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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 16 de abril de 2020

Equipamento Medieval


Puxando aqui material feito pelo Thorpacolyse sobre com ideia de equipamentos que servem bastante para campanhas medievais, mas também usáveis em outros cenários. Desta forma, faz tudo se tornar algo mais "D&Dístico" que eu odeio, mas vocês podem gostar.

Ele usa um sistema variante das regras de Riqueza do Warriors & Warlocks da segunda edição. A riqueza dos jogadores é separada do que outras vantagens de Benefício ou compradas e podem ser aumentados conforme encontram tesouros. Os valores são flexíveis e podem diminuir conforme jogadores compram itens.

  • Riqueza 1: 10 peças de cobre/1 peça de prata.
  • Riqueza 2: 25 peças de cobre.
  • Riqueza 3: 50 peças de cobre/5 peças de prata.
  • Riqueza 4: 1 peça de ouro.
  • Riqueza 5: 2 peças de ouro.
  • Riqueza 6: 5 peças de ouro.
  • Riqueza 7: 10 peças de ouro.
  • Riqueza 8: 25 peças de ouro.
  • Riqueza 9: 50 peças de ouro.
  • Riqueza 10: 100 peças de ouro.
  • Riqueza 11: 250 peças de ouro.
  • Riqueza 12: 500 peças de ouro.
  • Riqueza 13: 1.000 peças de ouro.
  • Riqueza 14: 2.500 peças de ouro.
  • Riqueza 15: 5.000 peças de ouro.
  • Riqueza 16: 10.000 peças de ouro.
  • Riqueza 17: 25.000 peças de ouro.
  • Riqueza 18: 50.000 peças de ouro.
  • Riqueza 19: 100.000 peças de ouro.
  • Riqueza 20: 250.000 peças de ouro.

Equipamento Geral

  • Algemas: Característica 1 (Resistência 5, CD 20 Prestidigitação); 1 pt/Riqueza 4
  • Anti-toxina: Característica 1 (+5 de bônus para testes de salvamento contra toxinas); 1 pt/Riqueza 7
  • Cajado: Característica 1 (Foco para Taumaturgia); 1 pt/Riqueza 6
  • Cantil: Característica 1 (Elimina testes de sede por 2 dias, pode ser reabastecido); 1 pt/Riqueza 2
  • Colchão de Dormir: Característica 1 (Elimina testes diário de sono); 1 pt/Riqueza 5
  • Corda: Característica 1 (Vários usos: prender, escalar, etc.); 1 pt/Riqueza 1
  • Estepes: Característica 1; 1 pt/Riqueza 6
  • Kit de Aventureiro: Cantil, Pochete, Mochila, Pedra & Aço, Rações de Viagem, Saco (vazio), Saco de Dormir, Tocha; 5 pts/Riqueza 5
  • Kit de Curandeiro: Característica 1 (Ferramentas para testes de Tratamento); 1 pt/Riqueza 6
  • Kit de Curandeiro - Obra-prima: Característica 1 (Ferramentas para testes de Tratamento e bônus circunstancial de +2 em testes de Tratamento); 1 pt/Riqueza 7
  • Kit de Disfarce: Característica 1 (Bônus circunstancial de +2 para testes de Enganação); 1 pt/Riqueza 7
  • Kit de Disfarce - Obra-prima: Característica 1 (Bônus circunstancial de +5 para testes de Enganação); 3 pts/Riqueza 8
  • Kit de Escalada: Característica 1 (+2 em Atletismo para testes de escalar); 1 pt/Riqueza 5
  • Kit de Ritualista: Característica 1 (Ferramentas para realizar rituais); 1 pt/Riqueza 8
  • Lanterna: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma); 1 pt/Riqueza 6 
  • Mochila: Característica 1 (Armazenamento de Equipamento com graduação de massa igual graduação de característica); 1 pt/Riqueza 4
  • Orbe: Característica 1 (Ferramenta para vidência); 1 pt/Riqueza 8
  • Pedra de Isqueiro: Característica 1 (Cria uma chama pequena, como um fósforo, útil para iniciar outros fogos); 1 pt/Riqueza 4
  • Roupa de Camuflagem: Característica 1 (+5 em Furtividade no Ambiente Escolhido na compra); 1 pt/Riqueza 5
  • Ferramentas de Ladino: Característica 1 (Ferramentas, Tecnologia); 1 pt/Riqueza 6
  • Ferramentas de Ladino - Obra-prima: Característica 2 (Ferramentas, Tecnologia; +2 em testes de Prestidigitação para abrir fechaduras); 2 pts/Riqueza 7
  • Rações de Viagem: Característica 1 (Elimina testes de fome por 20 dias); 1 pt/Riqueza 5
  • Sacos: Característica 1 (Armazenamento de itens); 1 pt/Riqueza 3
  • Tenda: Característica 1 (Elimina necessidade de testes de sono diários, provê imunidade a frio ambiental à noite); 2 pts/Riqueza 5
  • Tocha: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma; Falhas: Inconstante -1 [5 usos]); 1 pt/Riqueza 2
  • Tocha Eterna: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma; Falhas: Inconstante -1 [5 usos]); 1 pt/Riqueza 8
  • Vara de Luz: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma); 1 pt/Riqueza 6
  • Varinha: Característica 1 (Focus para Taumaturgia); 1 pt/Riqueza 7
     

Armas Corpo-a-corpo

  • Adaga: Dano baseado em Força 1 perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts/Riqueza 6
  • Adaga de Punho: Dano baseado em Força 1 perfurante (Extras: Característica 1 [Ocultável]); 2 pts/Riqueza 5
  • Alabarda: Dano baseado em Força 3, cortante-perfurante (Extras: Alcance); 4 pts/Riqueza 8
  • Bastões de Escrima: Dano baseado em Força 2, contuso (Extras: Ataque Dividido); 3 pts/Riqueza 6
  • Bordão: Dano baseado em Força 2, contusão; 2 pts/Riqueza 2
  • Cajado de Monge: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Alcance, Ataque Dividido); 4 pts/Riqueza 2
  • Chicote: Dano baseado em Força 1, contusão (Extras: Alcance, Agarrar Rápido, Desarme Aprimorado); 5 pts/Riqueza 7
  • Cimitarra: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 7 
  • Cimitarra Grande: Dano baseado em Força 4, cortante (Extras: Crítico Aprimorado 2); 6 pts/Riqueza 9
  • Clava: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Crítico Aprimorado 2); 4 pts/Riqueza 5
  • Claymore: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado, Defesa Aprimorada); 5 pts/Riqueza 9
  • Corrente: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Agarrar Rápido, Alcance, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 6
  • Emeici: Dano baseado em Força 1, perfurante (Extra: Crítico Aprimorado); 2 pts/Riqueza 6
  • Espada Bastarda: Dano baseado em Força 4, cortante (Extras: Crítico Aprimorado. Falhas: Impreciso com uma mão); 4 pts/Riqueza 9
  • Espada Curta: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 8
  • Espada Gancho: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Alcance, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 9
  • Espada Longa: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 8
  • Espada Grande: Dano baseado em Força 5, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 6 pts/Riqueza 10
  • Faca: Dano baseado em Força 1, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts/Riqueza 3
  • Facão: Dano baseado em Força 3, cortante; 3 pts/Riqueza 7
    Foice: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Alcance, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 4
  • Garotte: Vantagem Aumentada 1 (Estrangular); 1 pt/Riqueza 2
  • Garras: Dano baseado em Força 1, perfurante, Característica 1 (+5 em testes de Atletismo para Escalar); 2 pts/Riqueza 5
  • Kama: Dano baseado em Força 2, cortante (Extra: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 6
  • Katana: Dano baseado em Força 3, cortante (Extra: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 7
  • Katar: Dano baseado em Força 2, cortante-perfurante (Extras: Penetrante 1); 3 pts/Riqueza 7
  • Kris: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado 2); 4 pts/Riqueza 6
  • Kurkis: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 6
  • Kusarigama: Dano baseado em Força 2, contusão-cortante (Extras: Alcance, Desarme Aprimorado, Prender Arma); 5 pts/Riqueza 6
  • Lança: Dano baseado em Força 3, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 6
  • Lança curta: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 5
  • Leque de Guerra: Dano baseado em Força 2, cortante (aberto)/perfurante (fechado) (Extras: Característica 1 [Ocultável], Defesa Aprimorada); 4 pts/Riqueza 7
  • Machado de Arremesso: Dano À Distância baseado em Força 1, cortante; 2 pts/Riqueza 7
  • Machado de Batalha: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado, Quebrar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 8
  • Machado Grande: Dano baseado em Força 5, cortante (Extras: Alcance, Crítico Aprimorado, Quebrar Aprimorado); 8 pts/Riqueza 9
  • Machado de Mão: Dano baseado em Força 1, cortante; 1 pt/Riqueza 5
  • Mangual: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Alcance, Desarme Aprimorado, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 8
  • Mangual Grande: Dano baseado em Força 4, contusão (Extras: Alcance 2, Desarme Aprimorado, Derrubar Aprimorado)
  • Manopla: Dano baseado em Força 1, contusão; 1 pt/Riqueza 6
  • Marreta: Dano baseado em Força 4, contusão (Extras: Alcance, Característica 1 [Restrito: Força 2+], Derrubar Aprimorado, Quebrar Aprimorado); 8 pts/Riqueza 8
  • Martelo Grande: Dano baseado em Força 5, contusão (Extra: Alcance); 6 pts/Riqueza 8
  • Martelo de Guerra: Dano baseado em Força 3, contusão; 3 pts/Riqueza 7
  • Naginata: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Alcance); 4 pts/Riqueza 7
  • Ninjato: Dano baseado em Força 2 (Extras: Característica 1 [Ferramenta multi-tarefa], Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 7
  • Nunchakus: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Desarme Aprimorado); 3 pts/Riqueza 5
  • Rapieira: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado 2); 4 pts/Riqueza 7
  • Sabre: Dano baseado em Força 3, cortante (Extra: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 8
  • Sai: Dano baseado em Força 1, perfurante (Extras: Defesa Aprimorada, Desarme Aprimorado);
  • 3 pts/Riqueza 6
  • San Jie Gun: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Ataque Dividido, Defesa Aprimorada); 5 pts/Riqueza 8
  • Tridente: Dano abseado em Força 3, perfurante (Extras: Alcance Crítico Aprimorado, Desarme Aprimorado); 5 pts/Riqueza 7
  • Wakizashi: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 7

Armas À Distância
  • Arco Curto: Dano baseado em Força À Distância 2, perfurante; 4 pts/Riqueza 8
  • Arco Longo: Dano baseado em Força À Distância 3, perfurante; 6 pts/Riqueza 9
  • Arco Longo: Dano baseado em Força À Distância 5, perfurante; 10 pts/Riqueza 10
  • Besta Leve: Dano À Distância 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 5 pts/Riqueza 9
  • Besta Pesada: Dano À Distância 3, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 7 pts/Riqueza 10
  • Besta Pesada - Obra-Prima: Dano À Distância 4, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 9 pts/Riqueza 10
  • Boomerangue: Dano baseado em Força à Distância 2; 4 pts/Riqueza 6
  • Boleadeiras: Aflição À Distância 3 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano/Força. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1. Falhas: Alcance Reduzido, Grau Limitado -1); 6 pts/Riqueza 6
  • Chakram: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 7 pts/Riqueza 8
  • Funda: Dano baseado em Força À Distância 1, contusão (Falhas: Alcance Reduzido); 3 pts/Riqueza 2
  • Lança de Arremesso: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 5 pts/Riqueza 3
  • Rede: Aflição À Distância 2 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano/Força. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1. Falhas: Alcance Reduzido, Grau Limitado -1); 4 pts/Riqueza 2
  • Shuriken: Dano baseado em Força À Distância Multi-ataque 1, perfurante; 3 pts/Riqueza 3
  • Zarabatana: Aflição À Distância 1 (Veneno. Resistido e Superado por Fortitude. Prejudicado, Desabilitado, Incapacitado. Falhas: Resistível -1 [Resistência]); 1 pt/Riqueza 5

Armaduras
  • Armadura de Couro: Proteçao 1; 1 pt/Riqueza 7
  • Armadura de Couro Reforçado: Proteção 2; 2 pts/Riqueza 8
  • Armadura Completa: Proteção 6; 6 pts/Riqueza 12
  • Cota de Malha: Proteção 3; 3 pts/Riqueza 10
  • Meia-Armadura: Proteção 5; 5 pts/Riqueza 11
  • Placa de Armadura: Proteção 4; 4 pts/Riqueza 11 



Escudos
  • Escudo Pequeno: Defesas Aumentadas (Aparar +1, Esquiva +1); 2 pts/Riqueza 6
  • Escudo Médio: Defesas Aumentadas (Aparar +2, Esquiva +2); 4 pts/Riqueza 7
  • Escudo Grande: Defesas Aumentadas (Aparar +3, Esquiva +3); 6 pts/Riqueza 8

Notas: Removi algumas coisas repeditdas.

Créditos: Thorpacolypse.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Darius (League of Legends) - NP 10

A Mão de Noxus

Nível de Poder 10 (147 pontos)


HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 2/4, Vigor 4/6, Agilidade 1
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +8/+7 (+8), Aparar +9/+8 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (22 pontos/44 graduações):

Atletismo 7 (+11), Combate À Distância: Arremesso 6 (+8), Enganação 2 (+5), Especialidade: Líder Militar 9 (+12), Intimidação 8 (+11/+12), Intuição 4 (+7), Percepção 4 (+7), Persuasão 4 (+7).


VANTAGENS (10 pontos):

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Cobertura), Crítico Aprimorado (Machado de Guerra/A Mão de Noxus), Destemido, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Liderança, Tolerância Maior.


PODERES (43 pontos):
  • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pontos
    • +2 Força, +2 Vigor, +2 Massa, +1 Intimidação
    • -1 Defesas Ativas, -2 Furtividade
  • Armadura e Resiliência: Proteção 6 (Extras: Impenetrável +1); 12 pontos
  • A Mão de Noxus (Machado de Guerra): Arranjo de 22 pontos base; 26 pontos total
    • Arremesso de Machado: Dano baseado em Força 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Dizimar: Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Explosão +1 [8 graduações], Efeito Secundário +2*); 20 pontos
    • Ataque Mutilador: Dano baseado em Força 6 (Extras: Efeito Secundário +2*) ligado a Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude; Impedido. Falhas: Grau Limitado -2); 22 pontos
    • Apreender: Mover Objetos 4/10 (Extras: Alcance, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado a Resistência -1 [6 graduações amais]); 15 pontos
    • Guilhotina: Dano baseado em Força 10 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Efeito Secundário +2 [Apenas 6 graduações], Penetrante 9. Falhas: Impreciso, Inconstante -1 [5 usos]); 22 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletisma)
    • Ataque Mutilador +8, dano cortante 10 e aflição 12 (Impedido), crit 18-20 (CD 25 vs Resistência e CD 22 vs Aflição)
    • Apreender +8, Mover Objetos 8 e Dano 4, crit 19-20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo e CD 19 vs Resistência)
    • Guilhotina de Noxus +6, dano cortante 14, crit 17-20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +8, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Dizimar: Dano cortante 8 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência, CD 21 vs Resistência com Efeito Secundário)

Habilidades 52 + Defesas 20 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 43 = 147 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Honra
  • Inimigo (Demacia): E especialmente Garen.
  • Motivação (Patriotismo): Luta pelas pessoas e glória de Noxus.
  • Perda de Poder (Machado): Sem seu machado, Darius é incapaz de realizar maioria de suas habilidades.
  • Relacionamento (Draven): Draven é seu irmão e já foram companheiros de batalha.
  • Ódio (Corruptos e Covardes): Darius tem ódio de corruptos que mancham o nome de Noxus e todos "guerreiros" e covardes que só falam e não luta.

Notas: Como outras fichas, por mais que esteja simulando o personagem, não tenho colocado Removível ou Complicações sobre perder a arma e portanto perder o poder. Fica ao critério do mestre como melhor trabalhar isso em sua trama.

* Efeito Secundário +2 e +3 existem de acordo com o Guia de Bugigangas (tradução do efeito aqui). Ele funciona "como um extra de +2, o efeito continua por mais duas rodadas e, como um extra de +3, ele continua até ser contra-atacado ou o alvo estiver Incapacitado", o que é bem forte.

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.

  • Além disso, eu botei Inconstante na Guilhotina e isso caiu os pontos, fazendo voltar a ser uma ficha só.

Créditos: God's Corpse.

terça-feira, 7 de abril de 2020

Hawks (Boku no Hero Academia) - NP 10





Hawks - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (44 pts):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 3


VANTAGENS (10 pts):
Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Bem Relacionado, Destemido, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tontear (Enganação).

PERÍCIAS (29 pts/58 grads.): Acrobacias 4 (+8), Combate À Distância: Fierce Wings +12, Combate Corpo-a-corpo: Espadas de Penas 6 (+12), Enganação 7 (+11), Intimidação 4 (+7), Intuição 5 (+7), Investigação 5 (+6), Percepção 8 (+10), Persuasão 7 (+10).


PODERES (39 pts):
  • Resiliente: Proteção 4; 4 pts
  • Visão Aprimorada: Sentidos 2 (Visão Normal [Estendida 2]); 2 pts
  • Fierce Wings: Arranjo de 24 pontos; 33 pontos total
    • Disparo de Penas: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Dinâmico, Multi-ataque +1); 25 pontos
    • Dinâmico - Espadas de Penas: Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Multi-ataque +1 [8 graduações], Penetrante 5; 21 pts); 2 pts
    • Dinâmico - Voo: Voo 5 (Falhas: Asas -1; 5 pts); 2 pts
    • Dinâmico - Penas Carregadoras: Mover Objetos 8 (Extras: Dividido 8; 24 pontos); 2 pts
    • Dinâmico - Penas Ecolocalizadoras: Sentido Remoto 10 (Audição. Extras: Simultâneo +1), Sentidos 2 (Audição Normal [Exato]. Falhas: Limitado a Sentido Remoto -1); 2 pts


DEFESAS (28 pts):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +10 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Espadas de Penas +12, dano cortante 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
  • À Distância +0
    •  Fierce Wings +12, 
      • Mover Objetos 8 - crit 20 (CD 18 vs FOR ou ESQ)
      • Dano perfurante 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)


Habilidades 44 + Vantagens 10 + Perícias 29 (58 graduações) + Poderes 39 + Defesas 28 = 150 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Despenado:Se usar as suas penas demais, e ficar sem para usar, elas demoram um pouco para voltar.

Notas: Outro dia estava pensando como faria as penas dele que carrega as pessoas e então me dediquei a fazer tudo. Gostei mediano do resultado. Acho que fiz como eu queria ele, mas podia ter mais. Essa ficha é apenas para jogadores, daria para aumentar o NP dele para 11 e acho que pagaria tudo.
Edit - 19/06: Tenho usado multi-ataque para substituir o modificador Dividido, mas estava errado na sua funcionalidade. Troquei então o poder base do Arranjo para Disparo de Penas e botei Penas Carregadoras como efeito alternativo dinâmico com extra Dividido.
Créditos: God's Corpse

segunda-feira, 9 de março de 2020

Overhaul (Boku no Hero Academia) - NP 10




Overhaul - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (46 pts)

  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 5
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3


VANTAGENS (11 pts)
Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Status - Líder Yakuza), Destemido, Iniciativa Aprimorada.

PERÍCIAS (20 pts)
Combate à Distância: Overhaul 8 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+9), Enganação 7 (+10), Especialidade: Submundo Criminal 7 (+10), Intimidação 7 (+10), Percepção 2 (+6), Persuasão 5 (+8).

PODERES (44 pts)

  • Resiliente: Proteção 4; 4 pts
  • Overhaul: 31 pts; 40 pts
    • Cura por Monte e Desmonte: Cura 10 (Extras: Restaurador +1, Persistente); 31 pts
    • Aniquilação: Aflição 15 (Transformado - Sem Defesas. Extras: Crítico Aprimorado 2, Preciso, Resistido por Esquiva +0, Reversível. Falhas: Limitado a seus ataques -1, Limitado a Terceiro Grau -1, Recuperação Instantânea -1; 8 pts) ligado à Dano 15 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Incurável, Preciso. Falhas: Limitado a alvos do terceiro grau -1; 12 pts); 1 pt
    • Desmontar: Transformação 10 (Grad. 5: 1 ton. Tipo 2 - Objetos Montados em Objetos desmontados; Extras: Contínuo +1; 30 pts); 1 pt
    • Montar: Transformação 10 (Grad. 5: 1 ton. Tipo 2 - Objetos Montados em Objetos desmontados. Extras: Contínuo +1; 30 pts); 1 pt
    • Fusão: Invocar Forma Combinada 10 (Extras: Heroica +2, Tipo +2 [Personagens em contato]. Falhas: Limitado -1 [Requer todos componentes presentes], Limitado -1 [Componentes somem enquanto forma está presente], Retroalimentação -1; 30 pts); 1 pt
    • Moldar Alvo: Aflição 15 (Transformado. Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Quaisquer fusões ou distorções], Incurável, Reversível. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1; 12 pts); 1 pt
    • Remodelagem de Cenário: Aflição 10 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Estouro +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Reversível, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas -1; 31 pts); 1 pt
    • Espinhos: Dano 10 (Extras: Área Estouro +2, Seletivo +1. Falhas: Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas -1; 30 pts); 1 pt
    • Trilha de Destruição: Dano 10 (Extras: Área Linha +2, Seletivo +1. Falhas: Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas -1; 30 pts); 1 pt
    • Tentáculos Estruturais: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado 2, Multi-ataque +1. Falhas: Peculiaridade [Requer Objetos]; 31 pts); 1 pt


DEFESAS (29 pts)

  • Esquiva +9 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +9 (+12)


OFENSIVA

  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +8, dano contuso 3 - crit 20
    • Aniquilação +5
      • Aflição 15 (Transformado - Sem Defesas) - crit 18-20
        • CD 25 vs Fortitude
      • Dano 15 - crit 18-20
        • CD 30 vs Resistência
    • Moldar Alvo +5, Aflição 15 (Transformado) - crit 18-20
      • CD 25 vs Fortitude
  • À Distância +4
    • Tentáculos Estruturais +10, dano perfurante 10 - crit 18-20
      • CD 25 vs Resistência
  • Área - Estouro
    • Remodelagem de Cenário: Aflição 10 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Estouro de 8 metros de raio
      • CD 20 vs Esquiva/Dano
    • Espinhos: Dano 10 em Área Estouro de 15 metros de raio
      • CD 25 vs Resistência
  • Área - Linha
    • Trilha de Destruição: Dano 10 em Área Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento
      • CD 25 vs Resistência



PONTOS DE PODERES
Habilidades 46 + Defesas 29 + Vantagens 11 + Perícias 20 + Poderes 44 = 150/150


Notas: Minha ideia com o poder Aniquilação é a seguinte: deixa o personagem sem defesas, ao menos, valor zerado nelas (isso vale Resistência, Fortitude, Vontade, Esquiva, etc.) no que se trata de apenas uma rodada e, o Dano ligado causado apenas a ele. Então o alvo é preciso rolar contra o total do dano sem nenhuma Resistência e, esperasse que caia.
O poder Fusão pode permitir ele "se invocar" como uma outra forma, mas neste, precisa alvos de boa vontade. Também depende do mestre de como vai permitir. Talvez usar o Moldar Alvo antes de usar esse efeito.
Quando ponho a falha Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas, to puxando do Strength Power Profile com Cracking the Whip, onde o personagem bate no chão e derruba os alvos. Quis expandir isso para paredes e por isso "adjacente à superfície adequada", mas o mais comum seria alvos no chão mesmo.

Créditos: God's Corpse

terça-feira, 28 de janeiro de 2020

Kratos (God of War 2 - NP 12)



KRATOS - NP 12 (180 pts)



HABILIDADES (76 pts):
  • Força 10, Vigor 12, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 10
  • Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 2


VANTAGENS (24 pts):
Agarrar Aprimorado, Ataque À Distância 10, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Lâminas de Athena), Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Deuses), Tolerância Maior.


PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Agarrar 4 (+14), Especialidade: Arte da Guerra 10, Intimidação 12 (+14), Percepção 8.


PODERES (42 pts):

  • Asas de Ícarus: 2 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-0 pts); 2 pts total
    • Voo 4 (Falhas: Asas -1, Planar -1); 2 pts

  • Lâminas de Athena: 9 pts em efeitos.
    • Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance 2, Dividido); 5 pts
    • Movimento 2 (Balançar-se, Escalar Paredes); 4 pts

  • Tridente de Poseidon: 5 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-1 pts); 4 pts total
    • Imunidade 1 (Afogamento); 1 pt
    • Natação 4; 4 pts

  • Relíquias Divinas: Arranjo de 23 pts; 27 pts total
    • Lâmina do Olimpo: 39 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-16 pts); 23 pts
      • Disparos de Energia: Dano 14 (Extras: À Distância +1, Penetrante 10); 38 pts
      • EA - Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2)
    • Cabeça de Górgona: 36 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 22 pts total
      • Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado. Extras: Área Linha +1, Concentração +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Cansativo -1, Distrativo -1); 36 pts
    • Velo de Ouro: 24 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-5 pts); 19 pts total
      • Defletir 12 (Extras: Refletir +1. Falhas: Perto -1); 24 pts
    • Typhon's Bane: 28 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-12 pts); 16 pts 
      • Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1); 28 pts
    • Martelo do Bárbaro: 25 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-10 pts); 15 pts 
      • Martelada: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 4 pts
      • Invocar Almas: Invocar 3 (Extras: Horda +1, Múltiplos Capangas +4 [4 capangas]); 21 pts

DEFESAS (18 pts):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +12
  • Fortitude +2 (+14), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contusão 10 - crit 20
      • CD 25 vs RES
    • Lâminas de Athena +10, dano cortante 12 - crit 18-20
      • CD 27 vs RES 
    • Lâmina do Olimpo +8, dano cortante 16 - crit 18-20
      • CD 31 vs RES
    • Martelo do Bárbaro +8, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs RES
  • À Distância +10
    • Lâmina do Olimpo: Disparos de Energia +10, dano de energia +14 - crit 20
      • CD 29 vs RES
    • Typhon's Bane +16, dano perfurante 8 multiataque - crit 20
      • CD 23 vs RES
  • Especial - Área
    • Cabeça de Górgona: Aflição 12 em Área Linha de 1,5 metros de largura e 8 metros de comprimento 
      • CD 22 vs Fortitude - Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado



Habilidades 76 + Vantagens 24 + Perícias 20 (44 graduações) + Poderes 42 + Defesas 18 = 180 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: O Panteão Grego.
  • Motivação - Vingança: Sempre.. Só muda os alvos.
  • Passado Assombroso: Kratos é assombrado pelo assassinato de sua esposa e filha.

Notas: Esta é uma ficha pragmática na criação do personagem para M&M a fins de ser jogável. Ainda assim, dei alguns retoques. Tirei "Benefício 3 (Deus da Guerra)" uma vez que ele não é mais durante o jogo, reduzi a Perícia "Arte da Guerra" para poder encaixar as Asas de Ícaros e o Tridente de Poseidon fora do Arranjo. Daí botei mais umas armas, o Martelo e a Lâmina do Olimpo.

Créditos: Angry Police Chief