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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 24 de outubro de 2015

Afro (Afro Samurai) - NP 11 (160pp)


AFRO (aka Afro Samurai)


AFRO - NP 11 (160pp)


HABILIDADES
: FOR: 18 (+4) DES: 22 (+6) CON: 19 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Acrobacia +9 (+15), Arte da Fuga +4 (+10), Conhecimento [Manha] +6 (+8), Conhecimento [Táticas] +10 (+12), Escalar +6 (+10), Furtividade +6 (+12), Intimidar +10, Intuir Intuição +12 (+15) [Avaliação, Claridade em Combate, Sentir Intenção Homicida], Nadar +5 (+9), Notar +10 (+13), Prestidigitação +4 (+10), Procurar +7 (+9), Sobrevivência +7 (+10).

FEITOS: Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado (Espadas) 4, Desafio (Claridade em Combate), Desarmar Aprimorado, De Pé, Duro de Matar, Equipamento, Especialização em Ataque (Espadas), Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão 2, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 5, Golpe Consecutivo, Golpe Defensivo, Golpe Mortal, Golpe Preciso, Iniciativa Aprimorada, Lutador Astuto, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma, Resistente, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sem Medo, Sentir Intenção Homicida, Sorte, Última Resistência.

PODERES:
 Salto 1 [x2] - 1pp
 Velocidade 1 [30m/mov] - 1pp

EQUIPAMENTO (5pe)
 Katana +3 (Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante) - 5pe

COMBATE: Ataque Base +7, Corpo-a-corpo +13, À Distância +7, Agarrar +15 [Danos: Desarmado +4, Katana +7 crit 15-20]; Defesa 25 (15 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +5 (+9), Reflexo +6 (+12), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 39 + Perícias 24 (96 graduações) + Feitos 47 + Poderes 02 + Combate 34 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 160pp

Notas: Ele tinha a katana dele como um Dispositivo. Por mais "única" que ela fosse, tinha as mesmas características de uma katana normal. Tirei e botei em equipamento.

Créditos: Thorpacolyse.

Anjo & Arcanjo - NP 10 (154pp - 200pp)


ANJO (Warren Kenneth Worthington III)


ANJO - NP 10 (154pp)

HABILIDADES: FOR: 20 (+5) DES: 22 (+6) CON: 20 (+5) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +10 (+16), Conhecimento [Ciências Físicas] +4 (+6), Conhecimento [Negócios] +7 (+9), Diplomacia +4/+8 (+7/+11), Furtividade +3 (+9), Intuir Intuição +8 (+10), Notar +6 (+8), Procurar +6 (+8).

FEITOS: Ação em Movimento, Adaptação ao Ambiente (Alta altitude), Ambiente Favorito 8 (+4 em ataque, +4 em Esquiva enquanto voa), Ataque de Passagem, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Benefício (Riqueza 4) 4, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento, Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva, Liderança, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Voo 4 [300m/mov. Desvantagem: Perda de Poder - Quando as asas forem imobilizadas (incomum, menor; -1)] - 7pp
 Presença (Semi) Divina 3 [Controle Emocional 3. Extra: Área (Percepção). Falha: Exige Teste (Diplomacia), Limitado a Uma Emoção - Esperança] - 3pp
 Superforça 1 - 2pp
 Supersentidos 1 [Visão normal (estendida)] - 1pp
 Regeneração 11 [Bônus: +4. Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 2/5 minutos, Desabilitado 2/hora, Ressurreição 2/dia. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 14pp
 Cura 8 [Extra: Ressurreição, Total. Falhas: Empática, Limitado - Apenas outros, Limitado - Mesmo tipo sanguíneo] - 8pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil] - 4pe
• Palmtop - 1pe

COMBATE: Ataque Base +5/+9 em Voo, Corpo-a-corpo +10/+14 em Voo, À Distância +5/+9 em Voo, Agarrar +15/+19 em Voo [Danos: Desarmado +5 cri 19-20]; Defesa 17 (13 desprevenido, +21 em Voo); Iniciativa +6; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7, Fortitude +2 (+7), Reflexo +3 (+9), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 46 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 29 + Poderes 35 + Combate 22 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 154pp


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Homem-Púrpura - NP 8 (130pp)


HOMEM-PÚRPURA (Zebediah Killgrave)


HOMEM-PÚRPURA - NP 8 (130pp)


HABILIDADES
: FOR: 12 (+1) DES: 14 (+2) CON: 14 (+2) INT: 18 (+4) SAB: 16 (+3) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Concentração +12 (+15), Conhecimento [Manha] +8 (+10), Conhecimento [Espionagem da Guerra Fria] +8 (+10), Diplomacia +4 (+7), Intimidar +10 (+14), Intuir Intuição +8 (+11), Investigar +8 (+10), Obter Informações +8 (+10), Sobrevivência +6 (+9).


FEITOS: Bem Relacionado, Contatos, Duro de Matar, Equipamento, Fascinar (Blefar), Foco em Esquiva 4, Rolamento Defensivo 2, Sorte 2, Zombar.

PODERES:
 Controle Mental 8 [Extra: Área (Percepção, Olfativo), Duração (Sustentada, +1)] - 32pp
 Regeneração 4 [Taxa: Desabilitado 1/hora, Ressurreição 3/5 horas] - 4pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Colete escondido [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Celular, GPS. - 2pe

COMBATE: Ataque Base +5, Agarrar +6 [Danos: Desarmado +2]; Defesa 18 (12 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +4, Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+4), Vontade +5 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 32 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 14 + Poderes 36 + Combate 18 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 130pp

Notas: Com a série quase ai, a mão de trazer fichas coçou. Estou bem animado para ver o David Tennant no papel, ele é muito bacana.
Killgrave é conhecido de... sair da cova (bah dom tuss), voltando a vida várias vezes. Isso é algo que nunca soube dele. Coloquei um Equipamento nele, para não estar tão meh. Coloquei os conhecimentos em base do seu trabalho como espião, mas meh também. xD
Uma pergunta interessante do personagem... Os pais dele sabiam que ele ia ser do mal quando deram nome de Zebadiah Killgrave?!
"O Homem-Púrpura" soa nada másculo também.

Magneto - NP 16 (250pp)


MAGNETO (Max Eisenhardt, aka. Erik Magnus Lahnsherr)


MAGNETO - NP 16 (250pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 14 (+2) CON: 16 (+3) INT: 22 (+6) SAB: 20 (+5) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Blefar +6 (+11), Computadores +4 (+10), Concentração +10 (+15), Conhecimento [Ciências Biológicas] +9 (+15), Conhecimento [Ciências da Terra] +10 (+16), 
Conhecimento [Ciências Físicas] +7 (+13), Conhecimento [Táticas] +8 (+14), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+13) [Inventor], Diplomacia +7 (+12), Idiomas [Base: Alemão. Arábico, Francês, Hebreu, Inglês, Polonês, Russo] +8, Intimidar +7 (+12) [AssustarIntimidação Poderosa], Intuir Intuição +7 (+12) [Avaliação], Notar +5 (+10), Ofício [Estrutural] +7 (+13), Ofício [Mecânico] +7 (+13), Ofício [Químico] +7 (+13).

FEITOS: Agarrar Mental Aprimorado, Assustar, Avaliação, Benefício (Riqueza 4, Status - Soberano de Genosha) 5, Desafio (Intimidação Poderosa), Dedicação, Equipamento 11, Especialização em Ataque (Repertório Magnético) 3, Foco em Esquiva 2, Inspirar 5, Inventor, Laços Profundos (Desejo de salvar a raça Mutante), Liderança, Plano Genial, Sem Medo, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
 Presença (Semi) Divina 3 [Controle Emocional 3. Extra: Área (Percepção). Falha: Exige Teste (Diplomacia), Limitado a Uma Emoção - Medo] - 3pp
 Supersentidos 6 [Detectar (Metal, Energia Elétrica, Energia Magnética; Mental, Estendido 2)] - 6pp
 Voo 6 [1.5km/mov] - 12pp
 Repertório de Controle Magnético 16 [Dinâmico. Feitos: Preciso. Extra: Amplo] - 48pp + 11 PADs = 70pp {
     PAD: Raio Magnético 16 [Feitos: Descritor Variável (Qualquer eletromagnético)] - 2pp
     PAD: Balas Magnéticas 11 [Raio 11. Extra: Automático] - 2pp
     PAD: Atrair/Repelir Metais 16 [Mover Objetos 16] - 2pp
     PAD: Campo de Força 16 [Extra: Afeta Outros, Impenetrável. Falha: Ablativo] - 2pp
     PAD: Deflexão 16 [Projéteis Rápidos e Lentos] - 2pp
     PAD: Controle Ambiental 10 [3pp/grad mistura de elementos. Calor Extremo, Distração, Visibilidade] - 2pp
     PAD: Nulificar 10 [Todos efeitos eletrônicos. Extra: Área (Estouro)] - 2pp
     PAD: Moldar Metais 5 [10kg] - 2pp
     PAD: Armadilha 11 [Extra: Constrição] - 2pp
     PAD: Obscurecer 16 [Radar, Rádio] - 2pp
     PAD: Imunidade 9 [Suporte Vital. Extra: Afeta Outros] & Viagem Espacial 2 [Feitos: Progressão 3 (10 pessoas adicionais). Extra: Afeta Outros] - 2pp
}//Fim de Repertório
 Capacete 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
    • Imunidade 10 [Efeitos Mentais] - 10pp
}//Fim de Capacete

EQUIPAMENTO (55pe):
• Colete de Proteção [Proteção 3] - 3pe
• 52pe livre para QGs e etc.

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Repertório Magnético +14, Agarrar +10 [Danos: Desarmado +2, Raio Magnético +16]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +22 (+6 desprevenido, +16 Impenetrável), Fortitude +3 (+6), Reflexo +3 (+5), Vontade +5 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 46 + Perícias 29 (116 graduações) + Feitos 37 + Poderes 99 + Combate 28 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 250pp

Notas: Fiz várias adaptações para puxar mais perto do personagem, como Conhecimento em Táticas, Idiomas e o capacete que, em todas as mídias, o capacete protege ele totalmente contra efeitos mentais.
Não gosto nada do uso do Extra Amplo para o repertório. Mas como veio com a ficha... ¯\_(ツ)_/¯


Créditos: Thorpacolyse.

Silk - NP 11 (194pp)


SILK (Cindy Moon)


SILK - NP 11 (194pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/22 (+0/+6) DES: 10/40 (+0/+15) CON: 10/24 (+0/+7) INT: 18 (+4) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +0/+6 (+0/+21) [Acrobacia Acelerada, Equilíbrio Perfeito], Blefar +8 (+10) [Truque Aprimorado, Zombar], Escalar (+9) [Escalada Combativa], Intuir Intuição +4 (+5), Notar +8/+14 (+9/+15).

FEITOS: Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Especialização em Ataque [Teias Orgânicas] 3, Equipamento, Golpe Defensivo*, Memória Eidética, Sorte, Truque Aprimorado, Zombar.

SENTIDO ARANHA - FEITOS AUMENTADOS: Ação em Movimento, Defesa Aprimorada, Desafio [Acrobacia Acelerada, Escalada Combativa, Equilíbrio Perfeito] 3, Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 10, Olhos na Nuca**, Redirecionar, Tempo de Bala.

PODERES:
Constituição Aumentada 14 - 14pp
• Destreza Aumentada 30 - 30pp
Força Aumentada 12 - 12pp
 Salto 2 [x5] - 2pp
 Superforça 2 [+10 em força de Carga] - 4pp
 Supermovimento 3 [Escalar Paredes 2, Estabilidade] - 6pp

 Sentido Aranha 7 - [Recipiente 7. 35pp em características] - 35pp {
    • Feitos Aumentados 25 [Veja Feitos Aumentados na seção Feitos] - 25pp
    • Defesa Aprimorada 2 - 4pp
    • Perícias Aumentadas 3 [Acrobacia 6, Notar 6] - 3pp
    • Supersentidos 3 [Esquiva Fabulosa (Sentido de Perigo), Sentido de Perigo (Mental, Aguçado, Distante)] - 3pp
}//Fim de Sentido Aranha

Teias Orgânicas 7 [Recipiente 7. Difícil de Perder] - 35pp { 
    • Supermovimento 1 [Balançar-se] - 2pp 
        Ligado à Velocidade 3 [150m/mov] - 3pp
    • Armadilha 11 [Feitos: Ataque Dividido, Coleira] - 24pp + 5 PA = 29pp
        • PA: Armadilha 7 [Feitos: Coleira. Extra: Automático] - 1pp
        • PA: Armadilha 7 [Feitos: Coleira. Extra: Área (Moldável, Direcionado)] - 1pp
        • PA: Criar Objetos 11 [Feitos: Coleira, Estacionário. Extra: Independente (+0)] - 1pp
        • PA: Pasmar 11 [Visual. Feitos: Reversível] - 1pp
        • PA: Garras de Teia 4 [Dano 4. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante. Extra: Penetrante 10]
         • PA: Disparos de Teia 7 [Raio 7. Extra: Automático] - 1pp
}//Fim de Disparador de Teias

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
Celular - 1pe
• 2pe livre.

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +11, À Distância +5, Teias Orgânicas +11, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +6, Garras de Teia +10 crit 19-20]; Defesa 26 (12/13 desprevenido); Iniciativa +12; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +0 (+8), Reflexo +5 (+20), Vontade +6 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 14 + Perícias 05 (20 graduações) + Feitos 10 + Poderes 138 + Combate 18 + Salvamentos 09 – Desvantagens 00 = 194pp

Notas: Fiz isso em um momento de dor de cabeça. Peguei o "modelo" do Peter e dei uma mexida para cima. Ela é mais rápida, mas mais fraca fisicamente, entretanto, compensa isso bem com Defesa e as Teias levemente melhores. Além disso, adiciona-se Memória Eidética que é próprio da personagem e Tempo de Bala relacionado ao seu Sentido de Aranha.