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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 18 de abril de 2020

Jinx (League of Legends) - NP 10




Jinx, o Gatilho Desenfreado - NP 10 (131 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão -1, Presença 3


VANTAGENS (15 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque À Distância 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Gatilho Desenfreado), Destemida, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada 2, Inventor.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Gatilho Desenfreado 4 (+12), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciências Mecânicas 7 (+10), Intimidação 2 (+5), Investigação 1 (+4), Percepção 7 (+6), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 10 (+13).


PODERES (25 pts):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pts
  • Anime-se!: Velocidade 1; 1 pt
  • O Gatilho Desenfreado: Arranjo de 36 pts. Falhas: Facilmente Removível -2 [-14 pts]; 22 pts total 
    • Fishbones; 31 pts
      • Super Mega Míssil da Morte!: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Alcance Ampliado, Área Estouro 8. Falhas: Impreciso), Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 29 pts
      • EA: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 6; 22 pts); 1 pt
      • EA: Salto 4;
    • Mordidinhas Flamejantes; 1 pt
      • Dano 2 (Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]); 5 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]; 23 pts
    • Pow-Pow; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: Acurado, À Distância +1, Multi-ataque +1); 18 pts
    • Zapper; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado); 13 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado. Falhas: Grau Limitado -2); 5 pts

DEFESAS (26 pts):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +9 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
    • Gatilho Desenfreado +12
      • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 - crit 18-20 (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
      • Pow-Pow +14, Dano balístico 6 - crit 18-20 (CD 21 vs RES)
      • Fishbones +12, Dano explosivo 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
      • Super Mega Míssil da Morte! +10, Dano explosivo 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 em Área Estouro de 4 metros de raio (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
    • Fishbones +12, Dano explosivo 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs RES)
    • Super Mega Míssil da Morte!: Dano explosivo 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs RES)



Habilidades 42 + Vantagens 15 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 25 + Defesas 26 = 131 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação - Adrenalina: Apaixonada por causar caos e explosões. Especialmente explosões.
  • Inimigo: Vi é sua arqui-rival (e irmã?). Caitlyn ajuda Vi então são duas.
  • Reputação: Criminosa.

Notas: Eu ainda estou conflitado a respeito como fazer um arranjo com armas, sendo que as armas são removíveis, não o arranjo todo. Acho que isso deve servir.
Edit: Botei salto no Fishbones de acordo com o quadrinho dela "Paint the Town".
Edit 17/05: Dei umas conferidas e tá errado a maneira que estruturei o arranjo de armas. Não consigo também responder os comentários abaixo então esse edit serve de resposta. Felizmente, a pontuação é a mesma.

Créditos: Gods' Corpse

Heimerdinger (League of Legends) - NP 10




Heimerdinger, o Inventor Idolatrado - NP 10 (174 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1/0, Vigor 2, Agilidade 2
  • Destreza 4, Luta 0
  • Intelecto 8, Prontidão 2, Presença 2


VANTAGENS (06 pts):
Bem Informado, Bem Relacionado, Equipamento 1, Inventor, Maestria em Perícia (Tecnologia), Memória Eidética.


PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Combate À Distância: O Inventor Idolatrado 2 (+6), Especialidade: Ciências 2 (+10), Especialidade: Mecânica 8 (+16), Investigação 4 (+12), Percepção 6 (+8), Persuasão 6 (+8), Tecnologia 12 (+20).


PODERES (82 pts):

  • Encanto de transmogrificação visual: Morfar 1 (Yordle para Humano. Falhas: Removível -1); 4 pts

  • Tamanho Yordle: Encolhimento 4 (Extras: Inato); 5 pts
    • +4 em Furtividade, +2 em Defesas Ativas, -2 em Intimidação, -4 em Massa

  • O Inventor Idolatrado: Arranjo de 26 pts; 27 pts total
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2: Dano 6 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 16 pts) ligado à Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 10 pts); 26 pts
    • Micro-Mísseis Hextec: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 26 pts); 1 pt

  • Torre Evolutiva H-28G: Invocar 4 (Extras: Múltiplos Capangas +4 [+4 Torretas]); 24 pts

  • Melhoria!!: Arranjo de 20 pts; 22 pts total
    • Torre Apex H-28G: Invocar Múltiplos Capangas 2 Aumentado 2 (8 pts), Extra Heroico Aumentado para Torre Evolutiva H-28G 6 (12 pts); 20 pt
    • Granada Elétrica CH-3X:Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Aumentado 4 (16 pts); 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 24 pts) ligado à Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 14 pts); 38 pts
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec: Micro-mísseis Hextec Aumentados 2; 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 32 pts)

Equipamento (05 pts):
  • Ferramentas de Inventor: Característica 1 (Remove Penalidades de Invenções sem ferramentas); 1 pt
  • Traje de Inventor: Proteção 2 (Extras: Sutil); 3 pts

DEFESAS (24 pts):
  • Esquiva +6 (+8/+10), Aparar +6 (+6/+8)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contusão 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
  • À Distância +4
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 +6, Dano 6 e Aflição 6 - crit 20 (CD 21 vs RES e CD 16 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X +6, Dano 10 e Aflição 10 - crit 20 (CD 25 vs RES e CD 20 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Micro-Mísseis Hextec +10, dano balístico 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec +10, dano balístico 10 - crit 20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])



Habilidades 42 + Vantagens 06 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 82 + Defesas 24 = 174 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação: Compartilhar tecnologia com todo mundo.
  • Escondido: Heimerdinger anda por Piltover com sua aparência disfarçada.
  • Fama
  • Preconceito: Se descoberto como Yordle, pode ter problemas, uma vez que são temidos e caçados.

Notas: Então, a razão que as Torretas saíram tão caras na compra do poder foi porque, aparentemente, o nível de poder dos capangas invocados estão limitados a graduação do efeito. Isso é algo que é quebrado nos próprios livros (nos Power Profiles), mas resolvi ir pelo livro. Do contrário, teria feito bem mais baixo. E aceito muito sugestões.
Não consegui investir muito em Defesas, simplesmente não acho que o personagem tenha valores tão altos nisso na "vida real" do jogo.

Torre Evolutiva H-28G - NP 4

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (06 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta 2, Percepção 10.

Poderes (47 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 12 pts
  • Proteção 4; 4 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (0 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +4
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +2, dano de energia 6 - crit 20 (CD 21 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 06 + Poderes 47 + Defesas 00 = 03 pts
Torre Apex H-28G - NP 6

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (08 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta +6, Percepção 10.

Poderes (61 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 24 pts
  • Proteção 6; 6 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (00 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +6
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +6, dano de energia 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 08 + Poderes 61 + Defesas 00 = 19 pts

Créditos: Gods' Corpse

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Draven (League of Legends) - NP 10

O Carrasco de Noxus

Nível de Poder 10


V3 (141 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +7/+3 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+9), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Machados para Arremesso 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Machados 6 (+12), Enganação 5 (+9), Furtividade 1 (+6), Intimidação 6 (+10), Intuição 3 (+4), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Machados de Arremesso), Fascinar (Enganação), Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Zombar.


PODERES (22 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1 (15 metros/movimento); 1 ponto
  • Revolução do Machado: Vantagens Aumentada 4 (Maestria em Arremesso 4. Extras: Característica 2 [Richocoete 2 para Arremesso de Machados]. Falhas: Exige Teste 3 [Acrobacias: CD 13], Limitado -1 [Apenas para Machados]); 1 pontos
  • Habilidades de Campeão: Arranjo de 17 pontos de arranjo; 20 pontos total
    • Arremesso do Machado: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância; 2 graduações adicionais], Dividido); 8 pontos
    • Golpe de Machado: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 4 pontos
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +2, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado -1 [Limitado a afastar do centro da linha], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso]); 16 pontos
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +3, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade 2 [Alvo tem direito a um teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 17 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Golpe de Machados +12, dano cortante 4, crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Arremesso de Machados/Revolução dos Machados +12, dano cortante 8, crit 17-20 (CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 6 metros de largura por 30 metros de comprimento (CD 20 vs Esquiva para metade do Efeito; CD 25/20 vs Resistência)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 em Área Linha de 3 metro de largura por 15 metros de comprimento (CD 18 vs Esquiva para metade do Efeito; CD 18/14 vs Esquiva ou Força e CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 50 + Defesas 29 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 25 = 141 pontos

V2 (150 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 6 (+11), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Machados para Arremesso 6 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Machados 6 (+12), Enganação 5 (+9), Furtividade 1 (+6), Intimidação 5 (+9), Intuição 2 (+3), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (17 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Machados de Arremesso), Equipamento 2, Fascinar (Enganação), Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar.


PODERES (33 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1 (15 metros/movimento); 1 ponto
  • Rolamento Defensivo: Proteção 4 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perde bônus caso vulnerável ou indefeso]); 3 pontos
  • Revolução do Machado: Vantagens Aumentada 5 (Maestria em Arremesso 5. Extras: Característica 2 [Richocoete 2 para Arremesso de Machados]. Falhas: Exige Teste 4 [Acrobacias: CD 14], Limitado -1 [Apenas para Machados]); 1 pontos
  • Habilidades de Campeão: 27 pontos de arranjo; 28 pontos total
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +2, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado -1 [Limitado a afastar do centro da linha], Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso]); 16 pontos
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +3, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Distrativo -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade 2 [Alvo tem direito a um teste de Esquiva contra Efeito Secundário]); 27 pontos

Equipamento (10 pontos):
  • Machados de Arremesso: 7 pontos
    • Arremesso do Machado: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido); 6 pontos
    • Golpe de Machado: Dano 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Golpe de Machados +12, dano cortante 4 - crit 17-20 (CD 19 vs RES)
  • À Distância +6
    • Arremesso +10, dano 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Arremesso de Machados +10, dano cortante 2 - crit 17-20 (CD 17 vs RES)
    • Revolução dos Machados +10, dano cortante 8 - crit 17-20 (CD 21 vs RES)
  • Especial - Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 6 metros de largura por 30 metros de comprimento (CD 25 vs RES)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 em Área Linha de 3 metro de largura por 15 metros de comprimento (CD 18 vs Esquiva ou Força e CD 23 vs RES)

Habilidades 50 + Defesas 29 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 33 = 150 pontos

V1 (140 pontos)

HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 3, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 4

VANTAGENS (20 pontos):

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Arenas), Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Assustar, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Machado de Arremesso), Equipamento 2, Fascinar (Enganação), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremesso 5, Zombar.


PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 8 (+11), Atletismo 3 (+6), Combate À Distância: Arremesso 6 (+10), Enganação 4 (+8), Intimidação 8 (+12), Percepção 4 (+5), Persuasão 3 (+7).


PODERES (23 pontos):
  • Adrenalina: Velocidade 1; 1 ponto
  • Rolamento Defensivo*: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pontos
  • O Carrasco de Noxus: 18 pontos de arranjo; 20 pontos total
    • Reta da Morte: Dano 10 (Extras: Área Linha +2, Efeito Secundário +1. Falhas: Ativação 1 [Movimento], Distrativo -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Peculiaridade [Alvo tem direito a salvamento de Esquiva no turno do Efeito Secundário para metade do efeito, 1 pt]); 18 pontos
    • Sai da Frente: Mover Objetos 8 (Extras: Área Linha +1, Dano +1. Falhas: Limitado à afastar do centro da linha -1, Limitado -1 [Requer Machados de Arremesso], Perto -1; 8 pontos); 1 ponto
    • Revolução do Machado: Extra Aumentado (Multi-ataque 10 para Machados de Arremesso); 1 ponto

Equipamento (10 pontos):
  • Machados de Arremesso: 6 pontos
    • Arremesso: Dano baseado em Força 2 (Extras: À Distância +1 [5 grads.], Ataque Dividido); 5 pontos
      • Golpe: Dano baseado em Força 2 (Extras: Ataque Dividido); 1 pontos

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +7 (+13)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +7 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 3 - crit 20 (CD 18 vs RES)
    • Golpe de Machados +6, dano cortante 5 - crit 18-20 (CD 20 vs RES)
  • À Distância +6
    • Arremesso +10, dano 8 - crit 20 (CD 18 vs RES)
    • Arremesso de Machados +10, dano cortante 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Reta da Morte: Dano 10 em Área Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento (CD 25 vs RES)
    • Sai da Frente: Mover Objetos 10 em Área Linha de 1,5 metro de largura por 8 metros de comprimento (CD 20 vs FOR/Esquiva e CD 25 vs RES)

Habilidades 52 + Vantagens 20 + Perícias 18 (36 graduações) + Poderes 23 + Defesas 27 = 140 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Dramático: Draven gosta de atenção e fazer as coisas mais dramáticas.
  • Fama: Como antigo soldado de Noxus e como gladiador de suas próprias arenas.
  • Motivação (Reconhecimento): Draven busca derrotar qualquer para garantir que seu nome seja ecoado por todo império mais uma vez!
  • Perda de Poder (Machados de Batalha): Sem seus machados, Draven é incapaz de realizar maioria de suas habilidades.
  • Relacionamentos: Darius é seu irmão.

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.

  • Além disso, eu botei Inconstante na Reta da Morte e isso caiu os pontos.

Créditos: God's Corpse.

quinta-feira, 16 de abril de 2020

Equipamento Medieval


Puxando aqui material feito pelo Thorpacolyse sobre com ideia de equipamentos que servem bastante para campanhas medievais, mas também usáveis em outros cenários. Desta forma, faz tudo se tornar algo mais "D&Dístico" que eu odeio, mas vocês podem gostar.

Ele usa um sistema variante das regras de Riqueza do Warriors & Warlocks da segunda edição. A riqueza dos jogadores é separada do que outras vantagens de Benefício ou compradas e podem ser aumentados conforme encontram tesouros. Os valores são flexíveis e podem diminuir conforme jogadores compram itens.

  • Riqueza 1: 10 peças de cobre/1 peça de prata.
  • Riqueza 2: 25 peças de cobre.
  • Riqueza 3: 50 peças de cobre/5 peças de prata.
  • Riqueza 4: 1 peça de ouro.
  • Riqueza 5: 2 peças de ouro.
  • Riqueza 6: 5 peças de ouro.
  • Riqueza 7: 10 peças de ouro.
  • Riqueza 8: 25 peças de ouro.
  • Riqueza 9: 50 peças de ouro.
  • Riqueza 10: 100 peças de ouro.
  • Riqueza 11: 250 peças de ouro.
  • Riqueza 12: 500 peças de ouro.
  • Riqueza 13: 1.000 peças de ouro.
  • Riqueza 14: 2.500 peças de ouro.
  • Riqueza 15: 5.000 peças de ouro.
  • Riqueza 16: 10.000 peças de ouro.
  • Riqueza 17: 25.000 peças de ouro.
  • Riqueza 18: 50.000 peças de ouro.
  • Riqueza 19: 100.000 peças de ouro.
  • Riqueza 20: 250.000 peças de ouro.

Equipamento Geral

  • Algemas: Característica 1 (Resistência 5, CD 20 Prestidigitação); 1 pt/Riqueza 4
  • Anti-toxina: Característica 1 (+5 de bônus para testes de salvamento contra toxinas); 1 pt/Riqueza 7
  • Cajado: Característica 1 (Foco para Taumaturgia); 1 pt/Riqueza 6
  • Cantil: Característica 1 (Elimina testes de sede por 2 dias, pode ser reabastecido); 1 pt/Riqueza 2
  • Colchão de Dormir: Característica 1 (Elimina testes diário de sono); 1 pt/Riqueza 5
  • Corda: Característica 1 (Vários usos: prender, escalar, etc.); 1 pt/Riqueza 1
  • Estepes: Característica 1; 1 pt/Riqueza 6
  • Kit de Aventureiro: Cantil, Pochete, Mochila, Pedra & Aço, Rações de Viagem, Saco (vazio), Saco de Dormir, Tocha; 5 pts/Riqueza 5
  • Kit de Curandeiro: Característica 1 (Ferramentas para testes de Tratamento); 1 pt/Riqueza 6
  • Kit de Curandeiro - Obra-prima: Característica 1 (Ferramentas para testes de Tratamento e bônus circunstancial de +2 em testes de Tratamento); 1 pt/Riqueza 7
  • Kit de Disfarce: Característica 1 (Bônus circunstancial de +2 para testes de Enganação); 1 pt/Riqueza 7
  • Kit de Disfarce - Obra-prima: Característica 1 (Bônus circunstancial de +5 para testes de Enganação); 3 pts/Riqueza 8
  • Kit de Escalada: Característica 1 (+2 em Atletismo para testes de escalar); 1 pt/Riqueza 5
  • Kit de Ritualista: Característica 1 (Ferramentas para realizar rituais); 1 pt/Riqueza 8
  • Lanterna: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma); 1 pt/Riqueza 6 
  • Mochila: Característica 1 (Armazenamento de Equipamento com graduação de massa igual graduação de característica); 1 pt/Riqueza 4
  • Orbe: Característica 1 (Ferramenta para vidência); 1 pt/Riqueza 8
  • Pedra de Isqueiro: Característica 1 (Cria uma chama pequena, como um fósforo, útil para iniciar outros fogos); 1 pt/Riqueza 4
  • Roupa de Camuflagem: Característica 1 (+5 em Furtividade no Ambiente Escolhido na compra); 1 pt/Riqueza 5
  • Ferramentas de Ladino: Característica 1 (Ferramentas, Tecnologia); 1 pt/Riqueza 6
  • Ferramentas de Ladino - Obra-prima: Característica 2 (Ferramentas, Tecnologia; +2 em testes de Prestidigitação para abrir fechaduras); 2 pts/Riqueza 7
  • Rações de Viagem: Característica 1 (Elimina testes de fome por 20 dias); 1 pt/Riqueza 5
  • Sacos: Característica 1 (Armazenamento de itens); 1 pt/Riqueza 3
  • Tenda: Característica 1 (Elimina necessidade de testes de sono diários, provê imunidade a frio ambiental à noite); 2 pts/Riqueza 5
  • Tocha: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma; Falhas: Inconstante -1 [5 usos]); 1 pt/Riqueza 2
  • Tocha Eterna: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma; Falhas: Inconstante -1 [5 usos]); 1 pt/Riqueza 8
  • Vara de Luz: Ambiente 1 (Luz 1 - 9 metros de raio: reduz camuflagem total de escuridão para parcial e camuflagem parcial de escuridão para nenhuma); 1 pt/Riqueza 6
  • Varinha: Característica 1 (Focus para Taumaturgia); 1 pt/Riqueza 7
     

Armas Corpo-a-corpo

  • Adaga: Dano baseado em Força 1 perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts/Riqueza 6
  • Adaga de Punho: Dano baseado em Força 1 perfurante (Extras: Característica 1 [Ocultável]); 2 pts/Riqueza 5
  • Alabarda: Dano baseado em Força 3, cortante-perfurante (Extras: Alcance); 4 pts/Riqueza 8
  • Bastões de Escrima: Dano baseado em Força 2, contuso (Extras: Ataque Dividido); 3 pts/Riqueza 6
  • Bordão: Dano baseado em Força 2, contusão; 2 pts/Riqueza 2
  • Cajado de Monge: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Alcance, Ataque Dividido); 4 pts/Riqueza 2
  • Chicote: Dano baseado em Força 1, contusão (Extras: Alcance, Agarrar Rápido, Desarme Aprimorado); 5 pts/Riqueza 7
  • Cimitarra: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 7 
  • Cimitarra Grande: Dano baseado em Força 4, cortante (Extras: Crítico Aprimorado 2); 6 pts/Riqueza 9
  • Clava: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Crítico Aprimorado 2); 4 pts/Riqueza 5
  • Claymore: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado, Defesa Aprimorada); 5 pts/Riqueza 9
  • Corrente: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Agarrar Rápido, Alcance, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 6
  • Emeici: Dano baseado em Força 1, perfurante (Extra: Crítico Aprimorado); 2 pts/Riqueza 6
  • Espada Bastarda: Dano baseado em Força 4, cortante (Extras: Crítico Aprimorado. Falhas: Impreciso com uma mão); 4 pts/Riqueza 9
  • Espada Curta: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 8
  • Espada Gancho: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Alcance, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 9
  • Espada Longa: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 8
  • Espada Grande: Dano baseado em Força 5, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 6 pts/Riqueza 10
  • Faca: Dano baseado em Força 1, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pts/Riqueza 3
  • Facão: Dano baseado em Força 3, cortante; 3 pts/Riqueza 7
    Foice: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Alcance, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 4
  • Garotte: Vantagem Aumentada 1 (Estrangular); 1 pt/Riqueza 2
  • Garras: Dano baseado em Força 1, perfurante, Característica 1 (+5 em testes de Atletismo para Escalar); 2 pts/Riqueza 5
  • Kama: Dano baseado em Força 2, cortante (Extra: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 6
  • Katana: Dano baseado em Força 3, cortante (Extra: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 7
  • Katar: Dano baseado em Força 2, cortante-perfurante (Extras: Penetrante 1); 3 pts/Riqueza 7
  • Kris: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado 2); 4 pts/Riqueza 6
  • Kurkis: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 6
  • Kusarigama: Dano baseado em Força 2, contusão-cortante (Extras: Alcance, Desarme Aprimorado, Prender Arma); 5 pts/Riqueza 6
  • Lança: Dano baseado em Força 3, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 6
  • Lança curta: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 5
  • Leque de Guerra: Dano baseado em Força 2, cortante (aberto)/perfurante (fechado) (Extras: Característica 1 [Ocultável], Defesa Aprimorada); 4 pts/Riqueza 7
  • Machado de Arremesso: Dano À Distância baseado em Força 1, cortante; 2 pts/Riqueza 7
  • Machado de Batalha: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado, Quebrar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 8
  • Machado Grande: Dano baseado em Força 5, cortante (Extras: Alcance, Crítico Aprimorado, Quebrar Aprimorado); 8 pts/Riqueza 9
  • Machado de Mão: Dano baseado em Força 1, cortante; 1 pt/Riqueza 5
  • Mangual: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Alcance, Desarme Aprimorado, Derrubar Aprimorado); 5 pts/Riqueza 8
  • Mangual Grande: Dano baseado em Força 4, contusão (Extras: Alcance 2, Desarme Aprimorado, Derrubar Aprimorado)
  • Manopla: Dano baseado em Força 1, contusão; 1 pt/Riqueza 6
  • Marreta: Dano baseado em Força 4, contusão (Extras: Alcance, Característica 1 [Restrito: Força 2+], Derrubar Aprimorado, Quebrar Aprimorado); 8 pts/Riqueza 8
  • Martelo Grande: Dano baseado em Força 5, contusão (Extra: Alcance); 6 pts/Riqueza 8
  • Martelo de Guerra: Dano baseado em Força 3, contusão; 3 pts/Riqueza 7
  • Naginata: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Alcance); 4 pts/Riqueza 7
  • Ninjato: Dano baseado em Força 2 (Extras: Característica 1 [Ferramenta multi-tarefa], Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 7
  • Nunchakus: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Desarme Aprimorado); 3 pts/Riqueza 5
  • Rapieira: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado 2); 4 pts/Riqueza 7
  • Sabre: Dano baseado em Força 3, cortante (Extra: Crítico Aprimorado); 4 pts/Riqueza 8
  • Sai: Dano baseado em Força 1, perfurante (Extras: Defesa Aprimorada, Desarme Aprimorado);
  • 3 pts/Riqueza 6
  • San Jie Gun: Dano baseado em Força 2, contusão (Extras: Ataque Dividido, Defesa Aprimorada); 5 pts/Riqueza 8
  • Tridente: Dano abseado em Força 3, perfurante (Extras: Alcance Crítico Aprimorado, Desarme Aprimorado); 5 pts/Riqueza 7
  • Wakizashi: Dano baseado em Força 2, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts/Riqueza 7

Armas À Distância
  • Arco Curto: Dano baseado em Força À Distância 2, perfurante; 4 pts/Riqueza 8
  • Arco Longo: Dano baseado em Força À Distância 3, perfurante; 6 pts/Riqueza 9
  • Arco Longo: Dano baseado em Força À Distância 5, perfurante; 10 pts/Riqueza 10
  • Besta Leve: Dano À Distância 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 5 pts/Riqueza 9
  • Besta Pesada: Dano À Distância 3, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 7 pts/Riqueza 10
  • Besta Pesada - Obra-Prima: Dano À Distância 4, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 9 pts/Riqueza 10
  • Boomerangue: Dano baseado em Força à Distância 2; 4 pts/Riqueza 6
  • Boleadeiras: Aflição À Distância 3 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano/Força. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1. Falhas: Alcance Reduzido, Grau Limitado -1); 6 pts/Riqueza 6
  • Chakram: Dano baseado em Força 3, cortante (Extras: Crítico Aprimorado); 7 pts/Riqueza 8
  • Funda: Dano baseado em Força À Distância 1, contusão (Falhas: Alcance Reduzido); 3 pts/Riqueza 2
  • Lança de Arremesso: Dano baseado em Força 2, perfurante (Extras: Crítico Aprimorado); 5 pts/Riqueza 3
  • Rede: Aflição À Distância 2 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano/Força. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1. Falhas: Alcance Reduzido, Grau Limitado -1); 4 pts/Riqueza 2
  • Shuriken: Dano baseado em Força À Distância Multi-ataque 1, perfurante; 3 pts/Riqueza 3
  • Zarabatana: Aflição À Distância 1 (Veneno. Resistido e Superado por Fortitude. Prejudicado, Desabilitado, Incapacitado. Falhas: Resistível -1 [Resistência]); 1 pt/Riqueza 5

Armaduras
  • Armadura de Couro: Proteçao 1; 1 pt/Riqueza 7
  • Armadura de Couro Reforçado: Proteção 2; 2 pts/Riqueza 8
  • Armadura Completa: Proteção 6; 6 pts/Riqueza 12
  • Cota de Malha: Proteção 3; 3 pts/Riqueza 10
  • Meia-Armadura: Proteção 5; 5 pts/Riqueza 11
  • Placa de Armadura: Proteção 4; 4 pts/Riqueza 11 



Escudos
  • Escudo Pequeno: Defesas Aumentadas (Aparar +1, Esquiva +1); 2 pts/Riqueza 6
  • Escudo Médio: Defesas Aumentadas (Aparar +2, Esquiva +2); 4 pts/Riqueza 7
  • Escudo Grande: Defesas Aumentadas (Aparar +3, Esquiva +3); 6 pts/Riqueza 8

Notas: Removi algumas coisas repeditdas.

Créditos: Thorpacolypse.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Darius (League of Legends) - NP 10

A Mão de Noxus

Nível de Poder 10 (147 pontos)


HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 2/4, Vigor 4/6, Agilidade 1
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +8/+7 (+8), Aparar +9/+8 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (22 pontos/44 graduações):

Atletismo 7 (+11), Combate À Distância: Arremesso 6 (+8), Enganação 2 (+5), Especialidade: Líder Militar 9 (+12), Intimidação 8 (+11/+12), Intuição 4 (+7), Percepção 4 (+7), Persuasão 4 (+7).


VANTAGENS (10 pontos):

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Cobertura), Crítico Aprimorado (Machado de Guerra/A Mão de Noxus), Destemido, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Liderança, Tolerância Maior.


PODERES (43 pontos):
  • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pontos
    • +2 Força, +2 Vigor, +2 Massa, +1 Intimidação
    • -1 Defesas Ativas, -2 Furtividade
  • Armadura e Resiliência: Proteção 6 (Extras: Impenetrável +1); 12 pontos
  • A Mão de Noxus (Machado de Guerra): Arranjo de 22 pontos base; 26 pontos total
    • Arremesso de Machado: Dano baseado em Força 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Dizimar: Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Explosão +1 [8 graduações], Efeito Secundário +2*); 20 pontos
    • Ataque Mutilador: Dano baseado em Força 6 (Extras: Efeito Secundário +2*) ligado a Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude; Impedido. Falhas: Grau Limitado -2); 22 pontos
    • Apreender: Mover Objetos 4/10 (Extras: Alcance, Dano +1. Falhas: Alcance Reduzido -1 [Perto], Limitado a Resistência -1 [6 graduações amais]); 15 pontos
    • Guilhotina: Dano baseado em Força 10 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Efeito Secundário +2 [Apenas 6 graduações], Penetrante 9. Falhas: Impreciso, Inconstante -1 [5 usos]); 22 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletisma)
    • Ataque Mutilador +8, dano cortante 10 e aflição 12 (Impedido), crit 18-20 (CD 25 vs Resistência e CD 22 vs Aflição)
    • Apreender +8, Mover Objetos 8 e Dano 4, crit 19-20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo e CD 19 vs Resistência)
    • Guilhotina de Noxus +6, dano cortante 14, crit 17-20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +8, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Dizimar: Dano cortante 8 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência, CD 21 vs Resistência com Efeito Secundário)

Habilidades 52 + Defesas 20 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 43 = 147 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Honra
  • Inimigo (Demacia): E especialmente Garen.
  • Motivação (Patriotismo): Luta pelas pessoas e glória de Noxus.
  • Perda de Poder (Machado): Sem seu machado, Darius é incapaz de realizar maioria de suas habilidades.
  • Relacionamento (Draven): Draven é seu irmão e já foram companheiros de batalha.
  • Ódio (Corruptos e Covardes): Darius tem ódio de corruptos que mancham o nome de Noxus e todos "guerreiros" e covardes que só falam e não luta.

Notas: Como outras fichas, por mais que esteja simulando o personagem, não tenho colocado Removível ou Complicações sobre perder a arma e portanto perder o poder. Fica ao critério do mestre como melhor trabalhar isso em sua trama.

* Efeito Secundário +2 e +3 existem de acordo com o Guia de Bugigangas (tradução do efeito aqui). Ele funciona "como um extra de +2, o efeito continua por mais duas rodadas e, como um extra de +3, ele continua até ser contra-atacado ou o alvo estiver Incapacitado", o que é bem forte.

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.

  • Além disso, eu botei Inconstante na Guilhotina e isso caiu os pontos, fazendo voltar a ser uma ficha só.

Créditos: God's Corpse.

terça-feira, 7 de abril de 2020

Hawks (Boku no Hero Academia) - NP 10





Hawks - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (44 pts):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 3


VANTAGENS (10 pts):
Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Bem Relacionado, Destemido, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tontear (Enganação).

PERÍCIAS (29 pts/58 grads.): Acrobacias 4 (+8), Combate À Distância: Fierce Wings +12, Combate Corpo-a-corpo: Espadas de Penas 6 (+12), Enganação 7 (+11), Intimidação 4 (+7), Intuição 5 (+7), Investigação 5 (+6), Percepção 8 (+10), Persuasão 7 (+10).


PODERES (39 pts):
  • Resiliente: Proteção 4; 4 pts
  • Visão Aprimorada: Sentidos 2 (Visão Normal [Estendida 2]); 2 pts
  • Fierce Wings: Arranjo de 24 pontos; 33 pontos total
    • Disparo de Penas: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Dinâmico, Multi-ataque +1); 25 pontos
    • Dinâmico - Espadas de Penas: Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Multi-ataque +1 [8 graduações], Penetrante 5; 21 pts); 2 pts
    • Dinâmico - Voo: Voo 5 (Falhas: Asas -1; 5 pts); 2 pts
    • Dinâmico - Penas Carregadoras: Mover Objetos 8 (Extras: Dividido 8; 24 pontos); 2 pts
    • Dinâmico - Penas Ecolocalizadoras: Sentido Remoto 10 (Audição. Extras: Simultâneo +1), Sentidos 2 (Audição Normal [Exato]. Falhas: Limitado a Sentido Remoto -1); 2 pts


DEFESAS (28 pts):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +10 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Espadas de Penas +12, dano cortante 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
  • À Distância +0
    •  Fierce Wings +12, 
      • Mover Objetos 8 - crit 20 (CD 18 vs FOR ou ESQ)
      • Dano perfurante 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)


Habilidades 44 + Vantagens 10 + Perícias 29 (58 graduações) + Poderes 39 + Defesas 28 = 150 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Despenado:Se usar as suas penas demais, e ficar sem para usar, elas demoram um pouco para voltar.

Notas: Outro dia estava pensando como faria as penas dele que carrega as pessoas e então me dediquei a fazer tudo. Gostei mediano do resultado. Acho que fiz como eu queria ele, mas podia ter mais. Essa ficha é apenas para jogadores, daria para aumentar o NP dele para 11 e acho que pagaria tudo.
Edit - 19/06: Tenho usado multi-ataque para substituir o modificador Dividido, mas estava errado na sua funcionalidade. Troquei então o poder base do Arranjo para Disparo de Penas e botei Penas Carregadoras como efeito alternativo dinâmico com extra Dividido.
Créditos: God's Corpse