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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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terça-feira, 26 de abril de 2022

Devastadora (DC)

Devastadora

NP 12

NP 12 (205 pontos)


HABILIDADES (88 pontos)
• Força 6
• Vigor 5
• Agilidade 7
• Destreza 8
• Luta 11
• Intelecto 2/3
• Prontidão 3/4
• Presença 2

DEFESAS (14 pontos)
• Esquiva Bônus +4 (Total +11)
• Aparar Bônus +0 (Total +11)
• Resistência Bônus +7 (Total +12)
• Fortitude Bônus +5 (Total +10)
• Vontade Bônus +5 (Total +9)

PERÍCIAS (30 pontos)

Acrobacias 7 (Total +14), Atletismo 2 (Total +8), Enganação 5 (Total +7), Especialidade: Manha das Ruas 3 (Total +6), Especialidade: Táticas 3 (Total +6), Furtividade 8 (Total +15), Intimidação 10 (Total +12), Intuição 6 (Total +10), Investigação 0 (Total +3), Percepção 8 (Total +12), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +8), Tecnologia 8 (Total +11), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +8).


VANTAGENS (28 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Avaliação, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Destemido, Equipamento, Estrangular, Faz-Tudo, Finta Ágil, Imobilizar Aprimorado, Luta no Chão, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (45 pontos)
• Armadura (Removível): Dispositivo • 8 pontos
  • Comunicador: Característica 1 • 1 pontos
  • Proteção 4 (Extras: Impenetrável +1) • 8 pontos
• Capacidade Cerebral Aprimorada: Efeitos Ligados • 4 pontos
  • Mente Aprimorada: Característica Aumentada 3 (Intelecto +1. Memória Eidética) • 3 pontos
  • Rapidez 2 (Falhas: Limitado a Um Tipo -1 [Mental]) • 1 pontos
• Katanas de Energia (Facilmente Removível): Dano baseado em Força 3 (Fixos: Característica +1 [Indestrutível], Dividido +2, Penetrante +5, Removível -2) • 8 pontos
  • EA: Escudo de Energia: Proteção 3 (Extras: Impenetrável +1) • 6 pontos
• Levantamento de Carga 1 • 1 pontos
• Précognição: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Sentidos 4 (Precognição 4. Falhas: Inconstante -1, Limitado -1 [Apenas uma rodada no futuro]) • 2 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 5 (Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada 2, Redirecionar, Tomar Iniciativa) • 5 pontos
• Reflexos Aprimorados: Característica Aumentada 2 (Evasão 2) • 2 pontos
• Sentidos Aprimorados: Múltiplos Efeitos • 10 pontos
  • Prontidão Aumentada: Característica Aumentada 2 (Prontidão +1) • 2 pontos
  • Sentidos 8 (Aguçado 1 [Olfato], Estendido 1 [Audição], Estendido 1 [Visão], Rápido 1 [Audição], Rápido 1 [Visão], Sentido de Perigo 1, Visão no Escuro 2) • 8 pontos
• Velocidade Aprimorada: Múltiplos Efeitos • 5 pontos
  • Iniciativa Aprimorada: Característica Aumentada 1 (Iniciativa Aprimorada) • 1 pontos
  • Rapidez 1 • 1 pontos
  • Velocidade 3 • 3 pontos
    • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.

EQUIPAMENTOS (3 pontos)
  • Faca de Combate: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Perfurante) • 3 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 19
  • Corpo-a-corpo: Bônus +11
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +11, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Katanas de Energia: Bônus +11, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
    • Faca de Combate: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +12
    • Arremesso: Bônus +12, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 88 + Defesas 14 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 45 = 205 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 2 toneladas.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Peculiaridade: Devido à lavagem cerebral e injeção com soros experimentais, Rose ocasionalmente sofre surtos psicóticos, como o que a levou a cortar seu próprio olho.
  • Relacionamento: A história familiar disfuncional e complicada de Rose levou a conflitos com seu irmão Jericho e seu pai Exterminador. Rose ama seu pai, ao mesmo tempo que o odeia por tudo que ele fez.
  • Vício: Rose luta contra o vício em adrenalina sintética, que aumenta suas habilidades precognitivas, mas desestabiliza seu metabolismo e saúde geral.

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

NP 11

NP 11 (128 pontos)


HABILIDADES (68 pontos)
• Força 4
• Vigor 4
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 10/12
• Intelecto 2
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (16 pontos)
• Esquiva Bônus +6/+8 com Poderes (Total +14)
• Aparar Bônus +2/+4 com Poderes (Total +16)
• Resistência Bônus +1 (Total +5/4 vulnerável)
• Fortitude Bônus +3 (Total +7)
• Vontade Bônus +5 (Total +7)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 6 (Total +12), Atletismo 8 (Total +12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +14) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Manha das Ruas 4 (Total +6), Furtividade 2 (Total +8), Intimidação 6 (Total +8), Intuição 0 (Total +2), Investigação 4 (Total +6), Percepção 4 (Total +6), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +4).


VANTAGENS (16 pontos)

Assustar, Ataque A Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado, Crítico Aprimorado, Crítico Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Equipamento 2, Rolamento Defensivo.


PODERES (8 pontos)
• Luta Aumentada: Característica Aumentada (Falhas: Incontrolável -1) • 0 pontos
• Sentidos • 1 pontos
• Habilidades Precognitivas Limitadas: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Defesas Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Esquiva +2, Aparar +2. Falhas: Incontrolável -1) • 2 pontos
  • Luta Aumentada: Característica Aumentada 4 (Luta +2. Falhas: Incontrolável -1) • 2 pontos
  • Sentidos 5 (Precognição 4, Sentido de Perigo 1. Falhas: Incontrolável -1) • 3 pontos

EQUIPAMENTOS (8 pontos)
  • • Bastão: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Alcance +1. Descritores: Contundente) • 3 pontos
  • • Espada: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Dividido +1, Perigosa +1. Descritores: Cortante) • 5 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Bastão: Bônus +12, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Espada: Bônus +12, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +7
    • Arremesso: Bônus +7, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 68 + Defesas 16 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 8 = 128 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 500 kg.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Relacionamento (Exterminador): Pai de Rose é o lendário mercenário e inimigo de dezenas pessoas - superhumanas ou não. Ela tentou fazer parte de sua vida, mas ele não queria nada disso (querendo protegê-la do mal). Eventualmente, esse desejo de estar com ele a leva por um caminho sombrio e bizarro.

Créditos: Jabroniville.

Bane (DC)

Bane

NP 13 (DC Adv)

NP 13 (192 pontos)


HABILIDADES (116 pontos)
• Força 5/7
• Vigor 5/7
• Agilidade 7
• Destreza 7
• Luta 12
• Intelecto 8
• Prontidão 6
• Presença 8

DEFESAS (21 pontos)
• Esquiva Bônus +8 (Total +15)
• Aparar Bônus +3 (Total +15)
• Resistência Bônus +4 (Total +11/8 vulnerável)
• Fortitude Bônus +6 (Total +13)
• Vontade Bônus +4 (Total +10)

PERÍCIAS (27 pontos)

Acrobacias 6 (Total +13), Atletismo 7 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 7 (Total +19) [Desarmado], Enganação 4 (Total +12), Especialidade: Filosofia 2 (Total +10), Especialidade: Sociologia 2 (Total +10), Especialidade: Teologia 2 (Total +10), Furtividade 0 (Total +7), Intimidação 4 (Total +12), Intuição 8 (Total +14), Investigação 0 (Total +8), Percepção 6 (Total +12), Persuasão 6 (Total +14), Prestidigitação 0 (Total +7), Tecnologia 0 (Total +8), Tratamento 0 (Total +8), Veículos 0 (Total +7).


VANTAGENS (17 pontos)

Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Idiomas 3 (Inglês, Inglês, Latim, Novo idioma, Novo idioma, Novo idioma, Novo idioma, Persa, Português, Urdu), Imobilizar Aprimorado, Liderança, Memória Eidética, Rolamento Defensivo 3, Zombar.


PODERES (11 pontos)
• Injetor de Venom (Removível): Dispositivo • 11 pontos
  • Venom: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -2.)• 13 pontos
    • Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Pessoal].)• 6 pontos
    • Proteção 1 • 1 pontos
    • Resiliência Aumentada: Característica Aumentada 8 (Força +2, Vigor +2.)• 8 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +19, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +7
    • Arremesso: Bônus +7, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 116 + Defesas 21 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 11 = 192 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês. Adicionais: Inglês, Latim, Novo idioma, Novo idioma, Novo idioma, Novo idioma, Persa, Português, Urdu.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Vício de Veneno: Ainda que Bane tenha largado o hábito, Veneno é altamente viciante e pode acabar voltando a usar a droga por sua força ou efeitos curativos que teve no passado. Sintomas de abstinência começam ocorrer depois de doze horas do último uso.

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

NP 11 (Jab)

NP 11 (172 pontuação)


HABILIDADES (90 pontos)
• Força 5/7
• Vigor 5/7
• Agilidade 4
• Destreza 6
• Luta 13
• Intelecto 4
• Prontidão 4
• Presença 4

DEFESAS (17 pontos)
• Esquiva Bônus +9 (Total +13)
• Aparar Bônus +1 (Total +14)
• Resistência Bônus +0 (Total +7)
• Fortitude Bônus +2 (Total +9)
• Vontade Bônus +5 (Total +9)

PERÍCIAS (28 pontos)

Acrobacias 4 (Total +8), Atletismo 8 (Total +15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +14) [Desarmado], Enganação 0 (Total +4), Especialidade: Criminoso 6 (Total +10), Especialidade: Eventos Atuais 8 (Total +12), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 6 (Total +10), Intuição 4 (Total +8), Investigação 8 (Total +12), Percepção 5 (Total +9), Persuasão 0 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +6), Tecnologia 2 (Total +6), Tratamento 2 (Total +6), Veículos 0 (Total +6).


VANTAGENS (29 pontos)

Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Testes de Força), Estrangular, Faz-Tudo, Idiomas 2 (Espanhol, Inglês, Latim, Português), Imobilizar Aprimorado, Liderança, Luta no Chão, Memória Eidética, Rastrear, Sorte, Sorte de Principiante, Tontear (Intimidação).


PODERES (8 pontos)
• Injetor de Venom (Removível): Dispositivo • 8 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
  • Resiliência Aumentada: Característica Aumentada 8 (Força +2, Vigor +2.)• 8 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +13
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +13, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 90 + Defesas 17 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 29 + Poderes 8 = 172 pontos

Idiomas

Nativo: Espanhol. Adicionais: Inglês, Latim, Português.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Vício (Veneno): Bane geralmente é viciado na perigosa substância chamada Veneno, que lhe dá força aumentada.

Créditos: Jabroniville.

NP 12 (Thorpacolyse)

NP 12 (210 pontuação)


HABILIDADES (116 pontos)
• Força 6/8
• Vigor 7/9
• Agilidade 5
• Destreza 5
• Luta 14
• Intelecto 8
• Prontidão 6
• Presença 7

DEFESAS (13 pontos)
• Esquiva Bônus +8 (Total +12)
• Aparar Bônus +0 (Total +13)
• Resistência Bônus +2 (Total +11/9 vulnerável)
• Fortitude Bônus +2 (Total +11)
• Vontade Bônus +3 (Total +9)

PERÍCIAS (38 pontos)

Acrobacias 2 (Total +7), Atletismo 9 (Total +17), Enganação 5 (Total +12), Especialidade: Criminoso 5 (Total +13), Especialidade: Filosofia e Teologia 5 (Total +13), Especialidade: Magia 2 (Total +10), Especialidade: Táticas 7 (Total +15), Furtividade 5 (Total +8), Intimidação 8 (Total +16), Intuição 5 (Total +11), Investigação 5 (Total +13), Percepção 4 (Total +10), Persuasão 4 (Total +11), Prestidigitação 7 (Total +12), Tecnologia 0 (Total +8), Tratamento 0 (Total +8), Veículos 3 (Total +8).


VANTAGENS (37 pontos)

Agarrar Rápido, Ataque A Distância 6, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício (Acesso de Segurança) (Santa Prisca), Benefício (Riqueza) 3, Benefício (Status) (Soberano de Santa Prisca), Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Equipamento 6, Estrangular, Idiomas 2 (Espanhol, Inglês, Latim, Novo idioma, Português), Imobilizar Aprimorado, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito (Batman), Ritualista, Rolamento Defensivo 2.


PODERES (6 pontos)
• Injetor de Venom (Removível): Dispositivo • 6 pontos
  • Venom: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -2.)• 7 pontos
    • Crescimento 2 • 4 pontos
      • • Tamanho 0, Massa +2 • Força +2, Vigor 2, • Intimidação +1. • Defesas Ativas -1, Furtividade -2. • Velocidade +0.
    • Cura 5 (Falhas: Limitado -1 [Pessoal].)• 5 pontos

EQUIPAMENTOS (27 pontos)
  • • Prisão de Pena Duro • 27 pontos.
    • Tamanho: Descomunal.
    • Resistência: 20.
    • Cômodos: Academia, Área Comum, Armadilhas Mortais, Biblioteca, Computador, Comunicações, Doca, Enfermaria, Funcionários, Garagem, Hangar, Isolado, Laboratório, Prisão (com +50% de Resistência), Sistema Anti-incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Energia, Sistema de Segurança 3.

OFENSIVA
  • Iniciativa 5
  • Corpo-a-corpo: Bônus +16
    • Desarmado: Bônus +16, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +16, Crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +11
    • Arremesso: Bônus +11, Crit 20 (CD 23 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 116 + Defesas 13 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 37 + Poderes 6 = 210 pontos

Idiomas

Nativo: Espanhol. Adicionais: Inglês, Latim, Português, Outro.


Outras Características
  • Carga: 8 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Motivação: Ele se sente na missão de mudar a ordem do mundo da SUA forma.
  • Vício (Veneno): Ainda que Bane tenha largado o hábito, Veneno é altamente viciante e pode acabar voltando a usar a droga por sua força ou efeitos curativos que teve no passado. Sintomas de abstinência começam ocorrer depois de doze horas do último uso.

Créditos: Thorpacolyse.

NP 10 - PJ

NP 10 (150 pontuação)


HABILIDADES (102 pontos)
• Força 5/7
• Vigor 6/8
• Agilidade 5
• Destreza 5
• Luta 11
• Intelecto 8
• Prontidão 6
• Presença 5

DEFESAS (12 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +10)
• Aparar Bônus +0 (Total +10)
• Resistência Bônus +2 (Total +10/8 vulnerável)
• Fortitude Bônus +4 (Total +12)
• Vontade Bônus +2 (Total +8)

PERÍCIAS (17 pontos)

Acrobacias 2 (Total +7), Atletismo 5 (Total +12), Combate À Distância: Armas de Fogo 3 (Total +8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +13) [Desarmado], Enganação 2 (Total +7), Especialidade: Criminoso 1 (Total +9), Especialidade: Táticas 1 (Total +9), Furtividade 6 (Total +9), Intimidação 8 (Total +14), Intuição 0 (Total +6), Investigação 0 (Total +8), Percepção 1 (Total +7), Persuasão 0 (Total +5), Prestidigitação 3 (Total +8), Tecnologia 0 (Total +8), Tratamento 0 (Total +8), Veículos 0 (Total +5).


VANTAGENS (14 pontos)

Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Estrangular, Faz-Tudo, Idiomas (Espanhol, Inglês), Memória Eidética, Oponente Favorito (Batman), Rolamento Defensivo 2.


PODERES (5 pontos)
• Injetor de Venom (Removível): Dispositivo • 5 pontos
  • Venom: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -2.)• 6 pontos
    • Crescimento 2 • 4 pontos
      • • Tamanho 0, Massa +2 • Força +2, Vigor 2, • Intimidação +1. • Defesas Ativas -1, Furtividade -2. • Velocidade +0.
    • Cura 4 (Falhas: Limitado -1 [Pessoal].)• 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 5
  • Corpo-a-corpo: Bônus +11
    • Desarmado: Bônus +13, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +11, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +5
    • Arremesso: Bônus +5, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 102 + Defesas 12 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 5 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Espanhol. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Motivação: Ele se sente na missão de mudar a ordem do mundo da SUA forma.
  • Vício (Veneno): Ainda que Bane tenha largado o hábito, Veneno é altamente viciante e pode acabar voltando a usar a droga por sua força ou efeitos curativos que teve no passado. Sintomas de abstinência começam ocorrer depois de doze horas do último uso.

Créditos: Thorpacolyse.

segunda-feira, 25 de abril de 2022

Duas-Caras (DC)

Duas-Caras

DC Adventures

NP 10 (149 pontos)


HABILIDADES (60 pontos)
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 2
• Destreza 3
• Luta 6
• Intelecto 5
• Prontidão 5
• Presença 4

DEFESAS (28 pontos)
• Esquiva Bônus +10 (Total +12)
• Aparar Bônus +6 (Total +12)
• Resistência Bônus +3 (Total +6/3 vulnerável)
• Fortitude Bônus +5 (Total +8)
• Vontade Bônus +7 (Total +12)

PERÍCIAS (46 pontos)

Acrobacias 2 (Total +4), Atletismo 6 (Total +8), Combate À Distância: Armas de Fogo 8 (Total +11) [Pistola Pesada, Submetralhadora], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +9) [Desarmado], Enganação 12 (Total +16), Especialidade: Direito Penal e Leis 9 (Total +14), Furtividade 6 (Total +8), Intimidação 10 (Total +14), Intuição 8 (Total +13), Investigação 4 (Total +9), Percepção 8 (Total +13), Persuasão 4 (Total +8), Prestidigitação 4 (Total +7), Tecnologia 2 (Total +7), Tratamento 0 (Total +5), Veículos 5 (Total +8).


VANTAGENS (15 pontos)

Assustar, Ataque Imprudente, Bem Informado, Equipamento 4, Iniciativa Aprimorada, Inspirar 2, Liderança, Rolamento Defensivo 3, Zombar.


EQUIPAMENTOS (20 pontos)
  • • Pistola Pesada: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 8 pontos
  • • Submetralhadora: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 12 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +3
    • Arremesso: Bônus +3, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Pistola Pesada: Bônus +11, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Submetralhadora: Bônus +11, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 60 + Defesas 28 + Perícias 46 (91 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 0 = 149 pontos

Créditos: DC Adventures: Heroes & Villains.

Observação: O pessoal no livro errou a pontuação das Vantagens, então deu 1 ponto a menos na real.

Jabroniville

NP 9 (140 pontos)


HABILIDADES (76 pontos)
• Força 3
• Vigor 4
• Agilidade 4
• Destreza 4
• Luta 11
• Intelecto 4
• Prontidão 4
• Presença 4

DEFESAS (16 pontos)
• Esquiva Bônus +9 (Total +13)
• Aparar Bônus +1 (Total +12)
• Resistência Bônus +0 (Total +4)
• Fortitude Bônus +3 (Total +7)
• Vontade Bônus +3 (Total +7)

PERÍCIAS (26 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 5 (Total +8), Combate À Distância: Armas de Fogo 4 (Total +14) [Tommy Gun], Enganação 8 (Total +12), Especialidade: Criminoso 9 (Total +13), Especialidade: Promotor 9 (Total +13), Furtividade 2 (Total +6), Intimidação 6 (Total +10), Intuição 2 (Total +6), Investigação 4 (Total +8), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 0 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +4).


VANTAGENS (22 pontos)

Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 6, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza) 2, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Crítico Aprimorado: Tommy Gun [Tommy Gun], Equipamento 4, Imobilizar Aprimorado, Mira Aprimorada, Tontear (Intimidação), Zombar.


EQUIPAMENTOS (18 pontos)
  • • Tommy Gun: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 18 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +11
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +11, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +10
    • Arremesso: Bônus +10, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Tommy Gun: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 76 + Defesas 16 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 0 = 140 pontos

Complicações
  • Inimigo (Batman)
  • Motivação (Justiça): Apesar de sua insanidade e formas criminosas, Harvey Dent é um homem justo por baixo de tudo.
  • Responsabilidade (Deve ir com a Moeda): Duas-Caras toma todas as suas decisões com base na moeda - ele é obrigado a seguir a escolha que a moeda apresenta,
  • Responsabilidade (Transtorno Dissociativo de Identidade)

Créditos: Jabroniville.

Dario Agger (Marvel)

Dario Agger

NP 10 (140 pontos)


HABILIDADES (66 pontos)
• Força 9/13
• Vigor 8/12
• Agilidade 1
• Destreza 1
• Luta 6
• Intelecto 3
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (12 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +5)
• Aparar Bônus +1 (Total +5)
• Resistência Bônus +0 (Total +12)
• Fortitude Bônus +0 (Total +12)
• Vontade Bônus +5 (Total +8)

PERÍCIAS (22 pontos)

Acrobacias 0 (Total +1), Atletismo 0 (Total +13), Enganação 9 (Total +11), Especialidade: Negócios 9 (Total +12), Furtividade 0 (Total -3), Intimidação 7 (Total +11), Intuição 5 (Total +8), Investigação 2 (Total +5), Percepção 2 (Total +5), Persuasão 6 (Total +8), Prestidigitação 0 (Total +1), Tecnologia 3 (Total +6), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 1 (Total +2).


VANTAGENS (23 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque À Distância 5, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Riqueza) 5, Benefício (Status) (CEO da Roxxon), Duro de Matar, Estrangular, Idiomas (Grego, Inglês), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Tolerância Maior.


PODERES (17 pontos)
• Chifres: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Perfurante.)• 2 pontos
• Couro Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência.)• 7 pontos
  • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
• Grandão: Crescimento 4 • 8 pontos
  • • Tamanho 1, Massa +4 • Força +4, Vigor 4, • Intimidação +2. • Defesas Ativas -2, Furtividade -4. • Velocidade +0.

OFENSIVA
  • Iniciativa 5
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +6, Crit 20 (CD 28 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 23 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Chifres: Bônus +6, Crit 19-20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 28 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 66 + Defesas 12 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 17 = 140 pontos

Idiomas

Nativo: Grego. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 250 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -1, até 4 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Fraqueza (Forma Humana): Enquanto fisicamente apto, Dario pode ser influenciado por drogas e nocauteado enquanto humano. Enquanto humano, ele tem valores de Habilidades físicas de FOR 1, VIG 2 e sem a vantagem Tolerância Maior.
  • Fraqueza (Sede de Sangue): Embora Agger não tenha fraquezas físicas aparentes, ele tem uma forte sede de sangue que é desencadeada por assassinato e caos que dificulta a manutenção de sua forma humana. Também pode interferir nos negócios.
  • Inimigos (Thor, Hulk): Dario conseguiu ser oponente tanto de Thor quanto do Hulk, através dos usos negativos que a Roxxon tem no ambiente da Terra e também de sua ganância de conseguir materiais por todos Dez Reinos.
  • Motivação (Ganância)

Eu adorei o Dario como um vilão. Fácil de odiar e consegue ser alguém que ameaça no mundo real e no "fictício", ao ser um minotauro gigante. Ele não é para ser tão forte quanto o Hulk nem tão forte quanto o Thor, porque individualmente, ele chega apanhar para ambos.

Créditos: God's Corpse.

domingo, 24 de abril de 2022

Doutor Estranho (Marvel)

Doutor Estranho

NP 14

NP 14 (309 pontuação)

HABILIDADES (54 pontos)
• Força 1
• Vigor 2
• Agilidade 2
• Destreza 3
• Luta 5
• Intelecto 6
• Prontidão 5
• Presença 3

DEFESAS (22 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +8)
• Aparar Bônus +3 (Total +8)
• Resistência Bônus +14 (Total +16)
• Fortitude Bônus +4 (Total +6)
• Vontade Bônus +9 (Total +14)

PERÍCIAS (29 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +1), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +7) [Desarmado], Enganação 5 (Total +8), Especialidade: Eventos Atuais 2 (Total +8), Especialidade: Mago Supremo 16 (Total +22), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 4 (Total +7), Intuição 4 (Total +17), Investigação 5 (Total +11), Percepção 9 (Total +14), Persuasão 4 (Total +7), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +6), Tratamento 7 (Total +13), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (25 pontos)

Artífice, Ataque A Distância 9, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza) 2, Benefício (Status) (Mago Supremo), Crítico Aprimorado: Magia 2, Esforço Supremo (Testes como Mago Supremo), Esforço Supremo (Testes de Vontade), Maestria em Perícia (Mago Supremo), Maestria em Perícia (Intuição), Mira Aprimorada, Ritualista, Sorte 2, Transe.


PODERES (179 pontos)
• Feitiços: Arranjo (Poder Base: Teleporte) • 114 pontos
  • EA: Campo de Força: Proteção 14 (Dinâmico. Fixos: Aumentar Massa +5. Extras: Afeta Outros +1, Impenetrável +1, Sustentado +0) • 47 pontos
  • EA: Camuflagem 10 (Dinâmico. Audição (Total) 2, Mental (Total) 2, Olfato (Total) 2, Visual (Total) 4. Extras: Afeta Outros +1, Área +1 [Explosão]) • 40 pontos
  • EA: Compreender 8 (Dinâmico. Animais 2, Espíritos 2, Idiomas 4) • 16 pontos
  • EA: Controle Mental: Aflição 13 (Dinâmico. 1 grau: Tonto. 2 grau: Compelido. 3º grau: Controlado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2) • 52 pontos
  • EA: Criar 12 (Dinâmico. Fixos: Estacionário +1, Inato +1, Preciso +1. Extras: Móvel +1, Seletivo +1) • 51 pontos
    • Total de volume igual a 120 m³.
  • EA: Ilusão 12 (Dinâmico. Audição e Visão) • 36 pontos
    • Área num total de volume igual a 120 m³.
  • EA: Movimento Dimensional: Movimento 3 (Dinâmico. Viagem Dimensional 3 [Todas Dimensões]. Fixos: Aumentar Massa +6. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 18 pontos
  • EA: Onda Arcana: Dano 14 (Dinâmico. Fixos: Penetrante +14. Extras: Área +1 [Cone]) • 42 pontos
  • EA: Os Laços Rubros de Cyttorak: Aflição 14 (Dinâmico. 1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Reversível +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1) • 43 pontos
  • EA: Parar o Tempo: Aflição 13 (Dinâmico. 1 grau: Impedido e Vulnerpavel. 2 grau: Imóvel e Indefeso. 3º grau: Incapacitado e Paralisado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Seletivo +1) • 52 pontos
  • EA: Raio Arcano: Dano 16 (Dinâmico. Fixos: Penetrante +6. Extras: Distância Aumentada +1) • 38 pontos
  • EA: Ressurreição: Cura 8 (Dinâmico. Extras: Ressurreição +1) • 24 pontos
  • EA: Sono: Aflição 13 (Dinâmico. 1 grau: Fadigado. 2 grau: Exausto. 3º grau: Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1, Progressivo +2) • 65 pontos
  • EA: Suporte Vital: Imunidade 10 (Dinâmico. Suporte Vital 10. Fixos: Aumentar Massa +5. Extras: Afeta Outros +1, Sustentado +0) • 25 pontos
  • EA: Telecinese: Mover Objetos 14 (Extras: Distância Aumentada +1) • 42 pontos
    • Levanta um total de 500 toneladas.
  • EA: Telepatia: Múltiplos Efeitos (Dinâmico) • 40 pontos
    • Comunicação Mental: Comunicação 5 (Mental-Mental) • 20 pontos
      • Ilimitado: na prática, qualquer lugar
    • Leitura Mental 10 • 20 pontos
  • EA: Teleporte 14 (Dinâmico. Fixos: Aumentar Massa +6, Mudar a Direção +1, Mudar a Velocidade +1. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Portal +2. Falhas: Ação Aumentada -1) • 78 pontos
    • Teleporta dentro de 120 km e Estendido 30.000 km.
  • EA: Transmutação: Transformar 14 (Dinâmico. Qualquer coisa em qualquer coisa) • 70 pontos
    • Afeta uma massa de 4 toneladas.
  • EA: Voo 4 (Dinâmico) • 8 pontos
    • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
• Força Mística: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Detectar Magia: Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Magia], Aguçado 1 [Detectar Magia], Analítico 1 [Detectar Magia], Detecção 1 [Magia]) • 4 pontos
  • Imunidades: Imunidade 2 (Doenças 1, Envelhecimento 1) • 2 pontos
• Manto de Levitação (Removível): Dispositivo • 15 pontos
  • Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
  • Membros Extras 1 • 1 pontos
    • Bônus de 1 para agarrar com todos braços.
  • Voo 8 • 16 pontos
    • Velocidade de voo de 2 km/ação de movimento e 1.000 km/hora.
• Olho de Agamotto (Removível): Dispositivo • 44 pontos
  • Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
  • Intuição Aumentada: Característica Aumentada 4 (Intuição +8) • 4 pontos
  • Restrito: Corações Puros: Característica 1 • 1 pontos
  • Vislumbres de Agamotto: Arranjo (Poder Base: Luz Abrasadora da Desintegração) • 48 pontos
    • EA: Leitura Mental Aprimorada: Leitura Mental 10 (Extras: Área +2 [Explosão]) • 40 pontos
    • EA: Luz Abrasadora da Desintegração: Efeitos Ligados • 44 pontos
      • Dano 14 (Extras: Distância Aumentada +1. Falhas: Cansativo -1) • 14 pontos
      • Enfraquecer 10 (Resistência. Extras: Afeta Objetos +1, Distância Aumentada +1) • 30 pontos
    • EA: Nulificar 12 (Energias. Extras: Amplo +1, Concentração +1) • 36 pontos
    • EA: Sentido Remoto 19 (Visão. Fixos: Dimensional +2 [Dimensões Mágicas], Sutil +1) • 41 pontos
      • Expande sentido em um local dentro de 4.000 km.
    • EA: Visão Verdadeira: Sentidos 9 (Contra-ataca Camuflagem 2 [Magia], Contra-ataca Ilusão 2 [Magia], Penetra Cobertura 4 [Visão], Sentido de Perigo 1) • 9 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +5
    • Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Onda Arcana (CD 29 vs Resistência. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura)
    • Parar o Tempo (CD 23 vs Vontade. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.. Seletivo)
    • Transmutação: Bônus +5, Crit 20
  • À Distância: Bônus +12
    • Arremesso: Bônus +12, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Criar: Bônus +12, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva)
    • Os Laços Rubros de Cyttorak: Bônus +12, Crit 20 (CD 24 vs Esquiva)
    • Raio Arcano: Bônus +12, Crit 20 (CD 31 vs Resistência)
    • Sono: Bônus +12, Crit 20 (CD 23 vs Fortitude)
    • Dano: Bônus +12, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Enfraquecer: Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Fortitude)
    • Nulificar: Bônus +12, Crit 20 (CD 22 vs Vontade)
  • Percepção
    • Controle Mental em Alcance Percepção (CD 23 vs Vontade)
    • Ilusão em Alcance Percepção (CD 22 vs Vontade)
    • Telecinese em Alcance Percepção (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Leitura Mental em Alcance Percepção (CD 20 vs Vontade)
    • Leitura Mental Aprimorada em Alcance Percepção (CD 20 vs Vontade. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 54 + Defesas 22 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 179 = 309 pontos

Idiomas

Inglês.


Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 15 km/ação de movimento - 8.000 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Dormammu, Barão Mordo): Ele já foi espancado cerca de 9.000 vezes cada um, mas eles continuam aparecendo novamente para uma nova dose de chute no traseiro.
  • Perda de Poder (Magia): Feitiços mágicos dependem de componentes verbais e movimentos das mãos. Se o Dr. Strange estiver amarrado, amarrado, preso ou qualquer outra coisa, ele não poderá lançar feitiços.
  • Relacionamento (Clea): Strange está ou esteve apaixonado por Clea, a filha do deus-feiticeiro extradimensional Dormammu.
  • Responsabilidade (Memória do Ancião)
  • Responsabilidade (O Mago Supremo): Strange está na vanguarda de todas as situações relacionadas à magia, bem como ameaças universais.
  • Responsabilidade (Poder Corrompido): A magia é uma força perigosa e que tudo consome - Strange está constantemente em guerra com os Espíritos das Trevas para manter sua sanidade e moralidade.

Créditos: Jabroniville.

NP 10 - PJ

NP 10 (150 pontuação)


HABILIDADES (50 pontos)
• Força 1
• Vigor 2
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 6
• Intelecto 4
• Prontidão 6
• Presença 2

DEFESAS (12 pontos)
• Esquiva Bônus +4/+6 com Poderes (Total +8)
• Aparar Bônus +0/+2 com Poderes (Total +8)
• Resistência Bônus +10 (Total +12)
• Fortitude Bônus +4 (Total +6)
• Vontade Bônus +4 (Total +10)

PERÍCIAS (15 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +1), Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Magia 12 (Total +16), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 2 (Total +8), Investigação 2 (Total +6), Percepção 2 (Total +8), Persuasão 4 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 8 (Total +12), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (9 pontos)

Benefício (Status) (Mago Supremo), Equipamento 5, Esforço Extraordinário, Maestria em Perícia (Especialidade: Magia), Ritualista.


PODERES (64 pontos)
• Escudo de Seraphim: Proteção 10 (Extras: Sustentado +0) • 10 pontos
• Feitiçaria: Arranjo (Poder Base: Telepatia) • 34 pontos
  • EA: Imagens de Ikonn: Ilusão 9 (Audição e Visão) • 27 pontos
    • Área num total de volume igual a 15 m³.
  • EA: Os Laços Rubros de Cytorrak: Aflição 12 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Acurado +3. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1) • 27 pontos
  • EA: Passagem Mística: Teleporte 7 (Extras: Estendido +1, Portal +2. Falhas: Limitado a Estendido -1) • 28 pontos
    • Teleporta dentro de 1 km e Estendido 250 km.
  • EA: Projeção Astral: Sentido Remoto 13 (Audição e Visão. Fixos: Dimensional +2 [Dimensões Mágicas], Sutil +1 [Detecção Mágica]. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo físico Indefeso]) • 16 pontos
    • Expande sentido em um local dentro de 60 km.
  • EA: Rajadas Místicas: Dano 12 (Fixos: Acurado +3. Extras: Distância Aumentada +1) • 27 pontos
  • EA: Telecinese: Mover Objetos 12 (Fixos: Acurado +3) • 27 pontos
    • Levanta um total de 120 toneladas.
  • EA: Telepatia: Múltiplos Efeitos • 28 pontos
    • Comunicação 3 (Mental-) • 12 pontos
      • Longo: Dentro do mesmo Estado (ou de uma nação pequena)
    • Leitura Mental 8 • 16 pontos
• Manto de Levitação (Removível): Dispositivo • 10 pontos
  • Defesas Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Esquiva +2, Aparar +2) • 4 pontos
  • Voo 4 • 8 pontos
    • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
• Olho de Agamotto (Removível): Sentidos 7 (Contra-ataca Ilusão 2 [Visão], Contra-ataca Todas Camuflagens 5 [Visão]. Fixos: Removível -1) • 6 pontos
• Sentidos Místicos: Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Magia], Aguçado 1 [Detectar Magia], Analítico 1 [Detectar Magia], Detecção 1 [Magia]) • 4 pontos

EQUIPAMENTOS (25 pontos)
  • • Sanctum Sanctorium • 25 pontos.
    • Tamanho: Médio.
    • Resistência: 12.
    • Poderes:
      • Orb de Agamotto: Sentido Remoto 15 (Visual. Falhas: Incontrolável -1) • 15 pontos
        • Expande sentido em um local dentro de 250 km.
    • Cômodos: Área Comum, Biblioteca, Oficina, Tamanho Duplo, Sistema de Defesa, Portal Dimensional, Hermético.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +6, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Os Laços Rubros de Cytorrak: Bônus +8, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva)
    • Rajadas Místicas: Bônus +8, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Telecinese: Bônus +8, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • Percepção
    • Imagens de Ikonn em Alcance Percepção (CD 19 vs Vontade)
    • Leitura Mental em Alcance Percepção (CD 18 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 12 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 64 = 150 pontos

Idiomas

Inglês.


Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigos: Dormammu, Barão Mordo, Pesadelo.
  • Perda de Poder: Stephen deve ser capaz de falar e gesticular para usar Feitiçaria.
  • Relacionamentos: Seu assistente e conselheiro Wong, sua ex-aluna e às vezes parceira romântica Clea, e outros membros da comunidade de super-heróis, notadamente o Homem-Aranha, a Feiticeira Escarlate e seus companheiros fundadores dos Defensores - o Hulk, Namor e o Surfista Prateado.
  • Responsabilidade: Como Feiticeiro Supremo da Terra, Stephen é a principal linha de defesa contra ameaças sobrenaturais à nossa dimensão.
  • Vício: Stephen é frequentemente tentado a usar magia negra.

Créditos: Brightburn.