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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 29 de novembro de 2017

Homem de Areia - NP 9 (131pp)


HOMEM DE AREIA (William Baker)


HOMEM DE AREIA - NP 9 (131pp)


HABILIDADES
: FOR: 16/32 (+3/+11) DES: 12 (+1) CON: 16 (+3) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +3 (+4), Blefar +4 (+5), Conhecimento [Manha] +6, Desarmar Dispositivo +6, Intimidar +7 (+8), Notar +3 (+4), Procurar +3.

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Especialização em Ataque (Raio de Areia), Foco em Corpo-a-corpo 2, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Resistir Dano, Tolerância.

PODERES:
• Forma de Areia 16 (Forma Alternativa 15 - Partículas; 80pp em características. Extra: Duração [Contínua]. Falha: Duração [Permanente]) - 80pp {
    • Imunidade 12 (Acertos críticos, Fome e Sede, Suporte Vital) - 12pp
    • Imunidade 40 (Dano físico letal, dano físico não-letal. Falha: Limitado - Metade do efeito) - 20pp
    • Proteção 6 - 6pp
    • Alongamento 3 - 3pp
    • Supermovimento 1 (Deslizar-se) - 2pp
    • Regeneração 8 (Ferido 4/rodada, Desabilitado 4/5 minutos. Feitos: Crescer Membros, Duro de Matar. Falha: Fonte - Areia) - 6pp
    • Densidade 8 (FOR +16, Proteção Impenetrável +4, Imóvel +2, Superforça +2) - 24pp + 4 PAs = 28pp
    • PA: Raio de Areia 10
    • PA: Armadilha 7 (Feitos: Reversível. Extra: Bloqueio Sensorial [Visual], Engolfar)
    • PA: Tempestade de Areia 9 (Pasmar Visual 9. Extra: Área [Nuvem]. Falha: Alcance [Toque])
    • PA: Intangibilidade 2 (Feitos: Seletivo)
}// Fim de Forma de Areia

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +7, À Distância +5, Raio de Areia +7, Agarrar +13, Agarrar com Densidade +23 [Danos: Desarmado +11; Raio de Areia +10]; Defesa 15 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -4/-10 com Densidade.

SALVAMENTOS: Resistência +9/+13 com Densidade (+4 Impenetrável com Densidade), Fortitude +5 (+8), Reflexo +2 (+3), Vontade +3 (+4).

DESVANTAGENS: 

  • Transformação Involuntária - Se transforma em vidro quando atacado com fogo +9 ou 3400º (Incomum, irresistível) - (-5pp);
  • Transformação Involuntária - Se transforma em lodo desmiolado quando atingido com ataque +10 de água (Incomum, irresistível) - (-5pp);
  • Transformação Involuntária - Fica em modo incapacitado/dispersado quando atingido com ataque +10 de ar/vento (Incomum, maior) - (-4pp).
Habilidades 18 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 11 + Poderes 80 + Combate 18 + Salvamentos 10 – Desvantagens 14 = 131pp

Créditos: Thorpacolyse.

quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Androide 17 - NP 13 (195pp)


ANDROIDE 17


ANDROIDE 17 - NP 13 (195pp)

HABILIDADES: FORÇA 14, VIGOR 16, AGILIDADE 8, DESTREZA 0, LUTA 8, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 4

PERÍCIAS: Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +4 (+12), Enganação +10 (+14), Expertise: Natureza +4, Intuição +6 (+8), Percepção +6 (+8), Veículos +4.

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Armação, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
• Ciborgue Avançado: Camuflagem 1 (Energia ki/vital. Permanente) - 2 pontos
• Sistemas de Propulsão: Voo 6 - 12 pontos
• GerOS: Repertório - 41 pontos
    • Photon Flash: Dano 13 (Extras: Alcance [À Distância, +1], Área [Estouro, +1]; 39 pontos)
    • Accel Shot: Dano 10 (Extras: Acurado 8, Alcance [À Distância, +1], Multiataque +1)
    • Power Blitz: Dano 16 (Extras: Acurado 7, Alcance [À Distância, +1])

OFENSIVA: 
    • Desarmado +12, dano corpo-a-corpo +14, crit 20.
    • Accel Shot +16, dano à distância 10, crit 20, Multiataque.
    • Photon Flash, dano em estouro à distância 13.
    • Power Blitz +14, dano à distância 16, crit 20.
    • Iniciativa +12. 

DEFESAS: Esquiva +2 (+10), Aparar +2 (+10), Resistência 16, Fortitude +0 (+16), Vontade +10 (+12).

Habilidades 104 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 55 + Defesas 14 = 195pp

Notas: Os androides que são ciborgues.
Créditos: Kreuzeritter.

sábado, 12 de agosto de 2017

Mikasa Ackerman (Attack on Titan - NP 8)


MIKASA ACKERMAN


MIKASA - NP 8 (120 pts)

HABILIDADES (44 pts)
: 

  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6
  • DESTREZA 0, LUTA 6, 
  • INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 0

PERÍCIAS (26 pts/52 grads): 
Acrobacia +8 (+14), Atletismo +8 (+11), Combate Corpo-a-corpo (Lâminas) +4 (+10), Expertise (Soldado) +4, Furtividade +6 (+12), Intimidação +10, Intuição +4 (+7), Percepção +8 (+11)

VANTAGENS (15 pts): 
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (balançando-se), Armação, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso 2 (Corpo-a-corpo Camuflagem/Cobertura), Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.

PODERES (14 pts):
  • Dispositivo de Manobra Tridimensional: 17 pts em efeitos. Falha: Removível -1 (-3 pts)); 14 pts
    • Cabos de Agarrar: Movimento 3 (Balançar-se, Escalar Parede 2, Queda Suave); 8 pts
    • Catapulta Humana: Velocidade 4 (Falha: Limitado - Apenas balançando-se); 2 pts
    • Lâminas Acopladas: Dano 3 (Baseado em Força. Extra: Crítico Aprimorado 4); 7 pts

OFENSIVA: 
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 3 - crit 20
      • CD 18  vs Resistência
    • Lâminas Acopladas +10, dano cortante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0

DEFESAS (21 pts): 
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +6 (+12) 
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8).

Habilidades 44 + Vantagens 15 + Perícias 26 (52 grads.) + Poderes 14 + Defesas 21 = 120 pts


Créditos: Kreuzeritter.

Mumen Rider (One-Punch Man) - NP 4 (60pp)


MUMEN RIDER


MUMEN RIDER - NP 4 (60pp)

HABILIDADES
: FORÇA 2, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 1, LUTA 4, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Atletismo +4 (+6), Combate à Distância (Justice Crash) +4 (+5), Intuição +6 (+8), Percepção +4 (+6), Persuasão +4 (+6), Tratamento +4 (+6), Veículos +2 (+3).

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Rolamento Defensivo 2, Tomar Iniciativa.

EQUIPAMENTO (5pe):
• Celular - 1 ponto
• Sweet Bike: FOR 0, RES 5, DEF 0, Velocidade 2. Poderes: Justice Crash: Dano 2 (Extras: Alcance [À distância]) - 4 pontos

OFENSIVA: 
    • Desarmado +4, dano +2 crit 20
    • Justice Crash +5, dano à distância 2 crit 20.
    • Iniciativa +8. 

DEFESAS: Esquiva +0 (+4), Aparar +0 (+4), Resistência +4/+2 desprevenido, Fortitude +0 (+2), Vontade +4 (+6).

Habilidades 34 + Perícias 14 (28 graduações) + Feitos 08 + Poderes 00 + Defesas 04 = 60pp

COMPLICAÇÕES: 
    • Como você não está morto?: Mumen Rider tende a tomar uma surra numa luta de super-poderes.
    • Lawful Good: Mumen Rider toma porrada até pelos vilões se for para impedir seus camaradas heróis de matarem um capanga ordinário nas ruas.
    • O Homem de Papelão: Mumen Rider é um humano comum, mas não pensa duas vezes em lutar contra monstros três vezes seu nível de poder, se for necessário.

MOTIVAÇÕES: 

    • Fazer o Bem: Mumen Rider faz todo o bem que ele puder enquanto estiver em patrulha, até se for apenas resgatar um balão preso a uma árvore.

quinta-feira, 10 de agosto de 2017

Stain (Boku no Hero Academia) - NP 11 (165pp)


STAIN (Chizome Akaguro)


STAIN - NP 11 (165pp)

HABILIDADES (56 pts)
: 

  • FORÇA 2, VIGOR 6, AGILIDADE 8
  • DESTREZA 0, LUTA 8
  • INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2

PERÍCIAS (38 pts/76 grads.): 
Acrobacia +6 (+14), Combate À Distância (Lâminas Arremessadas) +14, Combate Corpo-a-corpo (Lâmina) +8 (+16), Expertise (Manha) +6, Furtividade +10 (+18), Intimidação +10 (+12), Intuição +8 (+10), Investigação +4 (+6), Percepção +10 (+12).

VANTAGENS (20 pts):
Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Preciso 2 (corpo-a-corpo: camuflagem/cobertura), Assustar, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado 3 (Lâminas), Equipamento 3, Esconder-se À Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo.

PODERES (25 pts):
  • Bloodcurdle: Aflição 8 (1º grau: Tonto & Vulnerável; 2º grau: Atordoado & Indefeso; Resistido e Superado por Vontade. Extras: Alcance [Percepção, +2], Condição Extra +1, Cumulativo +1, Sutil. Falhas: Grau limitado -1, Limitado -1 [Deve provar o sangue do alvo]); 25 pts

EQUIPAMENTO (15pe):
  • Arsenal - Arranjo de 11 pts; Total de 12 pts
    • Lâminas de Arremesso: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance [À Distância, 6 pontos], Crítico Aprimorado; 11 pontos 
    • Golpe com Lâminas: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado; 5 pts); 1 pt 
  • Armadura Corporal: Proteção 2; 2 pts

OFENSIVA: 
  • Iniciativa +12.
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +2, dano contusão 2 - crit 20
      • CD 17 vs Resistência
    • Golpe com Lâminas +16, dano cortante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Arremesso de Lâminas +10, dano perfurante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • Percepção
    • Bloodcurdle - Aflição 8 (Tonto & Vulnerável; Atordoado & Indefeso);
      • CD 18 vs Resistência
DEFESAS: Esquiva +6 (+14), Aparar +6 (+14), Resistência 8, Fortitude +4 (+10), Vontade +10 (+12).


Habilidades 56 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 25 + Defesas 26 = 165 pts



COMPLICAÇÕES: 
  • Massacre sem Convicção: Stain normalmente se recusa a trabalhar com vilões, mas, se ele acreditar que eles possuem uma causa nobre, ele concordará com uma aliança temporária.. 
  • Heroísmo: Se um herói alcança seus ideais altos de heroísmo, não só ele poupará suas vidas como pode vir ajudá-los. 
  • Não é Lugar de criança: Stain dará chance de heróis mais jovens de fugir quando os encontra. Se o atacarem entretanto, ele revidará. 
  • Você Falhou: O desprezo de Stain por heróis "falsos" faz com que ele aponte seus erros, como o atacar em vez de salvar sua vítima. 
  • Reviver o Heroísmo: Stain é um fanático com a missão de livrar o mundo dos heróis "falsos" e forçar o restante a viver aos seus padrões altos de heroísmo.
Notas: HERO KILLER STAIN. Não tem muitas surpresas nessa ficha. Peguei e adicionei um Poder Alternativo nos Equipamentos para ter lâminas de arremesso e lâminas de corpo-a-corpo separadas. 
Gosto que essas fichas do Kreuzritter são bem "amarradinhas": salvamentos nos valores do NP e etc. Por tal, arrumei o valor de acerto das lâminas, mas não havia muito de aumentar demais 


Créditos: Kreuzritter.