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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 18 de junho de 2020

Sett (League of Legends - NP 10)

Sett, o Chefe - NP 10 (130 pontos)



HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 6, Vigor 6, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 3

VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado), Destemido, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Zombar.


PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 3 (+7), Atletismo 6 (+12), Enganação 5 (+8), Combate À Distância: Arremesso 4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+10), Intimidação 7 (+10), Intuição 4 (+5), Percepção 5 (+6).


PODERES (24 pontos):
  • Ousadia da Arena: 11 pontos total
    • Dano de Força Aumentado 4; 4 pontos
    • Proteção 4; 4 pontos
    • Regeneração 3; 3 pontos
  • Pancadaria: Velocidade 2 (Falhas: Limitado a perseguir inimigos -1); 1 ponto
  • Habilidades de Campeão: 10 pontos base; 12 pontos total
    • Casca-Grossa: Extra Área Cone para Dano Desarmado 10; 10 pontos
    • Quebra-Crânio: 10 pontos total
      • Dano baseado em Força 2 (Extras: Ataque Dividido); 3 pontos
        Ligado à
      • Aflição 12 (Tonto, Atordoado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Ataque Dividido. Falhas: Grau Limitado -1); 7 pontos
    • Hora do Show: 10 pontos
      • Dano baseado em Força 4 (Extras: Área Explosão 8. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Impreciso); 7 pontos
        Ligado À
      • Aflição 14 (Impedido. Resistido e Superado por Fortitude Extras: Área Explosão 8. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Grau Limitado -2, Impreciso, Recuperação Instantânea -1); 3 pontos

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +2 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +5 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +10, dano contundente 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 16 vs Esquiva/Força)
    • Quebra-Crânio +8, dano contundente 12 e aflição 12 (Tonto, Atordoado), crit 20 (CD 27 vs RES e CD 22 vs Fortitude)
    • Hora do Show +6, dano contundente 14 e aflição, crit 20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +4, dano 10, crit 20
  • Áreas
    • Casca Grossa: Dano 10 em Área Cone de 15 metros de largura, comprimento e altura (CD 25 vs Resistência)
    • Hora do Show: Dano 8 e Aflição 8 em Área Explosão de 9 metros de raio (CD 23 vs Resistência/CD 18 vs Fortitude)

Habilidades 56 + Vantagens 13 + Perícias 18 (36 graduações) + Poderes 24 + Defesas 19 = 130 pontos



COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Dinheiro
  • Fama: Líder do submundo criminal, especialmente das brigas.
  • Preconceito: É taboo humanos e vastaya terem filhos.
  • Relacionamentos: Sua mãe querida que que não sabe de seu mundo de brigas.
  • Rivalidade: O pai que não conhece era um Noxiano que trocou a família por fortuna e glória. Sett tem bastante ressentimento a respeito disso.
  • Temperamento: Não fale de sua mãe.

Notas: Já tava vendo demais imagem dele de uns amigos, tive que fazer a ficha.

Créditos: God's Corpse

terça-feira, 16 de junho de 2020

Agentes de Valorant

Jett

Raze

Breach

  • Passiva - Levitação: Voo 1 (Falhas: Levitação -1); 1 ponto
  • Cloudburst: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1); 16 pontos
  • Updraft: Salto 2; 2 pontos
  • Tailwind: Teleporte 1 (Falhas: Limitado -1 [Personagem deve ser capaz de projetar o corpo fisicamente até o local]); 1 ponto
  • Blade Storm: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Multi-ataque +1); 3 pontos/graduação
  • Boom Bot: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Teleguiado 3); 5 pontos + 2 pontos/graduação.
  • Blast Pack: Dano (Extras: Área Explosão +1, Engatilhado); 3 pontos + 2 pontos/graduação.
  • Paint Shells: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Efeito Secundário +1); 4 pontos/graduação.
  • Showstopper: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1); 3 pontos graduação.
  • Aftershock: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Penetrante +1); 4 pontos/graduação
  • Fault Line: Aflição (Impedido e Visão Prejudicado, Imóvel e Visão Desabilitada. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 2 pontos/graduação.
  • Flashpoint: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1, Indireto 2 [qualquer ponto longe de Breach]. Falhas: Limitado a um sentido -1); 5 pontos + 3 pontos/graduação.
  • Rolling Thunder: Aflição (Impedido e Prejudicado, Caído e Desabilitado. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +2, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 3 pontos/graduação.

Omen

Brimstone

Phoenix

  • Shrouded Step: Teleporte 2 (Falhas: Notável); 3 pontos
  • Paranoia: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Área Linha +1, Cumulativa +1. Falhas: Limitado a um sentido -1); 2 pontos/graduação.
  • Dark Cover: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1); 16 pontos
  • From the Shadows: Teleporte (Extras: Acurado +1, Estendido +1); 4 pontos/graduação
  • Incendiary: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Efeito Secundário +1); 4 pontos/graduação.
  • Stim Beacon: Extra Multi-ataque Aumentado (Extras: Afeta Outros +0, Alcance À Distância +1, Área Explosão +1); 3 pontos/graduação.
  • Sky Smoke: Ataque de Camuflagem Visual 4 (Extras: Alcance À Distância +1, Alcance Ampliado 2, Área Nuvem +1, Indireto 2 [Por cima]); 18 pontos
  • Orbital Strike: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Indireto 2 [Por cima]); 4 pontos + 3 pontos/graduação.
  • Passiva - Regeneração: Regeneração (Falhas: Fonte -1 [Fogo]); 1 ponto/2 graduações.
  • Blaze: Dano (Extras: Área Linha +1, Concentração +1); 3 pontos/graduação.
  • Curveball: Aflição (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1, Teleguiado 2. Falhas: Limitado a um sentido -1); 5 pontos + 3 pontos/graduação
  • Hot Hands: Dano (Extras: À Distância +1, Área Nuvem +1); 3 pontos/graduação
  • Run It Back: Imortalidade 18 ligado à Teleporte (Extras: Característica [Pode ancorar um local como "bem conhecido" a fins de teletransporte], Reação +3 [Em morte]. Falhas: Ação Aumentada -1, Limitado a local ancorado -1); 36 pontos + 4 pontos pela primeira graduação de Teleporte e 3 poontos/graduação.

Sage

Sova

Viper

  • Barrier Orb: Criar; 2 pontos/graduação.
  • Slow Orb: Aflição (Impedido, Imóvel. Extras: Alcane À Distância +1, Área Nuvem +1, Característica [Alerta sonoramente a presença de pessoas na área]. Falhas: Limitado a alvos no chão -1); 2 pontos/graduação
  • Healing Orb: Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1); 3 pontos/graduação + 1 Efeito Alternativo = Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Pessoal -1); 3 pontos/graduação.
  • Resurrection: Cura (Extras: Alcance À Distância +1, Ressurreição +1); 4 pontos/graduação
  • Shock Bolt: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Explosão +1)
  • Owl Drone: Sentido Remoto (Visão. Falha: Perceptível); 1 ponto pela primeira graduação + 2 pontos/graduação.
  • Recon Bolt: Ataque de Característica 12 (Permite um acerto à distância em Área Explosão que atinge a condição dos sentidos [a seguir]. CD 14 vs Esquiva), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos na área do Recon Bolt -1; 2 pontos); 14 pontos
  • Hunter's Fury: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Característica [Vantagem Ataque Preciso (Cobertura)], Penetrante +1), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos na área do Recon Bolt -1; 2 pontos); 4 pontos pela graduação inicial + 3 pontos/graduação + 2 pontos de Sentidos
  • Snake Bite: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1, Efeito Secundário +1)
  • Poison Cloud: Dano (Extras: Alcance À Distância +1, Área Nuvem +1, Engatilhado)
  • Toxic Screen: Dano (Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1) ligado à Ataque de Camuflagem 4 (Visual. Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1); 3 pontos/graduação + 16 pontos
  • Viper's Pit: Dano (Extras: Área Nuvem +2, Concentração +1. Falhas: Personagens fora da área tem Recuperação Instantânea -1 [conforme falha de Aflição]) Ligado À Ataque de Camuflagem 4 (Extras: Área Nuvem +2, Concentração +1); 3 pontos/grad + 20 pontos

Cypher

  • Trapwire: Aflição (Tonto e Impedido, Atordoado e Imóvel. Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +1, Engatilhado. Falhas: Recuperação Instantânea -1)
  • Cyber Cage: Aflição (Impedido. Resistido por Esquiva. Extras: Área Nuvem +1, Característica [Emite um som quando alvo entra na área], Engatilhado. Falhas: Grau Limitado -2) ligado à Ataque de Camuflagem 4 (Extras: Área Nuvem +1); 1 ponto + 1 ponto/2 graduações + 12 pontos
  • Spy Cam: Característica 2 (Pode adicionar uma câmera dentro do seu alcance à distância), Sentido Remoto (Visão. Falhas: Meio -1)
    • Ataque de Característica 12 (Permite um acerto no alcance Percepção através, e somente através, do sentido remoto de Spycam, que revela o alvo para sentido penetra cobertura; CD 14), Sentidos 4 (Visão Normal [Penetra Cobertura 4]. Falhas: Limitado a alvos pegos por Spycam -1; 2 pontos)
  • Neural Theft: Sentidos 7 (Detectar Aliados de Oponente [Visão; À Distância, Estendido, Penetra Cobertura 4]. Falhas: Requer interagir por uma rodada com cadáver de um inimigo -1); 4 pontos

Notas:
  • Para todos efeitos em Área, eles teriam as graduações parciais para as áreas, fazendo rolagens de acerto, especialmente para o Sova.
  • Usei mais área Nuvem do que área Explosão porque tem efeitos que ficam na região por um tempo e, dado a descrição de nuvem, seria de acordo.
  • Owl Drone também poderia ser feito com Invocar.
  • Não existe nada como o Recon Bolt, então criei ele usando Características: 4 pontos são de fazê-la à distância, outros 4 de fazê-la em área.
    • Mesma coisa com Spy Cam.
  • Nenhum efeito fica mais do que duas rodadas, seja com nuvem ou efeito secundário.

domingo, 14 de junho de 2020

Sasori Marionete (Naruto) - NP 11/NP 10

NP 11 (246 pontos)

HABILIDADES (44 pts):
  • Força 5, Vigor -, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 6, Prontidão 4, Presença 2

VANTAGENS (05 pts):

Ataque Imprudente, Avaliação, Destemido, Evasão, Memória Eidética.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):

Combate À Distância: Lança-chamas 8, Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 4 (+10), Enganação 8 (+10), Furtividade 4 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 7 (+11), Investigação 2 (+8), Percepção 5 (+9), Persuasão 4 (+6).


PODERES (157 pts):
  • Armamentos de Marionete: Arranjo de 26 pontos; 27 pontos total
    • Lança-Chamas: Dano 12 (Extras: Acurado, Alcance À Distância +1, Ataque Dividido); 26 pontos
    • Lâminas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado; 5 pontos); 1 ponto
  • Forma de Marionete: 42 pontos
    • Chapas Resistentes: Proteção 12; 12 pontos
    • Sem Órgãos: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pontos
  • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 (Extras: Área Explosão +2, Dano +1, Seletivo +1; 48 pontos) Ligado À Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Paralisado. Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Extras: Área Explosão +2, Progressivo +2, Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Resistência]; 40 pontos); 88 pontos

DEFESAS (16 pts):
  • Esquiva +4 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude Imune, Vontade +7 (+11)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lâminas +8, dano cortante, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lança-Chamas +12, dano de fogo, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes:
      • Mover Objetos 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 18 vs Esquiva/Força; CD 23 vs Resistência)
      • Aflição 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Atordoado, Paralisado; CD 18 vs Fortitude)

Habilidades 44 + Vantagens 05 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 157 + Defesas 17 = 246 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 4, Vigor -, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 5, Prontidão 3, Presença 0

VANTAGENS (04 pontos):

Avaliação, Destemido, Evasão, Memória Eidética.


PERÍCIAS (10 pontos/20 grads.):

Combate À Distância: Mestre das Marionetes 8, Enganação 4, Intuição 3 (+6), Investigação 1 (+5), Percepção 4 (+7).


PODERES (85 pontos):
  • Mestre das Marionetes: Arranjo de 40 pontos; 47 pontos
    • Dinâmico - Venenos Especiais: Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Paralisado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Alcance À Distância +1, Cumulativo +1, Progressivo +2; 40 pontos); 41 pontos
    • Dinâmico - Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 (Extras: Área Explosão +1, Dano +1, Seletivo +1; 40 pontos); 2 pontos
    • Dinâmico - Lança-Chamas: Dano 12 (Extras: Alcance À Distância +1, Crítico Aprimorado; 25 pontos); 2 pontos
    • Dinâmico - Lâminas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Acurado, Crítico Aprimorado; 5 pontos); 2 pontos

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude Imune, Vontade +7 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contundente, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Lâminas +8, dano cortante, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lança-Chamas +12, dano de fogo, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes: Mover Objetos 8 em Área Estouro de 15 metros de raio (CD 18 vs Esquiva/Força; CD 23 vs Resistência)

Habilidades 32 + Vantagens 04 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 87 + Defesas 17 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES:
  • Motivação: Sasori busca continuar sendo eternamente imortal.
  • Fraqueza: O corpo de Sasori possui um núcleo que, se destruído, morre.
  • Relacionamentos/Rival: Sua avó, Chiyo.

Notas: Estava para fazer alguns personagens e me veio em mente o Sasori quando em modo marionete ("forma final" dele) e então resolvi tentar algo e também fazer algo jogável. Devo ter esquecido bastante coisas.
Agora, por que não fiz com Invocar os Cem Marionetes? Bem, primeiro que seria infinitamente caro. Segundo, Mover Objetos numa área seria um ótimo descritor de estar aplicando força e ataques com os desgraçados naquela região. Talvez dava para reduzir a área e por um multi-ataque nele mirado para ser mais poderoso, mas fica na descrição.
Créditos: God's Corpse

sábado, 18 de abril de 2020

Jinx (League of Legends) - NP 10




Jinx, o Gatilho Desenfreado - NP 10 (131 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão -1, Presença 3


VANTAGENS (15 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque À Distância 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Gatilho Desenfreado), Destemida, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada 2, Inventor.


PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Gatilho Desenfreado 4 (+12), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciências Mecânicas 7 (+10), Intimidação 2 (+5), Investigação 1 (+4), Percepção 7 (+6), Prestidigitação 4 (+8), Tecnologia 10 (+13).


PODERES (25 pts):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 3 (Falhas: Peculiaridade [Perde caso vulnerável ou indefeso]); 2 pts
  • Anime-se!: Velocidade 1; 1 pt
  • O Gatilho Desenfreado: Arranjo de 36 pts. Falhas: Facilmente Removível -2 [-14 pts]; 22 pts total 
    • Fishbones; 31 pts
      • Super Mega Míssil da Morte!: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Alcance Ampliado, Área Estouro 8. Falhas: Impreciso), Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 29 pts
      • EA: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 6; 22 pts); 1 pt
      • EA: Salto 4;
    • Mordidinhas Flamejantes; 1 pt
      • Dano 2 (Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]); 5 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Peculiaridade [Área reduzida 1, 1 pt]; 23 pts
    • Pow-Pow; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: Acurado, À Distância +1, Multi-ataque +1); 18 pts
    • Zapper; 1 pt
      • Dano 6 (Extras: À Distância +1, Acurado); 13 pts
      • Ligado à +0
      • Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido. Extras: À Distância +1, Acurado. Falhas: Grau Limitado -2); 5 pts

DEFESAS (26 pts):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +9 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs RES)
    • Gatilho Desenfreado +12
      • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 - crit 18-20 (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
      • Pow-Pow +14, Dano balístico 6 - crit 18-20 (CD 21 vs RES)
      • Fishbones +12, Dano explosivo 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
      • Super Mega Míssil da Morte! +10, Dano explosivo 10 - crit 18-20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Mordidinhas Flamejantes +12, Dano fogo 2 e Aflição 8 em Área Estouro de 4 metros de raio (CD 17 vs RES e CD 18 vs Fortitude)
    • Fishbones +12, Dano explosivo 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 21 vs RES)
    • Super Mega Míssil da Morte!: Dano explosivo 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs RES)



Habilidades 42 + Vantagens 15 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 25 + Defesas 26 = 131 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação - Adrenalina: Apaixonada por causar caos e explosões. Especialmente explosões.
  • Inimigo: Vi é sua arqui-rival (e irmã?). Caitlyn ajuda Vi então são duas.
  • Reputação: Criminosa.

Notas: Eu ainda estou conflitado a respeito como fazer um arranjo com armas, sendo que as armas são removíveis, não o arranjo todo. Acho que isso deve servir.
Edit: Botei salto no Fishbones de acordo com o quadrinho dela "Paint the Town".
Edit 17/05: Dei umas conferidas e tá errado a maneira que estruturei o arranjo de armas. Não consigo também responder os comentários abaixo então esse edit serve de resposta. Felizmente, a pontuação é a mesma.

Créditos: Gods' Corpse

Heimerdinger (League of Legends) - NP 10




Heimerdinger, o Inventor Idolatrado - NP 10 (174 pts)



HABILIDADES (42 pts):
  • Força 1/0, Vigor 2, Agilidade 2
  • Destreza 4, Luta 0
  • Intelecto 8, Prontidão 2, Presença 2


VANTAGENS (06 pts):
Bem Informado, Bem Relacionado, Equipamento 1, Inventor, Maestria em Perícia (Tecnologia), Memória Eidética.


PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Combate À Distância: O Inventor Idolatrado 2 (+6), Especialidade: Ciências 2 (+10), Especialidade: Mecânica 8 (+16), Investigação 4 (+12), Percepção 6 (+8), Persuasão 6 (+8), Tecnologia 12 (+20).


PODERES (82 pts):

  • Encanto de transmogrificação visual: Morfar 1 (Yordle para Humano. Falhas: Removível -1); 4 pts

  • Tamanho Yordle: Encolhimento 4 (Extras: Inato); 5 pts
    • +4 em Furtividade, +2 em Defesas Ativas, -2 em Intimidação, -4 em Massa

  • O Inventor Idolatrado: Arranjo de 26 pts; 27 pts total
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2: Dano 6 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 16 pts) ligado à Aflição 6 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 10 pts); 26 pts
    • Micro-Mísseis Hextec: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 26 pts); 1 pt

  • Torre Evolutiva H-28G: Invocar 4 (Extras: Múltiplos Capangas +4 [+4 Torretas]); 24 pts

  • Melhoria!!: Arranjo de 20 pts; 22 pts total
    • Torre Apex H-28G: Invocar Múltiplos Capangas 2 Aumentado 2 (8 pts), Extra Heroico Aumentado para Torre Evolutiva H-28G 6 (12 pts); 20 pt
    • Granada Elétrica CH-3X:Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Aumentado 4 (16 pts); 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Área Estouro 4; 24 pts) ligado à Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: À Distância +1, Área Estouro 4. Falhas: Grau Limitado -1; 14 pts); 38 pts
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec: Micro-mísseis Hextec Aumentados 2; 1 pt
      • Nova Configuração: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Acurado 2, Multi-ataque +1; 32 pts)

Equipamento (05 pts):
  • Ferramentas de Inventor: Característica 1 (Remove Penalidades de Invenções sem ferramentas); 1 pt
  • Traje de Inventor: Proteção 2 (Extras: Sutil); 3 pts

DEFESAS (24 pts):
  • Esquiva +6 (+8/+10), Aparar +6 (+6/+8)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contusão 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
  • À Distância +4
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 +6, Dano 6 e Aflição 6 - crit 20 (CD 21 vs RES e CD 16 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X +6, Dano 10 e Aflição 10 - crit 20 (CD 25 vs RES e CD 20 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Micro-Mísseis Hextec +10, dano balístico 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
    • Tempestade de Micro-mísseis Hextec +10, dano balístico 10 - crit 20 (CD 25 vs RES)
  • Especial - Área
    • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])
    • Granada Elétrica CH-3X em Área Estouro de 9 metros de raio, Dano 4 e Aflição 4 (CD 19 vs RES e CD 14 vs Fortitude [Tonto, Atordoado])



Habilidades 42 + Vantagens 06 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 82 + Defesas 24 = 174 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Motivação: Compartilhar tecnologia com todo mundo.
  • Escondido: Heimerdinger anda por Piltover com sua aparência disfarçada.
  • Fama
  • Preconceito: Se descoberto como Yordle, pode ter problemas, uma vez que são temidos e caçados.

Notas: Então, a razão que as Torretas saíram tão caras na compra do poder foi porque, aparentemente, o nível de poder dos capangas invocados estão limitados a graduação do efeito. Isso é algo que é quebrado nos próprios livros (nos Power Profiles), mas resolvi ir pelo livro. Do contrário, teria feito bem mais baixo. E aceito muito sugestões.
Não consegui investir muito em Defesas, simplesmente não acho que o personagem tenha valores tão altos nisso na "vida real" do jogo.

Torre Evolutiva H-28G - NP 4

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (06 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta 2, Percepção 10.

Poderes (47 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 6 (Extras: À Distância +1); 12 pts
  • Proteção 4; 4 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (0 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +4
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +2, dano de energia 6 - crit 20 (CD 21 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 06 + Poderes 47 + Defesas 00 = 03 pts
Torre Apex H-28G - NP 6

Habilidades (-50 pts):
  • FOR 0 VIG --, AGI --
  • DES 0, LUT --
  • INT --, PRO 0, PRE --

Vantagens (00 pts)

Perícias (08 pts):
Combate À Distância: DIsparos de Torreta +6, Percepção 10.

Poderes (61 pts):
  • Torre: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pts
  • Disparos de Torreta: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 24 pts
  • Proteção 6; 6 pts
  • Sentidos 1 (Visão Normal [Radial]); 1 pts

Defesas (00 pts):
  • Esquiva --, Aparar --
  • Resistência +6
  • Fortitude Imune, Vontade --
Ofensiva:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo --
  • À Distância +0
    • Disparos de Torreta +6, dano de energia 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)
Pontos de Poder:
Habilidades -50 + Vantagens 00 + Perícias 08 + Poderes 61 + Defesas 00 = 19 pts

Créditos: Gods' Corpse