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sexta-feira, 6 de setembro de 2019

Goblin - Comum (NP 2)




Goblin Comum - NP 2 (30 pts)


HABILIDADES (-08 pts):
  • Força 0/-1, Vigor 0, Agilidade 0
  • Destreza 0, Luta 0
  • Intelecto -1, Prontidão -1, Presença -2

VANTAGENS (08 pts):
Ambiente Favorito (Escuridão), Ataque À Distância, Ataque Corpo-a-corpo 3, Equipamento 2, Trabalho em Equipe.


PERÍCIAS (09 pts/18 grads.):
Enganação 4 (+2), Especialidade: Sobrevivência 5 (+4), Furtividade 2, Percepção 3 (+2), Prestidigitação 4.


PODERES (15 pts):

  • Tamanho Pequeno: Encolhimento 4 (Extras: Inato, Permanente +0); 9 pts
    • -1 em Força & Velocidade, +2 em Defesas, +4 em Furtividade, -4 em Intimidação)
  • Sentidos de Goblins: Sentidos 5 (Olfato [Aguçado, Estendido, Exato], Visão na Penumbra); 5 pts
  • Verdinhos Covardes: Velocidade 2 (18 m/mov - 15 km/h. Falhas: Limitado à fugir -1); 1 pt


Equipamento (10 pts):

  • Armamentos; 6 pts
    • Besta: Dano 3 (Extras: À Distância +1. Falhas: Peculiaridade [Requer uma ação de movimento para recarregar cada tiro]); 5 pts
    • Adaga Goblin: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 1 pt
  • Escudo de Madeira: Aparar Aumentado 1, Esquiva Aumentada 1; 2 pts
  • Armadura Tosca: Proteção 1; 1 pt


DEFESAS (04 pts):
  • Esquiva +2 (+2/+3 com escudo), Aparar +2 (+2/+3 com escudo)
  • Resistência +1
  • Fortitude +2 (+2), Vontade +0 (+0)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +3
    • Adaga Goblin +3, dano perfurante 0 - crit 19-20
      • CD 15 vs Resistência
  • À Distância +1
    • Besta +1, dano perfurante 1 - crit 20
      • CD 16 vs Resistência

Habilidades -08 + Vantagens 08 + Perícias 09 (18 graduações) + Poderes 15 + Defesas 04 = 30 pts



COMPLICAÇÕES
  • Deficiência: Goblins podem ver bem no escuro, mas são míopes, tendo dificuldade de ver coisas além de 15 metros de distância.

Créditos: Jabroniville.

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