TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

domingo, 4 de outubro de 2015

Ômega Vermelho - NP 11 (155pp)


ÔMEGA VERMELHO (Akady Gregorivich Rossovich)

ÔMEGA VERMELHO - NP 11 (155pp)

HABILIDADES: FOR: 26 (+8) DES: 12 (+1) CON: 24 (+7) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Computadores +6 (+8), Conhecimento [Manha] +5 (+7), Conhecimento [Táticas] +6 (+8), Furtividade +6 (+7), Idiomas [Base: Russo. Inglês, Japonês] +2, Intimidar +12 [Assustar, Intimidação Forçada, Intimidação em Massa], Intuir Intuição +7 (+9), Notar +4 (+6).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Desafio [Intimidação Forçada, Intimidação em Massa] 2, Especialização em Ataque (Agarrar), Estrangular, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 4, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Resistente 2, Tolerância 2.

PODERES:
 Superforça 3 [+15 em Força de carga] - 6pp
 Esporos da Morte 6 [Nausear 6. Feitos: Sutil. Extra: Área (Nuvem), Duração (Sustentada). Falha: Depende de Sentidos (Olfatório)] - 19pp
 Transferência 8 - 8pp {
     Drenar Constituição [Falha: Requer Agarrar] para Fortalecer: Cura [Falha: Pessoal];
}//Transferência

 Tentáculos de Carbonadium 2 [Recipiente 2. 10pp em características] - 10pp {
     Membros Adicionais 2 - 2pp
     Alongamento 4 [Falha: Limitado aos Tentáculos] - 2pp
     Golpe 3 [Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante] - 6pp
}//Fim de Tentáculos de Carbonadium

 Armadura de Carbonadium 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp{
     Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
}//Fim de Armadura de Carbonadium

 Regeneração 11 [Bônus: +2. Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 2/hora, Dano em Habilidade 2/hora] - 11pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +11, Agarrar +23 [Danos: Desarmado +8; Golpe com Tentáculos +11 crit 18-20]; Defesa 18 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +14 (+5 Impenetrável), Fortitude +3 (+10), Reflexo +2 (+3), Vontade +3 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 40 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 26 + Poderes 51 + Combate 18 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 155pp

Notas: Erraram na conta em cheio. 10pp acima. Do contrário, eu errei e me corrijam \o

Traduzida de
http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=405896#p405896

Créditos: Thorpacolyse.

Cabeça de Martelo - NP 8 (140pp)

CABEÇA DE MARTELO


CABEÇA DE MARTELO - NP 8 (140pp)


HABILIDADES
: FOR: 20/24 (+5/+7
) DES: 12 (+1) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Blefar +5 (+8), Conhecimento [Manha] +6 (+9)
, Desarmar Dispositivo +3 (+5), Diplomacia +4 (+7) [Bem Relacionado], Dirigir +4 (+5), Intimidar +6 (+9) [Intimidação Forçada], Intuir Intuição +5 (+7), Notar +3 (+5), Obter Informações +6 (+9), Procurar +2 (+4).

FEITOS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Contatos, Desafio (Intimidação Forçada), Capangas 5 (10 criminosos), Especialização em Ataque (Desarmado, Tommy Gun) 2, Equipamento 8, Foco em Esquiva 2, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada,  Lutar Sujo*, Resistente.

PODERES:
 Reforçamento Espinhal de Adamandium 4 [Recipiente Passivo. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 20pp {
    • Densidade 2 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 7pp
        Força +4, Proteção +1, Massa x1.5
    • Imunidade 2 [Acertos Críticos. Falha: Limitado da Cintura para Cima] - 1pp
    • Proteção 2 - 2pp
    • Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 10pp
}//Fim de Reforçamento Espinhal de Adamandium

 Cabeçada 2 [Golpe 2. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 8. Falha: Limitado (Apenas em Carga)] - 10pp

EQUIPAMENTO (40pe):
• Celular - 1pe
Tommy Gun +5 [Mesmas características de um Fuzil de Assalto] - 15pe.
• 24pe para QG, veículos e etc.

COMBATE: Ataque Base +7, Tommy Gun +9, Desarmado +9, Agarrar +19 [Danos: Desarmado +7; Tommy Gun +5; Cabeçada +9]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +4 (+8), Reflexo +3 (+4), Vontade +3 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 26 + Poderes 30 + Combate 29 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 140pp

Notas: No universo Ultimate, o Gambit explodiu a cabeça dele e ele ainda voltou para histórias do Homem-Aranha. Foi louco.

* Lutar Sujo - Traduzido de Dirty Fighting - Warriors & Warlocks
Você tem vantagem quando seu inimigo estiver em desvantagem: adjacente ao oponente, cobertura, camuflagem, ou penalidade de movimento aplicada a ele. Cada graduação neste feito garante +1 de dano em ataque corpo-a-corpo, incluindo com armas empunhadas. Seu dano máximo é limitado pelo nível de poder da campanha.

Créditos: Thorpacolyse.

Dormammu - NP 17 (420pp)


DORMAMMU

DORMAMMU - NP 17 (420pp)


HABILIDADES: FOR: 24/46 (+7/+18) DES: 16 (+3) CON: 38/60 (+14/+25) INT: 22 (+6) SAB: 22 (+6) CAR: 22 (+6)

PERÍCIAS: Blefar +12 (+18), Conhecimento [Arcano] +14 (+20), Conhecimento [Infernos] +15 (+21), Diplomacia +9 (+15), Furtividade +10 (+13), Intimidar +12 (+18), Intuir Intuição +8 (+14), Notar +8 (+14).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício (Status 5 - Lorde da Dark Dimension) 5, Crítico Aprimorado 3 (Raio Mágico), Distrair (Intimidação), Duro de Matar, Esforço Extraordinário*, Estrangular, Fascinar (Diplomacia), Foco em Ataque (À Distância) 12, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Resistir Dano**, Ritualista, Sorte de Principiante, Tolerância, Última Resistência***.

PODERES:
 Entidade Imortal 28 [Recipiente 28. 140pp em características] - 140pp {
     Regeneração 13 [Taxa: Machucado 2/ação padrão, Ferido 4/rodada, Abatido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos, Ressurreição 1/semana. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente. Extra: Ressurreição Verdadeira] - 16pp
     Imunidade 22 [Efeitos de Calor e Fogo, Envelhecimento, Sono, Suporte Vital] - 22p
     Velocidade 2 [75m/mov] - 2pp
     Superforça 6 [+30 em Força de carga] - 12pp
     Resistência Impenetrável 15 - 15pp
     Voo 9 [15km/mov] - 18pp
     Supersentidos 6 [Detectar Magias (Aguçado, Analítico, Distante, Contra-Ataque Ilusões)] - 6pp
     Compreender 3 [Entender, falar e ler todos idiomas] - 6pp
     "Poder Extra de Sua Dimensão" 2 [Dano 4. Extra: Área (Linha). Falha: Apenas em sua dimensão] - 8pp
     "Crescimento Variável" 11 [Crescimento 11] - 33pp
        Tamanho Enorme, +22 em Força, +11 em Constituição, +4 Intimidação, -2 Combate, +8 Agarrar, -8 Furtividade.
     Alongamento 1 - 1pp
     Adicional 1 [Massa aumentada x5]**** - 1pp
}//Fim de Entidade Imortal

 Força de um Deus 33 [Repertório 33] - 66pp Base + 17 PAD = 100pp {
     Raio Mágico 22 [Raio 22. Feitos: Alcance Ampliado 1 (7.5m * grad), Descritor Variável 2 (Qualquer Mágico), Dinâmico, Indireto 2. Extra: Penetrante 14] - 66pp
         PAD: Explosão Mágica 22 [Raio 17. Feitos: Descritor Variável 2 (Qualquer Mágico). Extra: Área (Estouro)] - 2pp
         PAD: Córrego de Magia 22 [Dano 17. Feitos: Descritor Variável 2 (Qualquer mágico). Extra: Área (Linha)] - 2pp
         PAD: Campo de Força 4 [Feitos: Progressão 8. Extra: Afeta Outros, Impenetrável] - 2pp
         PAD: Telepatia 16 [Feitos: Dimensional 2 (dimensões demoníacas). Extra: Área (Estouro), Ataque Seletivo] - 2pp
         PAD: Ilusão 16 [Todos os sentidos. Feitos: Progressão 2] - 2pp
         PAD: Intangibilidade 4 [Feitos: Sutil 2] - 2pp
         PAD: Capaz de Qualquer Efeito 9 [Variável 9. Tipo 7, Descritor Mágico] - 2pp
         PAD: Telecinese 16 [Extra: Alcance (Percepção), Dano] - 2pp
         PAD: Controle Mental 16 [Extra: Área (Estouro), Ataque Seletivo, Elo Sensorial, Ordem Instantânea. Falha: Alcance (Toque, -2)] - 2pp
         PAD: Controle Mental 16 [Extra: Elo Sensorial, Ordem Instantânea] - 2pp
         PAD: Transformar 9 [Transformar 9. Tipo 6, Qualquer coisa em Qualquer coisa. Extra: Duração (Contínua)] - 2pp
         PAD: Teleporte 11 [Feitos: Dimensional 2, Fácil, Progressão 5 (x50). Extra: Exato, Portal (+2)] - 2pp
         PAD: Curar 12 [Feitos: Crescimento de Membros, Persistente. Extra: Ação (Padrão), Alcance (À Distância), Ressurreição] - 2pp
         PAD: Supermovimento 6 [Movimento Dimensional 3 (Qualquer dimensão), Movimento Temporal 3 (Qualquer momento no tempo). Feitos: Progressão (x50 de carga)]
         PAD: PES 12 [Audição, Visual. Feitos: Dimensional, Sutil] - 2pp
         PAD: Transformação Mental 11 [Tipo 4. Feitos: Dissipação Lenta 8 (1 mês). Extra: Alcance (Percepção), Independente (+0)] - 2pp
         PAD: Nulificar 16 [Tipo 2, Descritor Mágico. Extra: Alcance (Percepção), Sem Esforço] - 2pp
}//Fim de "Força de Um Deus"

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Agarrar +21/+42 [Danos: +22 com poderes de Força de Um Deus, Raio Mágico +22 crit 17-20; Desarmado +7/+18]; Defesa 19 (+5 de bônus base, 14 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -7/-12/-14.

SALVAMENTOS: Resistência +14 (+25 com Crescimento, +29 com Campo de Força, +15 Impenetrável, +23 Impenetrável com Campo de Força), Fortitude +2 (+16/+27 com Crescimento), Reflexo +5 (+8), Vontade +6 (+12).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 84 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 37 + Poderes 240 + Combate 34 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 430pp

Notas: Puta bicho forte. Mais forte que Odin, acredito que.

* Esforço Extraordinário - Traduzido da Terceira Edição
Quando usar Esforço Extra, você pode pegar dois benefícios da lista. Entretanto, você sofre o dobro do esforço, ganhando duas condições de Fadiga (você iniciará a próxima rodada Exausto). Se já estiver Fadigado, ficará Inconsciente. Se estiver exausto, não pode usar Esforço Extraordinário. Ainda pode usar um Ponto Heroico para reduzir a Fadiga em um.

** Resistir Dano - Mechas & Mangás
Reduza o bônus de Esquiva para aumentar o bônus de Resistência.

*** Última Resistência - Mechas & Mangás
Use Esforço Extra para ignorar todas as penalidades de dano por uma rodada.

**** Como ele só aumenta a Massa e isso não é uma vantagem, coloquei como Adicional. Viria de Densidade com algumas Falhas, mas preferi assim.

Traduzida dehttp://roninarmy.com/threads/149-Jab-s-Builds!?p=60190&viewfull=1#post60190


Créditos: Jabroniville.


sábado, 3 de outubro de 2015

Deathstroke - NP 12 (205pp)


DEATHSTROKE (Slade Wilson)


DEATHSTROKE - NP 12 (205pp)


HABILIDADES
: FOR: 14/22 (+2/+6) DES: 14/22 (+2/+6) CON: 14/22 (+2/+6) INT: 12/20 (+1/+5) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+12), Blefar +10 (+12) [Zombar], Conhecimento [Manha] +3 (+8), Conhecimento [Táticas] +10 (+15), Desarmar Dispositivo +5 (+10), Furtividade +6 (+12), Intimidar +7 (+9), Intuir Intuição +12 (+15) 
[Avaliação, Avaliação Rápida, Clareza em Combate, Ler Situação], Notar +8 (+11/+7 do lado esquerdo) [Em uma Olhada], Obter Informações +6 (+8) [Bem Informado], Procurar +5 (+10), Sobrevivência +6 (+9) [Rastrear].

FEITOS: Ambidestria, Avaliação, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Ataque Relâmpago (Espadas), Bem Informado, Benefício (Riqueza 3, Avaliação Rápida [Reduz Avaliação para Ação Livre]) 4, Crítico Aprimorado (Espadas), Desafio (Clareza em Combate, Ler Situação) 2, Em Uma Olhada*, Equipamento 6, Evasão, Faz Tudo, Foco em Esquiva 7, Guerreiro Veterano**, Memória Eidética, Percepção em Combate***, Plano Genial, Rastrear, Saque Rápido, Sem Medo, Zombar.

PODERES:
 Força Aumentada 8 - 8pp
 Destreza Aumentada 8 - 8pp
 Constituição Aumentada 8 - 8pp
 Inteligência Aumentada 8 - 8pp
 Imunidade 2 [Doenças, Venenos] - 2pp
 Superforça 1 [+5 em Força de carga] - 2pp
 Rapidez 2 [x5. Falha: Tarefas Mentais] - 1pp
 Supersentidos 3 [Audição Normal (Estendida), Faro, Visão Normal (Estendida)] - 3pp
 Supervelocidade 1 [Velocidade 1 (30m/mov), Iniciativa Aprimorada 1, Rapidez 1. Base de Repertório: Ataque Rápido] - 5pp
 Regeneração 8 [Bônus: +1. Taxa: Ferido 2/5 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 8pp
 Cajado 4 [Dispositivo 4. Fácil de Perder. 20pp em características] - 12pp {
    • Raio de Energia 9 - 18pp
        • PA: Atordoar 9 - 1pp
        • PA: Golpe 3 [Feitos: Alcance Estendido, Ataque Divido, Crítico Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Pujante] - 1pp
}//Fim de Cajado

EQUIPAMENTO (30pe):
• Armadura de Combate [Proteção 3] - 3pe
• Celular - 1pe
• Respirador - 1pe
• Mini-rastreador - 1pe
• Arsenal (Repertório) - 21pe {
     Fuzil de Precisão +6 [Feitos: Alcance Ampliado 4, Crítico Aprimorado] - 17pe
         Pistolas Pesadas +5 [Feitos: Ataque Divido] - 1pe
         Submetralhadora +5 - 1pe
         Espadas +3 [Feitos: Ataque Divido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 1pe
         Granada de Fumaça +2 - 1pe
}//Fim de Arsenal
• 3pe livres para situações.

COMBATE: Ataque Base +15, À Distância +13, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +6; Cajado +9 crit 19-20; Espadas +9 crit 18-20; Fuzil de Precisão +6 crit 19-20; Pistolas Pesadas +5; Submetralhadora +5]; Defesa 25 (14 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +4 (+10), Reflexo +4 (+10), Vontade +7 (+10).

DESVANTAGENS: Deficiência - Caolho (-4 em Notar do lado esquerdo, -2 em ataques à Distância; Comum, moderado, -3).

Habilidades 24 + Perícias 21 (84 graduações) + Feitos 37 + Poderes 65 + Combate 46 + Salvamentos 15 – Desvantagens 03 = 205pp

Notas: Não gosto de chamar ele de Exterminador, vamos de Deathstroke mesmo. Vou fazer uma postagem com feitos traduzidos do Warriors & Warlocks. Muita coisa de lá aparece nessas fichas. Além disso, ando trocando o Coração de Leão por Sem Medo, prefiro muito mais e é conteúdo do livro básico. 

Créditos: Thorpacolyse.

* Em Uma Olhada - Traduzido de Take It In A Glance - Warriors & Warlocks
Sua percepção visual é tão refinada que consegue absorver informações em períodos ínfimos de tempo, como tomar um segundo para notar o conteúdo de um cômodo que levaria 10 segundos para uma pessoa normal. Isso é Rapidez Aumentada de Supersentidos aplicado a visão normal.  

** Percepção em Combate - Traduzido de Combat Awareness - Warriors & Warlocks
Você é incrivelmente difícil de se surpreender em combate. Quando você normalmente seria pego surpreso em combate, faça um teste de Notar contra CD 15. Sucesso significa que você não está surpreso e pode agir normalmente, enquanto falha significa que está surpreso. Isso é essencialmente Sentido de Perigo (Mental).

*** Guerreiro Veterano - Traduzido de Veteran Fighter - Warriors & Warlocks
Seus longos anos em combate o ensinou como explorar seus golpes mais mortíferos para efeitos duradouros e, as vezes, inesperados. Quando realizar um golpe crítico com um ataque, você pode gastar um Ponto Heroico e ter um efeito diferente adicional com, no máximo, custo de 10 Pontos de Poder (em vez de +5 na CD de Resistência). Isso inclui qualquer efeito de poder que o Mestre julgar adequado para o ataque. Efeitos comuns associados com golpes críticos incluem Atordoar, Drenar, Fadiga, Nausear ou Pasmar, mas outros podem ser usados, de acordo com o Mestre.

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Coringa - NP 10 (165pp)

CORINGA


CORINGA - NP 10 (165pp)


HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 14 (+2) CON: 16 (+3) INT: 18 (+4) SAB: 
8 (-1) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Arte da Fuga +6 (+8), Blefar +10 (+15) [Mentira Duradoura, 
Paralisia na Conversa, Truque Aprimorado, Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+10), Conhecimento [Tecnologia] +6 (+10) [Inventor], Desarmar Dispositivo +4 (+8), Furtividade +6 (+8), Intimidar +10 (+15) [Assustar], Intuir Intuição +12 (+11), Obter Informações +7 (+12) [Bem Informado, Contatos], Ofício [Químico] +8 (+12), Performance [Comédia] +5 (+10).

FEITOS: Assustar, Bem Informado, Benefício (Sem Identidade), Capangas 5 (10 criminosos), Contatos, Desafio (Mentira Duradoura, Paralisia Conversa) 2, Equipamento 6, Estrangular, Foco em Esquiva 2, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Resistente 3, Rolamento Defensivo, Sem Medo, Truque Aprimorado, Velocidade do Pensamento, Zombar.


PODERES:
 Imunidade 4 [Venenos, Perícias de Interação (Falha: Limitado [Efeitos de Intimidação])] - 4pp
 Escudo Mental 9 - 9pp
 Saco de Surpresas do Coringa 4 [Engenhocas 4. Fácil de Perder. 20pp em características] - 24pp

EQUIPAMENTO (30pe):
• Traje (Proteção 1. Feitos: Sutil) - 2pe
• Celular - 1pe
• Pistola Pesada +5 - 10pe
• 17pp para Quarteis General e Veículos de acordo com a história.

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +2, Pistola Pesada +5]; Defesa 20 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+7 desprevenido), Fortitude +3 (+6), Reflexo +3 (+5), Vontade +5 (+4/ +13 vs. Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 31 + Poderes 37 + Combate 36 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 165pp

Notas: Nada melhor que o Palhaço do Crime. Altos hypes pelo personagem no filme do Esquadrão Suicida e futuros projetos. Assim como nos quadrinhos. Depois do Endgame... carai. 

Créditos: Thorpacolyse.