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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sexta-feira, 18 de outubro de 2019

Homem-Aranha (NP 11)




Homem-Aranha - NP 11 (250 pts)



HABILIDADES (94 pts):
  • Força 8, Vigor 8, Agilidade 8/10
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 6, Prontidão 4, Presença 3


VANTAGENS (29 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 6, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado, Lançador de Teias), De Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Destemido, Duro de Matar, Faz Tudo, Equipamento, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Mira Aprimorada, Tontear (Enganação), Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Tomar Iniciativa, Zombar.

Vantagens Aumentadas: Ataque Defensivo, Defesa Aprimorada, Evasão 2, Esforço Supremo (Acrobacia), Finta Ágil, Segunda Chance (Queda).


PERÍCIAS (40 pts/80 grads.):
Acrobacia 4 (+12, +19 com Sentido-Aranha), Atletismo 7 (+15), Combate À Distância: Teia 6 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (+14), Enganação 7 (+10), Especialidade: Ciência 9 (+15), Especialidade: Fotografia 4 (+10), Especialidade: Manha da Rua 2 (+8), Furtividade 3 (+11), Intimidação 2 (+5), Intuição 3 (+7), Investigação 6 (+10), Percepção 3 (+7/+15 com Sentido-Aranha), Persuasão 6 (+9), Prestidigitação 4 (+6), Tecnologia 8 (+14),


PODERES (74 pts):

  • Força Proporcional de uma Aranha; 3 pts
    • Força Aumentada 1 (Falhas: Limitado a levantamento de peso -1); 1 pt
    • Salto 2 (8 m de salto reto); 2 pts
  • Faz Tudo que uma Aranha Pode; 10 pts
    • Movimento 4 (Escalar Parede 2, Estabilidade, Queda Suave); 8 pts
    • Velocidade 2 (30 m/mov); 2 pts
  • Sentido Aranha - Avisos de Perigo e Agilidade Fortalecida; 35 pts
    • Agilidade Aumentada 2; 4 pts
    • Aparar Aumentado 4; 4 pts
    • Esquiva Aumentada 4; 4 pts
    • Perícias Aumentadas 14 (Acrobacia 7, Percepção 7); 14 pts
    • Sentidos 1 (Sentido de Perigo); 1 pt
    • Vantagens Aumentadas 8 (Ataque Defensivo, Defesa Aprimorada, Evasão 2, Esforço Supremo [Acrobacia], Finta Ágil, Segunda Chance [Queda])); 8 pts
  • Atirador de Teias: 33 pts em efeitos. Falhas: Removível -1 (-7 pts); 26 pts total
    • Arranjo de Teias: 26 pts base (1 Dinâmico, 2 EA, 2 EAD); total 33 pts
      • D - Teia: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imobilizado e Indefeso. Extras: À Distância +1, Amarrar¹, Condição Extra +1, Cumulativa +1, Dividido. Falhas: Grau Limitado -1); 26 pts
      • EAD - Lá Vai Teia na Sua Cara: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Força. Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: À Distância +1, Cumulativo +1); 2 pts
      • EAD - Linha de Teia/Rede de Teia: Movimento 1 (Balançar-se), Movimento 1 (Queda Suave. Extras: À Distância +1, Afeta Outros Apenas +0); 5 pts
      • EA - Spray de Teia: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imobilizado e Indefeso. Extras: Área Cone +1, Condição Extra +1, Cumulativa +1. Falhas: Grau Limitado -1, Perto -1); 1 pt
      • EA - Coisas Feitas de Teia: Criar 6 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0²); 1 pt

Equipamento (05 pts):
  • Câmera; 1 pt
  • Lanterna; 1 pt
  • Mini-Rastreadores; 1 pt

DEFESAS (13 pts):
  • Esquiva +2 (+11/+14 com Sentido Aranha), Aparar +2 (+10/+14 com Sentido Aranha)
  • Resistência +8
  • Fortitude +1 (+9), Vontade +8 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +14, dano contusão 8 - crit 19-20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +8
    • Teia +14, Aflição 8 - crit 19-20
      • CD 18 vs Aflição - Impedido e Vulnerável, Imobilizado e Indefeso
    • Lá Vai Teia na sua Cara +14, Aflição 8 - crit 19-20
      • CD 18 vs Esquiva e Força - Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta
  • Especial - Área
    • Spray de Teia: Aflição 6 em Área Cone de 18 m de altura/comprimento/largura
      • CD 16 vs Esquiva e Dano



Habilidades 94 + Vantagens 29 + Perícias 40 (80 graduações) + Poderes 74 + Defesas 13 = 250 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (todos) - Peter acumulou uma quantidade verdadeiramente terrível de inimigos ao longo dos anos, a ponto de sua galeria ser tão grande quanto a pertencente a equipes inteiras. Seus piores inimigos incluem Dr. Octopus, Electro, Venom, Carnage e muito mais. Ele lutou com todos os supervilões que existem pelo menos uma vez. 
  • Inimigo (Norman Osborn) - Norman tem uma obsessão doentia por Parker, vendo-o quase como filho, ao mesmo tempo em que tenta matá-lo, arruinar sua vida ou fazer com que ele se torne tão maligno e distorcido quanto o próprio Duende Verde.
    Inimigo (O simbionte)
    - O Homem-Aranha rejeitou um simbionte alienígena anos atrás, e o caça desde então, tanto com Eddie Brock quanto com Mac Gargan.
  • Motivação (culpa) - A decisão egoísta de Peter lhe custou o homem mais importante em sua vida - seu tio Ben. Outro fracasso o viu perder o amor de sua vida - Gwen Stacy. Peter nunca vai parar de tentar reparar essas perdas. 
  • Perda de energia (Web-Shooters) - O Homem-Aranha fica sem fluido de teia sempre que o Mestre quiser. Sempre no pior momento possível. Especialmente se ele criar uma coisa super grande com a teia. O Mestre do Aranha é um babaca.
  • Relacionamento (Mary-Jane Watson-Parker) - A esposa de Peter sofre muito devido ao seu trabalho perigoso, mas eles fazem o melhor que podem. Peter adora sua esposa e fará de tudo para protegê-la. Mesmo quando Mephisto rouba o casamento deles.
  • Relacionamento (May Parker) - A tia de Peter o criou desde pequeno, e ele é incrivelmente dedicado a ela (especialmente desde que o tio Ben morreu). Sua saúde freqüentemente debilitada o leva a feitos espetaculares de poder. Se ela estiver doente ou precisar de remédio, não me importo se você é um # @% *! O Arauto de Galactus, Deus de Asgard ou o super-poderoso Feiticeiro Místico - sai do seu caminho.
  • Relacionamento (Outras Mulheres) - Peter teve paixões ou relacionamentos com Liz Allan, Betty Brant, Gwen Stacy, Carlie Cooper, Felicia Hardy e muito mais.
  • Reputação (Homem-Aranha: Ameaça ou Perigo?) ​​- Na melhor das hipóteses, é desconfiado pelo público em geral, não importa quantas pessoas ele tenha salvo. A polícia frequentemente o persegue, e não importa quantas vezes um super-vilão se disfarce de Homem-Aranha e cometa um crime, o povo de Nova York automaticamente acreditará nas mentiras e o perseguirá. O maldito Rhino poderia estar nessa fantasia e eles a comprariam.
  • Responsabilidade (vida humana) - Perder seu tio Ben fez Peter perceber que toda a vida humana é sagrada. Mesmo se confrontado com uma situação que quase exige que alguém seja abatido, Peter não pode fazer isso. Mesmo que eles matem centenas de pessoas, ou mesmo o amor de sua vida.
  • Responsabilidade (com grande poder deve vir grande responsabilidade)
  • Rivalidade (J. Jonah Jameson) - O chefe de Peter, o volátil jornalista, tem ódio pelo Aranha acima de todos os outros super-humanos, e procura incansavelmente por sinais de que é do mal. Além disso, JJJ é um jornalista clássico "sem filtro".
  • Identidade secreta - Peter é obcecado em manter sua identidade em segredo, por causa de pessoas como Osborn & Venom, que sabem, e o torturam por isso.

Notas: Aumentei um pouco as defesas e botei umas Vantagens adicionais e mais Perícias.

¹ Amarrar é um extra de Criar. Dado o descritor de Teia, é um extra interessante de poder usar que estava na ficha original e deixei.
² PERMANENTE NUM ARRANJO?! Deixe-me explicar. Criar/Transformar tem tratamento especial quanto a respeito de duração uma vez que são efeitos de ação instantânea, assim por dizer. O motivo de Permanente não ser permitido em arranjos é por não poderem ser desligados e, logo, não podem serem alternados entre si. Se tu tivesse Proteção, tu não poderia estar protegido e depois não com essa duração, precisando ser alterada para Sustentado.
Entretanto, Criar/Transformar fazem uma única alteração no mundo e não um benefício contínuo e, dessa forma, não precisariam seguir esse "problema". Como Steve Kenson diz aqui: 
Transformações Contínuas são feitas para durar até serem revertidas por outro efeito. Então o resultado de Transformação Contínua deve durar até depois do efeito ser trocado em um Efeito Alternativo dentro de um repertório (o mesmo para Criar Contínuo).

"Mas aqui ele está falando de Contínuo!" Sim, jovem gafanhoto. E exatamente a diferença de Contínuo e Permanente? Não pode desligar. E isso é perfeito com as Teias do Aranha: ele precisa de material especial para dissolver elas então ele não pode fazer o uso benéfico do Contínuo, sendo ideal o Permanente.
Eu deixaria fácil. Inclusive usava no Seeder, uma ficha antiga que criava árvores.

Créditos: Jabroniville.

terça-feira, 15 de outubro de 2019

Katarina (League of Legends) - NP 10

A Lâmina Sinistra


NP 10 (185 pontos)

HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 2, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 3, Luta 7
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 4

DEFESAS (30 pontos):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +7 (+14)
  • Resistência +6/+2 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (36 pontos/72 graduações):

Acrobacias 9 (+14), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Arremesso 7 (+10/+14), Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 6 (+13), Enganação 8 (+12/+14 Atraente), Especialidade: Assassina 9 (+12), Furtividade 5 (+10), Intimidação 3 (+7), Intuição 4 (+6), Investigação 4 (+7), Percepção 4 (+6), Persuasão 2 (+6/+8 Atraente), Prestidigitação 5 (+8).


VANTAGENS (27 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Ágil, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Contatos, Crítico Aprimorado (Lâminas), De Pé, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorado 2, Maestria em Arremesso 4, Redirecionar, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (36 pontos):
  • Shunpo: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [Em direção de algum alvo]); 1 ponto
  • A Lâmina Sinistra: Arranjo de 30 pontos; 34 pontos total
    • Arremesso de Lâminas: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Multiataque +1 [6 graduações], Ricochete 2. Falhas: Alcance Diminuído 2); 12 pontos
    • Golpe com as Lâminas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 5 pontos
    • Lâmina Saltitante: Dano 6 (Extras: Área Moldável +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Seletivo); 24 pontos
    • Voracidade: Dano baseado em Força 6 (Extras: Área Explosão +1 [8 graduações]. Falhas: Peculiaridade [Graduação de Área Reduzida: 4 metros]); 13 pontos
    • Lótus da Morte: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1, Duração Aumentada +1 [Concentração], Seletivo +1. Falhas: Distrativo -1); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +7
    • Desarmado +7, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +7, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo, usando Destreza)
    • Golpe com as Lâminas +13, dano cortante 5, crit 18-20 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +7
    • Arremesso +14, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Arremesso de Lâminas +14, dano perfurante 6, crit 18-20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Voracidade: Dano cortante 8 em Área Explosão de 4 metros de raio (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência)
    • Lâmina Saltitante: Dano perfurante 6 em Área Moldável de 1 metro cúbico contíguo (CD 16 vs Esquiva para metade do efeito; CD 21/18 vs Resistência)
    • Lótus da Morte: Dano perfurante 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 56 + Defesas 30 + Perícias 36 (72 graduações) + Vantagens 27 + Poderes 36 = 185 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (42 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 0, Luta 7
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

DEFESAS (30 pontos):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +7 (+14)
  • Resistência +6/+2 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (28 pontos/56 graduações):

Acrobacias 7 (+12), Combate À Distância: Arremesso 12 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 7 (+14), Enganação 7 (+9/+11 Atraente), Especialidade: Assassina 8 (+10), Furtividade 3 (+8), Intuição 2 (+4), Investigação 2 (+4), Percepção 4 (+6), Prestidigitação 4.


VANTAGENS (24 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Ágil, Ataque A Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Contatos, Crítico Aprimorado (Lâminas), Finta Ágil, Iniciativa Aprimorado 2, Maestria em Arremesso 4, Redirecionar, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (26 pontos):
  • Shunpo: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [Em direção de algum alvo]); 1 ponto
  • A Lâmina Sinistra: Arranjo de 30 pontos; 34 pontos total
    • Arremesso de Lâminas: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Multiataque +1 [6 graduações], Ricochete 2. Falhas: Alcance Diminuído 2); 12 pontos
    • Golpe com as Lâminas: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 6 pontos
    • Lâmina Saltitante: Dano 6 (Extras: Área Moldável +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Seletivo. Falha: Limitado -1 [Exige teste de acerto a distância contra Defesa de Esquiva dos alvos na [area]]); 18 pontos
    • Voracidade: Dano baseado em Força 7 (Extras: Área Explosão +1 [8 graduações]. Falhas: Peculiaridade [Graduação de Área Reduzida: 4 metros]); 14 pontos
    • Lótus da Morte: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1, Seletivo +1. Falhas: Distrativo -1); 20 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +7
    • Desarmado +7, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +7, crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo, usando Destreza)
    • Golpe com as Lâminas +13, dano cortante 5, crit 18-20 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +7
    • Arremesso +14, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Arremesso de Lâminas +14, dano perfurante 6, crit 18-20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Voracidade: Dano cortante 8 em Área Explosão de 4 metros de raio (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência)
    • Lâmina Saltitante: Dano perfurante 6 em Área Moldável de 1 metro cúbico contíguo (CD 16 vs Esquiva para metade do efeito; CD 21/18 vs Resistência)
    • Lótus da Morte: Dano perfurante 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 42 + Defesas 30 + Perícias 28 (46 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 26 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Demacia)
  • Motivação (Redenção): Busca se redimir como assassina. Não de assassina. Ela continua assassinando, só quer limpar os erros passados... Assassinatos errados.
  • Relacionamento (Marcus Du Couteau): Seu pai, Marcus Du Couteau, general Noxiano e também treinador. Ela o decepcionou e, dado isso, tem uma relação bastante complicada. Seu desaparecimento a deixa bastante preocupada.
  • Relacionamento (Talon): Treinado por Marcus Du Couteau e uma vez enviado para matar Katarina. Quase um irmão, mas sem afeto.
  • Relacionamento/Rival (Garen): Ambos são rivais como guerreiros, mas tem algo também acontecendo por trás que parece algo... romântico?

Créditos: God's Corpse.

O Abutre (NP 9)




O Abutre - NP 9 (120 pts)



HABILIDADES (36 pts):
  • Força 0/6, Vigor 2, Agilidade 2/4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 4, Prontidão 2, Presença 0


VANTAGENS (10 pts):
Ambiente Favorito (Ar), Assustar, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Duro de Matar, Estrangular, Finta Ágil, Inventor, Tontear (Intimidação).

Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Evasão, Iniciativa Aprimorada


PERÍCIAS (29 pts/58 grads.):
"Aerocrobacia" 11 (+15), Atletismo 2 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+11), Enganação 5, Especialidade: Ciência 6 (+10), Especialidade: Criminalidade 6 (+10), Furtividade 4 (+8), Intimidação 7, Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6), Tecnologia 6 (+10).

PODERES (25 pts):


  • Traje de Voo do Abutre: 31 pts em efeitos. Falhas: Removível -1 (-6 pts); 25 pts
    • Agilidade Aumentada 2; 4 pts
    • Força Aumentada 6; 12 pts
    • Proteção 4; 4 pts
    • Vantagens Amentadas 3 (Ação em Movimento, Evasão, Iniciativa Aprimorada); 3 pts
    • Voo 7 (Extras: Sutil. Falhas: Alado -1); 8 pts


DEFESAS (20 pts):
  • Esquiva +4 (+12), Aparar +8 (+10/+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +4 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contusão 6 - crit 19-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0

Habilidades 36 + Vantagens 10 + Perícias 29 (58 graduações) + Poderes 25 + Defesas 20 = 120 pts


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Velhote) - Ainda que sua vitalidade é forte para sua idade, o Abutre ainda é bem velho e as vezes é afetado por alguma doença, seja câncer, ataque cardíaco ou outras coisas com a idade. Seu vigor enfraquece de tempos em tempos.
  • Fraqueza (Luta no chão) - Um atacante ágil aéreo, Toomes é muito limitado no chão. Se suas asas são cortadas, ele tem sua Luta, Esquiva e Aparar reduzida por 2 pts cada.
  • Inimigo (Homem Aranha)
  • Motivação (Ganância)
  • Relacionamento (Neto) - Parte do "Mas não tão do mal", o Abutre tem um neto amado, com qual ele está disposto a roubar para pagar para curar sua Doença Fatal Fictícia™.
  • Responsabilidade (Tecnologia roubada) - O Abutre tem seus designs roubados com frequência.

Notas: Abutre é meio inútil. Mas tava na lista de traduzir então ta ai. Abutre tem ainda alguns valores acima de velhote, mesmo sem o traje, então tem isso a considerar para não ter valor 0. Aumentei as Defesas para fechar 120 pts.

O Abutre é o resultado de um NP 9 - ele não é tão bom quanto o Aranha numa luta justa mais e é facilmente derrotado por outros heróis - Capitão América derrotou ele fora de painel e a Gata Negra fez o mesmo, mesmo com seu aumento de força. Ele é muito mais forte que um homem normal, mas menos que o Aranha, fazendo ele NP 8.5 em ofensiva. Sua melhor vantagem é o Voo - ele pode evitar ataques (especialmente à distância e em Área). Finta Ágil usando um bônus gigante em Acrobacias/Aerocrobacias e ele é mais espero que o normal "Correr e Bater" na variedade dos vilões do Homem-Aranha - Toomes gosta de ataques furtivos, se junta com outros vilões e sabe quando fugir. Há confusão ao que tem os poderes de Toomes (ele já foi visto flutuando sem o traje) e partes que são do Dispositivo, mas estou usando o Abutre "Clássico", que depende mais de sua tecnologia, mas ainda é Status-"Acima de Cidadão de Terceira idade" sem ela. - Jabroniville.

Créditos: Jabroniville.

Leona (League of Legends - NP 10)




Leona, a Alvorada Radiante - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (52 pts):
  • Força 4, Vigor 4, Agilidade 1
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 4


VANTAGENS (11 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Corpo-a-corpo 6, Ataque Poderoso, Duro de Matar.


PERÍCIAS (14 pts/28 grads.):
Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Zenith Blade 6 (+10), Especialidade: Guerreira de Solaire 5 (+6), Intimidação 2 (+5), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão 2 (+5).


PODERES (56 pts):
 
  • Armadura: 10 pts em efeitos. Falhas: Removível -1 (-2 pts); 8 pts
    • Proteção 6 (Extras: Impenetrável 4); 10 pts

  • Eclipse: Dano 4 (Extras: Área Explosão +1, Engatilhado [Ocorre no turno seguinte]), Resistência Impenetrável 4; 13 pts

  • Shield of Daybreak: 13 pts em efeitos. Extras: Característica 2 (Restrito à Leona). Falhas: Removível -1 (-3 pts); 12 pts total
    • Usabilidades de Escudo: Arranjo de 12 pts; 13 pts total
      • Golpe de Escudo: Dano de Força Aumentado 4, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) Ligado à Dano Desarmado; 12 pts
      • Proteções de Escudo: Defesas Aumentadas (Aparar Aumentado 4, Esquiva Aumentada 4; 8 pts), Vantagens Aumentadas 2 (Defesa Aprimorada, Interpor-se; 2 pts); 1 pt

  • Zenith Blade: 35 pts em efeitos. Extras: Característica 2 (Restrito à Leona). Falhas: Facilmente Removível -1 (-14 pts); 23 pts total
    • Poderes do Sol: Arranjo de 33 pts; 35 pts total
      • Solar Flare: Dano 12 (Extras: À Distância +1, Área Explosão 8, Indireto 2 [Por cima]. Falhas: Impreciso); 33 pts
      • Zenith Dash: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido, Imóvel. Extras: Acurado, À Distância +1. Falhas: Grau Limitado -1; 8 pts) ligado à Dano Desarmado ligado à Teleporte 1 (Extras: Exato +1. Falhas: Limitado à destino do alvo atingido -1; 2 pts); 1 pt
      • Golpe com Lâmina: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado; 5 pts); 1 pt


DEFESAS (17 pts):
  • Esquiva +5 (+6/+10 com Escudo), Aparar +0 (+6/+10 com Escudo)
  • Resistência +10 (Impenetrável 8)
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +12, dano contusão 4 - crit 20
      • CD 19 vs Resistência
    • Golpe de Escudo +12, Aflição 8 e Dano contusão 8 - crit 20
      • CD 18 vs Fortitude (Impedido, Imóvel) e CD 23 vs Resistência
    • Golpe com Lâmina +12, dano cortante 8 - crit 19-20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +4
    • Zenith Blade +10
      • Solar Flare +8, dano solar 12 - crit 20
        • CD 27 vs Resistência
      • Zenith Dash +12, Aflição 8 e Dano contusão 4 - crit 20
        • CD 18 vs Fortitude (Impedido, Imóvel) e CD 19 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Solar Flare: Dano 8 em Área Explosão de 8 m de raio
      • CD 23 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 11 + Perícias 14 (28 graduações) + Poderes 56 + Defesas 17 = 150 pts


COMPLICAÇÕES
  • Honra
  • Inimigo (Diana)
  • Proteger os Fracos - Leona não ficará parada ao ver pessoas sofrendo.
  • Não matarás - Ela acredita que a força só deve ser usada para proteger os fracos.

Notas: Não sabia muito bem que por pelas Habilidades. Tentei seguir bem a BG dela, pensando nela como uma guerreira sagrada bem rígida. Decidi pelo escudo ser apenas Removível em vez de Facilmente Removível porque ele me parece do tipo que fica bem preso ao braço. Eu ia por Inquebrável nele e na lâmina, mas depois do estrago que o Darius causa, não achei válido.

O Solar Flare, não sabia se isso é algo DELA ou da lâmina. Como na animação ela canaliza pela lâmina (e a mesma é dada pelo Deus do Sol ou  que quer que seja), deixei no dispositivo.

Quanto ao Sunlight, eu queria ter feito ele com Drenar Resistência, mas como ele é usado em Todas Habilidades aumentaria o preço de tudo com cada um ter ele ligado, também não apropriado exatamente ao descritor, então preferi não incluir.

Se tiverem mais sugestões, sigo a disposição.

Créditos: Yo (eu)

domingo, 13 de outubro de 2019

Lucian (League of Legends - NP 10)




Lucian, o Purificador - NP 10 (148 pts)



HABILIDADES (54 pts):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 5, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 2


VANTAGENS (19 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso (À Distância/Cobertura), Ataque Poderoso, Contatos, Crítico Aprimorado (Light Pistols), Destemido, Equipamento, Finta Ágil, Inimigo Favorito (Criaturas das Ilhas das Sombras), Rastrear, Rolamento Defensivo 3.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 5 (+9), Atletismo 4 (+6), Combate À Distância: Pistolas de Luz 4 (+12), Especialidade: Caçador de Monstros 8 (+10), Furtividade 3 (+7), Intimidação 4 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 7 (+10).

PODERES (26 pts):

  • Lightslinger: Extra Aumentado (Dividido para Auto-Attack), Vantagens Aumentadas (Ataque Domino [para Ataque Dominó 2]); 2 pt
 
  • Relentless Persuit: Teleporte 1 (Extras: Exato +1. Falhas: Limitado a lugares que pode alcançar fisicamente -1, Peculiaridade [Alcance Reduzido: 8 m]; 1 pt), Vantagem Aumentada 3 (Evasão, Iniciativa Aprimorada 2); 4 pts 
 
  • Light Pistols: 34 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 20 pts total 
    • Arranjo de Disparos: 31 pts base; 34 pts total
      • The Culling: Dano 10 (Extras: Afeta Intangível, Área Linha +1, Concentração +1); 31 pts
      • Auto-Attack: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1; 26 pts);1 pt
      • Piercing Light: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível, Área Linha 6; 23 pts); 1 pt
      • Ardent Blaze: Dano 8 (Extras: Área Explosão +1, Característica 1 [Área atingida é iluminada]. Falhas: Peculiaridade [Área Reduzida: 4.5m]; 16 pts); 1 pt

Equipamento (05 pts):
  • Traje de Sentinela da Luz: Proteção 2 (Extras: Sutil); 3 pts

DEFESAS (28 pts):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +8 (+5 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +9 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 2 - crit 20
      • CD 17 vs Resistência
  • À Distância +8
    • Light Pistols +12
      • Auto-Attack +12, dano de luz 8 - crit 18-20
        • CD 23 vs Resistência
      • Piercing Light +12, dano de luz 8 - crit 19-20 
        • CD 23 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Piercing Light: Dano 6 em Área Linha de 1,5 m de largura por 9 de comprimento
      • CD 21 vs Resistência
    •  Ardent Blaze: Dano 8 em Área Explosão de 4,5 m de raio
      • CD 23 vs Resistência



Habilidades 52 + Vantagens 19 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 26 + Defesas 28 = 148 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Thresh) - Esse espírito maligno tem a alma da amada de Lucian e ele fará tudo para fazê-lo pagar.
  • Missão (Caçar monstros e mortos-vivos)
  • Obsessão (Caçar Thresh)
  • Relacionamentos (Senna) - Sua amada. Sua alma foi tomada por Thresh.

Notas: Outro que tava querendo fazer a tempos. Esse quero ir por partes.

Em questão de Habilidades, segui pelo leque caçador. Intelecto adequado, bastante Prontidão. Um pouco de Força porque ele consegue desvencilhar de vários ghouls no Climb e imagino que tenha algum treinamento. Agilidade dele me parece bem alta também, assim como a Destreza para um pistoleiro. Um pouco de Presença também porque antes ele era alguém doce e de bom coração, que agora vira pura Intimidação.
Vantagens tem que mostrar que ele é bem capaz, então tem um pouco de tudo. Assim como Perícias.

Quanto aos poderes:
  • Não me parecia certo por Dividido em Lightslinger porque, pelos dispositivos (qual se deve agrupar como um só) já são duas armas... Entretanto, também não tava me parecendo certo por Multi-ataque inteiro nesse efeito. Então no fim optei de por o Dividido ali. Botei mais uma melhoria ao Ataque Dominó para poder matar vários capangas seguidos.
  • Auto-Attack para ter um disparo normal a ser usado pelo personagem. Botei o Multi-ataque para simular usando as duas pistolas juntas (o que é bastante disparos juntos em um alvo, ou ótimo para cobertura).
  • Piercing Light fiz igual o que fiz para Miss Fortune, mas sem a falha. Assim ele atinge o alvo como linha ainda, mas causa mais dano se acertar o disparo à distância.
  • Ardent Blaze botei uma característica em cima uma vez que fazer uma versão muito limitada de Ambiente é "overkill" do negócio. Basicamente a área se ilumina como uma lanterna no momento que chega ao destino. 
  • Quanto a ult, auto explicatória: Dano em Linha e quem estiver ali enquanto ele se concentra (segurando o dedo), vai tomar dano.

Créditos: Yo