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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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terça-feira, 28 de janeiro de 2020

Kratos (God of War 2 - NP 12)



KRATOS - NP 12 (180 pts)



HABILIDADES (76 pts):
  • Força 10, Vigor 12, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 10
  • Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 2


VANTAGENS (24 pts):
Agarrar Aprimorado, Ataque À Distância 10, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Lâminas de Athena), Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Deuses), Tolerância Maior.


PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Agarrar 4 (+14), Especialidade: Arte da Guerra 10, Intimidação 12 (+14), Percepção 8.


PODERES (42 pts):

  • Asas de Ícarus: 2 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-0 pts); 2 pts total
    • Voo 4 (Falhas: Asas -1, Planar -1); 2 pts

  • Lâminas de Athena: 9 pts em efeitos.
    • Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance 2, Dividido); 5 pts
    • Movimento 2 (Balançar-se, Escalar Paredes); 4 pts

  • Tridente de Poseidon: 5 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-1 pts); 4 pts total
    • Imunidade 1 (Afogamento); 1 pt
    • Natação 4; 4 pts

  • Relíquias Divinas: Arranjo de 23 pts; 27 pts total
    • Lâmina do Olimpo: 39 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-16 pts); 23 pts
      • Disparos de Energia: Dano 14 (Extras: À Distância +1, Penetrante 10); 38 pts
      • EA - Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2)
    • Cabeça de Górgona: 36 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 22 pts total
      • Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado. Extras: Área Linha +1, Concentração +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Cansativo -1, Distrativo -1); 36 pts
    • Velo de Ouro: 24 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-5 pts); 19 pts total
      • Defletir 12 (Extras: Refletir +1. Falhas: Perto -1); 24 pts
    • Typhon's Bane: 28 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-12 pts); 16 pts 
      • Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1); 28 pts
    • Martelo do Bárbaro: 25 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-10 pts); 15 pts 
      • Martelada: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 4 pts
      • Invocar Almas: Invocar 3 (Extras: Horda +1, Múltiplos Capangas +4 [4 capangas]); 21 pts

DEFESAS (18 pts):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +12
  • Fortitude +2 (+14), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contusão 10 - crit 20
      • CD 25 vs RES
    • Lâminas de Athena +10, dano cortante 12 - crit 18-20
      • CD 27 vs RES 
    • Lâmina do Olimpo +8, dano cortante 16 - crit 18-20
      • CD 31 vs RES
    • Martelo do Bárbaro +8, dano contusão 14 - crit 20
      • CD 29 vs RES
  • À Distância +10
    • Lâmina do Olimpo: Disparos de Energia +10, dano de energia +14 - crit 20
      • CD 29 vs RES
    • Typhon's Bane +16, dano perfurante 8 multiataque - crit 20
      • CD 23 vs RES
  • Especial - Área
    • Cabeça de Górgona: Aflição 12 em Área Linha de 1,5 metros de largura e 8 metros de comprimento 
      • CD 22 vs Fortitude - Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado



Habilidades 76 + Vantagens 24 + Perícias 20 (44 graduações) + Poderes 42 + Defesas 18 = 180 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: O Panteão Grego.
  • Motivação - Vingança: Sempre.. Só muda os alvos.
  • Passado Assombroso: Kratos é assombrado pelo assassinato de sua esposa e filha.

Notas: Esta é uma ficha pragmática na criação do personagem para M&M a fins de ser jogável. Ainda assim, dei alguns retoques. Tirei "Benefício 3 (Deus da Guerra)" uma vez que ele não é mais durante o jogo, reduzi a Perícia "Arte da Guerra" para poder encaixar as Asas de Ícaros e o Tridente de Poseidon fora do Arranjo. Daí botei mais umas armas, o Martelo e a Lâmina do Olimpo.

Créditos: Angry Police Chief

quarta-feira, 22 de janeiro de 2020

Big Daddy & Little Sisters (NP 8/NP 4)


Big Daddy (Bouncer) - NP 8 (120 pts)



HABILIDADES (10 pts):
  • Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade -1
  • Destreza -1, Luta 4
  • Intelecto -3, Prontidão -1, Presença 1


VANTAGENS (17 pts):
Ambiente Favorito (Rapture), Assustar, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Capanga 8 (Little Sisters), Destemido, Interpor-se, Oponente Favorito (Splicers).

Vantagens Aprimoradas: Agarrar Rápido, Agarrar Aprimorado, Crítico Aprimorado 4 (Broca), Imobilizar Aprimorado.



PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Atletismo 2 (+8), Intimidação 9 (+12), Percepção 9 (+8).


PODERES (63 pts):

  • Avanço!: Velocidade 4 (Falhas: Limitado à carga -1); 2 pts
  • Tamanho Impositor: Crescimento 4; 9 pts
    • +4 em FOR, VIG e Massa, +2 em Intimidação, -4 em Furtividade, -2 em Defesas, +1 em Tamanho

  • Traje de Mergulho Blindado: 24 pts em efeitos;
    • Imunidade 10 (Suporte Vital); 10 pts
    • Proteção 3; 3 pts 
    • Resistência Impenetrável 11; 11 pts
  • Furadeira: 27 pts em efeitos;
    • Característica 1: Pode usar a Broca durante agarrar; 1 pt
    • Característica 1: Broca conta como ataque desarmado para Agarrar Rápido; 1 pt
    • Vantagens Aumentadas 7 (Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Crítico Aprimorado 3 [Broca], Imobilizar Aprimorado) ; 6 pts
    • Empalar: Força Aumentado 4 (Falhas: Limitado à Agarrar -1); 4 pts
    • Broca: Dano baseado em Força 4 (Extras: Penetrante 10); 14 pts
      • EA - Bounce: Aflição 8 (Resistido por Fortitude. Impedido e Vulnerável, Caído e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado - Big Daddy e alvos devem estar no chão -1; 8 pts); 1 pt

DEFESAS (20 pts):
  • Esquiva +7 (+5), Aparar +3 (+5)
  • Resistência +11
  • Fortitude +3 (+10), Vontade +7 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa -1
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 6 - crit 20
      • CD 21 vs RES
    • Broca +6, dano perfurante 10 - crit 16-20
      • CD 25 vs RES
  • À Distância -1
    • Arremesso -1, dano 6 - crit 20
      • CD 21 vs RES
  • Especial - Área
    • Bounce: Aflição 8 em Área Explosão de 9 m de raio - CD 18 vs FORT
      • Impedido e Vulnerável, Caído e Indefeso.



Habilidades 10 + Vantagens 17 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 63 + Defesas 20 = 120 pts


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência: Big Daddy não pode falar e não tem mão direita (tem uma broca no lugar).
  • Pesado: Big Daddy anda a velocidade -1.
  • Responsabilidade: Deve proteger Little Sisters à todo custo.







Big Daddy (Rosie) - NP 8 (115 pts)



HABILIDADES (24 pts):
  • Força 4, Vigor 7, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto -3, Prontidão -1, Presença 1


VANTAGENS (21 pts):
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Rapture), Assustar, Ataque Imprudente, Capanga 8 (Little Sister), Crítico Aprimorado 2 (Rivet Gun), Destemido, Equipamento 4, Interpor-se, Oponente Favorito (Splicers).


PERÍCIAS (18 pts/36 grads.):
Atletismo 4 (+8), Combate À Distância: Rivet Gun 8, Combate Corpo-a-corpo 4 (+8), Intimidação 9 (+10), Percepção 11 (+10).


PODERES (38 pts):
  • Rivet Gun: 24 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -1 (-10 pts); 14 pts
    • Dano 8 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 24 pts

  • Traje de Mergulho Blindado: 24 pts em efeitos;
    • Imunidade 10 (Suporte Vital); 10 pts
    • Proteção 3; 3 pts 
    • Resistência Impenetrável 11; 11 pts

Equipamento (20 pts):
  • Mina de Aproximação: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Área Explosão +1, Engatilhado [Proximidade]); 13 pts

DEFESAS (18 pts):
  • Esquiva +6 (+6), Aparar +2 (+6)
  • Resistência +10
  • Fortitude +3 (+10), Vontade +7 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +4
    •  Desarmado +4, dano contusão 4 - crit 20
      • CD 19 vs RES
  • À Distância +0
    • Rivet Gun +8, dano perfurante 8 Multi-ataque - crit 18-20
      • CD  23 vs RES


Habilidades 24 + Vantagens 21 + Perícias 18 (36 graduações) + Poderes 34 + Defesas 18 = 115 pts


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência: Big Daddy não pode falar.
  • Pesado: Big Daddy anda a velocidade -1.
  • Responsabilidade: Deve proteger Little Sisters à todo custo.



Little Sisters - NP 4

Habilidades (-10 pts):
  • FOR -2,  VIG 0, AGI 0
  • DES 0, FIG -2
  • INT -1, PRO 0, PRE 0

Vantagens (02 pts):
Equipamento, Trabalho em Equipe.
Vantagens Aumentadas: Duro de Matar, Tolerância Maior. 

Perícias (17 pts):
Atletismo 7 (+5), Especialidade: Rapture 7 (+6), Furtividade 3 (+7), Investigação 9 (+8), Percepção 8.


Poderes (103 pts):
  • Criança: Encolhimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts
  • Colheita de ADAM: Sentidos 4 (Detectar 2 ADAM [Acurado; Visual]); 4 pts
  • Lesma do Mar: 113 pts de efeito. Falhas: Removível -1; 90 pts
    • Imunidade 111 (Efeitos de Fortitude, Efeitos de Resistência, Envelhecimento); 111 pts
    • Vantagens Aumentadas (Duro de Matar, Tolerância Maior); 2 pts 

Equipamento (05 pts)
    • Seringa de ADAM: Dano baseado em Força 1; 1 pt

 Defesas (08 pts):
  • Esquiva 2 (+2), Aparar +2 (+0)
  • Resistência Imune
  • Fortitude Imune, Vontade 4 (+4)

Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo -2
    • Desarmado -2, dano contuso -2 - crit 20
      • CD 13 vs RES
    • Seringa de ADAM -2, dano perfurante -1 - crit 20
      • CD 14 vs RES 
  • À Distância +0 

Pontos de Poder:
 Habilidades -10 +  Vantagens 02 + Perícias 17 + Poderes 103 + Defesas 08 = 120 pts
Créditos: Angry Police Man & #2

Jack (Bioshock - NP 10)


Jack - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (28 pts):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 2
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0


VANTAGENS (22 pts):
Ação em Movimento, Ataque À Distância 10, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Chave Inglesa), Equipamento 6, Iniciativa Aprimorada,  Sorte de Principiante.
  • Vantagens Aumentadas: Maestria em Perícia (Atletismo), Avaliação.

PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Combate Corpo-a-corpo: Chave Inglesa 10 (+14), Furtividade 6 (+8), Investigação 8, Percepção 6 (+8), Tecnologia 10.
  • Perícias Aumentadas: Atletismo 6 (+8), Intuição 10 (+12).

PODERES (54 pts):
  • Gene Tonics: 20 pts em efeitos.
    • "Armored Shell": Proteção 6; 6 pts
    • "Natural Camouflage": Camuflagem 2 (Visão. Falhas: Mesclar -1); 2 pts
    • "SportBoost": Multi-ataque para Dano Desarmado 6, Perícias Aumentadas 3 (Atletismo +6), Vantagens Aumentadas 1 (Maestria em Perícia [Atletismo]); 10 pts
    • "Wrench Jockey": Dano de Força Aumentado 2; 2 pts

  • Plasmids: Arranjo de 30 pts - 34 pts total;
    • "Electro Bolt": Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: À Distância +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1; 20 pts); Ligado à Dano 5 (Extras: À Distância +1; 10 pts); 30 pts
    • "Incinerate!": Dano 10 (Extras: Percepção +2; 30 pts)
    • "Insect Swarm": Aflição 10 (Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Desatento. Extras: À Distância +1, Área Nuvem +1. Falhas: Recuperação Instantânea +1; 20 pts); 1 pt
    • "Telekinesis": Mover Objetos 4 (Extras: Maestria em Arremesso 6. Falhas: Direção Limitada -1 [Atrair ou Repelir], Peculiaridade [Não pode agarrar alvos vivos]; 9 pts); 1 pt
    • "Winter Blast": Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Paralisado e Transformado [Gelo]. Extras: À Distância +1, Condição Extra +1; 30 pts);


Equipamento (30 pts):
  • Chave Inglesa: Dano baseado em Força 2; 2 pts
  • Armamento: Arranjo de 25 pts; 28 pts total
    • "Chemical Thrower": Dano 8 (Extras: Área Linha +1, Descritor Variável [Elétrico, Frio, Fogo], Efeito Secundário +1); 25 pts
    • Câmera: Característica 1 (Câmera, com Equipamento), Perícia Aumentada 5 (Intuição +10), Vantagem Aumentada 1 (Avaliação); 1 pt
    • Espingarda: Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Descritor Variável [Balístico, Elétrico, Explosivo]; 15 pts); 1 pt
    • Tommy Gun: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1, Penetrante 5; 20 pts); 1 pt


DEFESAS (26 pts):
  • Esquiva +8 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 4 - crit 20
    • Chave Inglesa +14, dano contuso 6 - crit 18-20
  • À Distância +10
    • Electro Bolt +10 - crit 20
      • Aflição 10 - CD 20 vs Fort - Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso
      • Dano 5 - CD 20 vs RES
    • Telekinesis +10, Mover Objetos 4 - crit 20
      • CD 14 vs Força/Esquiva
    • Winter Blast +10, Aflição 10 - crit 20
      • CD 20 vs Fort - Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Paralisado e Transformado (Gelo)
    • Espingarda +14, dano balístico/elétrico/explosivo 6 - crit 20
      • CD 21 vs RES
    • Tommy Gun +10, dano balístico 10 - crit 20
      • CD 20 vs RES
  • Percepção
    • Incinerate!: Dano de fogo 10 - CD 25 vs RES
  • Especial - Área
    • Insect Swarm em Área Nuvem de 4 metros de raio - CD 20 vs FORT


Habilidades 28 + Vantagens 22 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 54 + Defesas 26 = 150 pts


COMPLICAÇÕES
  • "A Man Chooses": Jack deve decidir se irá ceifar as Little Sisters para seu benefício ou resgatá-las.
  • "A Slave Obeys": Jack está sobre condicionamento mental e deve fazer qualquer coisa solicitada se precedido da frase "Would you Kindly".

Notas: Como um personagem de video-game, a maioria dos atributos são bem pragmáticos, dado que o jogador que é responsável no final das contas ao quão "ágil" o personagem age no jogo.
Esperem mais fichas de Bioshock traduzidas!

Créditos: Angry Police Chief.

segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

Viúva Negra (NP 9)



Viúva Negra - NP 9 (191 pts)



HABILIDADES (86 pts):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 7
  • Destreza 6, Luta 12
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 4


VANTAGENS (44 pts):
Agarrar Preciso, Ataque À Distância 7, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (À Distância/Cobertura), Atraente 2, Bem Informada, Benefício (Acesso S.H.I.E.L.D), Contatos, Crítico Aprimorado 3 (Armas de Fogo, Desarmado, Ferrão da Viúva), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Equipamento 4, Esforço Supremo 2 (Enganação, Especialidade: Espiã), Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão 2, Fascinar (Enganação), Faz Tudo, Idiomas 3 (Base: Russo. Adicionais: Alemão, Chinês, Francês, Inglês), Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rastrear, Saque Rápido, Sorte de Principiante, Tontear (Enganação), Zombar.



PERÍCIAS (43 pts/86 grads.):
Acrobacia 8 (+15), Atletismo 8 (+11), Combate À Distância: Ferrão da Viúva 1 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+15), Enganação 9 (+13/+18 Atraente), Especialidade: Dançarina 1 (+8 [AGI]), Especialidade: Espiã 13 (+16), Especialidade: História 3 (+6), Furtividade 7 (+14), Intimidação 2 (+6), Intuição 5 (+9), Investigação 4 (+7), Percepção 6 (+10), Persuasão 5 (+9/+14 Atraente), Prestidigitação 6 (+12), Tecnologia 3 (+6), Veículos 2 (+8).


PODERES (01 pts):
  • Longevidade: Característica 1 - Dado os experimentos que Natasha foi submetida, ela tem uma longevidade maior que um humano normal, parecendo ter 30 anos mesmo nascendo pela década de 1900. Equivalente a Imunidade 1 (Envelhecimento); 1 pt


Equipamento (20 pts):
  • Equipamento da Viúva: Binóculos, Mini-rastreador, óculos de visão noturna; 3 pts
  • Arsenal: 15 pts base; 17 pts total
    • Ferrão da Viúva: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 15 pts
    • Teia da Viúva e Ventosas Grudantes: Movimento 3 (Balançar-se 2, Escalar Paredes; 6 pts); 1 pt
    • Pastilhas de Gás Lacrimogênio: Aflição 5 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado. Extras: À Distância +1, Condição Extra +1; 15 pts); 1 pt


DEFESAS (17 pts):
  • Esquiva +7 (+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +4
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +6 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +11
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +15, dano contuso 3 - crit 19-20
      • CD 19 vs RES
  • À Distância +13
    • Ferrão da Viúva +13, dano elétrico 5 - crit 19-20
      • CD 20 vs RES



Habilidades 86 + Vantagens 44 + Perícias 43 (86 graduações) + Poderes 01 + Defesas 17 = 191 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Yelena Bolova): A segunda Viúva Negra tentou matar Natasha no passado.
  • Relacionamentos (Vários): A Viúva Negra namorou vários rapazes da Marvel. Demolidor, Gavião Arqueiro, Bucky. Já foi casada com o Guardião Vermelho original.
  • Reputação (Femme Fatale): Muitos não confiam na Viúva Negra, dado seu histórico como espiã.

Notas: Não muito a dizer, além que adoro ver a ScarJo no papel. Antes não era fã, mas aprendi a apreciar.
Devo repostar essa ficha quando sair o filme :P

Créditos: Jabroniville.

Centauro (NP 5)



Centauro - NP 5 (65 pts)



HABILIDADES (26 pts):
  • Força 0/4, Vigor 1/5, Agilidade 2
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 1


VANTAGENS (06 pts):
Equipamento 2, Idiomas 2 (Base: Silvestre. Adicionais: Comum, Élfico), Rastrear, Tolerância Maior.

Vantagens Aumentadas: Derrubar Aprimorado.


PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Atletismo 2 (+6), Combate À Distância: Arco 3 (+6), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+6), Especialidade: Natureza 5, Furtividade 1 (+3/-1), Intimidação 2 (+3/+5), Intuição 1 (+3), Percepção 4 (+6).

PODERES (16 pts):
  • Corpo de Centauro: Membros Extras (2 pernas de cavalo [Totalizando 4]), Vantagens Aumentadas 1 (Derrubar Aprimorado); 3 pts
  • Sentidos de Centauro: Sentidos 2 (Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 2 pts
  • Tamanho de Centauro: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts
    • +4 em FOR, VIG e Massa, -2 em Defesas Ativas, -4 em Furtividade, +2 Intimidação
  • Velocidade Equina: Velocidade 2 (30 m/mov); 2 pts

Equipamento (10 pts):

  • Arsenal: 8 pts base; 10 pts total
    • Arco Longo: Dano à Distância 4; 8 pts
    • Espada Longa: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado); 1 pt
    • Adaga: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 


DEFESAS (07 pts):
  • Esquiva +3 (+5), Aparar +1 (+5)
  • Resistência +5
  • Fortitude +1 (+6), Vontade +2 (+4)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 4 - crit 20
      • CD 19 vs RES
    • Espada Longa +4, dano cortante 6 - crit 19-20
      • CD 21 vs RES
    • Adaga +4, dano perfurante 5 - crit 19-20
      • CD 20 vs RES
  • À Distância +3
    • Arco Longo +6, dano perfurante 4 - crit 20
      • CD 19 vs RES


Habilidades 26 + Vantagens 06 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 16 + Defesas 07 = 65 pts


COMPLICAÇÕES
  • Reputação: Centauro são todos bem conhecidos por serem seres selvagens e agressivos.
  • Vulnerável: Ainda que sejam difíceis de derrubar, quando estão caídos, é necessário uma rodada completa para ficar em pé novamente.

Créditos: Thorpacolyse.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2020

Work e Wikia