JINX
Jinx, o Gatilho Desenfreado - NP 10 (131 pts)
HABILIDADES (42 pts):
- Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
- Destreza 4, Luta 4
- Intelecto 3, Prontidão -1, Presença 3
VANTAGENS (15 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque À Distância 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Gatilho Desenfreado), Destemida, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada 2, Inventor.
PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Gatilho Desenfreado 4 (+12), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciências Mecânicas 7 (+10), Intimidação 2 (+5), Investigação 1 (+4), Percepção 7 (+6), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 10 (+13).
PODERES (25 pts):
- Rolamento Defensivo: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pts
- Anime-se!: Velocidade 1; 1 pt
- O Gatilho Desenfreado: Arranjo de 36 pts. Falhas: Facilmente Removível -2 [-14 pts]; 22 pts total
- Fishbones; 31 pts
- Super Mega Míssil da Morte!: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Alcance Ampliado, Área Estouro 8. Falhas: Impreciso), Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 29 pts
- EA: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 6; 22 pts); 1 pt
- EA: Salto 4;
- Mordidinhas Flamejantes; 1 pt
- Dano 2 (Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]); 5 pts
- Ligado à +0
- Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]; 23 pts
- Pow-Pow; 1 pt
- Dano 6 (Extras: Acurado, À Distância +1, Multi-ataque +1); 18 pts
- Zapper; 1 pt
- Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado); 13 pts
- Ligado à +0
- Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado. Falhas: Grau Limitado -2); 5 pts
DEFESAS (26 pts):
- Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
- Resistência +6
- Fortitude +5 (+8), Vontade +9 (+8)
OFENSIVA:
- Iniciativa +12
- Corpo-a-corpo +4
- Desarmado +4, dano contusão 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
- À Distância +8
- Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
- Gatilho Desenfreado +12
- Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 - crit 18-20 (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
- Pow-Pow +14, Dano balístico 6 - crit 18-20 (CD 21 vs RES)
- Fishbones +12, Dano explosivo 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
- Super Mega Míssil da Morte! +10, Dano explosivo 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
- Especial - Área
- Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 em Área Estouro de 4 metros de raio (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
- Fishbones +12, Dano explosivo 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs RES)
- Super Mega Míssil da Morte!: Dano explosivo 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs RES)
COMPLICAÇÕES:
- Motivação - Adrenalina: Apaixonada por causar caos e explosões. Especialmente explosões.
- Inimigo: Vi é sua arqui-rival (e irmã?). Caitlyn ajuda Vi então são duas.
- Reputação: Criminosa.
Notas: Eu ainda estou conflitado a respeito como fazer um arranjo com armas, sendo que as armas são removíveis, não o arranjo todo. Acho que isso deve servir.
Edit: Botei salto no Fishbones de acordo com o quadrinho dela "Paint the Town".
Edit 17/05: Dei umas conferidas e tá errado a maneira que estruturei o arranjo de armas. Não consigo também responder os comentários abaixo então esse edit serve de resposta. Felizmente, a pontuação é a mesma.