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Tabela de Regeneração - 3º Edição
Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...
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segunda-feira, 12 de outubro de 2015
ETHERION: A subida
A subida
Mesmo diante da onipresente árvore dos Nove Reinos, o mais desconfortante para Lya era o céu: normal demais. Sua cor azul não refletia nenhum oceano que existia naquele plano e a água que banhava a árvore não sofria alterações, não evaporava ou solidificada, então não havia como existir nuvens. A sensação de serenidade que qualquer pessoa teria diante aquele imenso céu lindo não alcançava o coração da garota, tão furiosa quanto fascinada com o espaço azul sobre sua cabeça, que parecia que iria engolir ela se escorregasse do chão.
Lya caminhava em direção ao tronco da árvore, passando por suas raízes que brotavam do chão - todas tortas em ângulos impossíveis - enquanto se mantinha alerta aos galhos, pois suas experiências de vida alertavam que os predadores sempre estariam em cima. Foi necessário subir algumas raízes, passar por baixo de outras. As vezes, formavam-se túneis e plataformas com as vinhas de madeira, forçando a garota saltar com forças que sua dúzia de anos de vida não possuía. Outras vezes, foi necessário cavar suas unhas na estirpe da árvore para poder escalar, demorando horas até subir um metro do chão. "Que merda de mundo eu tenho que escalar as raízes de uma árvore", se remoía nos seus pensamentos toda vez que caía, mas, mesmo sem comida, cansada, furiosa e com seus pés sangrando, não chorava. Não se deixaria perder para uma planta inerte, gigante que fosse.
Depois de dois dias entre raízes, Lya erguia-se sobre uma planície verde extensa, ainda meio quilômetro distante do tronco, mas acima das vinhas que serviam de suporte. Se aproximando, ela avistava um senhor careca retirando ervas que ficavam ao arredor do tronco. Mesmo com o corpo esquelético, ele não parecia realizar esforço quando arrancava aquelas plantas, cujos suportes eram tão resistentes em se desgrudarem da árvore lendária que seria necessário um machado para separar essas parasitas da Yggdrasil. Mas, de longe, era apenas um senhor cuidando de seu jardim. Sentindo a chegada da garota de longos cabelos loiros ondulados, ele virava, mostrando sua arcada dentária incompleta e amarelada em um sorriso honesto. Estava com o rosto barbudo virado para Lya, mas suas pálpebras estavam fechadas.
- Olá, garotinha. Aposto que veio de muito longe até aqui. O que desejas aqui? - poucos conseguiam chegar ao plano onde estavam. Poucos sequer sobreviviam até chegar o tronco.
Lya andava mais uns passos, até garantir que o que enxergava não era uma ilusão e, então, se curvava para frente e vomitava.
- Oh... Essa é uma resposta nova.
- Não me vem com essa merda.. - Lya retrucava, limpando a boca com o pulso e seu pulso no vestido encardido. - Não vai me impedir de subir nessa árvore, velho asqueroso.
O velho soltava uma risada que ecoava pelo campo e pelos galhos da árvore. Após alguns segundos, ele se recompõe.
- Você é bastante ranzinza para alguém com sua idade. Muitos como você vem com esta atitude, mas todos tem perguntas para o guardião antes de tentar subir a Yggdrasil.
- Tá! - cuspia - Vai parar de encher o saco ou vou ter que chutar um traseiro enrugado?
O guardião soltava um suspiro longo, decepcionado. Tantos reis e guerreiros lendários haviam passado por ele, honrado sua responsabilidade com suplícios educados, desafios e motivações heroicas, mas agora, quem passou por todos os obstáculos para alcançar a árvore foi uma criança mal-educada de pés descalços encardida. Para ele, era vergonhoso uma figura tão... boba sequer alcançar as raízes da grandiosa Yggdrasil.
Após alguns segundos de silêncio, ele respondia.
- Não vou ficar no seu caminho. - antes de terminar, Lya já passava por ele - Mas devo saber seu motivo por estar aqui.
Ela parava por alguns segundos, retomando todas as razões, mas no fim, há apenas uma...
- Conhecimento é poder, não é? Então vou pegar todo que existe e ser a mais poderosa que existe. - respondeu sem se virar ao guardião, com os punhos serrados. Repensava em sua missão: "É minha única chance de salvar todos... Com isso, eu..."
- Entendo. Espero que você entenda que sempre há uma troca equivalente, não? - o tom de voz calmo e firme do homem deixou Lya preocupada. Ao se virar para responder a ele, vinhas e galhos da árvore contornavam seu pescoço, trancando sua garganta. - Me pergunto... - o guardião se aproximava, abrindo seus olhos para revelar suas órbitas vazias - O quanto vai lhe custar...
Sem capacidade de gritar, Lya era arrastada pelos galhos, sumindo entre os ramos e folhas da árvore. Fechando as pálpebras novamente, o velho retornava as ervas parasitas no chão, arrancando uma por uma calmamente.
domingo, 11 de outubro de 2015
Obi-Wan Kenobi - NP 10 (150pp)
OBI-WAN KENOBI
OBI-WAN KENOBI - NP 10 (150pp)
HABILIDADES: FOR: 12 (+1) DES: 16 (+3) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)
PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+11), Computadores +4 (+6), Concentração +8 (+12), Conhecimento [Estudos Jedis] +8 (+10), Diplomacia +6 (+8) [Bem Relacionado], Furtividade +7 (+10), Intuir Intuição +7 (+11), Notar +4 (+8), Pilotar +4 (+7).
PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+11), Computadores +4 (+6), Concentração +8 (+12), Conhecimento [Estudos Jedis] +8 (+10), Diplomacia +6 (+8) [Bem Relacionado], Furtividade +7 (+10), Intuir Intuição +7 (+11), Notar +4 (+8), Pilotar +4 (+7).
FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Equipamento, Especialização em Ataque (Sabre de Luz 1, Telecinese 2) 3, Evasão, Foco em Esquiva 8, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido.
PODERES:
PODERES:
• A Força 8 [Recipiente 7. 40pp] - 40pp {
• Deflexão 12 [Ataques de Energia. Extra: Reflexão. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Sabre de luz] - 23pp + 4 PAs = 27pp
• PA: Deflexão 12 [Ataques de Energia. Extra: Ação (Movimento). Desvantagem: Perda de Poder - Requer Sabre de luz] - 1pp
• PA: Telecinese 10 [Feitos: Preciso, Sutil] - 1pp
• PA: Derrubar 10 [Extra: Recuo] - 1pp
• PA: Controle Mental 7 [Extra: Consciência] - 1pp
• Velocidade 4 [300m/mov] - 4pp
• PA: Salto 4 [x25] - 1pp
• PA: Supermovimento 1 [Queda Lenta] - 1pp
• Supersentidos 4 [Detectar Força (Mental. Estendido 2), Percepção de Força (Mental)] - 4pp
• Escudo Mental 3 - 3pp
}//Fim de A Força
• Sabre de Luz 4 [Dispositivo 4. Fácil de Perder] - 12pp {
• Feitos Aumentados 3 [Bloquear Aprimorado, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma] - 3pp
• Golpe 7 [Feitos: Arremessado, Crítico Aprimorado. Extra: Penetrante] - 16pp
• PA: Corrosão 5 - 1pp
}//Fim de Sabre de Luz
• Deflexão 12 [Ataques de Energia. Extra: Reflexão. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Sabre de luz] - 23pp + 4 PAs = 27pp
• PA: Deflexão 12 [Ataques de Energia. Extra: Ação (Movimento). Desvantagem: Perda de Poder - Requer Sabre de luz] - 1pp
• PA: Telecinese 10 [Feitos: Preciso, Sutil] - 1pp
• PA: Derrubar 10 [Extra: Recuo] - 1pp
• PA: Controle Mental 7 [Extra: Consciência] - 1pp
• Velocidade 4 [300m/mov] - 4pp
• PA: Salto 4 [x25] - 1pp
• PA: Supermovimento 1 [Queda Lenta] - 1pp
• Supersentidos 4 [Detectar Força (Mental. Estendido 2), Percepção de Força (Mental)] - 4pp
• Escudo Mental 3 - 3pp
}//Fim de A Força
• Sabre de Luz 4 [Dispositivo 4. Fácil de Perder] - 12pp {
• Feitos Aumentados 3 [Bloquear Aprimorado, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma] - 3pp
• Golpe 7 [Feitos: Arremessado, Crítico Aprimorado. Extra: Penetrante] - 16pp
• PA: Corrosão 5 - 1pp
}//Fim de Sabre de Luz
EQUIPAMENTO (5pe):
• Roupões de Jedi [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Comunicador, Mini-rastreador - 2pe
• 1pe livre.
• Comunicador, Mini-rastreador - 2pe
• 1pe livre.
COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +11, À Distância +6, Sabre de Luz +13, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +1, Sabre de Luz +7 crit 19-20]; Defesa 24 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -3 (-1 desprevenido).
SALVAMENTOS: Resistência +6 (+3 desprevenido), Fortitude +3 (+5), Reflexo +4 (+7), Vontade +3/+6 (+7/+10 vs Efeitos Mentais).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 28 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 22 + Poderes 52 + Combate 24 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 150pp
Notas: Nenhuma nota.
Créditos: Thorpacolyse.
sábado, 10 de outubro de 2015
Draven - NP 10 (154pp)
DRAVEN
DRAVEN - NP 10 (154pp)
HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 18 (+4) CON: 16 (+3) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 20 (+5)
PERÍCIAS: Acrobacia +12 (+16), Blefar +6 (+11), Furtividade +4 (+8), Intimidar +8 (+13), Notar +6 (+7), Performance [Malabarismo] +6 (+10), Procurar +2.
FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo 2, Ambidestria, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza), Blefe Acrobático, Distrair (Blefar), Evasão, Foco em Ataque (À Distância), Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Resistente 2, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Truque Aprimorado, Zombar.
PODERES:
• Machados de Arremesso 6 [Dispositivo 6. Fácil de Perder. 30pp em características ] - 18pp {
• Auto-Attack 6 [Raio 6. Feitos: Acurado, Crítico Aprimorado 2, Pujante 3. Extra: Penetrante 10] - 28pp + 2 PA = 30pp
• League of Draven 2 [Fortalecer 2 (Tipo 2) - Feito Aumentado Aumentado [Benefício (Riqueza) 2. Extra: Ação (Reação, +3), Dissipação Total. Falha: Limitado - Requer Abate de Capanga, PNJ ou PJ, Pessoal] - 6pp
• Spinning Axe 4 [Fortalecer 4 (Tipo 2) - Auto-Attack Aumentado 4. Extra: Ação (Livre, +2). Falha: Exige Teste (Performance [Malabarismo]), Pessoal] - 8pp
• Blood Rush 2 [Fortalecer 2 (Tipo 2) - Velocidade 2 (75m/mov). Extra: Ação (Livre, +2), Falha: Pessoal] - 6pp
• Auto-Attack 6 [Raio 6. Feitos: Acurado, Crítico Aprimorado 2, Pujante 3. Extra: Penetrante 10] - 28pp + 2 PA = 30pp
• PA: Stand Aside 10 [Derrubar 8. Extra: Área (Linha) Ligado à Dano 6. Extra: Área (Linha)] - 1pp
• PA: Whirling Death 10 [Dano 10. Feitos: Progressão 3 (300m, comprimento - 30m). Extra: Área (Linha), Efeito Secundário. Falha: Ação (Completa). Desvantagem: Alcance Reduzido (3m, Largura, 30cm, -2). Desvantagem: Alcance Reduzido (3m, Largura, 30cm, -2)] - 1pp
}//Fim de Machados• League of Draven 2 [Fortalecer 2 (Tipo 2) - Feito Aumentado Aumentado [Benefício (Riqueza) 2. Extra: Ação (Reação, +3), Dissipação Total. Falha: Limitado - Requer Abate de Capanga, PNJ ou PJ, Pessoal] - 6pp
• Spinning Axe 4 [Fortalecer 4 (Tipo 2) - Auto-Attack Aumentado 4. Extra: Ação (Livre, +2). Falha: Exige Teste (Performance [Malabarismo]), Pessoal] - 8pp
• Blood Rush 2 [Fortalecer 2 (Tipo 2) - Velocidade 2 (75m/mov). Extra: Ação (Livre, +2), Falha: Pessoal] - 6pp
EQUIPAMENTO (0pe): -x-
COMBATE: Ataque Base +8, À Distância +9, Auto-Attack +11, Agarrar +0 [Danos: Desarmado +3, Auto-Attack +9 crit 18-20, Whirling Death +10]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3.
SALVAMENTOS: Resistência +8 (+5 desprevenido), Fortitude +5 (+8), Reflexo +6 (+10), Vontade +6 (+7).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 32 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 26 + Poderes 42 + Combate 32 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 154pp
Notas: Inacreditavelmente havia encaixado direto em 150pp antes de eu inventar de botar o League of Draven. Vamos as notas.
• Maestria em Arremesso: Ia colocar o feito, mas, devido a maneira que o efeito para simular os arremessos é Raio.
• League of Draven: Não ia simular esse poder, dado que ele seria "improvável" em qualquer outro contexto. Considerando que ele está na Liga, oh well. Fortalecer o Benefício de Riqueza é a única coisa que seria próximo de ganhar dinheiro então, vamos nessa.
• Maestria em Arremesso: Ia colocar o feito, mas, devido a maneira que o efeito para simular os arremessos é Raio.
• League of Draven: Não ia simular esse poder, dado que ele seria "improvável" em qualquer outro contexto. Considerando que ele está na Liga, oh well. Fortalecer o Benefício de Riqueza é a única coisa que seria próximo de ganhar dinheiro então, vamos nessa.
• Spinning Axe: Fortalecer Tipo 2 é o que cria ou dá novos Efeitos. Única maneira de tu aumentar coisas que tu não tem, dar Efeitos. Em vez de ter que se preocupar com movimento e área, resolvi botar a Falha Exige Teste (Malabarismo), que acho que seria mais bacana e mais no contexto do personagem.
• Blood Rush: Aumento de Velocidade, nada demais aqui.
• Stand Aside: Acho que derrubar seria mais bacana de simular a ideia de jogar todo mundo pro lado. Um pouco de dano para complementar também, como é da skill.
• (14/10/15) - Esqueci completamente o "Efeito Secundário". É melhor de simular a ida e volta do golpe \o.
• (25/09/16) - Fortalecer não pode ser Contínuo, então botei Reação e Dissipação Total.
• Blood Rush: Aumento de Velocidade, nada demais aqui.
• Stand Aside: Acho que derrubar seria mais bacana de simular a ideia de jogar todo mundo pro lado. Um pouco de dano para complementar também, como é da skill.
• (14/10/15) - Esqueci completamente o "Efeito Secundário". É melhor de simular a ida e volta do golpe \o.
• (25/09/16) - Fortalecer não pode ser Contínuo, então botei Reação e Dissipação Total.
quinta-feira, 8 de outubro de 2015
Wiccano - NP 8 (130pp)
WICCANO (William Kaplan)
WICCANO - NP 8 (130pp)
HABILIDADES: FOR: 10 (+0) DES: 14 (+2) CON: 12 (+1) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)
PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+6), Blefar +4 (+6), Concentração +10 (+12), Conhecimento [Arcano] +6 (+8), Conhecimento [Cultura Popular] +6 (+8), Notar +6 (+8), Prestidigitação +4 (+6).
FEITOS: Armação, Especialização em Ataque (Ataques Mágicos), Foco em Esquiva 3, Ritualista, Trabalho em Equipe 2.
PODERES:
• Variável 9 [Descritor Mágico, 45pp em características] - 63pp
EQUIPAMENTO (0pe): -x-
COMBATE: Ataque Base +5, Ataques Mágicos +7, Agarrar +5 [Danos: Desarmado +0]; Defesa 17 (12 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -0.
SALVAMENTOS: Resistência +1, Fortitude +3 (+4), Reflexo +3 (+5), Vontade +7 (+9).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 18 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 07 + Poderes 63 + Combate 18 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 130pp
Notas: Igualzinho a mãe, Wiccan depende muito do Variável. Barato, mas meio difícil de jogar com ele se não escolher bem as ações. Fácil de cair.
Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=426316#p426316
Créditos: Thorpacolyse.
Taskmaster - NP 11 (180pp)
TASKMASTER (Tony Masters)
TASKMASTER - NP 11 (180pp)
HABILIDADES: FOR: 18 (+4) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)
PERÍCIAS: Acrobacia +10 (+15), Blefar +8 (+10) [Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+8), Furtividade +7 (+12), Intimidar +9 (+11), Intuir Intuição +12 (+16) [Avaliação, Avaliação Rápida], Notar +6 (+10), Obter Informações +8 (+10) [Bem Informado, Contatos], Profissão [Mercenário] +6 (+10), Sobrevivência +4 (+8) [Rastrear].
FEITOS: Avaliação, Bem Informado, Desafios (Avaliação Rápida), Contatos, Equipamento, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Plano Genial, Rastrear, Resistente, Rolamento Defensivo 3, Sorte de Principiante, Zombar.
PODERES:
• Memória Corporal 4 [20pp em características. Extra: Feitos] - 37pp
• Engenhocas 3 [Fácil de Perder. 15pp em características] - 18pp
• Supersentidos 6 [Detectar Fraqueza (Visual; Exata)] - 6pp
• Engenhocas 3 [Fácil de Perder. 15pp em características] - 18pp
• Supersentidos 6 [Detectar Fraqueza (Visual; Exata)] - 6pp
EQUIPAMENTO (5pe):
• Armadura Corporal [Proteção 3] - 3pe
• Comunicador, GPS - 2pe
• Comunicador, GPS - 2pe
COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +4]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -4.
SALVAMENTOS: Resistência +11 (+8 desprevenido), Fortitude +3 (+7), Reflexo +4 (+9), Vontade +3 (+7).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 42 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 16 + Poderes 61 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 180pp
Notas: Treinador é um péssimo nome, vamos com o inglês.
Créditos: Thorpacolyse.
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