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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sexta-feira, 5 de março de 2021

D'Vorah (Mortal Kombat) - NP 10


NP 10 (195 pontos)

HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 3, Vigor 5, Agilidade 6
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+14), Aparar +4 (+14)
  • Resistência +5
  • Fortitude +5 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (27 pontos/54 grads.):

Acrobacia 6 (+12), Atletismo 5 (+8), Combate À Distância: Poderes de Kytinn 8 (+10/+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+12), Enganação 9 (+12), Especialidade: Outworld 6 (+9), Furtividade 2 (+8), Intimidação 5 (+8), Intuição 6 (+9), Percepção 5 (+8).


VANTAGENS (11 pontos):

Assustar, Ataque A Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Destemido, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (63 pontos):
  • Fisiologia Kytinn: 26 pontos
    • Forma de Enxame: Intangibilidade 2, Voo 2; 14 pontos
    • Garras de Inseto: Dano de Força Aumentado 2, Membros Extras 4; 6 pontos
    • Voos Curtos: Movimento 1 (Queda Suave), Salto 4; 6 pontos
  • Mãe dos Insetos: Imortalidade 10 (Falhas: Limitado -1 [ver abaixo]); 10 pontos
    • Limitado: Enquanto houver insetos gerados pelo corpo de D'Vorah, ela pode se restruturar. Alternativamente, como no jogo, quando morrer, D'Vorah se torna um inseto voador do tamanho de um cachorro. Qualquer uma dessas formas, destruída, causará a morte final dela. Incineração total também.
  • Poderes de Kytinn: 21 pontos base; 27 pontos total
    • Ataques Venenosos: Enfraquecer Vigor 10 (Extras: Progressivo +2, Sutil. Falhas: Resistível -1 [Resistência]) ligado a Dano Desarmado; 21 pontos
    • Vaga-lumes/Besouro Bombardeiro: Dano 6 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Teleguiado 2. Falhas: Alcance Reduzido)
    • Enxame: Dano 6 (Extras: Acurado 2, Alcance) ligado a Enfraquecer Vigor 6 (Extras: Acurado 2, Alcance, Efeito Secundário +1. Falhas: Distrativo -1); 18 pontos
    • Enxame Terrestre: Dano 6 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [Por baixo]. Falhas: Alcance Reduzido) ligado a Aflição 6 (Resistido por Esquiva. Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [Por baixo]. Falhas: Alcance Reduzido); 18 pontos
    • Infestação: Dano 10 (Extras: Efeito Secundário 6, Salvamento Alternativo +1 [Fortitude]. Falhas: Baseado em Agarrar -1); 16 pontos
    • Super Enxame: Dano 5 (Extras: Reação +3 [Ao ser atingido corpo-a-corpo]); 20 pontos
    • Beijo da Viúva - Ampliado: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Grau Limitado -1); 10 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +12, dano 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Ataques Venenosos +10, dano 5 e Enfraquecer Vigor 10, crit 19-20 e crit 20 (CD 20 vs Resistência e CD 25 vs Resistência + CD 20 vs Fortitude)
    • Enxame +14, dano venenoso 6 e enfraquecer vigor 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)
    • Infestação +10, dano venenoso 10, crit 20 (CD 25 vs Fortitude/CD 21 vs Fortitude Efeito Secundário)
    • Beijo da Viúva - Ampliado +10, Aflição 10 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), crit 20 (CD 20 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
    • Super Enxame, Dano venenoso 5 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Vaga-lumes/Besouro Bombardeiro +14, dano venenoso 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Enxame Terrestre +14, dano venenoso 6 e aflição 6 (Impedido, Caído), crit 20 (CD 21 vs Dano e CD 16 vs Esquiva)

Habilidades 70 + Defesas 24 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 63 = 195 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (44 pontos):
  • Força 1, Vigor 5, Agilidade 6
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +8 (+14), Aparar +8 (+14)
  • Resistência +5
  • Fortitude +5 (+10), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Combate À Distância: Poderes de Kytinn 12, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (+12), Enganação 8, Intimidação 4, Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6).


VANTAGENS (06 pontos):

Assustar, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Destemido, Duro de Matar.


PODERES (50 pontos):
  • Fisiologia Kytinn: 26 pontos
    • Forma de Enxame: Intangibilidade 2, Voo 2; 14 pontos
    • Garras de Inseto: Dano de Força Aumentado 2, Membros Extras 4; 6 pontos
    • Voos Curtos: Movimento 1 (Queda Suave), Salto 4; 6 pontos
  • Poderes de Kytinn: 18 pontos base; 24 pontos total
    • Ataques Venenosos: Enfraquecer Vigor 8 (Extras: Progressivo +2, Sutil. Falhas: Resistível -1 [Resistência]) ligado a Dano Desarmado; 18 pontos
    • Vaga-lumes/Besouro Bombardeiro: Dano 6 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Teleguiado 2. Falhas: Alcance Reduzido); 14 pontos
    • Enxame: Dano 6 (Extras: Acurado 2, Alcance) ligado a Enfraquecer Vigor 6 (Extras: Acurado 2, Alcance, Efeito Secundário +1. Falhas: Distrativo -1); 18 pontos
    • Enxame Terrestre: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [Por baixo]. Falhas: Alcance Reduzido) ligado a Aflição 6 (Resistido por Esquiva. Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [Por baixo]. Falhas: Alcance Reduzido); 17 pontos
    • Infestação: Dano 10 (Extras: Acurado 2, Efeito Secundário 6, Salvamento Alternativo +1 [Fortitude]. Falhas: Baseado em Agarrar -1); 16 pontos
    • Super Enxame: Dano 4 (Extras: Reação +3 [Ao ser atingido corpo-a-corpo]); 16 pontos
    • Beijo da Viúva - Ampliado: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Atletismo. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Acurado 2, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1, Grau Limitado -1); 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +12, dano 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Ataques Venenosos +6, dano 3 e Enfraquecer Vigor 10, crit 19-20 e crit 20 (CD 18 vs Resistência e CD 25 vs Resistência + CD 20 vs Fortitude)
    • Enxame +10, dano venenoso 6 e enfraquecer vigor 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)
    • Infestação +10, dano venenoso 6, crit 20 (CD 25 vs Fortitude/CD 21 vs Fortitude Efeito Secundário)
    • Beijo da Viúva - Ampliado +10, Aflição 10 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), crit 20 (CD 20 vs Esquiva/Dano ou Atletismo)
    • Super Enxame, Dano venenoso 5 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Vaga-lumes/Besouro Bombardeiro +14, dano venenoso 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Enxame Terrestre +14, dano venenoso 6 e aflição 6 (Impedido, Caído), crit 20 (CD 21 vs Dano e CD 16 vs Esquiva)

Habilidades 44 + Defesas 29 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 50 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Poder): D'vorah aparentemente apenas respeita poder, aceitando o comando de quem parecer melhor no momento. Ela se vira contra a raça Kytinn quando Shao Kahn invadiu, se juntou a Mileena quando Kahn morreu, virou nela quando Kotal Kahn mostrou merecedor e por fim, traiu ele para o Quan Chi e Shinnok.
  • Notas
  • Beijo da Viúva poderia se transformar em um poder de teia. Como ela não fez em jogo, não botei, mas não vejo sendo longe das capacidades dela.

Créditos: God's Corpse + Jabroniville.

quinta-feira, 4 de março de 2021

Spirit Breaker (Dota 2) - NP 10



HABILIDADES (54 pontos):
  • Força 4/8, Vigor 8/12, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 0

DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +6/+4 (+8), Aparar +2/+0 (+8)
  • Resistência +0
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 6 (+14), Intimidação 8 (+10), Intuição 6 (+8), Percepção 8 (+10).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Grande Pancada), Destemido, Duro de Matar, Evasão, Iniciativa Aprimorada 2..


PODERES (53 pontos):
  • Ser Elemental: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 11 pontos
  • Grandão: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
    • Tamanho +1
    • Força +4, Proteção +4, Intimidação +2
    • Defesas Ativas -2, Furtividade -4
  • Sentidos Animalescos: Sentido 1 (Olfato Normal [Aguçado]); 1 ponto
  • Armadura: Resistência Impenetrável 6; 6 pontos
  • Investida Sombria: Velocidade 4 (120 metros/movimento); 4 pontos
  • Golpe das Profundezas: Teleporte 5 (Extras: Mudar Direção, Mudar Velocidade); 12 pontos
  • Grande Pancada: Dano baseado em Força 4 ligado a Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Falhas: Grau Limitado -1); 10 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Grande Pancada +8, dano contuso 12 e aflição 12 (tonto, atordoado), crit 19-20 (CD 27 vs Resistência e CD 22 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 52 + Defesas 14 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 53 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Responsabilidade (Servo e Mestre): Barathrum serve seu mestre, conhecido apenas como "Imperador". Ele é totalmente devoto ao seu mestre.
  • Reputação (A Fera de Todos os Mundos): Barathrum viaja entre os Sete Planos, dando-lhe o nome de A Fera de Todos os Mundos.

Créditos: God's Corpse.

quarta-feira, 3 de março de 2021

Hyperion (Marvel) - NP 14/NP 10



NP 14 (285 pontos)

HABILIDADES (116 pontos):
  • Força 17, Vigor 15, Agilidade 3
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 5, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (16 pontos):
  • Esquiva +8 (+11), Aparar +1 (+11)
  • Resistência +17
  • Fortitude +1 (+16), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (23 pontos/46 grads.):

Combate a Distância: 4 (+6/+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (+11), Enganação 2 (+4), Especialidade: Ciência 6 (+11), Furtividade 2 (+5), Intimidação 2 (+7), Intuição 2 (+6), Investigação 2 (+7), Percepção 10 (+14), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 6 (+11), Veículos 2 (+4).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Armação, Ataque A Distância 6, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Memória Eidética, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (111 pontos):
  • Fisiologia Eternal: 78 pontos
    • Imunidade 10 (Suporte Vital); 10 pontos
    • Levantamento de Força: Força Aumentada 7 (Falhas: Limitado a carga -1); 7 pontos
    • Proteção 2; 2 pontos
    • Resistência Impenetrável 16; 16 pontos
    • Super-Sentidos: Sentidos 17 (Audição Normal [Estendido 3], Visão Microscópica 4, Visão Normal [Estendido 5, Penetra Cobertura 4 pontos], Ultravisão); 17 pontos
    • Voo 11 (15 km/movimento); 22 pontos
  • Visão Atômica: Dano 16 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 32 pontos
  • Feitos de Força: Efeitos Alternativos para Dano de Força; 1 pontos
    • Onda Sísmica: Aflição 14 (Resistido por Esquiva. Impedido e Tonto, Atordoado e Caído. Extras: Área Estouro +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Hyperion e alvos devem estar na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) ligado a Dano 10 (Extras: Área Estouro +1. Falhas: Limitado -1 [Hyperion e alvos devem estar na mesma superfície]); 14 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +11, dano contuso 17, crit 18-20 (CD 32 vs Resistência)
    • Agarrar +10, CD 27 vs Esquiva ou Força
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 17, crit 20 (CD 32 vs Resistência)
    • Visão Atômica, dano de radiação solar 16, crit 20 (CD 31 vs Resistência)
  • Áreas
    • Onda Sísmica: Aflição 14 (Impedido e Tonto, Atordoado e Caído) e Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 24 vs Esquiva e CD 25 vs Resistência)

Habilidades 116 + Defesas 16 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 111 = 285 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (74 pontos):
• Força 14
• Vigor 12
• Agilidade 3
• Destreza 0
• Luta 4
• Intelecto 2
• Prontidão 2
• Presença 0

DEFESAS (9 pontos):
• Esquiva +2 (+5)
• Aparar +1 (+5)
• Resistência +15
• Fortitude +0 (+12)
• Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (9 pontos):

Acrobacias 0 (+3), Atletismo 0 (+14), Combate A Distância: Visão Atômica 8 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+6), Enganação 0 (+0), Furtividade 0 (+3), Intimidação 2 (+2), Intuição 0 (+2), Investigação 0 (+2), Percepção 6 (+8), Persuasão 0 (+0), Prestidigitação 0 (+0), Tecnologia 0 (+2), Tratamento 0 (+2), Veículos 0 (+0).


VANTAGENS (7 pontos):

Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ação de Movimento, Crítico Aprimorado, Duro de Matar, Memória Eidética.


PODERES (51 pontos):
Feitos de Força: Feitos de Força 14 • 1 pontos
  • EA: Onda Sísmica: Efeitos Ligados 19
    • Derrubada: Aflição 10 (Extras: Condição Extra +1, Área +1 [Explosão]. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1.) • 10 pontos
    • Destruir Objetos: Dano 9 (Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Limitado -1 [Apenas Objetos].) • 9 pontos
    19 pontos
Fisiologia Eternal: - Múltiplos Efeitos - 22
  • Proteção 3 • 3 pontos
  • Super-Sentidos: Sentidos 5 (Estendido 2 [Visão Normal], Estendido 2 [Audição Normal], Infravisão 1. ) • 5 pontos
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.) • 10 pontos
  • Voo 4
    • Velocidade de voo de 120 m.
    8 pontos
26 pontos
Visão Atômica: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Cósmico, Calor.) • 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa 3
  • Corpo-a-corpo
    • Desarmado +6 (CD 29 vs Resistência)
    • Agarrar +4 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Derrubada (CD 20 vs Esquiva. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.) Ligado À Destruir Objetos (CD 24 vs Resistência. CD 19 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
  • À Distância
    • Arremesso +0 (CD 29 vs Resistência)
    • Visão Atômica +8 (CD 27 vs Resistência)

PONTOS DE PODER: Habilidades 74 + Defesas 9 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 51 = 150


COMPLICAÇÕES
  • Fraqueza (Magia): Hyperion é particularmente suscetível a magia.
  • Perda de Poder (Esgotamento da Energia Solar): Se o Hyperion é cortado da fonte de sua força, nutrida por partículas de fótons solares do sol, então sua força e habilidades são enfraquecidas gradualmente, tornando-o fraco. O Homem de Ferro usou neutrinos estéreis, por meio de radiação escura, para contrariar a radiação de Hyperion.
  • Relacionamento (Aquelas Crianças com Listras de Tigre): Hyperion assumiu o papel paternal daquelas crianças estranhas que não precisam dormir e aprendem super-rápido de Time Runs Out.
  • Relacionamento (Thor): Hyperion se tornou bom amigo de Thor durante Time Runs Out, até o chamando de "irmão".
  • Responsabilidade (Interferência): Hyperion freqüentemente debate consigo mesmo sobre o quanto ele deve interferir nos assuntos dos mortais.

Créditos: God's Corpse + Jabroniville.

segunda-feira, 1 de março de 2021

Jax (Mortal Kombat) - NP 10



NP 10 (160 pontos)

HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 4/6, Vigor 4, Agilidade 3
  • Destreza 4, Luta 10
  • Intelecto 4, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +9 (+12), Aparar +2 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Acrobacias 4 (+7), Atletismo 5 (+11), Kombate Korpo-a-korpo: Desarmado 2 (+12), Enganação 4 (+7), Especialidade: Agente Especial 7 (+11), Especialidade: Ciência 5 (+9), Furtividade 2 (+5), Intimidação 5 (+8), Intuição 2 (+5), Percepção 5 (+8), Tecnologia 7 (+11), Veículos 2 (+6).


VANTAGENS (21 pontos):

Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 8, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Equipamento 3, Estrangular.


PODERES (25 pontos):
  • Braços Mecânicos: Força Aumentada 2 (Falhas: Permanente +0); 4 pontos
  • Resiliente: Proteção 4; 4 pontos
  • Braços Especiais: 9 pontos base; 11 pontos total
    • Rajada de Energia/Míssil: Dano 7 (Extras: Descritor Variável [Sônico ou Balístico], Distância Aumentada +1 [A Distância]); 15 pontos
    • Gotcha!: Dano baseado em Força 2 (Extras: Multiataque +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1); 2 pontos
    • Pancada no Chão: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1. Falhas: Limitado -1 [Jax e alvo devem estar na mesma superfície]) ligado a Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Impedido, Caído. Extras: Kondição Extra +1. falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Jax e alvo devem estar na mesma superfície]); 8 pontos

Equipamento (12/15 pontos):
  • Submetralhadora: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +12, dano contuso 6, crit 18-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Gotcha! +12, dano contuso 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +12
    • Arremesso +12, dano 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Submetralhadora +12, dano balístico 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Rajada de Energia/Míssil +12, dano sônico ou balístico 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)
  • Áreas
    • Pancada no Chão: Dano 8 e Aflição 8 (Impedido, Caído) em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 22 vs Resistência e CD 17 vs Esquiva/Fortitude)

Habilidades 70 + Defesas 24 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 25 = 165 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (60 pontos):
  • Força 4/6, Vigor 4, Agilidade 3
  • Destreza 4, Luta 6
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3

DEFESAS (28 pontos):
  • Esquiva +9 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Atletismo 5 (+11), Kombate Korpo-a-korpo: Desarmado 6 (+12), Enganação 4 (+7), Especialidade: Agente Especial 5 (+8), Especialidade: Ciência 3 (+6), Furtividade 2 (+5), Intimidação 3 (+5), Intuição 2 (+5), Percepção 5 (+8), Tecnologia 7 (+11), Veículos 2 (+6).


VANTAGENS (21 pontos):

Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 8, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Equipamento 3, Estrangular.


PODERES (25 pontos):
  • Braços Mecânicos: Força Aumentada 2 (Falhas: Permanente +0); 4 pontos
  • Resiliente: Proteção 4; 4 pontos
  • Braços Especiais: 9 pontos base; 11 pontos total
    • Rajada de Energia/Míssil: Dano 4 (Extras: Descritor Variável [Sônico ou Balístico], Distância Aumentada +1 [A Distância]); 9 pontos
    • Gotcha!: Dano baseado em Força 2 (Extras: Multiataque +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1); 2 pontos
    • Pancada no Chão: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1. Falhas: Limitado -1 [Jax e alvo devem estar na mesma superfície]) ligado a Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Impedido, Caído. Extras: Kondição Extra +1. falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Jax e alvo devem estar na mesma superfície]); 8 pontos

Equipamento (12/15 pontos):
  • Submetralhadora: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +12, dano contuso 6, crit 18-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Gotcha! +12, dano contuso 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +12
    • Arremesso +12, dano 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Submetralhadora +12, dano balístico 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Rajada de Energia/Míssil +12, dano sônico ou balístico 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
  • Áreas
    • Pancada no Chão: Dano 8 e Aflição 8 (Impedido, Caído) em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 22 vs Resistência e CD 17 vs Esquiva/Fortitude)

Habilidades 60 + Defesas 28 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 19 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Kano): Jax e Sonya caçaram Kano por anos.
  • Relacionamento (Jacqui Briggs): Sua filha na nova linha de tempo qual ele é bastante protetor.
  • Relacionamento (Sonya): Puramente profissional, Jax e Sonya são confidentes próximos.
  • Responsabilidade (Earthrealm): Jax é um dos defensores escolhidos por Raiden do Earthrealm contra as forças de Shao Kahn.

Notas: Botei uma inteligência bem alta para o Jax em virtude da wiki informar que ele tem bastante conhecimento de tecnologia e ciências. Fiquei surpreso.


Créditos: God's Corpse + Jabroniville.

Ciclope (Marvel X-Men) - NP 11/10



NP 11 (185 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 7
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +5 (+12)
  • Resistência +8/+4 desprevenido
  • Fortitude +5 (+9), Vontade +9 (+12)

PERÍCIAS (36 pontos/72 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 3 (+5), Combate a Distância: Rajadas Óticas 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (+12), Enganação 6 (+7), Especialidade: Líder Mutante 7 (+10), Especialidade: Táticas 8 (+11), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+5), Intuição 5 (+8), Investigação 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+5), Tecnologia 2 (+5), Veículos 8.


VANTAGENS (22 pontos):

Armação, Ataque A Distância 6, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Desarme Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento, Esforço Supremo (Mira), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Rolagem Defensiva 2, Trabalho em Equipe.


PODERES (52 pontos):
  • Calcular Ângulos: Rapidez 4 (Falhas: Limitado a cálculos matemáticos mentais -2); 2 pontos
  • Elo Amoroso: Sentido 1 (Elo Mental: Jean ou Emma, dependendo da fase); 1 ponto
  • Irmão Summer: Imunidade 2 (Os próprios poderes e de Destructor, mas não Vulcano por alguma razão); 2 pontos
  • Rajadas Óticas: 44 pontos de base; 47 pontos totais
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 (Extras: Área Linha +2, Penetrante 11); 44 pontos
    • Rajada Normal: Dano 10 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Penetrante 8, Ricochete 4); 35 pontos
    • Rajada Panorâmica: Dano 11 (Extras: Área Cone +2, Penetrante 11); 44 pontos
    • Multirajadas: Dano 10 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 32 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Traje X-Men: Proteção 2 (Extras: Característica [Comunicador]); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +7
    • Desarmado +12, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +7, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Rajada Normal +12, dano de energia 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Multirajada +12, dano de energia 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)
  • Áreas
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 em Área de Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento (CD 26 vs Resistência
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 em Área Cone de 30 metros de comprimento/largura/altura (CD 26 vs Resistência

Habilidades 48 + Defesas 27 + Perícias 36 (72 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 52 = 185 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 7
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +5 (+12)
  • Resistência +8/+4 desprevenido
  • Fortitude +5 (+9), Vontade +8 (+11)

PERÍCIAS (26 pontos/52 grads.):

Acrobacias 2 (+6), Combate a Distância: Rajadas Óticas 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+10), Enganação 6 (+7), Especialidade: Líder Mutante 5 (+8), Especialidade: Táticas 6 (+9), Intimidação 3 (+4), Intuição 3 (+6), Investigação 2 (+5), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+6), Tecnologia 2 (+5), Veículos 4.


VANTAGENS (17 pontos):

Armação, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (A Distância: Camuflagem, Cobertura), Desarme Aprimorado, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Mira Aprimorada, Rolagem Defensiva 2, Trabalho em Equipe.


PODERES (52 pontos):
  • Calcular Ângulos: Rapidez 4 (Falhas: Limitado a cálculos matemáticos mentais -2); 2 pontos
  • Elo Amoroso: Sentido 1 (Elo Mental: Jean ou Emma, dependendo da fase); 1 ponto
  • Irmão Summer: Imunidade 2 (Os próprios poderes e de Destructor, mas não Vulcano por alguma razão); 2 pontos
  • Rajadas Óticas: 44 pontos de base; 47 pontos totais
    • Rajada de Longa Distância: Dano 11 (Extras: Área Linha +2, Penetrante 11); 44 pontos
    • Rajada Normal: Dano 10 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Dividido, Ricochete 3); 25 pontos
    • Rajada Panorâmica: Dano 10 (Extras: Área Cone +1, Penetrante 5); 25 pontos
    • Multirajadas: Dano 8 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 25 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Traje X-Men: Proteção 2 (Extras: Característica [Comunicador]); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +7
    • Desarmado +10, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +7, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Rajada Normal +10, dano de energia 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Multirajada +12, dano de energia 10, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Rajada de Longa Distância: Dano 10 em Área Linha de 1,5 metros de largura por 8 metros de comprimento (CD 25 vs Resistência
    • Rajada de Longa Distância: Dano 10 em Área Cone de 15 metros de comprimento/largura/altura (CD 25 vs Resistência

Habilidades 48 + Defesas 26 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 33 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Árvore genealógica de Summers: A família de Scott Summers inclui um irmão esquecido controlador de plasma, uma quase cunhada de cabelos verdes, um pai pirata espacial, uma mãe morta, uma esposa telepática morta que também era um Ser Cósmico (mas não realmente), um clone adorador de demônios, da dita esposa, que mais tarde morreu (então voltou), um futuro telepata ciborgue mercenário para um filho, uma filha telepática Ser Cósmica (mas apenas em um futuro alternativo), um superpotência telepática de filho (mas apenas em uma linha do tempo alternativa), um meio-irmão do Imperador do Espaço, um meio-irmão meio-extraterrestre dos anos 90 (mas não mais), uma neta adotiva do Messias Mutante, e possivelmente mais.
  • Debilitado (daltônico): Ciclope usa uma viseira vermelha, que o impede de ver várias cores.
  • Inimigo (Apocalipse): O Apocalipse deu ao filho de Scott, Nathan, o vírus Techno-Orgânico que o levou ao futuro, onde se tornou Cable.
  • Inimigo (Senhor Sinistro): Nathaniel Essex é obcecado pelas linhagens de Scott e Jean há gerações, e foi o responsável pela clonagem de Jean. Sinistro até controlava o orfanato onde Scott cresceu!
  • Relacionamento (Madalyne Pryor e Nathan Summers): Scott foi casado com um clone exato de Jean Grey por muitos anos, e eles até tiveram um filho. Scott finalmente se aposentou dos X-Men para levar uma vida com sua nova família. Infelizmente, Scott descobriu que Jean estava vivo de novo e abandonou sua esposa e filho para sair com seu antigo namorado, e então Maddie enlouqueceu (compreensível), puxou uma Medeia, tornou-se a Rainha dos Duendes e quase destruiu o mundo. Nathan sobreviveu, mas então pegou um víruos tecno-orgânico, foi enviado para o futuro e se tornou um mercenário cibernético que viaja no tempo sombrio e corajoso que agora é mais velho do que o próprio Scott.
  • Perda de Poder/Poder Incontrolável: Se Cyclops perder seu visor Ruby-Quartz (ou um óculos de substituição), seus poderes ficarão fora de controle, explodindo com força total em um efeito Dano em Área Cone 12 basicamente em qualquer direção que sua cabeça esteja voltada. A única maneira de desligá-lo é fechando os olhos, tornando-se efetivamente Visualmente Desatento.
  • Relacionamento (Charles Xavier): Em um nível, Xavier é o pai que Scott perdeu quando seus pais foram mortos em um acidente de avião. Mas Xavier lança uma sombra poderosa, e Scott nunca poderia sair de debaixo dela. Eventualmente, Scott percebeu que o próprio Charles havia distorcido seu sonho (uma combinação de erros passados ​​de Perigo e Vulcan, o irmão há muito perdido de Scott) e tomou o poder para si mesmo.
  • Relacionamento (Emma Frost): Scott foi atraído pelas tentativas de Emma de ter casos psiônicos com ele, e os dois realmente ficaram juntos após a morte de Jean. Eles até beijaram seu túmulo (aparentemente com a bênção de Jean). Eles eram um casal amoroso, embora desagradável e estranho, mas se separaram depois de um tempo.
  • Relacionamento (Jean Grey): Cyke se apaixonou à primeira vista pela bela ruiva, e os dois acabaram se tornando um casal depois que ele finalmente superou sua timidez clássica. Depois de algumas tribulações (principalmente a MORTE dela), eles finalmente se casaram e foram felizes por muitos anos. Então ele a traiu psiquicamente e ela morreu. De novo.
  • Responsabilidade (Lidera a Equipe, Líder Mutante): Ciclope tem a posição solitária de liderança sobre os X-Men, o que o torna muito impopular às vezes, já que ele tem que tomar decisões difíceis de vida ou morte. Eventualmente, ele passou a liderar os mutantes como um TODO, uma vez que se tornaram uma espécie em extinção.
  • Responsabilidade (Sonho do Xavier): Scott é o principal adepto do Sonho e luta por ele tão fortemente quanto qualquer outra pessoa.
  • Rivalidade (Wolverine): Os dois estiveram em rota de colisão por muitos anos, com Logan sendo a pessoa mais anti-autoridade da história, e Scott sendo a definição da autoridade do Homem. Eles finalmente fizeram um pouco de paz depois de anos. Logan ama Jean como Scott ama, mas no final das contas teve que engolir e lidar com isso. Eles se separariam novamente durante o Cisma, quando Logan formou sua própria escola em desafio à abordagem militarista de Scott para a proteção de mutantes.

Créditos: God's Corpse + Jabroniville.