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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 12 de agosto de 2017

Mumen Rider (One-Punch Man) - NP 4 (60pp)


MUMEN RIDER


MUMEN RIDER - NP 4 (60pp)

HABILIDADES
: FORÇA 2, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 1, LUTA 4, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Atletismo +4 (+6), Combate à Distância (Justice Crash) +4 (+5), Intuição +6 (+8), Percepção +4 (+6), Persuasão +4 (+6), Tratamento +4 (+6), Veículos +2 (+3).

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Rolamento Defensivo 2, Tomar Iniciativa.

EQUIPAMENTO (5pe):
• Celular - 1 ponto
Sweet Bike: FOR 0, RES 5, DEF 0, Velocidade 2. Poderes: Justice Crash: Dano 2 (Extras: Alcance [À distância]) - 4 pontos

OFENSIVA
    • Desarmado +4, dano +2 crit 20
    • Justice Crash +5, dano à distância 2 crit 20.
    • Iniciativa +8. 

DEFESAS: Esquiva +0 (+4), Aparar +0 (+4), Resistência +4/+2 desprevenido, Fortitude +0 (+2), Vontade +4 (+6).

Habilidades 34 + Perícias 14 (28 graduações) + Feitos 08 + Poderes 00 + Defesas 04 = 60pp

COMPLICAÇÕES
    • Como você não está morto?: Mumen Rider tende a tomar uma surra numa luta de super-poderes.
    • Lawful Good: Mumen Rider toma porrada até pelos vilões se for para impedir seus camaradas heróis de matarem um capanga ordinário nas ruas.
    • O Homem de Papelão: Mumen Rider é um humano comum, mas não pensa duas vezes em lutar contra monstros três vezes seu nível de poder, se for necessário.

MOTIVAÇÕES: 

    • Fazer o Bem: Mumen Rider faz todo o bem que ele puder enquanto estiver em patrulha, até se for apenas resgatar um balão preso a uma árvore.

quinta-feira, 10 de agosto de 2017

Stain (Boku no Hero Academia) - NP 11 (165pp)


STAIN (Chizome Akaguro)


STAIN - NP 11 (165pp)

HABILIDADES (56 pts)

  • FORÇA 2, VIGOR 6, AGILIDADE 8
  • DESTREZA 0, LUTA 8
  • INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2

PERÍCIAS (38 pts/76 grads.)
Acrobacia +6 (+14), Combate À Distância (Lâminas Arremessadas) +14, Combate Corpo-a-corpo (Lâmina) +8 (+16), Expertise (Manha) +6, Furtividade +10 (+18), Intimidação +10 (+12), Intuição +8 (+10), Investigação +4 (+6), Percepção +10 (+12).

VANTAGENS (20 pts):
Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Preciso 2 (corpo-a-corpo: camuflagem/cobertura), Assustar, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado 3 (Lâminas), Equipamento 3, Esconder-se À Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo.

PODERES (25 pts):
  • Bloodcurdle: Aflição 8 (1º grau: Tonto & Vulnerável; 2º grau: Atordoado & Indefeso; Resistido e Superado por Vontade. Extras: Alcance [Percepção, +2], Condição Extra +1, Cumulativo +1, Sutil. Falhas: Grau limitado -1, Limitado -1 [Deve provar o sangue do alvo]); 25 pts

EQUIPAMENTO (15pe):
  • Arsenal - Arranjo de 11 pts; Total de 12 pts
    • Lâminas de Arremesso: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance [À Distância, 6 pontos], Crítico Aprimorado; 11 pontos 
    • Golpe com Lâminas: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado; 5 pts); 1 pt 
  • Armadura Corporal: Proteção 2; 2 pts

OFENSIVA
  • Iniciativa +12.
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +2, dano contusão 2 - crit 20
      • CD 17 vs Resistência
    • Golpe com Lâminas +16, dano cortante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Arremesso de Lâminas +10, dano perfurante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • Percepção
    • Bloodcurdle - Aflição 8 (Tonto & Vulnerável; Atordoado & Indefeso);
      • CD 18 vs Resistência
DEFESAS: Esquiva +6 (+14), Aparar +6 (+14), Resistência 8, Fortitude +4 (+10), Vontade +10 (+12).


Habilidades 56 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 25 + Defesas 26 = 165 pts



COMPLICAÇÕES
  • Massacre sem Convicção: Stain normalmente se recusa a trabalhar com vilões, mas, se ele acreditar que eles possuem uma causa nobre, ele concordará com uma aliança temporária.. 
  • Heroísmo: Se um herói alcança seus ideais altos de heroísmo, não só ele poupará suas vidas como pode vir ajudá-los. 
  • Não é Lugar de criança: Stain dará chance de heróis mais jovens de fugir quando os encontra. Se o atacarem entretanto, ele revidará. 
  • Você Falhou: O desprezo de Stain por heróis "falsos" faz com que ele aponte seus erros, como o atacar em vez de salvar sua vítima. 
  • Reviver o Heroísmo: Stain é um fanático com a missão de livrar o mundo dos heróis "falsos" e forçar o restante a viver aos seus padrões altos de heroísmo.
Notas: HERO KILLER STAIN. Não tem muitas surpresas nessa ficha. Peguei e adicionei um Poder Alternativo nos Equipamentos para ter lâminas de arremesso e lâminas de corpo-a-corpo separadas. 
Gosto que essas fichas do Kreuzritter são bem "amarradinhas": salvamentos nos valores do NP e etc. Por tal, arrumei o valor de acerto das lâminas, mas não havia muito de aumentar demais 


Créditos: Kreuzritter.

Saber (Fate/stay night) - NP 10 (155 pontos)


SABER (Arturia Pendragon)


SABER - NP 10 (155pp)

HABILIDADES
  • FORÇA 4, VIGOR 6, AGILIDADE 6
  • LUTA 8, DESTREZA 0
  •  INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 4

PERÍCIAS
Especialidade: Rei dos Cavaleiros +8, Intimidação +6 (+10), Intuição +8 (+10), Persuasão +4 (+8), Veículos +6.

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Avaliação, Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo, Sorte.

PODERES:

 Armadura Azure: Proteção 4 (Extras: Característica [Mudança Rápida], Duração [Sustentada, +0]) - 5 pontos
 Resistência Mágica - Rank A: Imunidade 20 (Efeitos mágicos. Falhas: Limitado - metade do efeito) - 10 pontos
 Mana Boost - Dash: Voo 5 (Falha: Limitado - sem levitação; 5 pontos) - 6 pontos
    • PA: Mana Boost - Strike: Dano baseado em Força 5 (Extras: Descritor Variável [Armas corpo-a-corpo]. Falhas: Peculiaridade [Meio - Requer um objeto para usar como arma corpo-a-corpo])
 Benção da Dama do Lago: Movimento 2 (Andar sobre a Água; 4 pontos) - 5 pontos
    • PA: Correr nas Paredes: Movimento 2 (Escalar paredes. Falha: Limitado - apenas correndo)
Veloz: Velocidade 3, Salto 2 - 5 pontos
 A Espada da Vitória Prometida: Repertório - 22 pontos
    • EX-CALIBAAA!!!!!: Dano 10 (Extra: Área [Linha 2, +2]. Falha: Cansativo) - 20 pontos
    • Ar- Invisível: Dano 12 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Sutil; 17 pontos) - 1 ponto
    • Martelo de Ar: Mover Objetos 10 (Extra: Área [Linha, +1], Dano +1. Falhas: Alcance [Toque, -1], Limitado - Apenas afastar -1) - 1 ponto

COMBATE:
  • Iniciativa +10.
  • Corpo-a-corpo +8 
    • Desarmado +8, dano contusão 4- crit 20
      • CD 19 vs Resistência
    • Mana Boost - Strike +8, dano contusão +9 - crit 20
      • CD 24 vs Resistência
    • Ar-Invisível +8, dano cortante 12 - crit 18-20
      • CD 27 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Ex-Calibaa!!! - Dano 10 em Área Linha 1,5m de largura por 9 m de comprimento
      • CD 25 vs Resistência
    • Martelo de Ar - Mover Objetos 10 em Área Cone 18 m de largura/comprimento/altura
      • CD 20 vs Força, CD 25 vs Resistência
DEFESAS
  • Esquiva +4 (+10), Aparar +2 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +8 (+10).

COMPLICAÇÕES:
  • Contrato: Dado as circunstâncias da Guerra do Graal, Saber está amarrada a um contrato com um mago, Shirou Emiya e, logo, é sustentada pela mana dele. Caso ele morra e ela não forme um novo contrato, também morrerá;
  • "Bae-ber": Muitos dos inimigos de Saber desenvolvem uma obsessão nada saudável com ela;
  • Cavalheirismo: Saber segue fielmente um forte, mas flexível código pessoal de honra;
  • Em Nome do Rei: Nome de Saber é um segredo, pois carrega as mesmas fraquezas na Guerra do Graal que carregou em vida;
  • Motivação: Deseja mudar sua marca na história;
  • Inimigos: O Archer da 4º Guerra ainda tem negócios inacabados com ela, assim como sua irmã e sua filha.

Habilidades 60 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 53 + Defesas 18 = 155 pontos


Notas: Uma ficha da terceira edição. "Parry" provavelmente vai ser traduzido para Aparar enquanto as Habilidades trouxe a tradução "literal" mais próxima. 
Adicionei "Mana Boost - Strike" como uma das habilidades dela. O objeto em uso é destruído dependendo da resistência, mas em vez de por como uma desvantagem, deixei livre na ideia que os fatores de uso de objetos mundanos com força ainda estejam em efeito na 3ed. Também adicionei a "Benção da Dama do Lago", dado que ela pode andar e não ser engolida pela água e mais uns 5 pontos amais ali para movimentação e saltos. Os pontos em "Veículos" já que ela sabe dirigir qualquer coisa fodona.
Ô, tenho lutado bastante para montar personagens de Fate. O Nasuverso tem muita coisa conceitual e poderes difíceis de serem regrados (só vejam a ficha do Lancer of Black que trarei). Mas Saber é a mais simples. 
O ruim, por causa do Nível de Poder, o golpe mais poderoso da Excalibur simplesmente fica dentro do cap do nível, sendo um ataque "normal" pelo sistema, apenas em área :( 

Créditos: Kreuzritter.

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

Nico Minoru - NP 8 (108 pontos)


Nico Minoru



Nico Minoru - NP 8 (108pp)


HABILIDADES
: FOR: 0 (+0) DES: 12 (+1) CON: 12 (+1) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Concentração +7 (+9), Conhecimento (Arcano) +6 (+8), Diplomacia +4 (+7/+11), Furtividade +3 (+4), Intimidar +6 (+9), Investigar +2 (+4), Notar +4 (+6), Procurar +2 (+4).

FEITOS: Atraente, Especialização em Ataque (Staff of One) 3, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada, Ritualista, Rolamento Defensivo 5.

PODERES:

 Cajado do Absoluto 13 (Dispositivo 13. Fácil de Perder. Feitos: Restrito - Requer oferenda de sangue para funcionar) - 39pp + 1pp = 40pp {
     Encantamentos 10 (Variável 10. Tipo 7. Descritor Mágico. Falha: Inconstante - Caso repetir o mesmo encantamento, ele pode funcionar como não desejado, ou sequer funcionar [-1] ) - 60pp
     Voo 2 (Feitos: Sutil) - 5pp
}// Fim de Staff of One

COMBATE: Ataque Base +2, Corpo-a-corpo +2, À Distância +2, Cajado do Absoluto +8, Agarrar +2(Danos: Desarmado +0); Defesa 20 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3/-1 desprevenida.

SALVAMENTOS: Resistência +6/+1 desprevenida, Fortitude +5 (+6), Reflexo +5 (+6), Vontade +7 (+8).

Habilidades 18 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 17 + Poderes 40 + Combate 08 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 108pp

Notas: Acho que isso deve dar para personagem, pelo menos na encarnação dela durante a época dos Fugitivos. Hoje em dia ela tem braço de Bruxa e coisas assim...
Also, I'm back bitches. To louco pela 3ed. pela Jambô. Única razão que não trago fichas dela para cá direto é pela tradução. Não quero reajustar tudo depois.

sexta-feira, 28 de julho de 2017

Jacen Diarthan - The Harbinger




JACEN DIARTHAN




JACEN DIARTHAN - NP 9 (180pp + 13pp)


HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 10 (+0) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS
Arte da fuga +6 (+11), Blefar +10 (+14), Conhecimento (Táticas) +10, Diplomacia +8 (+10), Dirigir +8 (+13), Escalar +4 (+9), Furtividade +4 (+9), Intimidar +8 (+10), Intuir intenção +8 (+11), Investigar +5 (+7), Notar +10 (+13), Prestidigitação +6 (+11), Procurar +4 (+7), Sobrevivência +8 (+11).

FEITOSAmbidestria; Ataque dominó; Ataque poderoso; Ataque surpresa; Avaliação; Benefício (Avaliação Rápida); Duro de matar; Equipamento 9; Em Uma Olhada; Esconder-se à plena vista; Esquiva fabulosa (Audição); Evasão; Foco em esquiva 4; Golpe consecutivo; Iniciativa aprimorada; Inimigo predileto 1 (Mutantes); Inimigo Predileto 1 (Soldados); Inspirar 2; Interpor-se; Mira Aprimorada; Rastrear; Resistente 4; Saque rápido; Tiro preciso.

Feitos Aumentados - Krav Maga: Ataque em Movimento, Agarrar Aprimorado, Alvo Esquivo, Arremesso Defensivo, Ataque Defensivo, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Escapar Enquanto Fere; Especialização em Ataque (Desarmado); Lutar Sujo 2 (Oponentes caídos), Truque Aprimorado.


PODERES:

  Krav Maga (Recipiente 7 - 35pp / Extra: Contínuo / Falha: Permanente / Feito: Inato)
  • Imunidade 20 - Ataques Corpo-a-corpo (Falha: Limitado/Dependente de Sentidos [A origem do ataque deve estar em seu campo de visão, -1], Sustentado [+0]) - 10 pontos
  • Força Aumentada 10 (Falha: Limitado à Manobras, Sustentado [+0]) - 5 pontos
  • Velocidade 1 (30m/mov.)
  • Feitos Aumentados 13 - 13 pontos
  • Ataque Rápido 3 (4,5m de raio) - 6 pontos
EQUIPAMENTO (45pe):

• Traje de Combate - 7pe 
  • Camuflagem urbana (+5 Furtividade) - 1pe
  • Óculos anti-ofuscamento (+5 c/ Pasmar Visual p/ Luz Ofuscante) - 1pe
  • Óculos de visão noturna (Visão no escuro) - 2pe
  • Respirador (2 min) - 1pe
  • Comunicador (1km) - 1pe 
  • Rastreador - 1pe
• Arsenal (Repertório) - 26pe {
  • Fuzil HK 416 +6 / 18-20 / Automático / Scope [+1 ataque, Crítico Aprimorado 2] - 21pe
  • Lança granadas - raio em explosão 7 - 15m - Ref CD 17 - 1pe
  • Pistola pesada +5 / 18-20 / Acurado 1, Crítico Aprimorado 2, Silenciador [Sutil], Ricochete - 1pe
  • Faca +1 / 18-20 / Acurado 1, Crítico Aprimorado 2, Pujante - 1pe
  • Granada de fumaça - obscurecer 6 (Visuais e Olfativo) - 15m - 1pe
  • Granada flashbang - pasmar em estouro 7 (Visuais) - 10,5m - 1pe

HQ (20pe; 12 Pontos Jacen, 8 Pontos G.W.E.N.R.]
  • Porão com Grande Andar subterrâneo (2); 
  • Resistência 15: 
  • Metais Resistentes (3) 
  • AdicionaisBiblioteca, Camuflado 5, Comunicações, Enfermaria, Oficina, Rede de Computadores, Sistema de Força, Sistema de Defesa, Sistema de Segurança 2, Prevenção de Incêndio

COMBATEBase +11; Agarrar +16/21; Dano (+5 Desarmado/Pistola; +6 Faca/Fuzil); Defesa 20 (+4 de Foco em Esquiva; Desprevenido 13), Recuo -0, Iniciativa +9.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +7 (+11), Reflexo +7 (+12), Vontade +9 (+12).

DESVANTAGENSPerda de poder (Força Aumentada, se for manobras à distância) -2 Pontos

Habilidades 38 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 39 + Poderes 36 + Combate 34 + Salvamentos 23 – Desvantagens 02 = 193pp


Notas: O personagem mais "protagonista" da Harbinger, Jacen Diarthan é um soldado bom demais para a organização que faz parte. Entretanto, ele se juntou a Darkwatch por um único motivo...
A Imunidade de 20 pontos hoje faria por 30, como é na 3º Edição.
Seu esconderijo tem pontos divididos com outro personagem de jogador, a G.W.E.N.R., uma hacker maga.

Créditos: Yukida.