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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sexta-feira, 30 de novembro de 2018

Jessica Jones - NP 9

JESSICA JONES



JESSICA JONES - NP 9 (120pp)


HABILIDADES
: 


  • FORÇA 8, VIGOR 8, AGILIDADE 3
  • DESTREZA 0, LUTA 5
  • INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 3.


PERÍCIAS: Acrobacia 2 (+5), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+7), Enganação 6 (+9), Expertise (Detetive Particular) 5 (+8), Expertise (Repórter) 4 (+7), Furtividade 2 (+5), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+9), Percepção 4 (+7), Persuasão 3 (+6), Prestidigitação +3, Veículos +2.

VANTAGENS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informada, Bem Relacionada, Contatos.

PODERES:
  • Voo 7 - 14 pontos

OFENSIVA: 
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +5
  • Desarmado +7, dano desarmado +8, crit 20
  • À Distância +0

DEFESAS: 
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +3 (+8)
  • Resistência 8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +5 (+8)


Habilidades 66 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 14 + Defesas 13 = 120pp


Complicações: 
  • Inimigos: Zebediah Killgrave, o Homem Púrpura oma vez dominou mentalmente Jessica por vários meses, deixando-a quebrada como pessoa. Ele ainda é obcecado por ela.
  • Relacionamentos (Luke Cage & Danielle) - Jessica é devota a sua família.

Créditos: Jabroniville.

segunda-feira, 26 de novembro de 2018

Heihachi Mishima - NP 10



HEIHACHI MISHIMA


HEIHACHI MISHIMA - NP 10 (175pp)


HABILIDADES
: FORÇA 5, VIGOR 6, AGILIDADE 5, DESTREZA 5, LUTA 12, INTELECTO 4, CONSCIÊNCIA 6, PRESENÇA 4


PERÍCIAS: Acrobacia 3 (+8), Atletismo 10 (+15), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+14), Enganação 7 (+11), 
Expertise (Artes Marciais) 8 (+12), Expertise (Demonologia) 6 (+10), Expertise (Negócios) 9 (+13), Intimidação 7 (+11), Intuição 7 (+13), Investigação 5 (+9), Percepção 4 (+10).

VANTAGENS: À Distância 1, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 6 (Status e Riqueza 5 - Chefe da Mashima Zaibatsu), Corpo-a-corpo 1, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Duro de Matar, Dominó 2, Esforço Extraordinário, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Chinês, Inglês, mais uma adicional), Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (artistas marciais), Oponente Favorito (portadores do gene Demônio), Rolamento Defensivo 2, Sem Medo.

PODERES:

  • Ainda Vivo: Característica 1 (Longevidade) - 1 ponto
  • Estilo de Karate Mishima: Repertório de 5 pontos - 6 pontos
    • Flash Punch Combo/Eletric Wind God Fist: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Contuso/Elétrico], Multiataque [7 pts]. Falha: Inconstante [5 usos] -1) - 5 pontos
    • AE - Demon Scissors: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2. Falha: Distrativo -1; 3 pts)

OFENSIVA: 

  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +13
    • Eletric Wind God Fist/Flash Punch Combo: dano +7 Multiataque, crit 18-20 - CD 22 vs Resistência
    • Demon Scissors:  dano +7, crit 18-20 - CD 22 vs Resistência
  • Desarmado +14, dano +5, crit 19-20 - CD 20 vs Resistência
  • À Distância +6

DEFESAS: 

  • Esquiva +7 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência 8 (+6 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +4 (+10)


COMPLICAÇÕES: 

  • Inimigos: Dado suas ações, ele é inimigo de seu filho, Kazuya, e seu neto, Jin.
  • Motivação: Heihachi deseja poder em todas as maneiras e busca se livrar da fraqueza naqueles que ele vê grandeza.
  • Relacionamentos: Ele ama sua esposa, Kazumi, e se importa com seu urso, Kuma Jr., assim como o pai de Kuma.
  • Rivalidade: Ele te uma rivalidade com seu filho adotivo, Lee Chaolan, e seu filho Lars Alexandersson.


Habilidades 94 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 07 + Defesas 15 = 175 pontos




Notas: Removi "Claridade em Combate" e "Escapa enquanto Fere", feitos da segunda edição. Reduzi também algumas habilidades mentais (depois da ficha do All Might, iam me xingar pelos valores que tinham).
Eu reduzi um do Nível de Poder para não fazer muitas alterações na ficha. Sim, é um Nível de Poder muito alto, mas fica naquelas situações de Nível de Poder de acordo com cenário.

Heihachi sempre foi meu personagem favorito do Tekken. Bruto, velho e completamente humano descendo cacete na galera que fosse.

Créditos: Thorpacolypse.

sábado, 24 de novembro de 2018

Elizabeth Comstock - NP 8


ELIZABETH COMSTOCK



ELIZABETH COMSTOCK - NP 8 (120pp)


HABILIDADES
: FORÇA 0, VIGOR 0, AGILIDADE 2, DESTREZA 2, LUTA 0, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Expertise: Arte & Literatura +6, Furtividade 6 (+8), Investigação 6, Percepção 6 (+10), Prestidigitação 6 (+8), Tratamento 6 (+10).


VANTAGENS: Ação em Movimento, Memória Eidética.

PODERES:
  • Senhora das Fendas: Repertório 24 pontos - 28 pontos
    • Trazer à Realidade: Criar 7 (Extra: Contínuo +1, Preciso, Sutil) - 24 pontos
    • Plasvigor: Dano 8 (Extras: Acurado 3, Alcance [À distância, +1], Descritor Variável [Elemental]) - 1 ponto
    • Tempestade da Realidade: Dano 8 (Extra: Área [Estouro] +1, Alcance [À Distância] +1) - 1 ponto
    • Reforços: Invocar Patriota Motorizado 5 (Extra: Ativo +1, Heroico +1) - 1 ponto
    • Telecinese: Mover Objetos 8 (Extra: Alcance [Percepção] +1) - 1 ponto
  • Escudo: Proteção 8 - 8 pontos
  • Viajar entre Fendas: Teleporte 3 (Extras: Estendido +1, Portal +2) - 15 pontos
    • Viajante entre Mundos: Movimento 2 (Viagem dimensional 2 [Terras alternativas]. Extra: Portal +2) - 1 ponto
  • Por Aqui: Sentidos 3 (Detectar Dimensões [Acurado, sentido de direção]) - 3 pontos

OFENSIVA: 
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano +0 crit 20
  • À Distância +2
  • Tempestade de Realidade: Área Estouro À Distância, dano 8 - CD 23 vs. Resistência
  • Plasvigor: +8, dano elemental 8, crit 20 - CD 23 vs. Resistência
  • Telecinese Percepção, CD 20 vs. Força para agarrar

DEFESAS: 
  • Esquiva +6 (+8), Aparar +8 (+8)
  • Resistência 8
  • Fortitude +6 (+6), Vontade +6 (+10)


COMPLICAÇÕES: 

  • Cordeiro de Columbia: Elizabeth era para ser o messias da cidade de Columbia e os seus cidadães farão de tudo para pegá-la de volta.
  • Lá vem o pássaro negro: Elizabeth ama e tem medo de Songbird, que é tanto seu único amigo e carcereiro. 
  • Motivação - Desbravar: Elizabeth sonha em explorar o mundo que ela apenas lê em seus livros.
  • "Oh Mundo Novo": Elizabeth é ingênua e idealista qual a visão do mundo está baseada inteiramente em apostilas e literaturas românticas, despreparada para as realidades pesadas do mundo.
  • Potencial Inalcançável: Elizabeth apenas arranhou a superfície de seus poderes e em falhas, sucessos críticos e feitos de poder geralmente podem ter efeitos colaterais inesperados.

Habilidades 20 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 02 + Poderes 54 + Defesas 26 = 120pp

Notas: Versão da 3ed.

Créditos: Kreuzritter

Alisa Bosconovitch - NP 9



ALISA BOSCONOVITCH



ALISA BOSCONOVITCH - NP 9 (155pp)


HABILIDADES
: FORÇA 4, VIGOR --, AGILIDADE 6, DESTREZA 5, LUTA 12, INTELECTO 6, CONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 0


PERÍCIAS: Acrobacia 7 (+13), Atletismo 5 (+9), Enganação 7, Percepção 7 (+11), Tecnologia 4 (+10).



VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque À Distância 6, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Dominó 2, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Sem Medo, Sorte de Principiante.

PODERES:

  • Fisiologia de Android: Proteção 6, Imunidade 30 (efeitos de Fortitude) - 36 pontos
  • Asas e Foguetes: Voo 2 - 4 pontos
  • Modo de Combate: Repertório de 9 pontos - 13 pontos total
    • Rocket Punch: Dano 5 (Extras: Alcance [À Distância] +1. Falhas: Alcance Reduzido) - 9 pontos
    • Double Rocket Punch: Dano 5 (Extras: Alcance [À Distância] +1, Multiataque+1. Falhas: Alcance Reduzido, Inconstante [5 usos]; 9 pts)
    • Chainsaw Hands: Dano baseado em Força 2 (Extras: Dividido; 3 pts)
    • Buzzsaw Combo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Multiataque [6 pts]. Falhas: Inconstante [5 usos] -1) 
    • Spam Bomb: Dano 5 (Extra: Gatilho. Falha: Ativação [Movimento, -1 ponto total]) - 5 pontos

OFENSIVA: 

  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12 
    • Desarmado: dano +4, crit 20 - CD 19 vs Resistência
    • Chainsaw Hands: dano +6 cortante, crit 20 - CD 21 vs Resistência
    • Buzzsaw Combo: dano +6 cortante Multiataque, crit 19-20 - CD 21 vs Resistência
    • Spam Bomb: dano balístico +5, crit 20 - CD 20 vs Resistência
  • À Distância +11
    • Rocket Punch: dano +5, crit 20 - CD 20 vs Resistência
    • Double Rocket Punch: dano +5 Multiataque, crit 20 - CD 20 vs Resistência

DEFESAS: 

  • Esquiva +6 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência 6
  • Fortitude Imune, Vontade +1 (+5)

COMPLICAÇÕES: 
  • Daddy Issues: Alisa foi criada pelo Dr. Bosconvich como um clone android de sua filha morta. Infelizmente, ela ainda não o encontrou e está programada para encontrá-lo.
  • Motivação: Proteger aliados e seu criador e encontrar seu lugar no mundo.
  • Relacionamentos: Ela é próxima de Lars e Lee e está programada para proteger o Jin.
  • Vulnerabilidade: Sua estrutura metálica faz dela vulnerável à efeitos magnéticos.

Habilidades 64 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 53 + Defesas 07 = 155pp

Créditos: Thorpacolyse.

All Might (Boku no Hero Academia)


NP 14 (225 pontos)

HABILIDADES (110 pontos):
  • Força 16, Vigor 16, Agilidade 5
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 4

DEFESAS (21 pontos):
  • Esquiva +8/+7 (+12), Aparar +5/+4 (+12)
  • Resistência +16
  • Fortitude +0 (+16), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (26 pontos/51 grads.):

Acrobacias 2 (+7), Atletismo 1 (+17), Combate À Distância: Arremesso 7 (+7/+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+12), Enganação 4 (+8), Especialidade: Saúde e Fitness 4 (+7), Intimidação 7 (+11/+12), Intuição 6 (+10), Investigação 4 (+7), Percepção 5 (+9), Persuasão 8 (+12).


VANTAGENS (22 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque A Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Contatos, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado), Destemido, Esforço Supremo 2 (Força, Resistência), Esquiva fabulosa, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Inspirar.


PODERES (67 pontos):
  • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente -0); 5 pontos
    • +2 Força, +2 Vigor, +2 Massa
    • +1 Intimidar
    • -1 em Defesas Ativas, -2 em Furtividade
  • New Hampshire Smash: Característica 1 (All Might pode "saltar" como o seu efeito de Saltar em pleno ar em outra direção, com objetivo para uma carga, se ele tiver uma ação padrão sobrando após um Salto); 1 ponto
  • Resiliente: Resistência Impenetrável 10; 10 pontos
  • Salto 4 (60 metros); 4 pontos
  • Super Moves - Texas Smash: Mover Objetos 14 (Extras: Área Linha +3 [largura +1, comprimento +2]. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Direção Limitada -1 [Afastar]); 42 pontos
  • Velocidade 5 (120 metros/mov - 120 km/h); 5 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +12, dano contuso 16, crit 18-20 (CD 31 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +3
    • Arremesso +10, dano 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)
  • Áreas
    • Texas Smash: Mover Objetos 14 em Área Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento (CD 24 vs Esquiva para metade do efeito; CD 24/17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)

Habilidades 104 + Defesas 21 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 67 = 240 pontos

Kreuzritter - NP 14 (210 pontos)

HABILIDADES (112 pontos):
  • Força 16, Vigor 16, Agilidade 8
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 4, Presença 4

DEFESAS (16 pontos):
  • Esquiva +4 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +16
  • Fortitude +0 (+16), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (32 pontos/64 grads.):

Combate Corpo-a-corpo (Desarmar) +4 (+12), Enganação +4 (+8), Expertise: Eventos Atuais +8, Expertise: Saúde e Fitness +8, Intimidação +10 (+14), Intuição +8 (+12), Investigação +6, Percepção +6 (+10), Persuasão +10 (+14).


VANTAGENS (10 pontos):

Ação em Movimentação, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Dominó 2, Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo.


PODERES (40 pontos):
  • One For All: Variável 5 (Feitos de Força, 25 pontos. Extras: Ação +1 [Movimento]); 40 pontos
  • Exemplos:
    • Mais Rápido que uma bala: Rapidez 6, Velocidade 10 (8 km/mov - 4.000 km/h), Salto 6 (120 metros); 22 pontos
    • Invulnerável: Resistência Impenetrável 16; 16 pontos
    • Texas Smash: Mover Objetos 12 (Extras: Área-Linha +1, Dano +1. Falhas: Alcance [Toque] -1, Limitado apenas empurrar objetos para longe -1); 24 pontos

Equipamento (0 pontos):

Ponha equipamentos aqui.


OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +12, dano contuso 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)

Habilidades 112 + Defesas 16 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 40 = 210 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Fraqueza (Perdendo as Forças): Agora que um sucessor foi escolhido, os poderes do All Might estão decaindo.
  • Inimigo (All For One): O maior inimigo do All Might ainda está por ai.
  • Motivação (Eu Estou Aqui): All Might é o herói que sempre salvará todos com um sorriso.
  • Responsabilidade (Passando a Tocha): All Might tomou como o jovem Izuku Midoriya como aprendiz e herdeiro do One For All.
  • Responsabilidade (Símbolo da Paz): O mundo vê All Might como uma inspiração e ele não pode os decepcionar.
  • Segredo (Guardiões da Chama): Apenas alguns sabem da condição do All Might, e ainda menos sabem do One For All.
  • Transformação Involuntária (Murcho): Quando não estiver usando seus poderes, All Might é um homem pequeno e e magricelo. Quando não estiver usando seus poderes, todas suas habilidades físicas ficam com valor 0, fica sem seus poderes e sem "Grandão". Dado feridas severas, All Might só pode usar seus poderes algumas vezes durante o dia, e apenas por uma hora no máximo.

Notas: A segunda ficha foi feita pelo Kreuzeritter, qual não concordava muito mas trouxe de qualquer forma. Fica como uma opção. Como tava feia pra c***lho, resolvi refazer para essa outra versão (primeira ficha).


Créditos: God's Corpse.