobriu que Shiva era sua mãe, seu relacionamento tornou-se alimentado pelo antagonismo e a assassina via sua filha como uma decepção, exigindo que ela usasse seus dons para matar.
  • Rivalidade (Canário Negro)

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains, Jabroniville.

Batgirl (Cassandra Cain) (DC) - NP 10


DC Adventures - NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (64 pontos):
• Força 2
• Vigor 4
• Agilidade 5
• Destreza 5
• Luta 10
• Intelecto 1
• Prontidão 4
• Presença 1

DEFESAS (27 pontos):
• Esquiva Bônus +10 (Total +15)
• Aparar Bônus +5 (Total +15)
• Resistência Bônus +5 (Total +5/4 vulnerável)
• Fortitude Bônus +6 (Total +10)
• Vontade Bônus +6 (Total +10)

PERÍCIAS (31 pontos):

Acrobacias 7 (Total +12), Atletismo 7 (Total +9), Combate A Distância: Batrangs 5 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (Total +15), Enganação 0 (Total +1), Furtividade 7 (Total +12), Intimidação 4 (Total +5), Intuição 8 (Total +12), Investigação 6 (Total +7), Percepção 6 (Total +10), Persuasão 0 (Total +1), Prestidigitação 3 (Total +8), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 4 (Total +9).


VANTAGENS (28 pontos):

Agarrar Preciso, Ataque A Distância 3, Ataque Corpo-a-corpo 3, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício (Cifrado), Crítico Aprimorado: Desarmado, De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Intuição), Rolamento Defensivo, Tolerância Maior.


EQUIPAMENTOS (34 pontos):
  • Amarras • 1 pontos
  • Arma Gancho 1 • 2 pontos.
    • Arma Gancho: Movimento 1 (Balançar-se) • 2 pontos
  • Cinto de Utilidades • 18 pontos.
    • Batrang Explosivo 4 • 12 pontos.
      • Batrang Explosivo: Dano 4 (Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1) • 12 pontos
    • Batrangs 4 • 6 pontos.
      • Batrangs: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1) • 6 pontos
    • Boleadeiras 4 • 8 pontos.
      • Boleadeiras: Aflição 4 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1) • 8 pontos
    • Granada de Flash-bang 4 • 8 pontos.
      • Granada de Flash-bang: Aflição 4 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Visão Desabilitada. 3º grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Um Sentido]. Descritores: ) • 8 pontos
    • Granada de Fumaça 2 • 8 pontos.
      • Granada de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Distância Aumentada +1, Ataque +0 [Esquiva], Área +1 [Nuvem]) • 8 pontos
    • Granada de Gás Sonífero 4 • 12 pontos.
      • Granada de Gás Sonífero: Aflição 4 (1 grau: Tonto. 2 grau: Atordoado. 3º grau: Adormecido. Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1. Descritores: ) • 12 pontos
    • Tocha de Corte 2 • 3 pontos.
      • Tocha de Corte: - Efeitos Ligados - 2 • 3 pontos
        • Dano 1 • 1 pontos
        • Enfraquecer 1 (Resistência. Extras: Afeta Objetos +1) • 2 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos
  • Motocicleta • 11 pontos.
    • Tamanho: Médio
    • Força: 1
    • Resistência: 8
    • Defesa: 10
    • Características: Sistema de navegação 1.
    • Poderes: Velocidade 6 • 6 pontos
      • Velocidade terrestre de 500 m.

OFENSIVA:
  • Iniciativa 9
  • Corpo-a-corpo: +13
    • Desarmado +18, Crit 19 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +13, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Boleadeiras: Bônus +13, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Nenhum. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: +8
    • Arremesso +8, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Boleadeiras: Bônus +13, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Nenhum. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER: Habilidades 64 + Defesas 27 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 0 = 150 pontos

Jabroniville - NP 10 (167 pontos)

HABILIDADES (66 pontos):
• Força 2/3
• Vigor 4
• Agilidade 7
• Destreza 6
• Luta 9
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 0

DEFESAS (23 pontos):
• Esquiva Bônus +8 (Total +15)
• Aparar Bônus +6 (Total +15)
• Resistência Bônus +5 (Total +5/4 vulnerável)
• Fortitude Bônus +3 (Total +7)
• Vontade Bônus +5 (Total +8)

PERÍCIAS (38 pontos):

Acrobacias 7 (Total +14), Atletismo 7 (Total +10), Combate A Distância: Batrangs 4 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 7 (Total +16), Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Manha da Rua 4 (Total +6), Furtividade 8 (Total +15), Intimidação 6 (Total +6), Intuição 8 (Total +11), Investigação 6 (Total +8), Percepção 9 (Total +12), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 2 (Total +8), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +10).


VANTAGENS (38 pontos):

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 3, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício (Cifrado), Crítico Aprimorado: Batrangs, Crítico Aprimorado: Desarmado 3, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Maestria em Perícia (Intuição), Mira Aprimorada, Rastrear, Rolamento Defensivo, Sorte, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (2 pontos):
• Expert Artista Marcial: Característica Aumentada 2 (Força +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Dano]) • 1 pontos
• Leitura Corporal: Rapidez 3 (Falhas: Limitado -1 [Apenas Testes de Intuição/Avaliação]) • 1 pontos

EQUIPAMENTOS (34 pontos):
  • Amarras • 1 pontos
  • Arma Gancho 1 • 2 pontos.
    • Arma Gancho: Movimento 1 (Balançar-se 1) • 2 pontos
  • Cinto de Utilidades • 18 pontos.
    • Batrang Explosivo 4 • 12 pontos.
      • Batrang Explosivo: Dano 4 (Extras: Área +1 [Explosão], Distância Aumentada +1) • 12 pontos
    • Batrangs 4 • 6 pontos.
      • Batrangs: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1) • 6 pontos
    • Boleadeiras 4 • 8 pontos.
      • Boleadeiras: Aflição 4 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1) • 8 pontos
    • Granada de Flash-bang 4 • 8 pontos.
      • Granada de Flash-bang: Aflição 4 (1 grau: Visão Prejudicada. 2 grau: Visão Desabilitada. 3º grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Um Sentido]. Descritores: ) • 8 pontos
    • Granada de Fumaça 2 • 8 pontos.
      • Granada de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Distância Aumentada +1, Ataque +0 [Esquiva], Área +1 [Nuvem]) • 8 pontos
    • Granada de Gás Sonífero 4 • 12 pontos.
      • Granada de Gás Sonífero: Aflição 4 (1 grau: Tonto. 2 grau: Atordoado. 3º grau: Adormecido. Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1. Descritores: ) • 12 pontos
    • Tocha de Corte 2 • 3 pontos.
      • Tocha de Corte: - Efeitos Ligados - 2 • 3 pontos
        • Dano 1 • 1 pontos
        • Enfraquecer 1 (Resistência. Extras: Afeta Objetos +1) • 2 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos
  • Motocicleta • 11 pontos.
    • Tamanho: Médio
    • Força: 1
    • Resistência: 8
    • Defesa: 10
    • Características: Sistema de navegação 1.
    • Poderes: Velocidade 6 • 6 pontos
      • Velocidade terrestre de 500 m.

OFENSIVA:
  • Iniciativa 11
  • Corpo-a-corpo: +9
    • Desarmado +16, Crit 17 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +9, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Boleadeiras: Bônus +9, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Nenhum. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: +9
    • Arremesso +9, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Boleadeiras: Bônus +9, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Nenhum. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER: Habilidades 66 + Defesas 22 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 38 + Poderes 2 = 167 pontos

Outras Características
  • Carga: 120 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Fraqueza (linguagem corporal ilegível): Cassandra tem problemas com aqueles que podem esconder sua "linguagem corporal" quando lutadores disciplinados (Batman, Lady Shiva), Robôs ou pessoas loucas (Coringa) podem fazê-la baixar suas defesas involuntariamente.
  • Inimigo (Coringa, Pinguim, etc.): Todos os inimigos do Batman também querem a Batgirl morta.
  • Motivação - Fazer o Bem: Cassandra matou um homem quando jovem - ela luta agora para se redimir e proteger os outros, tendo visto o horror sentido por aqueles que foram feridos.
  • Relacionamentos (Canário Negro, Caçadora): As meninas são muito próximas, embora muitas vezes briguem, depois de serem parceiras próximas por anos.
  • Reputação (Estranha): Cassandra demorou muito para conseguir falar direito.
  • Reputação (Vigilante Fora da Lei): Batman é geralmente mais assustador para o povo de Gotham, mas o que Batgirl faz ainda é tecnicamente ilegal.
  • Responsabilidade (Gotham City): Batgirl se considera a protetora de Gotham.

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains, Jabroniville.

sexta-feira, 1 de abril de 2022

Morbius - NP 10


NP 10 (162 pontos)

HABILIDADES (72 pontos):
• Força 8
• Vigor 8
• Agilidade 4
• Destreza 0
• Luta 8
• Intelecto 5
• Prontidão 1
• Presença 2

DEFESAS (15 pontos):
• Esquiva Bônus +7 (Total +11)
• Aparar Bônus +3 (Total +11)
• Resistência Bônus +8 (Total +8)
• Fortitude Bônus +0 (Total +8)
• Vontade Bônus +5 (Total +6)

PERÍCIAS (24 pontos):

Acrobacias 3 (Total +7), Atletismo 0 (Total +8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +10), Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Ciências 7 (Total +12), Furtividade 6 (Total +10), Intimidação 10 (Total +12), Intuição 2 (Total +3), Investigação 0 (Total +5), Percepção 7 (Total +8), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +5), Tratamento 6 (Total +11), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (14 pontos):

Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado: Desarmado, Derrubar Aprimorado, Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Estrangular, Evasão, Fascinar (Intimidação), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Tontear (Intimidação).


PODERES (37 pontos):
• Não Envelhece: Imunidade 1 (Envelhecimento 1. Descritores: Biológico.)• 1 pontos
• Poderes (Pseudo) Vampíricos: - Arranjo - 10• 23 pontos
  • EA: Garras: Dano 1 (Fixos: Penetrante +5, Perigosa +1.)• 7 pontos
  • EA: Hipnotismo: Aflição 10 (Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Parcial: +1]. Falhas: Dependente de Sentido -1 [Visão], Distrativo -1.)• 21 pontos
  • EA: Mordida do Vampiro: - Efeitos Ligados - 11• 6 pontos
    • Mordida: Dano 1• 1 pontos
    • Transformador: Aflição 10 (Extras: Cumulativo +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Incontrolável -1.)• 5 pontos
• Pseudo-Vampiro: - Múltiplos Efeitos - 13• 13 pontos
  • Criatura da Noite: Sentidos 5 (Aguçado 1 [Faro], Estendido 2 [Faro], Visão no Escuro 2. )• 5 pontos
  • Planar Psiônico: Voo 4 (Falhas: Planar -1.)• 4 pontos
    • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
  • Regeneração 4• 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: +8
    • Desarmado +10, Crit 19 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +8, Crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Garras: Bônus +8, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
    • Mordida: Bônus +8, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
    • Transformador: Bônus +8, Crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • À Distância: +0
    • Arremesso +0, Crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Percepção
    • Hipnotismo em Alcance Percepção (CD 20 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 72 + Defesas 15 + Perícias 24 (47 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 37 = 162 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (68 pontos):
• Força 8
• Vigor 8
• Agilidade 4
• Destreza 0
• Luta 8
• Intelecto 5
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (13 pontos):
• Esquiva Bônus +6 (Total +10)
• Aparar Bônus +2 (Total +10)
• Resistência Bônus +8 (Total +8)
• Fortitude Bônus +0 (Total +8)
• Vontade Bônus +5 (Total +6)

PERÍCIAS (22 pontos):

Acrobacias 2 (Total +6), Atletismo 0 (Total +8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +10), Enganação 6 (Total +6), Especialidade: Ciências 7 (Total +12), Furtividade 4 (Total +8), Intimidação 8 (Total +8), Intuição 2 (Total +3), Investigação 0 (Total +5), Percepção 7 (Total +8), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +5), Tratamento 6 (Total +11), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (11 pontos):

Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado: Desarmado, Derrubar Aprimorado, Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Evasão, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (36 pontos):
• Não Envelhece: Imunidade 1 (Envelhecimento 1. Descritores: Biológico.)• 1 pontos
• Poderes (Pseudo) Vampíricos: - Arranjo - 10• 23 pontos
  • EA: Garras: Dano 1 (Fixos: Penetrante +5, Perigosa +1.)• 7 pontos
  • EA: Hipnotismo: Aflição 10 (Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Parcial: +1]. Falhas: Dependente de Sentido -1 [Visão], Distrativo -1.)• 21 pontos
  • EA: Mordida do Vampiro: - Efeitos Ligados - 11• 6 pontos
    • Mordida: Dano 1• 1 pontos
    • Transformador: Aflição 10 (Extras: Cumulativo +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Incontrolável -1.)• 5 pontos
• Pseudo-Vampiro: - Múltiplos Efeitos - 12• 12 pontos
  • Criatura da Noite: Sentidos 5 (Aguçado 1 [Faro], Estendido 2 [Faro], Visão no Escuro 2. )• 5 pontos
  • Planar Psiônico: Voo 3 (Falhas: Planar -1.)• 3 pontos
    • Velocidade de voo de 60 m/ação de movimento e 30 km/hora.
  • Regeneração 4• 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: +8
    • Desarmado +10, Crit 19 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +8, Crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Garras: Bônus +8, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
    • Mordida: Bônus +8, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
    • Transformador: Bônus +8, Crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
  • À Distância: +0
    • Arremesso +0, Crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Percepção
    • Hipnotismo em Alcance Percepção (CD 20 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 68 + Defesas 13 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 36 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Dependência (Sangue): Em vez de comida, Morbius deve beber sangue para se sustentar. Eventualmente, a culpa o leva a beber apenas do mal e do culpado - apesar disso, ele pode ocasionalmente se desviar. E ainda assim, é assassinato.
  • Fraqueza (Luz do Sol): Morbius é muito mais propenso a sofrer de pasmar visual (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada e Visão Desatenta) e é altamente enfraquecido em condições de luz.

Créditos: Jabroniville e God's Corpse.