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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Androide 17 - NP 13 (195pp)


ANDROIDE 17


ANDROIDE 17 - NP 13 (195pp)

HABILIDADES: FORÇA 14, VIGOR 16, AGILIDADE 8, DESTREZA 0, LUTA 8, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 4

PERÍCIAS: Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +4 (+12), Enganação +10 (+14), Expertise: Natureza +4, Intuição +6 (+8), Percepção +6 (+8), Veículos +4.

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Armação, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
 Ciborgue Avançado: Camuflagem 1 (Energia ki/vital. Permanente) - 2 pontos
 Sistemas de Propulsão: Voo 6 - 12 pontos
 GerOS: Repertório - 41 pontos
     Photon Flash: Dano 13 (Extras: Alcance [À Distância, +1], Área [Estouro, +1]; 39 pontos)
     Accel Shot: Dano 10 (Extras: Acurado 8, Alcance [À Distância, +1], Multiataque +1)
     Power Blitz: Dano 16 (Extras: Acurado 7, Alcance [À Distância, +1])

OFENSIVA
    • Desarmado +12, dano corpo-a-corpo +14, crit 20.
    Accel Shot +16, dano à distância 10, crit 20, Multiataque.
    • Photon Flash, dano em estouro à distância 13.
    • Power Blitz +14, dano à distância 16, crit 20.
    • Iniciativa +12. 

DEFESAS: Esquiva +2 (+10), Aparar +2 (+10), Resistência 16, Fortitude +0 (+16), Vontade +10 (+12).

Habilidades 104 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 55 + Defesas 14 = 195pp

Notas: Os androides que são ciborgues.
Créditos: Kreuzeritter.

sábado, 12 de agosto de 2017

Mikasa Ackerman (Attack on Titan - NP 8)


MIKASA ACKERMAN


MIKASA - NP 8 (120 pts)

HABILIDADES (44 pts)

  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6
  • DESTREZA 0, LUTA 6, 
  • INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 0

PERÍCIAS (26 pts/52 grads)
Acrobacia +8 (+14), Atletismo +8 (+11), Combate Corpo-a-corpo (Lâminas) +4 (+10), Expertise (Soldado) +4, Furtividade +6 (+12), Intimidação +10, Intuição +4 (+7), Percepção +8 (+11)

VANTAGENS (15 pts)
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (balançando-se), Armação, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso 2 (Corpo-a-corpo Camuflagem/Cobertura), Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.

PODERES (14 pts):
  • Dispositivo de Manobra Tridimensional: 17 pts em efeitos. Falha: Removível -1 (-3 pts)); 14 pts
    • Cabos de Agarrar: Movimento 3 (Balançar-se, Escalar Parede 2, Queda Suave); 8 pts
    • Catapulta Humana: Velocidade 4 (Falha: Limitado - Apenas balançando-se); 2 pts
    • Lâminas Acopladas: Dano 3 (Baseado em Força. Extra: Crítico Aprimorado 4); 7 pts

OFENSIVA
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 3 - crit 20
      • CD 18  vs Resistência
    • Lâminas Acopladas +10, dano cortante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0

DEFESAS (21 pts)
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +6 (+12) 
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8).

Habilidades 44 + Vantagens 15 + Perícias 26 (52 grads.) + Poderes 14 + Defesas 21 = 120 pts


Créditos: Kreuzeritter.

Mumen Rider (One-Punch Man) - NP 4 (60pp)


MUMEN RIDER


MUMEN RIDER - NP 4 (60pp)

HABILIDADES
: FORÇA 2, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 1, LUTA 4, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Atletismo +4 (+6), Combate à Distância (Justice Crash) +4 (+5), Intuição +6 (+8), Percepção +4 (+6), Persuasão +4 (+6), Tratamento +4 (+6), Veículos +2 (+3).

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Duro de Matar, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Rolamento Defensivo 2, Tomar Iniciativa.

EQUIPAMENTO (5pe):
• Celular - 1 ponto
Sweet Bike: FOR 0, RES 5, DEF 0, Velocidade 2. Poderes: Justice Crash: Dano 2 (Extras: Alcance [À distância]) - 4 pontos

OFENSIVA
    • Desarmado +4, dano +2 crit 20
    • Justice Crash +5, dano à distância 2 crit 20.
    • Iniciativa +8. 

DEFESAS: Esquiva +0 (+4), Aparar +0 (+4), Resistência +4/+2 desprevenido, Fortitude +0 (+2), Vontade +4 (+6).

Habilidades 34 + Perícias 14 (28 graduações) + Feitos 08 + Poderes 00 + Defesas 04 = 60pp

COMPLICAÇÕES
    • Como você não está morto?: Mumen Rider tende a tomar uma surra numa luta de super-poderes.
    • Lawful Good: Mumen Rider toma porrada até pelos vilões se for para impedir seus camaradas heróis de matarem um capanga ordinário nas ruas.
    • O Homem de Papelão: Mumen Rider é um humano comum, mas não pensa duas vezes em lutar contra monstros três vezes seu nível de poder, se for necessário.

MOTIVAÇÕES: 

    • Fazer o Bem: Mumen Rider faz todo o bem que ele puder enquanto estiver em patrulha, até se for apenas resgatar um balão preso a uma árvore.

quinta-feira, 10 de agosto de 2017

Stain (Boku no Hero Academia) - NP 11 (165pp)


STAIN (Chizome Akaguro)


STAIN - NP 11 (165pp)

HABILIDADES (56 pts)

  • FORÇA 2, VIGOR 6, AGILIDADE 8
  • DESTREZA 0, LUTA 8
  • INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2

PERÍCIAS (38 pts/76 grads.)
Acrobacia +6 (+14), Combate À Distância (Lâminas Arremessadas) +14, Combate Corpo-a-corpo (Lâmina) +8 (+16), Expertise (Manha) +6, Furtividade +10 (+18), Intimidação +10 (+12), Intuição +8 (+10), Investigação +4 (+6), Percepção +10 (+12).

VANTAGENS (20 pts):
Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Preciso 2 (corpo-a-corpo: camuflagem/cobertura), Assustar, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado 3 (Lâminas), Equipamento 3, Esconder-se À Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo.

PODERES (25 pts):
  • Bloodcurdle: Aflição 8 (1º grau: Tonto & Vulnerável; 2º grau: Atordoado & Indefeso; Resistido e Superado por Vontade. Extras: Alcance [Percepção, +2], Condição Extra +1, Cumulativo +1, Sutil. Falhas: Grau limitado -1, Limitado -1 [Deve provar o sangue do alvo]); 25 pts

EQUIPAMENTO (15pe):
  • Arsenal - Arranjo de 11 pts; Total de 12 pts
    • Lâminas de Arremesso: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance [À Distância, 6 pontos], Crítico Aprimorado; 11 pontos 
    • Golpe com Lâminas: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado; 5 pts); 1 pt 
  • Armadura Corporal: Proteção 2; 2 pts

OFENSIVA
  • Iniciativa +12.
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +2, dano contusão 2 - crit 20
      • CD 17 vs Resistência
    • Golpe com Lâminas +16, dano cortante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Arremesso de Lâminas +10, dano perfurante 6 - crit 16-20
      • CD 21 vs Resistência
  • Percepção
    • Bloodcurdle - Aflição 8 (Tonto & Vulnerável; Atordoado & Indefeso);
      • CD 18 vs Resistência
DEFESAS: Esquiva +6 (+14), Aparar +6 (+14), Resistência 8, Fortitude +4 (+10), Vontade +10 (+12).


Habilidades 56 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 25 + Defesas 26 = 165 pts



COMPLICAÇÕES
  • Massacre sem Convicção: Stain normalmente se recusa a trabalhar com vilões, mas, se ele acreditar que eles possuem uma causa nobre, ele concordará com uma aliança temporária.. 
  • Heroísmo: Se um herói alcança seus ideais altos de heroísmo, não só ele poupará suas vidas como pode vir ajudá-los. 
  • Não é Lugar de criança: Stain dará chance de heróis mais jovens de fugir quando os encontra. Se o atacarem entretanto, ele revidará. 
  • Você Falhou: O desprezo de Stain por heróis "falsos" faz com que ele aponte seus erros, como o atacar em vez de salvar sua vítima. 
  • Reviver o Heroísmo: Stain é um fanático com a missão de livrar o mundo dos heróis "falsos" e forçar o restante a viver aos seus padrões altos de heroísmo.
Notas: HERO KILLER STAIN. Não tem muitas surpresas nessa ficha. Peguei e adicionei um Poder Alternativo nos Equipamentos para ter lâminas de arremesso e lâminas de corpo-a-corpo separadas. 
Gosto que essas fichas do Kreuzritter são bem "amarradinhas": salvamentos nos valores do NP e etc. Por tal, arrumei o valor de acerto das lâminas, mas não havia muito de aumentar demais 


Créditos: Kreuzritter.

Saber (Fate/stay night) - NP 10 (155 pontos)


SABER (Arturia Pendragon)


SABER - NP 10 (155pp)

HABILIDADES
  • FORÇA 4, VIGOR 6, AGILIDADE 6
  • LUTA 8, DESTREZA 0
  •  INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 4

PERÍCIAS
Especialidade: Rei dos Cavaleiros +8, Intimidação +6 (+10), Intuição +8 (+10), Persuasão +4 (+8), Veículos +6.

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Avaliação, Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo, Sorte.

PODERES:

 Armadura Azure: Proteção 4 (Extras: Característica [Mudança Rápida], Duração [Sustentada, +0]) - 5 pontos
 Resistência Mágica - Rank A: Imunidade 20 (Efeitos mágicos. Falhas: Limitado - metade do efeito) - 10 pontos
 Mana Boost - Dash: Voo 5 (Falha: Limitado - sem levitação; 5 pontos) - 6 pontos
    • PA: Mana Boost - Strike: Dano baseado em Força 5 (Extras: Descritor Variável [Armas corpo-a-corpo]. Falhas: Peculiaridade [Meio - Requer um objeto para usar como arma corpo-a-corpo])
 Benção da Dama do Lago: Movimento 2 (Andar sobre a Água; 4 pontos) - 5 pontos
    • PA: Correr nas Paredes: Movimento 2 (Escalar paredes. Falha: Limitado - apenas correndo)
Veloz: Velocidade 3, Salto 2 - 5 pontos
 A Espada da Vitória Prometida: Repertório - 22 pontos
    • EX-CALIBAAA!!!!!: Dano 10 (Extra: Área [Linha 2, +2]. Falha: Cansativo) - 20 pontos
    • Ar- Invisível: Dano 12 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Sutil; 17 pontos) - 1 ponto
    • Martelo de Ar: Mover Objetos 10 (Extra: Área [Linha, +1], Dano +1. Falhas: Alcance [Toque, -1], Limitado - Apenas afastar -1) - 1 ponto

COMBATE:
  • Iniciativa +10.
  • Corpo-a-corpo +8 
    • Desarmado +8, dano contusão 4- crit 20
      • CD 19 vs Resistência
    • Mana Boost - Strike +8, dano contusão +9 - crit 20
      • CD 24 vs Resistência
    • Ar-Invisível +8, dano cortante 12 - crit 18-20
      • CD 27 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Ex-Calibaa!!! - Dano 10 em Área Linha 1,5m de largura por 9 m de comprimento
      • CD 25 vs Resistência
    • Martelo de Ar - Mover Objetos 10 em Área Cone 18 m de largura/comprimento/altura
      • CD 20 vs Força, CD 25 vs Resistência
DEFESAS
  • Esquiva +4 (+10), Aparar +2 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +8 (+10).

COMPLICAÇÕES:
  • Contrato: Dado as circunstâncias da Guerra do Graal, Saber está amarrada a um contrato com um mago, Shirou Emiya e, logo, é sustentada pela mana dele. Caso ele morra e ela não forme um novo contrato, também morrerá;
  • "Bae-ber": Muitos dos inimigos de Saber desenvolvem uma obsessão nada saudável com ela;
  • Cavalheirismo: Saber segue fielmente um forte, mas flexível código pessoal de honra;
  • Em Nome do Rei: Nome de Saber é um segredo, pois carrega as mesmas fraquezas na Guerra do Graal que carregou em vida;
  • Motivação: Deseja mudar sua marca na história;
  • Inimigos: O Archer da 4º Guerra ainda tem negócios inacabados com ela, assim como sua irmã e sua filha.

Habilidades 60 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 53 + Defesas 18 = 155 pontos


Notas: Uma ficha da terceira edição. "Parry" provavelmente vai ser traduzido para Aparar enquanto as Habilidades trouxe a tradução "literal" mais próxima. 
Adicionei "Mana Boost - Strike" como uma das habilidades dela. O objeto em uso é destruído dependendo da resistência, mas em vez de por como uma desvantagem, deixei livre na ideia que os fatores de uso de objetos mundanos com força ainda estejam em efeito na 3ed. Também adicionei a "Benção da Dama do Lago", dado que ela pode andar e não ser engolida pela água e mais uns 5 pontos amais ali para movimentação e saltos. Os pontos em "Veículos" já que ela sabe dirigir qualquer coisa fodona.
Ô, tenho lutado bastante para montar personagens de Fate. O Nasuverso tem muita coisa conceitual e poderes difíceis de serem regrados (só vejam a ficha do Lancer of Black que trarei). Mas Saber é a mais simples. 
O ruim, por causa do Nível de Poder, o golpe mais poderoso da Excalibur simplesmente fica dentro do cap do nível, sendo um ataque "normal" pelo sistema, apenas em área :( 

Créditos: Kreuzritter.

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

Nico Minoru - NP 8 (108 pontos)


Nico Minoru



Nico Minoru - NP 8 (108pp)


HABILIDADES
: FOR: 0 (+0) DES: 12 (+1) CON: 12 (+1) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Concentração +7 (+9), Conhecimento (Arcano) +6 (+8), Diplomacia +4 (+7/+11), Furtividade +3 (+4), Intimidar +6 (+9), Investigar +2 (+4), Notar +4 (+6), Procurar +2 (+4).

FEITOS: Atraente, Especialização em Ataque (Staff of One) 3, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada, Ritualista, Rolamento Defensivo 5.

PODERES:

 Cajado do Absoluto 13 (Dispositivo 13. Fácil de Perder. Feitos: Restrito - Requer oferenda de sangue para funcionar) - 39pp + 1pp = 40pp {
     Encantamentos 10 (Variável 10. Tipo 7. Descritor Mágico. Falha: Inconstante - Caso repetir o mesmo encantamento, ele pode funcionar como não desejado, ou sequer funcionar [-1] ) - 60pp
     Voo 2 (Feitos: Sutil) - 5pp
}// Fim de Staff of One

COMBATE: Ataque Base +2, Corpo-a-corpo +2, À Distância +2, Cajado do Absoluto +8, Agarrar +2(Danos: Desarmado +0); Defesa 20 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3/-1 desprevenida.

SALVAMENTOS: Resistência +6/+1 desprevenida, Fortitude +5 (+6), Reflexo +5 (+6), Vontade +7 (+8).

Habilidades 18 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 17 + Poderes 40 + Combate 08 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 108pp

Notas: Acho que isso deve dar para personagem, pelo menos na encarnação dela durante a época dos Fugitivos. Hoje em dia ela tem braço de Bruxa e coisas assim...
Also, I'm back bitches. To louco pela 3ed. pela Jambô. Única razão que não trago fichas dela para cá direto é pela tradução. Não quero reajustar tudo depois.